Акира Уэда (上 田 晃, Уэда Акира ) - японский дизайнер видеоигр , режиссер , график и композитор. Ранее он работал в нескольких известных компаниях, а в настоящее время разрабатывает игры в своей собственной компании Audio, Inc.
Карьера [ править ]
Уэда родился в 1970 году в Токио , Япония. [1] Он переехал в Ураясу, штат Чиба, в возрасте 10 лет. Подростком он устроился на неполный рабочий день в Tokyo Disney Resort , где проработал до 1988 года, когда поступил в Токийскую академию дизайна. Он был нанят Square в 1990 году. [1] [2]
В Square Уэда работал в основном в качестве фона и дизайнера карт, особенно в Super Mario RPG . [3] В 1995 году он вместе с коллегой Кеничи Ниши и другими создал независимого разработчика Love-de-Lic , где Уэда перенял свои обязанности от Square в разработке первых двух релизов компании. [1] В 1999 году Уэда покинул Love-de-Lic и присоединился к Grasshopper Manufacture . Он продолжал разрабатывать фоны и карты, но его дебютом в качестве режиссера стали две игры Shining Soul, выпущенные для Game Boy Advance . Он также был руководителем и главным дизайнером Contactна Nintendo DS . [3] [4]
Уэда покинул Grasshopper Manufacture в 2005 году и в январе следующего года основал Audio, Inc. [1] В настоящее время компания состоит из Уэды и еще 8 человек. [5] На данный момент компания выпустила несколько эксклюзивных для Японии релизов для DS, в том числе свою последнюю игру, Sakura Note: Ima ni Tsunagaru Mirai . [1] [6]
Работает [ править ]
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1991 г. | Последняя фантазия IV | Звуковые эффекты |
1993 г. | Секрет маны | Фон и дизайн карты |
1996 г. | Супер Марио РПГ | |
1997 г. | Луна: Ремикс РПГ Приключение | Дизайн фона и карты, планирование |
1999 г. | НЛО: День из жизни | Фон и дизайн карты |
2001 г. | Цветок, Солнце и Дождь | Дизайн 3D-карты |
2002 г. | Сияющая душа | Режиссер, фон и дизайн карты |
2003 г. | Сияющая душа II | |
2004 г. | Мичиган: Репортаж из ада | Директор |
2006 г. | Контакт | Режиссер, планирование, сценарий, фон и дизайн карты |
2007 г. | Квест "Дельтора": Нанацу но Хауски [1] | |
2008 г. | Majin Tantei Ngami Neuro: Neuro to Miko no Bishoku Sanmai | |
2009 г. | Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мираи | Дизайнер |
2012 г. | Бумажный Марио: Наклейка Звезда | Планирование |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f Уэда, Акира. «История» . Аудио игры . Проверено 1 ноября 2008 .
- ↑ Mafia, Kajita (7 ноября 2009 г.).郷 愁 を 誘 う 独特 の 雰 囲 気 魅力 的 な 「サ ク ラ ノ ー ト い ま に つ な が る み ~」 開 発 者 ン タ ビ ュ ー[Очаровательная и неповторимая атмосфера ностальгии, «Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мирай», интервью разработчика] (на японском языке). 4Gamer.net . Проверено 10 апреля 2011 .
- ^ a b Робинсон, Энди (22 мая 2006 г.). «Суда 51: Контакт установлен» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 10 апреля 2011 .
- ↑ Шеффилд, Брэндон (1 июня 2006 г.). "Killer Contact: Беседа с Suda51 из Grasshopper Manufacture" . Гамасутра. Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 .
- ↑ Уэда, Акира. «Компания» . Аудио игры . Проверено 7 ноября 2008 .
- ↑ Спенсер (3 сентября 2009 г.). «Локализация переговоров команды Sakura Note» . Силиконра . Проверено 3 сентября 2009 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт Audio, Inc.