Crash Twinsanity - это платформенная видеоигра 2004 года,разработанная Traveller's Tales и изданная Vivendi Universal Games (VU Games) для PlayStation 2 и Xbox . Это одиннадцатаяигра в серии Crash Bandicoot и пятая игра в основной серии. Сюжет игры разворачивается через три года после событий Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex и следует за главным героем и главным антагонистом серии, Крэшем Бандикутом и Доктором Нео Кортексом , которые должны работать вместе, чтобы остановить Злых Близнецов, пару злобных близнецов. межпространственные попугаи после уничтожения острова Н. Разумный.
Краш Twinsanity | |
---|---|
Разработчики) | Рассказы путешественников |
Издатель (ы) | Vivendi Universal Games [а] |
Директор (ы) | Дэвид Робинсон |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Пол Гарднер |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Джордан Райчек |
Композитор (ы) | Spiralmouth |
Ряд | Крэш Бандикут |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Crash Twinsanity начинала разработку как Crash Bandicoot Evolution и должна была иметь более серьезный тон, чем предыдущие игры. Сходство сюжета игры с Ratchet & Clank убедило Traveller's Tales перезапустить производство и создать Crash Twinsanity в качестве комедийного названия, в котором Кортекс будет объединен с Крэшем как средство исследования его персонажа. Игра знаменует собой дебют Лекса Лэнга в качестве голоса Кортекса, заменившего предыдущего актера Клэнси Брауна . Различные концепции были удалены из игры во время производства из-за нехватки времени, но были включены в финальную версию игры в качестве разблокируемых дополнений.
После выпуска Crash Twinsanity получил неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты, юмор и озвучку Лэнга, но неоднозначно отреагировали на музыку и раскритиковали камеру, элементы управления и платформенные разделы. Впоследствии были выпущены две мобильные версии игры, которые также встретили неоднозначный прием.
Геймплей
Crash Twinsanity отличается от предыдущих частей серии своим свободным стилем игры; игрок может исследовать игровую среду во всех направлениях и плавно перемещаться между уровнями. [1] В отличие от формата «хаба», который использовался в предыдущих играх, на продвижение игрока через Twinsanity влияет сюжет. [2] На протяжении игры игрок управляет тремя разными персонажами: Крэш Бандикут , Доктор Нео Кортекс (или оба одновременно) и новый персонаж Нина Кортекс ; контролируемый персонаж чередуется между определенными уровнями. Крэш является основным персонажем игрока и имеет возможность прыгать в воздух и приземляться на вражеских персонажей, вращаться как торнадо, чтобы сбивать врагов за пределы экрана, скользить по земле и выполнять удары телом, чтобы разбить определенные объекты. Кортекс вооружен лучевым ружьем и ограниченным количеством боеприпасов, а Нина использует свои механические руки, чтобы бить врагов и цепляться за дальние выступы. Когда Краш и Кортекс находятся вместе, Крэш может использовать Кортекс для увеличения диапазона своей вращательной атаки, использовать голову Кортекса как молот, чтобы разбить определенные объекты, и швырять Кортекс через промежутки, чтобы активировать переключатели. Два уровня в игре включают стиль игры под названием «HumiliSkate», в котором Крэш едет на Кортексе как импровизированном сноуборде, в то время как два других играются в стиле «Док Амок», который включает Крэш, расчищающий путь для убегающего Кортекса. Другой стиль игры, названный «RollerBrawl», предполагает, что игрок управляет Крэшем и Кортексом через уровень, когда они участвуют в драке. [3]
Плоды вампа разбросаны по всей игре и дают дополнительную жизнь, если собрано 100 фруктов. В ящиках также есть фрукты вампа, которые можно получить, если ящики сломаны. Ящики TNT взрываются после трехсекундного запала при вскрытии, в то время как ящики Nitro взрываются при любом физическом контакте. Ящики с поршнями взорвут любые ящики Nitro в непосредственной близости. Ящики с контрольными точками позволяют игроку вернуться в определенную точку на этапе после потери жизни, в то время как мировые ящики сохраняют прогресс игрока. [4] Драгоценные камни, разбросанные по уровням, можно собирать, чтобы разблокировать дополнительный контент, такой как концепт-арт и раскадровки. [5]
