Combat - это видеоигра от Atari, Inc. для Atari 2600 . Он был выпущен как одна из девяти стартовых игр для системы в сентябре 1977 года и входил в комплект с системой с момента ее появления до 1982 года. Combat был основан на двух более ранних черно-белых аркадных играх смонетами,выпущенных компанией Atari: Tank (издается под названием Kee Games ) в 1974 году [1] и Jet Fighter в 1975 году.
Бой | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) |
|
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Ранее, в 1977 году, Coleco выпустила одноименную версию Telstar Combat! , вход в серию специализированных консолей Telstar . В отличие от игры Coleco, в Combat была цветная графика и множество вариаций игрового процесса. В 27 игровых режимах представлено множество различных боевых сценариев, включая танки, бипланы и реактивные истребители . В танковых играх были такие опции, как прыгающие боеприпасы («Танк-понг») и невидимость. В играх с бипланами и реактивными самолетами также допускались вариации, например, несколько самолетов на игрока и изобретательная игра с эскадрильей самолетов против одного гигантского бомбардировщика. Atari также выпустила версию Combat for Sears под названием Tank Plus (отсылка к оригинальной аркадной игре Tank ). Бой был запрограммирован Джо Декуиром и Ларри Вагнером.
Геймплей
Combat мог похвастаться 27 играми в одной, все вариации танков, бипланов и реактивных самолетов. [2] [3] [4]
Танковая игра
Основа игры «Танк» в Combat состоит из двух танков, управляемых игроками, каждый из которых перемещается по игровому полю и стреляет в другого игрока до тех пор, пока не истечет время. Победит игрок с большим количеством очков. Существовали различные типы выстрелов, которые игрок мог использовать в зависимости от того, какой уровень он выбрал, включая прямые ракеты, управляемые ракеты и «Танк- понг », в котором выстрелы отскакивали от стен, с вариациями в зависимости от того, может ли прямое попадание поразить противника. , или для удара требовался бильярдный удар. Также был «Невидимый танк», в котором игроки были бы невидимы, за исключением нескольких коротких секунд после стрельбы, и опция «Невидимый танк-понг». Наряду со стилями игры были также лабиринты на выбор, включая пустое поле, простой лабиринт и сложный лабиринт.
Одно примечательное (и, возможно, непреднамеренное) взаимодействие, которое могло быть выполнено в игре про танков, заключалось в том, чтобы поднять один танк позади танка противника так, чтобы пушка первого была вставлена в задний вырез второго. Оказавшись в этом положении, вращая первый танк, можно вызвать столкновение спрайтов, которое отправит танки в безумный "прыжок", во время которого они обычно будут проходить через препятствия или покидать край экрана, чтобы войти в другой. боковая сторона.
Бипланы
Еще один набор уровней в Combat - это « Бипланы ». В отличие от танковой версии, здесь использовались три типа стрельбы (прямой ракетой, управляемой ракетой и пулеметом). Однако было несколько разных режимов игры. У игроков была возможность сражаться один на один, имея по паре бипланов, каждый из которых двигался и стрелял в тандеме, или позволить одному игроку управлять тремя тандемными бипланами против одного большого бомбардировщика. Выстрел бомбардировщика был крупногабаритным снарядом, который в остальном вел себя как прямолинейная ракета. Вместо лабиринтов, через которые можно летать, в середине сцены было два облака, в которые любой игрок мог лететь, временно скрывая их от глаз.
Jet
Очень похож на уровень «Бипланы» был вариант « Самолеты ». В этом режиме использовались только прямолинейные и управляемые ракеты. У него все еще были те же параметры карты и варианты эскадрильи, что и в режиме бипланов, с самолетами, летающими поодиночке, два на два или три на три.
Прием
Картридж и его отдельные игры были рассмотрены в журнале Video как часть общего обзора Atari VCS . В совокупности игры «Танк» (игры 1–5) получили похвалу за их звуковые эффекты и получили оценку 6 из 10 в обзоре. Игры «Танк» / «Понг» (игры 6–9) получили 7,5 баллов из 10 возможных. 10 игры «Невидимый танк» (игры 10 и 11) были описаны как «трудные для привыкания, но интересные» и получили оценку 6,5 из 10, а игры «Невидимый танк» / «Понг» (игры 12– 14) получили 7,5 баллов из 10. Оба набора игр «в двух плоскостях» (Нормальный - игры 15–18, и Быстрый - игры 19 и 20) получили 6 баллов из 10 каждая и были описаны как «не очень». отличается от предыдущего лота »(т.е. вариации« Танк »и« Понг »в играх 1–14). Игры «Реактивный истребитель» (игры 21–27) также получили общую оценку 6 из 10 и были описаны как «почти одинаковые с разными игровыми фишками». [5] : 32–33
Наследие
Atari разработала продолжение популярной Combat , первоначально анонсированной в 1982 году и запланированной к выпуску в 1984 году, но из-за сбоя видеоигры в 1983 году игра была отложена и окончательно отменена. Хотя игра так и не попала на полки магазинов, 250 копий прототипа были выпущены в формате картриджа и проданы на Classic Gaming Expo в 2001 году. Наконец, Atari официально выпустила ее на специальной консоли Atari Flashback 2 в 2005 году. Было выпущено два последующих релиза: сборник лучших хитов Atari, том II, сборник Nintendo DS 2011 года и приложение Atari Greatest Hits 2012 года для iPhone и Android .
Combat 2 представлял собой более сложную версию оригинальной игры с танками, с танками, для уничтожения которых требовалось несколько ударов, и ракетными базами с внешним барьером, который требовал множества ударов, чтобы прорваться, но соответствующий танк мог спрятаться внутри, и возможностью запускать большой Самонаведение ракеты с очень медленными интервалами. Кнопка одиночного действия в игре стреляла из пушки танка как обычно, но запускала ракету, если нажималась, когда танк находился на ракетной базе. Уничтожение ракетной базы противника также уничтожило все его резервные танки. Игра проходила в лесу, разделенном рекой, которую можно было пересечь любым из двух мостов. В некоторых режимах танки могли двигаться под деревьями, а в других танки были вынуждены обходить или пробиваться сквозь сплошные преграды. Некоторые режимы позволяли каждому игроку детализировать размещение деревьев или барьеров перед битвой.
Трехмерный римейк, разработанный Magic Lantern и опубликованный Infogrames, был выпущен в 2001 году для Windows.
Combat был доступен в сервисе Game Room от Microsoft для консоли Xbox 360 и Microsoft Windows 24 марта 2010 года.
Рекомендации
- ^ a b c Монфор, Ник (2004). «Бой в контексте» . gamestudies.org .
- ^ Atari (11 сентября 1997 г.). Боевой (Atari 2600). Atari.
- ^ Атари (1977). Боевой мануал. Atari. C011402-01.
- ^ Гриффит, Эрик. « Величайшие игры Atari всех времен ». Pcmag.com . 27 июня 2012 г.
- ^ Каплан, Дини, изд. (Зима 1979 г.). «Отчет VideoTest № 18: Видеокомпьютер Atari». Видео . Риз Коммуникации. 1 (5): 30–34. ISSN 0147-8907 .
Внешние ссылки
- Бой в Atari Mania
- Бой в AtariAge
- Битва 2 в эпоху Atari
- Танк в списке убийц видеоигр
- Anti-Aircraft II в списке убийц видеоигр