Crash 'n Burn - это футуристическая видеоигра в жанре гонок / шутер, разработанная Crystal Dynamics и выпущенная для 3DO в 1993 году. [1] Игра была стартовым названием системы и была включена как пакетная игра соригинальной версией Panasonic. Консоль 3DO. [2]
Crash 'n Burn | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics |
Издатель (ы) | Crystal Dynamics |
Директор (ы) | Дэвид Берк |
Производитель (и) | Марк Уоллес |
Дизайнер (ы) | Марк Черни |
Программист (ы) | Билл Митчелл Билл Уиллис |
Художник (ы) | Сайрус Лам Стив Конгсл |
Писатель (ы) | Э. Дэниел Арей |
Композитор (ы) | Берк Тришманн |
Платформа (и) | Интерактивный мультиплеер 3DO |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки , автомобильные бои |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В Crash 'n Burn игроки берут на себя роль любого из шести киберпанков, каждый из которых оснащен уникальной машиной и смертоносным запасом оружия. В перерывах между гонками доступны полнометражные видеоролики гонщиков, в которых каждый персонаж выставляет напоказ свои навыки и оскорбляет своих противников, угрожая смертью. В игре есть режимы ралли и турнира с 30 трассами, рассчитанными на одного игрока. [3]
Синопсис
Действие игры разворачивается в 2044 году нашей эры. [3]
Разработка и выпуск
Crystal Dynamics была основана 8 июля 1992 года ветеранами Sega Джуди Лэнг, Мэдлин Канепа и Дэйвом Морсом . Crystal была первым лицензированным разработчиком 3DO , игровой аппаратной платформы, одновременно финансируемой Kleiner Perkins . Марк Черни присоединился к компании, но ушел работать в Universal Interactive Studios . В 1993 году Штраус Зелник, президент киностудии 20th Century Fox , был нанят для управления Crystal Dynamics. Это стало общенациональной новостью и помогло спровоцировать безумие инвестиций в мультимедиа середины 1990-х годов. [4] В редакционной статье Electronic Gaming Monthly за 1993 год говорилось, что «самой популярной новой компанией, выпускающей видеоигры, на высококлассной сцене, безусловно, является Crystal Dynamics». [5]
Crash 'n Burn был задуман и спродюсирован Марком Уоллесом и разработан Crystal Dynamics с Биллом Митчеллом и Биллом Уиллисом в качестве ведущих программистов и Марком Черни в качестве дизайнера. [3] [6] [7] Его команде разработчиков требовалось небольшое количество художников, включая Стива Конгсла. [8] Проектом руководил Дэвид Берк, и Э. Дэниел Ари отвечал за написание сценария, используемого для продукта. Берк Тришманн выступил в качестве композитора для партитуры игры. [3] [6]
Запуск 3DO в октябре 1993 года привлек большое внимание прессы как часть " мультимедийной волны" в компьютерном мире того времени. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer и Jurassic Park Interactive были намечены к запуску, но были перенесены на середину 1994 года из-за проблем со сложным оборудованием разработчиков. [9] Компания 3DO также постоянно обновляла аппаратное обеспечение консоли почти до выпуска системы, что привело к тому, что ряд сторонних игр пропустили дату запуска, а в некоторых случаях - менее чем на месяц, потому что разработчики не были осталось достаточно времени, чтобы полностью протестировать их на доработанном железе. [10] Единственное программное обеспечение, доступное при запуске, было Crash 'n Burn . [9] [11] Panasonic также не смогла произвести достаточное количество консоли к моменту запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы. [12] К середине ноября было продано 30 000 единиц. [13]
В интервью вскоре после того, как компания 3DO прекратила поддержку системы, Трип Хокинс указал, что, по сути, это было отсутствие координации между компанией, Panasonic и разработчиками программного обеспечения консоли, что привело к запуску только одной готовой игры. [14]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [15] |
Край | 8/10 [16] |
ВОСА | 7/10 [17] |
GamePro | 16,5 / 20 [18] |
Консоли + | 95% [19] |
Entertainment Weekly | B + [2] |
Журнал Game Zero | 79,0 / 100 [20] |
Генерация 4 | 96% [21] |
Наклон | 89% [22] |
Видеоигры | 75% [23] |
Публикация | Награда |
---|---|
GameFan (1993) | Лучшая игра вождения (3DO) [24] |
Electronic Gaming Monthly дал игре 7 баллов из 10. Они описали ее как «сложную и захватывающую игру, как только вы в нее войдете», но сочли, что это недостаточно сильная игра, чтобы продавать такую дорогую систему, как 3DO . [17]
GamePro похвалил игру за лучшую графику гоночных игр, которую когда-либо видели в домашней системе, а также похвалил поразительный состав персонажей, разнообразие трасс и функцию покупок. Тем не менее, они раскритиковали отсутствие мультиплеера и относительную поверхностность гоночного геймплея (в частности, что автомобили не могут попасть в аварии) и пришли к выводу, что это «хорошая, а не отличная поездка». [18]
Краш-н Ожог получил награду от Best Driving Game GameFan ' s 1993 Megawards. [24]
Наследие
Главным образом из-за неожиданно медленного роста игрового рынка следующего поколения, массовое расширение Crystal Dynamics в первые годы не окупилось. [25] [26] В 1996 году новый генеральный директор Тед Ардел объявил, что компания сокращает одну треть своей рабочей силы и отказывается от должности издателя, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке игр. [25] В течение нескольких месяцев компания функционировала без президента, а Ардел управлял повседневными операциями, пока Роб Дайер не был назначен президентом 4 апреля 1997 года. [27]
После Crash 'n Burn , Crystal Dynamics позже стала известна разработкой серии видеоигр Legacy of Kain и Gex , а также более поздних записей во франшизе Tomb Raider , начиная с названия 2006 года Tomb Raider: Legend . [28] [29]
Рекомендации
- ^ "3DO Soft> 1994" (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 1 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ а б "Статья - Шелли Дюваль" Это птичья жизнь " . Entertainment Weekly . Корпорация Мередит . 14 января 1994 года. Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ a b c d Руководство по Crash 'n Burn (3DO Interactive Multiplayer, США)
- ^ Фишер, Лоуренс М. (13 февраля 1994 г.). «Звуковые байты; не такой уж тихий экран» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 14 июня 2012 года .