Сюжет
Через три года после своего предыдущего поражения от Крэша в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex доктор Нео Кортекс возвращается на острова Вампа, чтобы отомстить Крэшу. Кортекс выводит из строя сестру Крэша, Коко, и выдает себя за нее, чтобы заманить Крэша в ловушку. После победы Крэша над Кортексом и его Меха-бандикутом Кортекс и Крэш падают в яму и приземляются в пещере. Разъяренный его поражением, Кортекс атакует Крэша, и пара вступает в продолжительную битву через пещеру. Вернувшись на поверхность, Крэш и Кортекс сталкиваются с парой межпространственных попугаев по имени Злые близнецы, которые планируют уничтожить острова Вампа и украсть мозг Кортекса. После того, как Кортекс умоляет Крэша о помощи, [6] на него спонтанно нападают пчелы, и он оказывается в плену у Папу-Папу и его подчиненных соплеменников после того, как наткнулся на их территорию. Крэш спасает Кортекс из плена и убегает от преследующей толпы соплеменников. Крэш и Кортекс снова сталкиваются со Злыми Близнецами, которые оживляют статую божества, чтобы атаковать пару. Кортекс, узнав, что Злые Близнецы пришли из Десятого Измерения , [7] придумывает план и манит Крэша в свое арктическое логово. [8]
Крэш и Кортекс пытаются войти в Логово Айсберга через главный вход, но дверь заморожена, что вынуждает пару пойти другим путем внутрь. В процессе они случайно освобождают Ука Ука , который атакует их гигантским телом, сформированным изо льда. Ука Ука убеждает его брат-близнец Аку Аку объединить силы и атаковать самих Злых Близнецов, [9] но оба легко побеждены. Cortex представляет Психетрон, устройство, которое позволит путешествовать в Десятое Измерение, но требует, чтобы Кристаллы Силы функционировали. [10] Краш использует Cortex в качестве импровизированного сноуборда в попытке достичь Доктора Н. Джина «s линкор и собрать кристаллы питания и разрушает Dingodile » s лачугу в процессе. Путешествие Крэша через линкор в конечном итоге приводит к взрыву тайника с ящиками с тротилом, который тонет корабль и подталкивает Крэша к столкновению с Докторами Нечестивым Тропи и Нитрусом Брио на далекой льдине. Крэш возвращается в Логово Айсберга с Кортексом, где последний подвергается нападению выздоровевшей Коко, которая считает, что Кортекс похитил Крэша. Нападение Коко посылает два Кристалла Силы, летящих в Психетрон, который повреждает машину и парализует Коко в цепной реакции. Крэш и Кортекс взяли курс на Академию зла мадам Эмберли в надежде нанять племянницу Кортекса Нину для помощи в ремонте Психетрона. [11]
Крэш и Кортекс пробираются в Академию через канализационную систему, где отражают атаку Дингодайла. После того, как Кортекс находит Нину и встречается с мадам Эмберли, он вспоминает происхождение Злых Близнецов; когда Кортекс был 8-летним студентом Академии, он использовал двух своих домашних попугаев Виктора и Морица в качестве испытуемых для прототипа своего Evolvo-Ray, но в результате эксперимента попугаи были перенесены в Десятое Измерение, [ 12], где они будут видоизменяться из-за серьезной «обратной радиоактивности» окружающей среды. [13] Трио возвращается в Логово Айсберга, ремонтирует Психетрон и отправляется в Десятое Измерение, чтобы сразиться со Злыми Близнецами. По прибытии Нину похищает злой двойник Крэша и забирает в его заброшенный дом на острове Близнецов. Пройдя угол Evil Crash, Кортекс храбро предлагает себя вместо Нины, что приводит к погоне. Крэш, Кортекс и Нина сбегают от Злого Крэша и направляются к резиденции Злых Близнецов, где Кортекс противостоит Злым Близнецам и приказывает им вернуться в клетку. Злые близнецы превращают свою клетку в гигантского робота и вступают в финальную битву с троицей. Злые Близнецы терпят поражение и бегут с территории, но их пожирает Злой Крэш, когда они укрываются в его доме. После того, как трио возвращается в свое собственное измерение, Кортекс пытается устранить Крэша, но неисправный Психетрон телепортирует Кортекс в разум Крэша, где он оказывается в ловушке с толпой танцующих дубликатов Крэша. [14]
