Cosmic Encounter - это стратегическая настольная игра на научно-фантастическую тематику , разработанная компанией «Future Pastimes» (вместе Питером Олоткой , Джеком Киттреджем и Биллом Эберли с Биллом Нортоном) и первоначально опубликованная Eon Games в 1977 году . В нем каждый игрок берет на себя роль определенного инопланетного вида, каждый из которых обладает уникальной способностью нарушать одно из правил игры, пытаясь установить контроль над вселенной . Игра была занесена в Зал славы приключенческих игр и дизайна Академии приключенческих игр в 1997 году. [1]
Дизайнер (ы) | Питер Олотка , Джек Киттредж, Билл Эберли, Билл Нортон |
---|---|
Издатель (ы) | Eon Products, Inc , West End Games , Games Workshop Mayfair Games , Avalon Hill , Fantasy Flight Games |
Игроки | 3–6 + (в зависимости от редакции) |
Время установки | 5–10 минут |
Время игры | 20–120 + минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 12+ |
Требуются навыки | Предсказание, дипломатия, карточный менеджмент |
Cosmic Encounter - это динамичная и социальная игра, в которой игроков поощряют к взаимодействию, спорам, формированию союзов, заключению сделок, обману и иногда совместной работе для защиты общего блага. Большинство выпусков игры рассчитаны на трех-пяти игроков, хотя официальные правила существуют для игры с восемью игроками.
Геймплей
Cosmic Encounter основан на фиксированном наборе правил, которые впоследствии изменяются другими элементами игры.
Каждый игрок начинает с цветной «домашней системы», содержащей пять планет и двадцать кораблей (ранее называемых «жетонами»), представляющих звездолеты, которые населяют эти планеты как «колонии» (ранее известные как «базы»). Центральный «варп» используется для размещения побежденных кораблей для всех игроков. Цель игры - основать колонии на пяти планетах за пределами своей родной системы. Каждому игроку раздается восемь (или семь, в зависимости от издания) карт из «космической колоды», которая включает три типа карт: карты встречи (пронумерованные карты атаки) и карты переговоров (ранее - компромиссные), карты подкрепления. , и карты Артефактов (ранее «Эдикт»).
Игрок хода называется «нападением». В свой ход игрок извлекает один корабль из варпа, а затем вытягивает карту из колоды «Судьба», содержащую карты с цветовой кодировкой, которые указывают, какую систему игрока они должны атаковать; игрок, владеющий этой системой, становится «защитником». Используя специальный индикатор «гиперпространственные ворота» (ранее «гиперпространственный конус» или просто «конус»), нападение выбирает, какой противник на какой планете атаковать, а затем размещает от 1 до 4 кораблей на воротах; защита просто защищается тем, сколько кораблей у него есть на целевой планете. И нападение, и защита могут попросить других игроков индивидуально выступить на их стороне; каждый приглашенный игрок может направить до 4 кораблей в обе стороны конфликта.
После того, как союзники совершили нападение, и нападение, и защита берут карты столкновения из своих рук и кладут их рубашкой вверх, а затем раскрывают их. Если обе карты являются картами атаки, общее значение атаки и количество союзных кораблей добавляются для обеих сторон, и сторона с большим значением выигрывает, а защищающийся игрок выигрывает в случае ничьей. Все игроки, участвующие в схватке, могут разыграть карты подкрепления из своих рук, чтобы добавить числовые бонусы силам каждой стороны. Если сторона нападения побеждает, колония защиты теряется, и все корабли на стороне защиты отправляются в варп, в то время как нападение и их союзники высаживают свои корабли на этой планете, создавая на ней новые колонии. Если сторона защиты побеждает, все корабли на стороне нападения отправляются в варп, а защищающиеся союзники получают награду в виде корабля из варпа или новой карты из колоды за каждый корабль, подвергшийся риску. Если оба игрока используют карты переговоров, у них есть одна минута, чтобы заключить сделку, например, обменять колонии или карты из своих рук, в то время как все союзники отправляются обратно в колонии своих владельцев (союзники ничего не получают в этой ситуации). Если сделка не может быть заключена, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если одна из сторон разыгрывает карту переговоров против карты атаки, они немедленно проигрывают, но они, хотя и не их союзники, получают «компенсацию» от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые они потеряли в битве.
В конце хода нападения у них может быть второе столкновение, если они успешно атаковали или заключили сделку. Если они не могут, решили не делать этого или уже имели две встречи в этом ходу, тогда игра переходит к следующему игроку.
Правила усложняются с введением инопланетных способностей. Обычно они выбираются случайным образом в начале игры и известны всем игрокам; однако существуют варианты, когда игроки могут выбирать свои способности, использовать несколько способностей одновременно или скрывать свои способности до тех пор, пока они не будут использованы. Каждая способность дает игроку возможность изменить основные правила в соответствии со своими преимуществами, обычно одним из следующих способов:
- Непрерывные эффекты, такие как Макрон, где каждый из его кораблей оценивается как 4 корабля во время боя.
- Эффекты разрешения боя, такие как Пустота, когда любой корабль, который проигрывает ему, полностью удаляется из игры, а не отправляется в варп.
- Изменения условий победы, например мазохист, который побеждает, если теряет все свои корабли.
- Элементы ролевой игры, такие как Снайвлер, который в проигрышной позиции может ныть другим игрокам, чтобы получить выгоду.
Инопланетная сила игрока активна только в том случае, если у него есть три или более колоний в их домашней системе, и в случае потери может быть восстановлена, забрав третью колонию.
Более продвинутые дополнительные игровые компоненты могут повысить уровень сложности и непредсказуемости. Различные выпуски включают разное количество этих дополнительных компонентов. Они включают:
- Вспышки: карты, которые дают ограниченную версию инопланетной силы или, если ее использует игрок, обладающий этой силой, значительный прирост собственной силы.
- Лукр: внутриигровая валюта, которая позволяет лучше контролировать ресурсы (например, покупать больше карт в руку или корабли обратно из варпа). Множественные инопланетные силы влияют на Лукре.
- Луны: Колонии на Лунах не учитываются в условиях победы, но, занимая одну из них, вы получаете доступ к ее специальной способности. Способности Луны могут быть мощными (например, сохранять инопланетную силу, когда она обычно теряется), в то время как другие лучше всего охарактеризовать как «глупые» (например, заставлять владельца говорить рифму).
- Особые планетные системы: добавленные в дополнение к версии Cosmic Encounter от Eon Productions и сохраненные в версии Mayfair, специальные системы имеют дополнительные правила в отношении начальной настройки игрока, колоний и условий победы.
- Технологии: набор бустов и специальных способностей, которые необходимо исследовать в течение нескольких ходов, прежде чем их можно будет ввести в игру. Сила карт технологий сильно различается, при этом более мощные технологии требуют большего количества ходов для исследования. Например, технология Xenon Lasers стоит двух кораблей, а ее владелец может изменить общее количество встреч на одно очко, в то время как технология Omega Missile стоит восемь кораблей и уничтожает планету.
- Награды: колода сильных карт, которую могут вытащить только победившие защитные союзники. Карты вознаграждения включают «кикеры», множители для карт столкновений и «трещины», мины-ловушки, которые освобождают корабли из варпа или отправляют туда корабли, если они когда-либо были взяты из руки другого игрока.
Многие игроки создали свои собственные «самодельные» способности и разместили их вместе с другими различными игровыми расширениями в Интернете .
Основные варианты, созданные фанатами, включают игры с несколькими способностями (в которых у игроков есть несколько способностей пришельцев одновременно) и игры со скрытой силой (в которых способности не раскрываются до их первого использования). Официальные варианты включают правила добавления седьмого или восьмого игрока, и была версия, предоставляющая достаточно компонентов для игры на десять игроков (в сочетании с предыдущей версией).
История
В оригинальной версии Cosmic Encounter было ровно шесть инопланетных способностей, и она была рассчитана на шесть игроков. Это издание было почти опубликовано компанией Parker Brothers в середине 1970-х годов; когда этого не произошло, дизайнеры основали Eon Productions, Inc., чтобы опубликовать его.
Первое издание Eon было выпущено в 1977 году. Оно позволяло играть до четырех игроков и включало пятнадцать способностей пришельцев. В течение следующих пяти лет Eon выпустил девять расширений, добавив еще шестьдесят инопланетных способностей, компоненты для пятого и шестого игрока и несколько новых типов предметов, включая карты «Вспышки», деньги (Лукре), Луны и системы особых силовых планет. . Иллюстрации к этим ранним изданиям включали изображения, написанные Дином Моррисси . Eon опубликовала три версии базовой игры, различающиеся только размером коробки и обложкой.
В 1986 году игра была переиздана в США компанией West End Games . В игре использовалась та же колода карт и количество игроков, те же способности с пятью дополнительными способностями из наборов расширения Eon # 1 и # 2. Однако карты и жетоны несовместимы с версией Eon. Между тем, в Великобритании игру выпустила Games Workshop . Издание GW поддерживало шесть игроков с возможностями базового набора Eon и некоторых из первых трех дополнений.
