Наука о дизайне - это методология исследования информационных технологий, основанная на результатах , которая предлагает конкретные рекомендации по оценке и повторению в исследовательских проектах.
Исследования в области дизайна сосредоточены на разработке и работе (спроектированных) артефактов с явным намерением улучшить функциональные характеристики артефакта. Исследования в области дизайна обычно применяются к категориям артефактов, включая алгоритмы , человеко-компьютерные интерфейсы , методологии проектирования (включая модели процессов ) и языки. Его применение наиболее заметно в дисциплинах инженерии и информатики , хотя не ограничивается ими и может быть найдено во многих дисциплинах и областях. [1] [2] В исследованиях в области дизайна или конструктивных исследованиях ,[3] в отличие от объяснительных научных исследований цели академических исследований носят более прагматический характер. Исследования в этих дисциплинах можно рассматривать как поиски понимания и улучшения человеческих возможностей . [4] Такие известные исследовательские институты, как Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института , Стэнфордский центр исследований в области дизайна,Институт программной инженерии Карнеги-Меллона ,PARC Xerox и Центр организации и системного проектирования Брунеля используют подход исследований в области дизайна. [1]
Цели
Основная цель исследований в области дизайна состоит в том, чтобы развить знания, которые профессионалы рассматриваемой дисциплины могут использовать для разработки решений для своих полевых задач. Науки о дизайне сосредотачиваются на процессе выбора того, что возможно и полезно для создания возможных вариантов будущего, а не на том, что существует в настоящее время. [5] Эту миссию можно сравнить с миссией «объяснительных наук», таких как естественные науки и социология, которая заключается в развитии знаний для описания, объяснения и предсказания. [4] Хевнер утверждает, что основная цель исследований в области дизайна - это достижение знания и понимания проблемной области путем создания и применения разработанного артефакта. [6]
Эволюция и приложения
С первых дней информатики компьютерные ученые занимались исследованиями в области дизайна, не называя их. Они разработали новые архитектуры для компьютеров, новые языки программирования, новые компиляторы, новые алгоритмы, новые данные и файловые структуры, новые модели данных, новые системы управления базами данных и так далее. Большая часть ранних исследований была сосредоточена на подходах и методах разработки систем. Доминирующая философия исследований во многих дисциплинах сосредоточена на разработке кумулятивных теоретических результатов исследований с целью выработки рецептов. Кажется, что эта исследовательская стратегия «теория с практическими последствиями» не достигла этой цели, что привело к поиску практических методов исследования, таких как исследование науки о дизайне. [7] В последние десятилетия наука о дизайне стала важной перспективой в исследованиях в области управления, чтобы приспособиться к поиску актуальных и действенных результатов исследований. [8] Основываясь на этом, исследования предпринимательства рассматривают дизайн как ключевую перспективу для развития исследований с практикой, уделяя особое внимание предпринимательству как процессу проектирования, в том числе посредством разработки принципов дизайна. [9] Журнал Business Venturing Design сосредоточен на этой перспективе.
Характеристики
Процесс проектирования - это последовательность действий экспертов, в результате которых создается инновационный продукт . [10] Артефакт позволяет исследователю лучше понять проблему; повторная оценка проблемы улучшает качество процесса проектирования и так далее. Этот цикл построения и оценки обычно повторяется несколько раз, прежде чем будет сгенерирован окончательный артефакт дизайна. [11] В исследованиях в области дизайна основное внимание уделяется так называемому проверенному на практике и обоснованному технологическому правилу как возможному продукту исследования Режима 2 с потенциалом повышения актуальности академических исследований в управлении. Способ 1 получения знаний носит чисто академический и монодисциплинарный характер, а Способ 2 является междисциплинарным и направлен на решение сложных и актуальных полевых проблем. [4]
Рекомендации по исследованию информационных систем
Hevner et al. представили набор руководящих принципов для исследований в области дизайна в рамках дисциплины « Информационные системы» . [6] Исследования в области дизайна требуют создания инновационного целевого артефакта для конкретной проблемной области . Артефакт необходимо оценить, чтобы убедиться, что он пригоден для решения указанной проблемы. Чтобы сформировать новый исследовательский вклад, артефакт должен либо решить проблему, которая еще не решена, либо предоставить более эффективное решение. Как создание, так и оценка артефакта должны быть выполнены строго, а результаты исследования должны быть эффективно представлены как ориентированной на технологии, так и ориентированной на менеджмент аудитории.
Хевнер насчитывает 7 руководящих принципов исследования науки о дизайне: [6]
- Дизайн как артефакт: исследования в области дизайна должны производить жизнеспособный артефакт в форме конструкции, модели, метода или экземпляра.
- Актуальность проблемы . Целью исследований в области дизайна является разработка технологических решений важных и актуальных бизнес-проблем.
- Оценка дизайна: полезность, качество и эффективность артефакта дизайна должны быть строго продемонстрированы с помощью хорошо выполненных методов оценки.
- Вклад в исследования: Эффективные исследования в области дизайна должны обеспечивать четкий и поддающийся проверке вклад в области артефактов дизайна, основ дизайна и / или методологий проектирования.
- Строгость исследования: Исследования в области дизайна основаны на применении строгих методов как при создании, так и при оценке артефакта дизайна.
- Дизайн как процесс поиска: поиск эффективного артефакта требует использования доступных средств для достижения желаемых целей при соблюдении законов в проблемной среде.
- Коммуникация результатов исследования: Исследования в области дизайна должны быть эффективно представлены как аудитории, ориентированной на технологии, так и аудитории, ориентированной на менеджмент.
Артефакты
Артефакты в DSR воспринимаются как содержащие знания. Эти знания варьируются от логики проектирования, методов построения и инструментов до предположений о контексте, в котором должен функционировать артефакт (Gregor, 2002).
Таким образом, создание и оценка артефактов составляет важную часть процесса DSR, который был описан Хевнером и др. (2004 г.) и поддержан Марчем и Стори (2008 г.) как вращающийся вокруг «создания и оценки».
Артефакты DSR могут включать в себя: модели, методы, конструкции, экземпляры и теории проектирования (March & Smith, 1995; Gregor 2002; March & Storey, 2008, Gregor and Hevner 2013), социальные инновации, новые или ранее неизвестные свойства технических / социальных / информационные ресурсы (March, Storey, 2008), новые объяснительные теории, новые модели проектирования и разработки, а также процессы или методы реализации (Ellis & Levy 2010).
Трехцикловый вид
Исследования в области дизайна можно рассматривать как воплощение трех тесно связанных циклов деятельности. [12] Цикл релевантности инициирует исследование науки о дизайне с прикладным контекстом, который не только обеспечивает требования к исследованию в качестве входных данных, но также определяет критерии приемлемости для окончательной оценки результатов исследования. Цикл строгости предоставляет исследовательскому проекту прошлые знания, чтобы гарантировать его новаторство. Исследователи обязаны тщательно исследовать и ссылаться на базу знаний, чтобы гарантировать, что созданные проекты являются вкладом в исследования, а не обычными проектами, основанными на применении хорошо известных процессов. Центральный цикл проектирования повторяется между основными видами деятельности - построением и оценкой артефактов дизайна и процессами исследования.
Этические вопросы
Исследование науки о дизайне само по себе подразумевает этический переход от описания и объяснения существующего мира к его формированию. Можно поставить под сомнение ценности исследования ИБ, то есть чьи ценности и какие ценности доминируют в нем, подчеркивая, что исследование может открыто или латентно служить интересам определенных доминирующих групп. Обслуживаемые интересы могут быть интересами принимающей организации в восприятии ее высшего руководства, интересов пользователей ИБ, интересов специалистов по ИБ или, возможно, интересов других групп заинтересованных сторон в обществе. [7]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Kuechler В, Vaishnavi V (2008). «О развитии теории исследований в области дизайна: анатомия исследовательского проекта». Европейский журнал информационных систем . 17 (5): 489–504. DOI : 10.1057 / ejis.2008.40 . S2CID 16297257 .