Разработка и выпуск
Crash Twinsanity была разработана оксфордским отделением Traveller's Tales и выпущена VU Games под своим брендом Sierra Entertainment . [15] [16] Изначально игра называлась Crash Bandicoot Evolution и содержала сюжет, в котором Злые близнецы украли остров Крэша с Земли и привили его к гигантской планете, сделанной из других частей. Тон игры должен был быть более серьезным, чем в предыдущих частях серии, а термин «резкий» широко использовался в команде разработчиков. В ответ на освобождение от Insomniac Games " Ratchet & Clank , который показал идентичное помещение, Tales Дорожных заброшены Crash Bandicoot Evolution и возобновили производство с акцентом на создание следующего Краша титула комедийные , насколько это возможно. Новая игра прошла несколько рабочих субтитров, включая Unlimited , Fully Fluxed и Twinsane . В конце концов, VU Games дала Traveller's Tales один час на выбор финального названия перед выбором по умолчанию Unlimited . Художник-концептуалист Кейт Уэбб придумал название Crash Twinsanity, оставив всего пять минут. [17] Игра была анонсирована как Crash Bandicoot: Unlimited 26 марта 2004 года, при этом Crash Twinsanity изначально задумывалась как американское название игры. [18]
Ведущий дизайнер Пол Гарднер и художник Дэниел Тонкин объяснили, что Cortex был сделан играбельным как возможность исследовать своего персонажа и был объединен с Крэшем, потому что «не имело смысла делать их двумя противоположными персонажами, которых можно было бы играть, потому что игрок будет как бы играя против самого себя ». [19] Продюсер и креативный директор Дэвид Робинсон назвал Джея и Тихого Боба и Шоу Рена и Стимпи центральными элементами, влияющими на динамику игрового персонажа, поскольку оба свойства представляют собой вариант двух противоположных личностей, проводящих вместе много времени; Член команды Ren & Stimpy Джордан Райчек написал сценарий игры, внес творческий вклад в создание персонажей и игровую механику [2] и проиллюстрировал обложку игры. [20] Персонаж Нина Кортекс была создана и спроектирована Герцогом Мюнхеном для ранней версии Crash Nitro Kart , и была повторно присвоена для Crash Twinsanity из-за ее популярности среди команды разработчиков. Гарднер создал грубую модель Нины, модифицированную по сравнению с Neo Cortex, [21], а ее окончательная модель была создана Крисом Абедельмасси. Модель Нины создавалась за один уик-энд. [17] Хотя Crash Twinsanity должен был стать дебютным появлением Нины, Гарднер был предупрежден о ее раннем появлении в Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage от Уэбба, который натолкнулся на изображение Нины на недавно выпущенных скриншотах игры. [22] Кранч Бандикут был показан в эпизодической роли из-за его статуса фаворита фанатов. Сцена, имевшая место в сознании Коко, "Gone a Bit Coco", была удалена, потому что производство было слишком далеко, чтобы гарантировать, что сцену можно будет закончить и сыграть без сбоев. Другой контент, такой как эпизодическая роль Fake Crash и появление хорошей версии Cortex, также был удален [17], но в финальной игре появляется в виде открываемых концептуальных изображений. [23] Ударный маневр Крэша, появившийся в демоверсии Crash Bandicoot Unlimited, был удален из-за его непреднамеренной способности разрушать декорации. [17] Расти Морж, синий морж, который преследует Крэша на одном уровне, был вдохновлен финальным боссом аркадной игры 1988 года The NewZealand Story . [24]