В 1991 году игра была лицензирована Mayfair Games . Mayfair опубликовал Cosmic Encounter, расширение More Cosmic Encounter (1992) и урезанную вводную версию игры под названием Simply Cosmic (1995). В редакции Mayfair были пересмотрены некоторые полномочия из оригинального набора Eon, введено гораздо больше и значительно переработаны некоторые из существующих компонентов. Он также представил несколько новых компонентов. Комбинируя три продукта Mayfair, можно играть в игру на 10 игроков.
В 2000 году компания Avalon Hill (к тому времени являвшаяся подразделением Hasbro ) опубликовала упрощенную версию в одной коробке с пластиковыми деталями. Хотя качество производства было высоким, эта версия была ограничена 20 умениями и четырьмя игроками и не получила расширений.
17 августа 2007 года Fantasy Flight Games объявила о планах переиздания игры в 2008 году. [2] [3] Геймдизайнер Кевин Уилсон продемонстрировал версию Fantasy Flight Cosmic Encounter на Gen Con 2008, и игра была выпущена в декабре. Это издание включало 50 пришельцев, сигнальные карты, новый вариант технологий и поддержку 5 игроков. С 2008 года Fantasy Flight выпустила шесть дополнений:
Расширение | Дата выпуска | Пришельцы | Дополнительный игрок | Специальные карты | Также в комплекте |
---|---|---|---|---|---|
Космическое вторжение | Февраль 2010 г. | 20 | апельсин | Колода наград | |
Космический конфликт | Февраль 2011 г. | 20 | чернить | Опасная колода | Космические землетрясения |
Космический Альянс | Март 2012 г. | 20 | белый | Дополнительные карты для игры с семью и более игроками | Правила командной игры |
Космический шторм | август 2013 | 25 | (никто) | Карты космической станции | Жетоны космических станций |
Космическое господство | Август 2014 г. | 30 | (никто) | Колода наград (может быть объединена с колодой награды из Вторжения или использоваться сама по себе) | Маркеры кораблей для вариантов |
Космические эоны | Декабрь 2016 г. | 30 | (никто) | Карты сущности | Скрытые циферблаты альянса [4] |
Каждый набор пришельцев включает в себя их листы пришельцев и карты-вспышки, а также любые специальные жетоны, которые могут понадобиться определенным пришельцам. Дополнительные игроки включают 20 кораблей, 5 планет и карты судьбы соответствующих цветов.
В 2018 году Fantasy Flight выпустила специальное издание, посвященное 42-й годовщине, с новой коробкой, полупрозрачными кораблями, новым инопланетянином (Демон) и несколькими другими незначительными особенностями. Новое издание по-прежнему совместимо с расширениями Fantasy Flight.
Автономная адаптация игры для двух игроков была анонсирована в январе 2020 года (с ожидаемой датой выпуска в апреле). Названный Cosmic Encounter Duel , он по-прежнему включает гонку за колонизацию пяти планет посредством атак и переговоров. Тем не менее, он заменяет стандартную систему многопользовательского альянса на виртуальных союзников, называемых посланниками, и увеличивает степень скрытой информации в столкновении с помощью таких методов, как предоставление игрокам вращающихся дисков, с помощью которых они могут тайно выбирать сильные стороны своего флота. [5]
Онлайн-версия
В 2003 году оригинальный дизайнер Питер Олотка и партнеры запустили новую версию под названием Cosmic Encounter Online, в которую можно играть через Интернет. По состоянию на 2010 г.[Обновить], эта версия имеет 35 способностей, включая четырех новых пришельцев и еще две, предназначенные для онлайн-игры (например, Дорк, который блокирует экраны других игроков).
Cosmic Encounter Online с тех пор был закрыт. Он был заменен Cosmic Encounter Connector , выпущенным в 2015 году и доступным через Tabletop Simulator .
Прием
Первое издание Eon (1977 г.) и последующие дополнения (1978–1982 гг.)
