Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крах! серия плитки соответствия головоломки видеоигр по GameHouse , в программное обеспечение компании в Сиэтле, штат Вашингтон . В 2007 году Super Collapse! 3 стала первой игрой, выигравшей Игру года на первом Zeebys . Серия была прекращена с 2015 года из-за закрытия внутренней игровой студии RealNetworks. [1]

В 2006 году вышел дополнительный сериал под названием Super Collapse Puzzle Gallery! был разработан в 5 игр.

Геймплей [ править ]

Классический Collapse! Игра ведется на доске из двенадцати столбцов по пятнадцать рядов. Блоки случайного цвета заполняют доску, поднимаясь снизу. При нажатии на группу из 3 или более блоков одного цвета вся группа исчезает в коллапсе, и все блоки, расположенные выше, падают, чтобы заполнить пустые места. Если очищается весь столбец, элементы перемещаются в центр поля. Если один или несколько блоков поднимаются выше верхнего ряда доски, игра проиграна. Если игроку удается выжить в указанном количестве линий, не проигрывая, он выигрывает уровень и получает очки за успешное прохождение. [2]

Уровень обычно начинается с нескольких рядов блоков, использующих начальный набор цветов (обычно красный, зеленый, синий, белый и желтый). Один за другим новые блоки добавляются в строку «подачи» под доской. Когда ряд фидера заполнится, все его блоки перемещаются вверх, на активную доску, сдвигая поле оставшихся блоков выше. В течение уровня увеличивается количество новых блоков, попадающих в ленту. Также могут быть введены новые цвета, что усложняет игроку поиск групп, которые достаточно велики, чтобы их можно было свернуть.

На более высоких уровнях игры появляются «бомбы», перемешанные между блоками. Бомбы черные (в этом случае нажатие на них приводит к исчезновению окружающих блоков) или цвета одной из групп кирпичей (в этом случае нажатие на бомбу уничтожает все кирпичи на доске одного цвета) . Черные бомбы имеют дополнительное свойство служить мостом между кирпичами одного цвета; если два или более кирпича одного цвета касаются бомбы, то щелчок по одному из этих кирпичей дает тот же эффект, что и группа из трех или более кирпичей одного цвета. В Super Collapse 3! , это правило изменено, чтобы цветные бомбы могли служить мостом между соответствующими группами.

Когда игрок завершает определенное количество «четных» уровней (т. Е. С уровня 2, 4, 8, 10, 14 и 16), разыгрывается бонусный уровень. Здесь у игрока есть 15 секунд, чтобы полностью очистить экран от кирпичей и заработать дополнительные очки.

Игры [ править ]

Интернет и супер-коллапс! [ редактировать ]

В конце 1998 года , Бен Exworthy и Гарр Годфри [ править ] работали вместе , чтобы выпустить оригинальную Collapse! как браузерная игра.

В 2001 году GameHouse разработала и выпустила Super Collapse! , отдельная загрузка для Microsoft Windows. Эта новая версия добавляет улучшенное графическое разрешение, анимацию, звуки и музыку. Впоследствии GameHouse продолжала использовать слово «супер» в названиях своих загружаемых игр, чтобы отличать их от веб-версий.

Супер коллапс! II [ править ]

В 2002 году, через год после выхода Super Collapse! , GameHouse создаст первое настоящее продолжение серии Super Collapse! II . В дополнение к классическому игровому процессу Super Collapse II будет предлагать режимы Relapse, Strategy и Puzzle.

Супер коллапс! 3 [ править ]

Супер коллапс! 3 продолжил расширять работу предыдущего Collapse! игры. В дополнение к трем новым режимам (слайдер, непрерывный, обратный отсчет) Super Collapse! 3 представил «квестовый» режим, в котором игроки продвигались по причудливому миру, открывая новые уровни по мере продвижения. Звуковые эффекты и музыка для Collapse! 3 были созданы и составлены Джесси Холтом.

В 2006 году она получила награду Zeeby и была названа лучшей казуальной игрой года.

Крах! (2009) [ править ]

КРАХ! рекламное искусство экрана

В конце 2009 года GameHouse выпустила все новые версии игры COLLAPSE! на нескольких платформах, включая Windows, Mac, Facebook и мобильные устройства. [3] Хотя каждая версия уникальна для каждой из основных платформ, игроки могут зарабатывать специальные коды, чтобы разблокировать бонусы в версиях для ПК, Mac и Facebook.

Приложение Facebook [ править ]

Первой из этих новых игр было приложение Facebook , выпущенное в октябре. [4] Игроки соревнуются с друзьями в еженедельных турнирах, при этом каждый день открывается новый вариант игры. В течение любой недели игроки могут играть и повторять любое задание предыдущего дня (например, чтобы увеличить счет), но в конце недели результаты блокируются, объединяются в еженедельные итоги и объявляются победители.

iPhone и мобильные устройства [ править ]

4 декабря 2009 года iPhone и iPod Touch разваливаются! был выпущен в iTunes Store . Как и в Super Collapse 3 , в этой версии был квестовый режим, в котором игрок продвигался по миру, открывая новые уровни. Однако, в отличие от Collapse 3 , в этой версии представлены персонажи игрока и врага, а также название вымышленного мира: «Блоктопия».

По данным RealNetworks, в этой новой мобильной игре используется собственная платформа разработки Emerge, и ее можно переносить на восемь мобильных операционных систем, 130 операторов сотовой связи и дистрибьюторов. [5] Версия для Android, а также для BlackBerry и других устройств планируется через несколько недель вслед за iPhone. [3]

Windows и Mac [ править ]

Выпущенный 9 декабря 2009 года PC и Mac COLLAPSE! продолжала развивать игру в направлении, заданном Super Collapse 3 . [6]

Режим «Квест» из Super Collapse 3 был переименован в «Приключение» в COLLAPSE! и обновлен, чтобы показать не только более подробный мир («Blocktopia»), но также историю и настраиваемый аватар, чтобы пройти через него. Каждая земля в Блоктопии поражена уникальной катастрофой, которую необходимо восстанавливать на одном уровне за раз. В конце каждой земли игроки сражаются с комическим боссом, который использует особые способности и приемы, чтобы разнообразить игровой процесс и бросить вызов игроку. [7]

За прохождение уровней игроки награждаются монетами, которые можно использовать для покупки бонусов, одежды для аватаров и дополнительных игровых функций в магазинах, расположенных по всему миру. Есть также казино, где игроки могут играть в азартные игры, чтобы выиграть еще больше монет, если они столкнутся с трудностями.

Хотя большая часть классического игрового процесса осталась неизменной, одним из существенных изменений является добавление двойных досок. В этих режимах второе игровое поле помещается рядом с первым, и игроки должны переключать внимание между ними.

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://investor.realnetworks.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=229425
  2. ^ http://www.mobygames.com/game/super-collapse
  3. ^ a b https://venturebeat.com/2009/12/09/real-networks-launches-multi-platform-game-collapse/
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-01-22 . Проверено 10 декабря 2009 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ https://venturebeat.com/2009/09/17/real-networks-launches-program-to-publish-mobile-games-to-1700-cell-phones/
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-12-13 . Проверено 10 декабря 2009 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-12-13 . Проверено 10 декабря 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )