Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cool Boarders - это видеоигра о сноуборде, разработанная UEP Systems для PlayStation .

Игра состоит из трех основных курсов (плюс два дополнительных открываемых предмета), в которых игрок пытается набрать максимальное время, наибольшее количество очков за выполнение трюков, а также общее количество очков, сочетание двух предыдущих дисциплин.

Эта ранняя игра, хотя и была простой, привела к разработке гораздо более популярных экстремальных спортивных игр.

Выпуск [ править ]

Cool Boarders был впервые выпущен в Японии в августе 1996 года. В то время официальные лица Sony Computer Entertainment заявили, что, хотя сноуборд еще не был так популярен на Западе, как в Японии, они «серьезно рассматривали» возможность локализации игры в Северной Америке. [1]

Прием [ править ]

Отзывы о Cool Boarders были неоднозначными. Игра получила средний балл 74,00% на GameRankings на основе 6 обзоров. [2] Критики высоко оценили выбор досок, которые предлагают различный игровой процесс [3] [4] [5] и острые ощущения от опыта, [4] [5] [6], но раскритиковали отсутствие режима для двух игроков или ИИ. конкурентов, чтобы соревноваться с [3] [5] и причудливой физикой, например, как персонаж игрока имеет тенденцию попадать между близко расположенными барьерами, рикошетируя между ними, и как удары по определенным объектам могут заставить их скользить в гору. [4] [5]Крейг Куджава и Дин Хагер из Electronic Gaming Monthly обнаружили, что игра, в целом достаточно интересная, может быть рекомендована только любителям сноуборда и других «экстремальных» видов спорта. [3] GamePro прокомментировал: «Элементы управления позволяют упростить управление и упростить выполнение трюков. Несмотря на то, что графика демонстрирует незначительные разрывы, они все еще хорошо анимированы в популярном многоугольном стиле». [6] Next Generation резюмирует: «Удивительно, но первая специализированная игра о сноуборде для PlayStation - это очень весело играть и предлагает такую ​​задачу, как ничто другое в системе. Однако слишком много глупых недостатков не позволяют ей добиться полного успеха». . [5] GameSpotсочла, что физика и ограниченная способность сбиться с курса расстраивают, и, как и в Next Generation, выразили надежду, что сиквел исправит проблемы, которые мешали игре стать отличной. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Крутые пансионеры". Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. с. 173.
  2. ^ a b «Крутые пансионеры для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 30 сентября 2014 года .
  3. ^ a b c d «Результаты команд EGM: классные пансионеры». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 151.
  4. ^ a b c d e "Cool Boarders Review" . GameSpot . 31 января 1997 . Проверено 9 февраля 2018 .
  5. ^ a b c d e f "Крутые пансионеры". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 85.
  6. ^ a b Новичок (март 1997 г.). «Крутые пансионеры». GamePro . № 102. ИДГ . п. 92.

Внешние ссылки [ править ]

  • Крутые пансионеры в MobyGames