Crash Twinsanity ' дикторов s были отлиты и режиссер Крис границ. [20] Клэнси Браун , предыдущий актер озвучивания Cortex, ушел из сериала из-за его неудовлетворенности финансовой компенсацией индустрии видеоигр для актеров озвучивания. [25] Лекса Лэнга вызвали на прослушивание, чтобы заменить Брауна, [26] и объяснили, что VU Games считает выступление Брауна «слишком подлым». [27] После того, как Бордерс описал Cortex Лэнгу и попросил его послушать характерные образцы выступлений Брауна, [26] он призвал Лэнга играть в Cortex как более яркую и эгоцентричную. [27] Лэнг в конечном итоге создал изображение Кортекса, который был «повелителем зла с немного детской женской стороной, которая просачивается в его тирадах», что заставило всех смеяться над репликами и персонажем. [26] Летающий цирк Монти Пайтона оказал дополнительное влияние на представление Лэнга как Кортекса. [28] Среди других актеров - Мел Винклер , Майкл Энсин , Сьюзан Сило , Деби Деррибери , Алекс Фернандес , Дуайт Шульц и Куинтон Флинн . Полномасштабные видеоролики Crash Twinsanity были созданы Red Eye Studios, которая ранее создавала полнометражные видеоролики для Crash Nitro Kart . Саундтрек к Crash Twinsanity был написан, исполнен, аранжирован и спродюсирован а капелла группой Spiralmouth, в то время как Габриэль Манн записал и микшировал саундтрек в Asylum Recording Studios в Лос-Анджелесе . [20]
Crash Twinsanity была продемонстрирована вместе с другими играми VU Games на выставке потребительских игр Game Stars Live, проходившей в ExCeL в Лондоне с 1 по 5 сентября 2004 года. На стенде VU Games был «Уголок испытаний», где участники соревновались за призы, основанные на Crash и Spyro . [29] Игра стала золотой 7 сентября 2004 г. [30] и была выпущена в Северной Америке 28 сентября 2004 г. и в Европе 8 октября 2004 г. [19] [31] [32] Версия для GameCube. было объявлено, но было отменено по нераскрытым причинам; IGN предположил, что отмена порта была вызвана неутешительными финансовыми показателями других игр VU Games в системе. [33] В Соединенном Королевстве Crash Twinsanity дебютировал на 25 месте в чартах продаж, [34] и оставался в числе 40 бестселлеров к рождественскому сезону 2004 года. [35]
Мобильная версия Crash Twinsanity была разработана VU Games, опубликована I-play и выпущена 6 ноября 2004 года. [36] Мобильная версия состоит из шести уровней, основанных на этапах «Doc Amok» консольной версии. [37] Другая мобильная версия, названная Crash Twinsanity 3D , была выпущена Vivendi Games Mobile и Wonderphone и разработана Kuju Entertainment для эксклюзивного набора мобильных телефонов с поддержкой Java для 3G, которые сопровождали коммерческий запуск Vodafone live! в декабре 2004 года, включая Motorola E1000 , V980 и C980, Nokia 6630 , Sony Ericsson V800 , Sharp 802 SH и 902 SH и Toshiba V902T. [38] В этой версии игрок управляет Крэшем Бандикутом, который должен мчаться по трехмерной дороге и уворачиваться от препятствий, побеждать врагов и собирать предметы по пути. [39] В 2007 году версия Crash Twinsanity для PlayStation 2 была переиздана в сборнике Crash Bandicoot Action Pack из трех дисков вместе с Crash Nitro Kart и Crash Tag Team Racing . [40]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | Xbox: 66/100 [41] PS2: 64/100 [42] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B [43] |
Eurogamer | 7/10 [44] |
Информер игры | 6/10 [45] |
GamePro | 7,5 / 10 [46] |
GameRevolution | C + [47] |
GameSpot | Xbox: 7,4 / 10 [48] PS2: 7,3 / 10 [49] Мобильный: 7,1 / 10 [50] |
GameZone | Xbox: 7,5 / 10 [51] PS2: 6,9 / 10 [52] |
IGN | Консоль: 7,7 / 10 [1] Мобильный: 7,3 / 10 [53] |
OXM (США) | Xbox: 7.3 / 10 [54] |
TeamXbox | Xbox: 7,5 / 10 [55] |
