Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Contact [a] - ролевая видеоигра, разработанная Grasshopper Manufacture для портативной игровой консоли Nintendo DS . Он был опубликован Marvelous Entertainment в Японии 30 марта 2006 г., Atlus USA в Северной Америке 19 октября 2006 г. и Rising Star Games в Австралии, Азии и Европе 25 января 2007 г. и 2 февраля 2007 г. соответственно.

Сюжет [ править ]

История начинается с того, что ученый, известный как профессор, бежит через космос от загадочного врага, известного только как «КосмоНОТ» (Космическая нигилистическая организация террора). Он терпит крушение на чужой планете, теряя «клетки», питающие его корабль. Без власти он в затруднительном положении. Он обращается за помощью к Терри, маленькому мальчику. Терри соглашается помочь профессору, исследуя планету и обнаруживая клетки. Помощь профессору - это единственный способ, которым Терри сможет вернуться домой, но армия клаксонов выслеживает их, клетки спрятаны в некоторых опасных областях, и по мере прохождения игры намерения профессора постепенно проникают все глубже и глубже. вопрос.

Игрок включается в сюжетную линию как отдельный персонаж от Терри, и персонажи игры узнают игрока как «контролирующего» Терри с помощью DS, ломая четвертую стену и помогая ему с помощью «декалей» - наклеек. например, предметы, которые применяют определенные, часто мощные эффекты. На протяжении всей игры профессор будет разговаривать напрямую с игроком, чтобы давать подсказки, как использовать элементы управления, и выражать свои опасения по поводу Терри. Профессор стремится сохранить в секрете от мальчика существование игрока и его роль в жизни Терри.

Геймплей [ править ]

Верхний экран показывает корабль профессора в пиксельном изометрическом виде, в то время как нижний экран, где находится Терри, использует рисованный графический стиль.

В Contact несколько нетипичных игровых механик обеспечивают определенное отчуждение между игроком, Профессором и Терри. Профессор разговаривает напрямую с игроком, давая инструкции, чтобы помочь Терри. После входа в боевой режим атака Терри, по сути, происходит на автопилоте - выполняется автоматически при условии, что атака не находится на перезарядке и Терри находится в пределах досягаемости врага. Игрок может переключать оружие, перемещать Терри и использовать предметы, декали и навыки, но основная часть битвы находится вне рук игрока, и он, по сути, наблюдает, ожидая подходящего момента для использования своих способностей, в то время как Терри управляет атакой на его собственный.

В отличие от многих ролевых игр, получение опыта происходит мгновенно во время сражений, что дополняет боевую систему в реальном времени. Вместо того, чтобы увеличивать несколько статистических показателей одновременно, система опыта Contact увеличивает статистику Терри индивидуально, когда он выполняет определенные действия. [4] Например, когда Терри получает урон, его защита увеличивается; когда он наносит урон врагу, его сила увеличивается. Есть и другие статистические данные, которые влияют на отношения Терри с неигровыми персонажами игры., включая славу, отвагу и карму. Персонаж может атаковать любого NPC по желанию. По мере роста враждебности к Терри горожане будут нападать на Терри на улице или убегать, увидев его. Более слабые враги также убегают, когда Терри продвигается вперед, в зависимости от его известности.

Существует система костюмов , с помощью которой можно изучать новые навыки. Можно получить до восьми костюмов, превратив Терри в рыбака, повара, вора, «аквашота», водителя автомобиля, землекопа и пилота. [5] При более широком использовании костюм будет добавлять дополнительные силы к связанным с ним навыкам и характеристикам, включая магию стихий и магические свойства. Терри также владеет навыками обращения с оружием. Оружие делится на три категории: колющее (перчатки), ударное (дубинки) и рубящее (мечи). Каждый навык можно улучшить, используя каждый тип оружия на протяжении всей игры. У каждого врага есть свои слабости, поэтому некоторые из контактныхСтратегия предполагает переключение на соответствующее оружие, чтобы использовать слабое место врага. В игре также используются декали или наклейки . Игрок может наклеить на Терри несколько декалей, что приведет к дополнительным способностям. Наклейки также можно использовать для атаки врагов, лечения и других функций. [6]

Есть много предметов для сбора, большая часть из которых - еда. Терри может комбинировать продукты в системе приготовления пищи, надев костюм шеф-повара, который Терри может потреблять, чтобы пополнить здоровье и избавиться от недомоганий. Еда и зелья также требуют времени, чтобы перевариваться в кишечнике Терри и давать бонусы, которые различаются в зависимости от типа предмета, в дополнение к разному времени переваривания, поэтому время является фактором при использовании этих предметов в бою.

