Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FIFA International Soccer - это спортивная видеоигра 1993 года, разработанная командой EA Canada Extended Play Productions и опубликованная Electronic Arts. Основанная на футбольном сообществе , игра ставит перед игроком задачу управлять футбольной командой. Игра была выпущена для консоли Sega Genesis / Mega Drive в декабре 1993 года и портирована на множество других систем в 1994 году.

Игра была положительно воспринята при выпуске; критики высоко оценили детализацию и анимацию футболистов в игре, звуковые эффекты толпы и общую презентацию. Скорость игры и проблемы с реакцией на действия игрока рассматривались как основные ошибки игры. Версия 3DO была расширенной версией с несколькими видами камеры и более детальной графикой, чем другие версии, и стала яркой демонстрацией мощи 3DO. [1] Игра хорошо продавалась, служила дополнением для Goldstar 3DO, [2] и привела к сиквелу, FIFA Soccer 95 . Это была первая игра в FIFA серии .

Геймплей [ править ]

Воспроизвести медиа
Пример игрового процесса FIFA International Soccer , показывающий изометрическую точку обзора, способ перемещения обзора для удержания мяча на экране и анимацию футболиста.

FIFA International Soccer - это видеоигра, в которой был создан один из первых полных симуляторов футбола ассоциации . В частности, игра основана на международных матчах. В игре используется изометрическая точка зрения [3], в отличие от других футбольных игр того времени, таких как Sensible Soccer, в котором использовался вид с высоты птичьего полета, или Kick Off, в котором использовался вид сверху вниз. Игрок управляет одним из одиннадцати футболистов своей команды за раз, с возможностью переключать игроков по команде. В игре одновременно могут участвовать до четырех человек, каждый из которых управляет своим футболистом. Игроки могут управлять футболистом в одной команде или в противоположных командах. Остальные футболисты контролируются компьютером.

Доступны четыре режима игры - выставка, турнир, плей-офф и лига. Выставка вовлекает игрока в одиночный матч. Режим турнира напоминает формат чемпионата мира по футболу FIFA, чемпионата Европы UEFA, где игрок управляет командой по своему выбору через серию матчей, начиная с трех групповых игр с возможностью перехода к четырем дальнейшим играм в формате на выбывание . Режим плей-офф имеет ту же форму, но пропускает групповые игры и начинается с первой игры на выбывание. Лига состоит из восьми команд, которые соревнуются в двойном круговом турнире . [4]

В игре представлены 76 национальных команд. Комментарий Тони Губбы (версия на компакт-диске для ПК), а также команда EA All Stars. В каждой команде по 20 игроков. Игроки вымышлены (некоторые из них, например Тим Анселл из Англии или Джо Делла-Савиа из Италии, названы в честь людей, считающихся командой разработчиков) и выглядят одинаково, за исключением более темного цвета кожи игроков некоторых команд.

Надзор со стороны разработчиков позволяет легко забить гол, заставляя игрока стоять перед вратарём соперника, когда он держит мяч в руках и собирается его отбить. Вратарь с компьютерным управлением будет ударять по мячу в соперника, давая последнему легкий шанс забить. [5]

Игровые нации [ править ]

В игре 78 сборных:

  •  Афганистан
  •  Албания
  •  Алжир
  •  Ангола
  •  Аргентина
  •  Австралия
  •  Австрия
  •  Бахрейн
  •  Барбадос
  •  Беларусь
  •  Бельгия
  •  Боливия
  •  Бразилия
  •  Болгария
  •  Камерун
  •  Канада
  •  Чили
  •  Китай PR
  •  Колумбия
  •  Коста-Рика
  •  Хорватия
  •  Кипр
  •  Чехия
  •  Дания
  •  Доминика
  •  Доминиканская Республика
  •  Эквадор
  •  Египет
  •  Англия
  •  Фарерские острова
  •  Финляндия
  •  Франция
  •  Германия
  •  Гана
  •  Греция
  •  Нидерланды
  •  Гонконг
  •  Венгрия
  •  Иран
  •  Ирак
  •  Израиль
  •  Италия
  •  Кот-д'Ивуар
  •  Ямайка
  •  Япония
  •  Либерия
  •  Люксембург
  •  Мексика
  •  Марокко
  •  Новая Зеландия
  •  Нигерия
  •  Северная Корея
  •  Норвегия
  •  Парагвай
  •  Перу
  •  Польша
  •  Португалия
  •  Катар
  •  Республика Ирландия
  •  Румыния
  •  Россия
  •  Саудовская Аравия
  •  Шотландия
  •  Южная Африка
  •  Южная Корея
  •  Испания
  •  Швеция
  •   Швейцария
  •  Тринидад и Тобаго
  •  Идти
  •  Тунис
  •  индюк
  •  Объединенные Арабские Эмираты
  •  Соединенные Штаты
  •  Украина
  •  Уругвай
  •  Венесуэла
  •  Уэльс

Развитие [ править ]

Компания Electronic Arts (EA) впервые вышла на рынок спортивных игр в 1988 году с игрой в американский футбол John Madden Football. Обновленные версии игры, а также игры в гольф и хоккей с шайбой под баннером EASN (Electronic Arts Sports Network). Европейское подразделение EA провело исследование возможности спортивной игры, которая понравится европейской аудитории, и решило, что футбольный матч имеет наибольшие шансы на успех, предсказывая высокие показатели продаж. EA US дала добро на реализацию проекта, и команда из десяти разработчиков канадских студий EA начала работу над проектом под руководством Брюса Макмиллана. Первоначально разработка велась для Sega Genesis под рабочим названием EA Soccer с небольшим бюджетом около 50 000–100 000 долларов.[6]

Другие названия EA Sports имели официальные лицензии от изображенных лиг, чтобы разрешить включение реальных названий команд, игроков и стадионов, и с целью обеспечения того же для их футбольных титулов EA подписала пятилетний договор с руководящим органом футбола, FIFA. . Сделка была связана с «мизерными» выплатами роялти, и при дополнительной проверке причина выяснилась. Лицензия не включает названия команд, логотипы, имена игроков, изображения или стадионы. Таким образом, в игру будут входить только национальные команды, обозначенные названиями стран и флагами, а имена игроков будут составлены - некоторые разработчики добавили в игру свои собственные имена. Лицензия на предстоящий чемпионат мира по футболу 1994 г. турнир проводился компанией US Gold, и их игра должна была выйти весной 1994 года как раз к турниру, который должен был состояться летом 1994 года. EA решила, что им нужно будет продвинуть свою игру вперед, чем титул US Gold, и стремилась Рождественский выпуск 1993 года.

Ставя под сомнение признание того, что лицензия FIFA принадлежит Северной Америке, EA предложила выпустить игру под названием Team USA Soccer в Северной Америке. Опасаясь провала продаж, они отменили решение и решили выпустить игру по всему миру под названием FIFA International Soccer, предоставив возможность перемещать непроданные акции на другие рынки. Разработка игры была завершена в ноябре 1993 года. [6]

В июне 1995 года корпорация Atari заключила сделку с EA о переносе избранных игр из своего каталога на компакт-диск Atari Jaguar , среди которых был FIFA International Soccer , однако эта версия так и не была выпущена из-за коммерческого и критического провала Atari Jaguar. Платформа. [7] [8] [9] [10] [11] [12]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

EA ожидала, что в Европе будет продано около 300 000 копий игры. Только за первые четыре недели было продано более 500 000 продаж, и, несмотря на декабрьский выпуск, игра стала самой продаваемой игрой 1993 года [13].