В выпуске Dragon (выпуск 14) за май 1978 года Тони Ватсон обнаружил, что игра «очень интересна, фантастична и очень увлекательна». Ватсону нравилось профессиональное качество компонентов игры, и он восхищался сложными стратегиями игроков, которые не сразу становились очевидными после прочтения правил. В заключение он сказал: « Cosmic Encounter - это новый тип фантастической игры ... и она совершенно точно попадает в цель. Как с физической, так и с точки зрения дизайна, это очень хорошая игра». [6]
В выпуске « Белого гнома» (выпуск 7) за июнь – июль 1978 года Фред Хеммингс нашел игру «простой в освоении, но в то же время полной хороших идей и навыков потенциальных игроков». Хеммингс восхищался «красиво созданными» игровыми компонентами, но хотел, чтобы было больше одной выигрышной цели - хотя он и заметил, что использование двух доступных расширений привело к 35 инопланетным расам на выбор, что дало возможность для более миллиона комбинаций. Он дал игре общую оценку 8 из 10, сказав: «Что делает эту игру, так это пришельцы - они варьируются от хороших до отличных, как и сама игра». [7]
В сентябрьском выпуске « Дракона» 1978 года (выпуск 18) Дэйв Минч подверг сомнению научно-фантастический аспект Cosmic Encounter , заявив, что это «не более чем шумиха». Когда Минч углубился в «патину» научной фантастики, он обнаружил игру, которая «сочетает в себе несколько элементов классических абстрактных игр. Есть карты, которые вводят как шанс, так и стратегию игры, как в покере или бридж. Есть фишки, представляющие основы, которые вы должны строить, чтобы выиграть игру, задавая требования к позиционированию и соответствию, как в играх «яма-и-галька», а также привкус ставок, как в покере ». В заключение Минч дал рекомендацию, сказав: «Это простая игра, как для изучения, так и для игры. Лучше всего то, что это забавная и в значительной степени открытая игра». [8]
В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 г.) Грег Костикян оценил игру на 9 из 9, сказав: «В результате получилась странная, постоянно мутирующая и захватывающая игра, которая не теряет своей привлекательности даже после бесчисленных игр. любого из четырех дополнений делает Cosmic Encounter еще более увлекательной ». [9]
В мартовском выпуске The Space Gamer (№ 37) 1981 года Стив Джексон поднял большой палец вверх, сказав: «Мне нравится Cosmic Encounter . Это совершенно оригинально и очень весело. Я безоговорочно рекомендую его геймерам». [10]
В октябрьском выпуске «Космического геймера» 1981 года (№ 44) Форрест Джонсон считал, что продолжающаяся публикация наборов расширений (шесть на тот момент времени), возможно, свидетельствует о том, что игра теряет ценность воспроизведения: «Наборы расширений 1 и 2 будет более ценным для нового игрока; Eon Products приближается к точке уменьшения прибыли. Но наборы 6 и 7 по-прежнему имеют большую ценность для энтузиастов CE ». [11]
Издания West End Games и Games Workshop (1986)
В мартовском выпуске « Белого гнома» 1986 года (выпуск 75) Тим Уилсон дал переизданной игре общую оценку 8 из 10, заявив: « Cosmic Encounter - легкая, беззаботная игра с большим количеством возможностей для хитрых стратегий. и удары в спину ... Ранняя версия этой игры [опубликованная Eon] оказалась слишком скудной и дорогой, чтобы она стала широко известной: попробуйте ее сейчас и посмотрите, почему ее стоит перевыпустить ». [12]
Издание Mayfair Games (1991) и последующие дополнения (1993)
В ноябрьском выпуске « Дракона» 1991 года (выпуск 175) Аллен Варни дал восторженный обзор, в котором сказал: «Этот блестяще интерактивный и эффектно забавный дизайн 1977 года - моя самая любимая игра, без исключения». Варни сомневался в высокой цене переиздания Mayfair Games, но заключил: «Вы определенно получите 35 долларов удовольствия из этой коробки. Я играл в оригинальную игру Cosmic Encounter (из поздней Eon Products) более ста раз; каждая игра была совершенно другой ». [13]
Варни снова дал очень положительный отзыв о выпуске Mayfair в выпуске Dragon (выпуск 200) за декабрь 1993 г. , но поставил под сомнение некоторые новые правила в наборе расширения Mayfair, заявив, что набор «предлагает множество потрясающих способностей (и некоторые из них ужасно несбалансированные). плюс новые карты и забытые правила, такие как Лукр и Луны ". [14]
В 1992 году новое издание Cosmic Encounter выиграло премию Origins за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1991 года [15] и заняло 6 место в рейтинге Deutscher Spiele Preis .