Игра содержит ряд побочных квестов. Хотя для прохождения игры ничего из этого не требуется, некоторые костюмы нельзя получить, не выполнив определенный побочный квест. В игре также используется Nintendo Wi-Fi Connection . В режиме контакта игрок может обмениваться кодами друзей с другим игроком и вступать в контакт друг с другом. В одиночном приключении по достижении WiFisland все друзья, с которыми связались с помощью кодов друзей, появляются как неигровые персонажи, делясь советами и предметами. [7] До 8 игроков могут быть сохранены как NPC в WiFisland. [8]

Развитие [ править ]

Contact был разработан Grasshopper Manufacture как первая ролевая игра компании на DS. [9] Главный дизайнер и режиссер игры, Акира Уэда , бывший графический дизайнер Square и видный участник игр Shining Soul , [10] описал основную сюжетную линию игры как обеспечивающую «основу для отвлекающих маневров», таких как бой, предмет сбор и охота на монстров. [11]В игре сенсорный экран используется несколькими способами. «Мы постарались использовать как можно больше возможностей DS, но не очевидным образом», - пояснил Уэда. «Наша философия заключалась в следующем:« Как мы можем правильно использовать эти фантастические возможности? » Мы хотели, чтобы они работали над сюжетом, а не диктовали его, что, по нашему мнению, невероятно важно для такой оригинальной концепции, как « Контакт » ». [11]

Contact показывает шрифты в стиле Apple IIe на титульном экране и 8-битные мини-игры. [12] Однако главная графическая привлекательность Contact - это контраст художественных стилей между двумя экранами DS. [9] [10] Простой пиксельный стиль составляет верхний экран, а нижний экран имеет предварительно обработанный, подробный художественный стиль. Эти стили конфликтуют при переходе профессора с одного экрана на другой. Уэда изначально разработал игру для Game Boy Advance.; продюсер Такеши Огура сообщил, что эти два стиля искусства должны были меняться взад и вперед. Однако, когда разработка перешла на DS, команда решила воспользоваться преимуществами двойных экранов, показывая их одновременно. [9] [10] Согласно Уэде, это различие «подчеркивает, что игрок и профессор являются чужими друг для друга. Они должны вступать в контакт, общаться и сотрудничать, чтобы пройти через игру» и «вызывает чувство ностальгии; точно так же, как взаимодействие между «реальным» и «игровым» мирами ». [13] [11]

Компания Atlus USA наладила контакты для североамериканского релиза еще до его запуска в Японии. Директора компании по локализации Томма Хьюлетта привлекли художественный стиль и юмор игры, которые он сравнил с культовой классикой EarthBound . [12] В соответствии с политикой компании в области переводов, Atlus старался не изменять оригинальный текст на японском языке в своей англоязычной локализации игры. [12] Это была небольшая проблема. По словам Хьюлетта, было трудно понять, какие части диалога были серьезными, а какие - комичными. Кроме того, в файлах не отображалось, какой персонаж говорит, что было проблемой при разговоре нескольких символов. [12]

Прием [ править ]

По данным Media Create , Contact плохо себя чувствовал на японском рынке: за первую неделю продаж было продано всего 8 102 копии, а к концу 2006 года было продано 25 413 копий. [26] Atlus подозревает, что игра пострадала от низких продаж в Японии. регион из-за одновременного выпуска игры с долгожданной портативной игрой Mother 3 . [12]

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [14] В Японии Famitsu поставил ей девять, семь, восемь и девять баллов, всего 33 из 40. [18] Gamebrink сравнил статистику и системы уровней с такими играми, как Oblivion . [27] Сайт похвалил сюжет, систему заданий и, особенно, музыку, но определил битвы как «довольно мелкие». [28] В отличие от этого , Nintendo Power ' основные жалобы s было то , что игра была „разочарование , потому что ваши цели часто тупые и неинтуитивными , и игра может быть жестоко трудно.“[25]