Критический [ править ]

FIFA International Soccer получила в прессе в основном положительные отзывы. Рассматривая оригинальную версию Genesis / Mega Drive, журнал Edge высоко оценил реакцию публики на игру на поле, а также визуальные детали игроков и их анимацию в изометрической проекции. Они подчеркнули, что это делает игру медленнее, чем игра с видом сверху вниз, и описали ее как симулятор, а не консольную игру. [14] Mean Machines Sega охарактеризовала игру как «величайшую футбольную игру, которую когда-либо видели», высоко оценив «превосходное представление» и «совершенно потрясающую» анимацию. За исключением незначительных проблем, связанных со временем отклика на ввод игроков и отсутствием графики часов на экране, они присвоили 96%. [4] Computer Gaming World в июне 1994 года заявил, что " это потрясающе. ФИФА ... это удивительно полная симуляция этого вида спорта". Журнал заявил, что «ни в одной другой игре вы не сможете достичь такой высокой степени точности при передаче», и похвалил игроков, выполняющих наступательную или оборонительную стойку в зависимости от местоположения. [15]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Super NES, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что « FIFA International Soccer для Super NES - отличная игра. Благодаря чрезвычайно быстрому действию, четкой графике и разумному игровому процессу, это название является победителем ". [16] GamePro дал положительный отзыв о версии для SNES, отметив, что «сильный и разнообразный игровой процесс делает эту игру наиболее реалистичной для SNES». Они также похвалили графику, анимацию, оцифрованные кричалки и доступность для игроков любого уровня подготовки. [17] Позже они отметили, что версия для Sega CD по существу идентична версиям для Genesis и SNES, за исключением добавления некоторого полного видео.клипы, но это неплохо, потому что предыдущие версии не оставляли места для улучшения. [18]

Компания Next Generation рассмотрела версию 3DO и отметила, что этот порт значительно отличается от исходной версии Genesis и большинства других портов с добавлением нескольких представлений, эффектом вращающейся камеры и более подробной графикой. Они охарактеризовали его как «демонстрационную выставку графики для приложений-убийц» для консоли 3DO, присвоив ей максимальную оценку в пять звезд. [19] GamePro аналогичным образом отмечает: «FIFA 3DO - это не просто перенос с рынка картриджей». Они особенно похвалили детализированную графику, несколько режимов просмотра, реалистичный игровой процесс и поддержку шести игроков. [20]

При обзоре порта Amiga большинство изданий положительно отзывались о внешнем виде игры. Журналы Amiga Power , CU Amiga и The One указали на недостаток замены дисков, необходимый для игры. [21] [22] [23] Реакция на изменения в элементах управления, необходимых для адаптации трех кнопок, доступных на контроллере Mega Drive, к одной кнопке, общей для большинства джойстиков Amiga, была неоднозначной. Amiga Format сказал о нажатии кнопки в попытке поразить ворота: «Иногда мяч летит в луковицу; иногда кажется, что вы просто передаете мяч вратарю». [24]Amiga Power описала результат нажатия кнопки как случайный. [21] The One, однако, описывает систему управления как «превосходную - до такой степени, что ею легче управлять» по сравнению с Mega Drive. [23]

В 1996 году Next Generation перечислила версии Genesis и 3DO под 71-м номером в своей "100 лучших игр всех времен", заявив, что это "поставило 3DO на карту после года разочаровывающих игр для системы и ... вдохнуло в нее жизнь". Флагманский спортивный состав EA ". В качестве основных моментов они назвали масштабируемые углы камеры и возможность иметь до шести игроков в версии 3DO. [25]

Наследие [ править ]

Продолжение, FIFA 95 , было выпущено в июле 1994 года специально для Genesis. [26] Так началась серия FIFA , с которой каждый год выпускалась новая игра, начиная с основной серии, наряду с играми серии побочных эффектов, основанных на конкретном турнире. В 2010 году общий объем продаж сериала составил 100 миллионов, а лицензия EA на использование титула FIFA действует до 2022 года [27].