Ретроспектива
Cosmic Encounter был выбран для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best 2007 года . Бруно Файдутти прокомментировал: «Коробка для первого издания Eon Cosmic Encounter была провозглашена« научно-фантастической игрой для всех ». И действительно, задолго до сегодняшних коллекционных карточных игр, ролевых игр с живым действием и массовых многопользовательских сетевых ролевых игр, Cosmic Encounter был игрой для всех ». [16]
Отзывы
- Авантюрист №2 (июнь / июль 1986 г.) [17]
- Журнал "Рыцари обеденного стола" № 109 (ноябрь 2005 г.)
- Casus Belli № 35 (декабрь 1986 г.) [18]
Влияние
Cosmic Encounter была одной из первых коммерческих настольных игр с простым набором основных правил и определенным набором модификаций этих правил для каждого игрока. [19] Future Pastimes использовали эту технику в некоторых других своих проектах, особенно в настольной игре Dune . [20] Стив Джексон находился под влиянием Cosmic Encounter, когда он создавал иллюминатов в 1982 году (у каждого игрока есть особая сила, а также особое условие победы). [21] С тех пор этот элемент дизайна стал более распространенным в настольных играх; это особенно применимо к играм, в которых игроки представляют отдельных персонажей в ситуации, похожей на ролевую игру (например, Talisman и Arkham Horror , изначально опубликованные в 1980-х годах).
Возможность получать органичный и совершенно другой опыт каждый раз, когда вы играете, повлияла на дизайн карточной игры Magic: The Gathering . Дизайнер Magic Ричард Гарфилд часто цитировал Cosmic Encounter как оказавшего влияние на разработку Magic, The Gathering , доходя до того, что сказал: « Самый влиятельный предок [ Magic ] - это игра, к которой я не испытываю никакого уважения: Cosmic Встреча ". [22]
Рекомендации
- ^ "Победители Премии Происхождения (1996)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-21 . Проверено 2 ноября 2007 .
- ^ «Fantasy Flight Games для переиздания классических игр Eon» (PDF) . Игры Фэнтези Полет. Архивировано из оригинального (PDF) на 14.06.2011 . Проверено 15 мая 2008 .
- ^ «Космическая встреча в ноябре» . Новости настольных игр. Архивировано из оригинала на 2008-08-21 . Проверено 2 августа 2008 .
- ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/products/cosmic-encounter/products/cosmic-eons/
- ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/1/13/cosmic-encounter-duel/
- ^ Уотсон, Тони (май 1978 г.). «Нечто другое: Космическая встреча ». Дракон . TSR, Inc. (14): 11.
- ^ Хеммингс, Фред (июнь – июль 1978 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (7): 18.
- ^ Минч, Дэйв (сентябрь 1978 г.). «Обзоры». Дракон . TSR, Inc. (18): 8.
- ^ Костикян, Грег (март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес . Simulation Publications, Inc. (1): 30–31.
- ^ Джексон, Стив (март 1981). «Избранный обзор: Космическая встреча». Космический геймер . Стив Джексон Игры (37): 4–5.
- ^ Джонсон, Форрест (октябрь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (44): 32.
- ^ Уилсон, Тим (март 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (75): 5.
- ^ Варни, Аллен (ноябрь 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (175): 85.
- ^ Варни, Аллен (декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон . TSR, Inc. (200): 120.
- ^ «Победители премии Origins (1991)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-15 . Проверено 2 ноября 2007 .
- ^ Файдутти, Бруно (2007). «Космическая встреча». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 66–68. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2002/page/n15/mode/2up
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138560/rencontre-cosmique
- ^ Вудс, Стюарт (2009). Eurogames: Дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . МакФарланд . ISBN 0786467975.
- ^ В. Эрик Мартин. "Петр Олотка о космической встрече и д * нэ" . Новости настольных игр .
Мы сильно позаимствовали у Cosmic Encounter, когда создавали Dune; идею наличия этих четко определенных и различных способностей мы применили к Darkover, Dune и Cosmic Encounter.
- ^ Стив Джексон. "Статья дизайнера иллюминатов" .
- ^ Мастерская игрового дизайна: игровой подход к созданию инновационных игр
Внешние ссылки
- Страница Cosmic Encounter в Facebook [1]
- Cosmic Encounter Online Cosmic Encounter Онлайн
- Страница Cosmic Encounter от Fantasy Flight Games
- Библиотека Cosmic Encounter, показывающая полную историю версий вместе с фотографиями и компонентами, а также общуюинформацию CE .
- TheDiceTower.com Интервью с гейм-дизайнером Питером Олоткой , 13 июня 2005 г.
- GameSpy.com Интервью с гейм-дизайнером Питером Олоткой , январь 2002 г.
- Космическая встреча на BoardGameGeek