Продолжение [ править ]

Во время интервью 2006 года между Gamasutra и разработчиком Grasshopper Manufacture Уэда заявил, что работает над продолжением Contact . [9] Когда в 2011 году его снова спросили о сиквеле, Уэда ответил, что он готов работать с Судой над следующей игрой, несмотря на отсутствие успеха оригинала. «Независимо от бизнес-аспектов создания сиквела, - объяснил Уэда, - я думаю, что мир стал бы лучше, если бы существовала еще одна игра Contact[29] Игра еще не анонсирована.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :コ ン タ ク ト, Хепберн : Контакт

Ссылки [ править ]

  1. Hatfield, Daemon (18 октября 2006 г.). «Контакты Контакты Розница» . IGN . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "『 Связаться (コ ン タ ク ト) 』『 イ ノ セ ン ト ラ イ フ 牧場 物語 』の 典 が 判明 !!" (на японском). Famitsu . 13 марта 2006 . Проверено 10 апреля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Капитан (24 января 2007 г.). «Контакт, наконец, падает вниз» . Австралийская Nintendo. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 24 января 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «Контакт: Статистика» . Атлус . Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «Контакт: Основы» . Атлус. Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Контакт: декали» . Атлус. Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Бозон, Марк (22 августа 2006 г.). «Контактное практическое занятие» . IGN . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ "Контакт: соединение Wi-Fi" Контакт с другом " " . Атлус. Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c d Шеффилд, Брэндон (1 июня 2006 г.). "Killer Contact: Беседа с Suda51 из Grasshopper Manufacture" . Гамасутра . Проверено 1 ноября 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b c Робинсон, Энди (22 мая 2006 г.). «Суда 51: Контакт установлен» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b c Джордан, Джон (18 апреля 2006 г.). «Установление контакта с создателями Контакта» . Карманный геймер . Проверено 27 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d e Спенсер (21 июля 2006 г.). «Атлас устанавливает« Контакт »с Силиконой» . Силиконра . Проверено 4 января 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Контакт: Особое сообщение (Акира Уэда)» . Атлус. Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b «Контакты для обзоров DS» . Metacritic . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Пограничный персонал (октябрь 2006). "Контакт". Край (167): 93.
  16. ^ Сотрудники ЭГМ (октябрь 2006). "Контакт". Ежемесячный журнал электронных игр (208): 119.
  17. Маккарти, Дэйв (19 декабря 2006 г.). «Контакт» . Eurogamer . Проверено 11 октября 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Б Райли, Адам (23 марта 2006). "Famitsu Rates Xenosaga DS & Contact" . Cubed3 . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. Наблюдатель (20 октября 2006 г.). «Обзор: Контакт» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. Касавин, Грег (6 ноября 2006 г.). «Обзор контактов» . GameSpot . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. GameSpy Staff (23 октября 2006 г.). «GameSpy: Контакт» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2006 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. Хоппер, Стивен (9 октября 2006 г.). «Контакт - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 26 декабря 2008 года . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. Бозон, Марк (19 октября 2006 г.). «Контакт» . IGN . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. Перейти ↑ Burman, Rob (22 января 2007 г.). «Связаться с UK Review» . IGN . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ a b Томасон, Стив (ноябрь 2006 г.). "Контакт". Nintendo Power . 209 : 92.
  26. ^ «2006 г. 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト り 上 げ TOP500 (メ デ ィ リ エ イ") » [Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр 2006 г. (версия Media Create)]. Geimin.net . Проверено 12 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ Бебпо. «Контакт (Япония)» . Gamebrink. п. 2. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 27 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Бебпо. «Контакт (Япония)» . Gamebrink. п. 3. Архивировано из оригинала 18 июля 2006 года . Проверено 27 августа 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. Райли, Адам (12 сентября 2011 г.). «Интервью | Акира Уэда о« Записке Сакуры »(Nintendo DS)» . Cubed3 . Проверено 28 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт [ мертвая ссылка ]
  • Официальный сайт (на японском)