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Хороший, плохой и глупый". 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 28.
  2. ^ "Цена снижена на 3DO". GamePro . № 85. ИДГ . Октябрь 1995. С. 170–172.
  3. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012 гг . Макфарланд. п. 107. ISBN 9781476600673.
  4. ^ a b «Обзор MegaDrive: Международный футбол ФИФА». Подлые машины Sega . EMAP (14 декабря 1993 г.): 28–32. 1993. ISSN 0967-9014 . 
  5. ^ Шерман, Роджер (27.07.2014). «У FIFA International Soccer было два лучших сбоя в истории видеоигр» . SB Nation . Vox Media, Inc. Архивировано 24 августа 2014 года.
  6. ^ a b Дринг, Кристофер (16 августа 2013 г.). «Отказ, трагедия и миллиарды долларов - история ФИФА» . MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала на 2014-08-24.
  7. ^ "Reportaje - Jaguar ya ruge en España - Asómate al futuro" . Хобби Hi-Tech (на испанском языке). № 3. Axel Springer SE . Май 1995. с. 27.
  8. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche» . CD-консоли (на французском). № 8. Pressimage. п. 43. Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
  9. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка EA Big Cat Claws" . Компьютерные и видеоигры . № 163. Будущее издательство . Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинала на 2018-10-18 . Проверено 5 января 2019 .
  10. ^ Nepožitek, Marek (июль 1995). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?" . LeveL (на чешском языке). № 6. Naked Dog, srop 44. Архивировано 20 сентября 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
  11. ^ Wallett, Адриан (23 сентября 2017). «Дэррил Стилл (Atari / Kiss Ltd) - Интервью» . arcadeattack.co.uk . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 .
  12. ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega» . gdri.smspower.org . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 28 марта 2019 .
  13. ^ Паркин, Саймон (2016-12-21). «ФИФА: видеоигра, которая изменила футбол» . Хранитель . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 5 января 2019 .
  14. ^ "Обзор международного футбола ФИФА" . Edge . Future Publishing (3 декабря 1993 г.). 1993. ISSN 1350-1593 . Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 . 
  15. ^ Ригби, Пол; Дела Фуэнте, Дерек (июнь 1994). " " Футбол "Frenzy" . Компьютерный игровой мир . С. 62–66. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 5 января 2019 .
  16. ^ «Финал». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 170.
  17. ^ «ФИФА выбивает соревнование». GamePro . № 60. ИДГ . Июль 1994. с. 118.
  18. ^ «ФИФА - чемпион компакт-дисков!». GamePro . № 62. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 118.
  19. ^ «Удар ногой !: Международный футбол ФИФА». Следующее поколение . № 1: январь 1995 г. GP Publications, Inc. 1994. стр. 91. ISSN 1078-9693 . 
  20. ^ «FIFA 3DO выигрывает чемпионат мира!». GamePro . № 67. ИДГ . Февраль 1995. с. 110.
  21. ^ a b Уинстенли, Кэм (1994). «Обзоры игры: Международный футбол ФИФА». Amiga Power . Future Publishing (43: ноябрь 1994 г.): 56. ISSN 0961-7310 . 
  22. ^ Ли, Эрнест (1994). «Обзор игры: FIFA Soccer». CU Amiga . EMAP (декабрь 1994 г.): 64–65. ISSN 0963-0090 . 
  23. ^ a b Наттолл, Энди (1994). «Обзор: Международный футбол ФИФА». Единая Амига . EMAP (74: ноябрь 1994): 61. ISSN 0969-2932 . 
  24. ^ Брэдли, Стивен (1994). «Обзор игры: Международный футбол ФИФА». Формат Amiga . Future Publishing (65: ноябрь 1994 г.): 49. ISSN 0957-4867 . 
  25. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 44.
  26. Даулинг, Генри (27.08.2014). «Эволюция FIFA 15 - 21 год невероятной футбольной графики» . WhatCulture.com . Архивировано 15 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 .
  27. ^ «EA Sports и FIFA продлевают лицензионное соглашение» . t3.com . Будущее издательство. Архивировано 18 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 .