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. Сендайское издательство. Октябрь 1993 г. с. 54.
- ^ а б Crystal Dynamics (4 октября 1993 г.). Crash 'n Burn (3DO Interactive Multiplayer). Компания 3DO. Сцена: Кредиты.
- ^ Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?» . Хроника видеоигр . Проверено 13 февраля 2020 года .
- ^ Трэверс, Грегг (3 апреля 1997 г.). "GEX - games.greggman.com" . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 14 мая 2017 года .
- ^ а б Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . С. 18–29.
- ^ «Проблемы в 3DO Land!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 16.
- ^ «Лучшие - и худшие - запуски консолей» . Yahoo! Игры. 8 ноября 2013 . Проверено 30 января 2014 .
- ^ «Какая игровая система самая лучшая !?». Следующее поколение . Imagine Media (12): 36–85. Декабрь 1995 г.
- ^ «Продажи 3DO вызывают удовлетворение» . Нью-Йорк Таймс . 20 ноября 1993 . Проверено 25 ноября 2019 года .
- ^ «Мир по путешествиям». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 6–12, 159, 161, 163, 165.
- ^ Сакенхайм, Шон (1998). «Crash N Burn (3DO) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ «Тестовый экран - Crash 'n Burn (3DO)» . Край . № 3. Future plc . Декабрь 1993. С. 78–81.
- ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (декабрь 1993 г.). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Crash 'N Burn - Crystal Dynamics / 3DO» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 53. Сендайское издательство. п. 50. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ а б для Brainz, Bits (декабрь 1993 г.). «Спецрепортаж: 3DO - Crash 'n Burn» . GamePro . № 53. ИДГ . С. 54–56.
- ^ Меньер, Марк; Хомси, Ричард (ноябрь 1993). «3DO Review - Crash 'n Burn» . Консоли + (на французском). № 25. MER7 . п. 104-107. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ Человек, Феррари; Отто, доктор; РВАТЬ; Саламандра (апрель 1995 г.). «Обзор игры Final Word - Crash N 'Burn - Crystal Dynamics» . Журнал Game Zero . Game Zero. Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ К., Оливье (декабрь 1993 г.). «Тестовый импорт JPF (распространитель Panasonic 3DO) перед предварительным просмотром 3DO ... - Crash 'n Burn - Mourir en 3 секунды Deux O» . Génération 4 (на французском языке). № 61. Computec Media France. С. 204–207. Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ Меньер, Марк; Д. Грун, Серж; Феройд, Морган (ноябрь 1993 г.). "L'Evenement >> Crash 'n Burn >> Crystal Dynamics >> 3DO" . Наклон (на французском). № 119. Editions Mondiales SA, стр. 18–20. Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ Шедле, Вольфганг (апрель 1995 г.). «Обзоры - Real 3DO - Crash 'n Burn» . Видеоигры . № 41. Future-Verlag. п. 77.
- ^ а б «Вторая ежегодная Megawards GameFan» . GameFan . Vol. 2 шт. 2. Клуб жестких геймеров. Январь 1994. с. 58.
- ^ а б Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с финансовой реальностью». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 22.
- ^ «Динамические изменения в динамике кристаллов». GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. С. 20–21.
- ^ «Время чистки: корпорации похудеют» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 23.
- ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву» . 8 марта 2009 года в архив с оригинала на 8 марта 2009 года . Проверено 20 марта 2012 года . Cite использует общий заголовок ( справка )
- ^ "SCi Entertainment Group PLC - Связи с инвесторами - Объявление RNS" . Miranda.hemscott.com . Проверено 20 марта 2012 года .
Внешние ссылки
- Crash 'n Burn в игре
- Crash 'n Burn у гигантской бомбы
- Crash 'n Burn в MobyGames