После выпуска Crash Twinsanity получил смешанные отзывы критиков. Сеттинг с открытым миром приветствовался как улучшение по сравнению с «клаустрофобным» дизайном уровней предыдущих игр [1] [43] [55], а различные стили игры были отмечены как продуманные и хорошо реализованные; [б] Джеймс Б. Pringle из IGN сравнил «гениальные» уровни Doc Амок на леммингов , [1] и Луи Bedigian из GameZone считается последовательность RollerBrawl быть игра лучше. [52] Тем не менее, платформенные секции считались шаблонными и утомительными. [c] Игровой аспект управления Crash и Cortex в тандеме сравнивался с Jak and Daxter и Whiplash , [43] [48] [49] [51], в то время как сегмент RollerBrawl широко сравнивался с Super Monkey Ball . [d] Персонаж Нина Кортекс была положительно воспринята критиками, некоторые из которых сравнили ее протяженные роботизированные руки с Bionic Commando . [1] [48] [49] [51] Камера в игре была широко раскритикована как изворотливая и несовместимая, [e] и управление было сочтено вялым. [44] [46] [52] Кристан Рид из Eurogamer и GR Chimp из GameRevolution, соответственно, высмеяли систему контрольных точек / автосохранения как неисправную и слишком удаленную друг от друга. [44] [47]
Большинство оценок визуальных эффектов были положительными. Прингл отметил, что игра выглядит «мультяшной» благодаря четким и ярким цветам. [1] Крис Стед из австралийской GamePro признал графику «довольно красивой», но заявил, что обнаружение столкновений и частые невидимые препятствия «оставляют желать лучшего». [46] Брент Соболески из TeamXbox , Райан Дэвис из GameSpot и Ник Валентино из GameZone объявили Twinsanity самой красивой игрой Crash Bandicoot на сегодняшний день; они указали на повышенную детализацию в дизайне Crash и Cortex, а также на их более плавную и выразительную анимацию, которая телеграфирует их личности, [48] [49] [51] [55], хотя Соболески, Дэвис и Г. Р. Шимпан почувствовали эффекты частиц и освещения и кадра. По рейтингу в версии для PlayStation 2 уступали таковым в версии для Xbox. [47] [48] [49] [55] Соболески и Рид отметили недостаток текстуры и деталей в окружающей среде, [44] [55], а Рид и Вулдридж указали на малое расстояние прорисовки . [43] [44] Бедиджиан и рекламный ролик в Electronic Gaming Monthly отклонили визуальные эффекты как тусклые. [52] [56] Прингл и Рид похвалили полнометражные видеоролики за их безупречное качество, [1] [44] хотя невозможность их пропустить была расценена как неприятность. [43] [52] [55]
Звук, особенно музыка, вызвали неоднозначную реакцию. Прингл заявил, что музыка подходящая, но признал, что он «не был поклонником» « поп-джазовой » музыки на снежно-ледовом уровне, которая «через некоторое время действовала мне на нервы». [1] Соболески похвалил озвучку как «хорошо сделанную, с нужным количеством сарказма, юмора и отношения, чтобы заставить игроков смеяться», но раскритиковал музыку как «довольно повторяющуюся и довольно клише, основанную на том, что мы слышали год спустя. год из сериала ". [55] Эндрю Вулдридж из 1Up.com был удивлен музыкой игры и сказал, что «звучит как команда подражателей Бобби МакФеррина (ну, вы знаете,« Не волнуйся, будь счастлив »), вокалисты действительно изо всех сил стараются дать игра фарс чувствую ". [43] Дэвис оценил музыку как запоминающуюся и восхитился уникальным аспектом а капелла саундтрека, но добавил, что хотя стандартные звуковые эффекты Crash Bandicoot в игре «плотно вписываются» в звуковой дизайн, «некоторые из них используются слишком часто, а некоторые из них просто немного устали. " [48] [49] Валентино наслаждался саундтреком к игре, [51] Бедиджиан раскритиковал его как «безумно раздражающую музыку, которая не вписывается в дурацкий и безумный мир Crash Bandicoot ». [52] Винсент Лопес из Official Xbox Magazine заметил, что «перепутанная» оценка «найдет желанный дом в Playhouse Пи Ви ». [54] Рид посчитал, что музыка «иногда вдохновляла», и был удивлен качеством некоторых треков в игре (в качестве примера привел битву с боссом Ука Ука), но предупредил, что «другие, однако, замалчивают мозг. так что не ждите неразбавленного качества ». [44] Эндрю Райнер из Game Informer признал игры « д-воп и хоровая музыка -influenced» счет и вокальные аранжировки как «дико изобретательны». [45] GR Chimp описал саундтрек как «совершенно странную и запоминающуюся» «комбинацию джунглей, поп-музыки и квартета из парикмахерской» и высказал мнение, что «необычный подход к композиции помогает придать игре ее характер». [47]