- ^ Дреш, Алин; Ласерда, Даниэль Пачеко; Младший, Хосе Антонио Валле Антунес (2015). Исследования в области дизайна: метод развития науки и технологий . Чам: Спрингер. стр. i. DOI : 10.1007 / 978-3-319-07374-3 . ISBN 978-3-319-07373-6.
- ^ а б в Ван Акен Дж. Э. (2005). «Исследования в области управления как наука о дизайне: формулирование результатов исследований в области производства знаний в области управления 2». Br J Manag . 16 (1): 19–36. DOI : 10.1111 / j.1467-8551.2005.00437.x .
- ^ Саймон, HA (1969). Науки об искусственном . MIT Press.
- ^ a b c Хевнер, АР; Марта, СТ; Парк, Дж. И Рам, С. Наука о дизайне в исследованиях информационных систем. MIS Quarterly, 2004, 28, 75-106. URL: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.103.1725&rep=rep1&type=pdf
- ^ а б Иивари Дж. (2007). «Парадигматический анализ информационных систем как науки о дизайне». Скандинавский журнал информационных систем . 19 (2): 39.
- ^ Ромме, AGL (2016). В поисках профессионализма: пример управления и предпринимательства . Издательство Оксфордского университета.
- ^ Сагат, Д; Ван Бург, Э; Cornelissen, JP; Джаннопапа, К. «Определение принципов проектирования для бизнес-инкубации в европейском космическом секторе». Журнал Business Venturing Insights . 11 : e00115. DOI : 10.1016 / j.jbvi.2019.e00115 .
- ^ Вт S; Шанкаранараянан Дж. И Эвен А. (2009). «Оценка качества данных в контексте: когнитивная перспектива». Decis Support Syst . 48 (1): 202–211. DOI : 10.1016 / j.dss.2009.07.012 .
- ^ Маркус М.Л.; Майчжак А. и Гассер Л. "Теория проектирования систем, поддерживающих возникающие процессы знания". MIS Quarterly . 2002 : 179–212.
- ^ Хевнер А.Р. (2007). «Трехцикловый взгляд на исследования в области дизайна». Скандинавский журнал информационных систем . 19 (2): 87.
Примеры исследований
- Адамс, Р., Хоббс, В., Манн, Г. (2013). Расширенная модель сбора данных (ADAM): модель процесса для цифровой судебной экспертизы. URL: http://researchrepository.murdoch.edu.au/id/eprint/14422/2/02Whole.pdf
дальнейшее чтение
- Март, С.Т., Смит, Г.Ф. (1995). Дизайн и естественнонаучные исследования в области информационных технологий. Системы поддержки принятия решений, 15 (4), стр. 251–266.
- Март, СТ, Стори, ВК, (2008). Дизайн-наука в дисциплине информационных систем: введение в специальный выпуск об исследованиях в области дизайна, MIS Quarterly, Vol. 32 (4), стр. 725–730.
- Меттлер Т., Эйрих М., Винтер Р. (2014). «Об использовании экспериментов в исследованиях науки о дизайне: предложение системы оценки» . Связь АИС . 34 (1): 223–240.
- Опденаккер, Раймонд ан Карин Куйперс (2019), «Эффективные виртуальные проектные группы: подход к созданию стратегического импульса на основе науки о дизайне», Springer Verlag.
- Ван Акен, Дж. Э. (2004). Управленческие исследования, основанные на парадигме наук о дизайне: поиск проверенных и обоснованных технологических правил. Журнал исследований в области управления , 41 (2), 219–246.
- Уоттс С., Шанкаранараянан Г., Эвен А. Оценка качества данных в контексте: когнитивная перспектива. Decis Support Syst. 2009; 48 (1): 202-211.
Внешние ссылки
- Исследования в области науки о дизайне в сообществе информационных систем и технологий