Юмористические диалоги и комедия с фарсом были признаны изюминкой [f], а характеристика вокального исполнения Кортекса и Лекса Лэнга была выделена для похвалы. Рецензенты оценили добавленное измерение личности Кортекса и сочли персонажа и его диалоги самыми интересными и совершенными в игре. [1] [48] [49] [55] Валентино охарактеризовал Кортекс как «чокнутый в лучшем виде», [51] в то время как Райнер признал, что «превращение Кортекса в переодевающегося в переодевание сумасшедшего вызвало несколько смешков». [45]
Прием к мобильным версиям тоже был неоднозначным. Леви Бьюкенен из IGN посчитал версию для I-play «бесконечно более приятной», чем ее консольный аналог, указав на красочную графику и «хорошо сделанное» оформление персонажей, но отметив нечувствительные элементы управления и отсутствие звука как отрицательные моменты. [53] Avery Score из GameSpot положительно прокомментировал «проверенный временем» игровой процесс, «отличную» графику, «приличную» стоимость и «хорошее» сходство с персонажами, но раскритиковал отсутствие звука в игре, «привередливое» управление. , отсутствие инноваций с точки зрения игрового процесса, отсутствие вражеских персонажей и тот факт, что Cortex казалась «бездумной». [50] Крис Джеймс из Pocket Gamer дал Crash Twinsanity 3D оценку 5 из 10, отметив простое и относительно отзывчивое управление и отточенную презентацию игры, но критикуя неудобную перспективу, «очень привередливое» обнаружение столкновений, длительную анимацию персонажей и долгую загрузочные экраны. [39]
Продолжение
Перед европейским выпуском Crash Twinsanity Дэниел Тонкин заявил, что Traveller's Tales «по-прежнему очень интересуется франшизой, и я думаю, что если представится такая возможность, мы были бы более чем счастливы сделать еще одну игру». [19] Высота , для новой Crash Bandicoot игры, предварительно под названием Cortex Chaos , был разработан Рассказов Путешественника после Twinsanity ' завершения s. Идея игры заключалась в том, что Крэш был втянут в несколько телевизионных программ изобретением, созданным Cortex. [22] За Twinsanity последовали разработанные Radical Entertainment названия Crash of the Titans и Crash: Mind over Mutant . [57]
В интервью 2012 года Кейт Уэбб отметил, что если его видеоигра Go! Идти! Кокополо был достаточно успешен, чтобы расширить свою студию, он попытался обратиться к Activision с предложением создать Cortex Chaos с максимально возможным количеством членов команды разработчиков Twinsanity . [22] 3 августа 2017 года, после выхода трилогии Crash Bandicoot N. Sane , Уэбб отправил открытое письмо Vicarious Visions, поздравляя их с успехом игры. В письме Уэбб заявил, что если Activision когда-нибудь проявит интерес к разработке ремейка Twinsanity , он и несколько предыдущих разработчиков с радостью вернутся к работе над ним. [58]
Рекомендации
Заметки
- ^ Выпущено подбрендом Sierra Entertainment .
- ^ [44] [46] [47] [48] [49] [51]
- ^ [44] [46] [47] [48] [49] [54] [55]
- ^ [44] [47] [48] [49] [52]
- ^ [1] [44] [45] [46] [48] [49] [51] [55]
- ^ [1] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [51] [54] [55] [56]]
Цитаты
- ^ a b c d e f g h i j k Прингл, Джеймс Б. (5 октября 2004 г.). " Краш-близнецы " . IGN . Проверено 25 июня 2009 года .
- ^ а б "Странная пара: Crash Bandicoot: Twinsanity ". Информер игры . № 132. Апрель 2004 г. С. 59–63.
- ^ Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Универсальные игры Vivendi. 2004. С. 7–8.
- ^ Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Универсальные игры Vivendi. 2004. С. 9–10.
- ^ Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Универсальные игры Vivendi. 2004. с. 9.
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Док Амок.
Доктор Нео Кортекс: Ты должен мне помочь, Крэш! Вы их слышали! Они хотят разрушить наш островной дом, унизить и поработить вас и украсть мой мозг!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Тикимон.
Мориц: Ага! Вернувшись в Десятое Измерение, у нас нет ничего лучше тотемных богов!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Тикимон.
Доктор Нео Кортекс: Десятое Измерение ... да. Да! В темном океане моего интеллекта плавает великолепный кит замысла! В лабораторию! Мы еще не побиты! Игра началась!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Ice Climb.
Аку Аку: Ука Ука, подожди! Зло большее, чем даже ваше, грозит уничтожить этот мир. / Ука Ука: Нет! Это моя работа! / Аку Аку: Разделенные мы всего лишь две волшебные маски. Присоединяйтесь ко мне, и вместе мы сможем победить это злое нашествие. / Ука Ука: Я люблю вызовы. Я принимаю. Это должно быть весело!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Iceberg Lab.
Доктор Нео Кортекс: Это Психетрон, врата в бесконечные измерения. За пределами нашей вселенной, где-то между Девятым и Одиннадцатым измерениями находится таинственное Десятое Измерение, и туда мы должны отправиться, чтобы противостоять Злым Близнецам, украсть их богатства и восстановить естественный порядок вещей, а я наверху. Нам нужно шесть кристаллов силы, чтобы совершить прыжок, и у нас есть ... четыре. Хм, посмотрим ... Этого мало! Все потеряно! Пока не...
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / территория: Iceberg Lab.
Доктор Нео Кортекс: Разрушен, спасибо здесь Perky! Его нужно отремонтировать, и помочь может только один человек: моя племянница Нина Кортекс. Разве она не восхитительна? Очевидно, я сделал несколько модификаций здесь и там. Быстро, в мой личный дирижабль! Возьмите курс на Академию Зла мадам Эмберли!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Академия зла.
Доктор Нео Кортекс: Мне было восемь лет, и я был самым популярным студентом в Академии. Ах да, как они меня любили. Это был мой первый эксперимент с Evolvo-Ray, первая фаза моего плана по созданию армии супер-животных! Испытуемые: два моих домашних попугая, Виктор и Мориц, единственные существа, которых я не ненавидел и не ел. Эксперимент шел по плану, когда внезапно ... мои попугаи исчезли, потерялись среди бесконечных измерений!
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Ant Agony.
Виктор: Ваш неудачный эксперимент отправил двух невинных попугаев в Десятое Измерение! Суровые реверсивно-радиоактивные условия здесь отточили наши навыки и исказили наши хрупкие умы из яичной скорлупы.
- ^ Сказки путешественников (28 сентября 2004 г.). Crash Twinsanity (мультиплатформенность). Универсальные игры Vivendi. Уровень / область: Окончание кат-сцены.
Доктор Нео Кортекс: Знаешь, Крэш, все эти годы я ошибался насчет тебя. Ваше создание было ошибкой, и ваше существование было постоянным напоминанием об этой ошибке, но я кое-что извлек из всего этого. Я понял, что от ошибок не убежать, но можно их похоронить! Я больше не хочу видеть твое нелепое лицо!
- ^ Добсон, Джейсон (17 июля 2006 г.). «Сводка новостей : продолжение FFXI Next-Gen, Riding & Outso, Wii Remote» . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2020 года .
- ^ Карлесс, Саймон (28 августа 2006 г.). «Продукт: Technicolor, Sierra Partner For Spyro: новое начало » . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2020 года .
- ^ а б в г «Интервью с Полом Гарднером ( близнецы )» . Crash Mania . 28 июля 2009 . Проверено 20 мая 2020 года .
- ^ Брамвелл, Том (26 марта 2004 г.). «Крэш объединился с Cortex в возвращении Bandicoot для PS2 / Xbox» . Eurogamer . Проверено 28 июля, 2020 .
- ^ а б в Брамвелл, Том (6 октября 2004 г.). «Рассказы путешественников о крутых близнецах » . Eurogamer . Проверено 20 июня 2020 года .
- ^ а б в Руководство по эксплуатации Crash Twinsanity . Универсальные игры Vivendi. 2004. С. 10–11.
- ^ Гарднер, Пол [@PavelSadovnik] (5 октября 2018 г.). «Нина была разработана @DukeMighten для игры в жанре Crash Racing, но мы так полюбили ее, что использовали в #Twinsanity. Я построил эту модель, чтобы мы могли быстро увидеть ее в игре. Тело модифицировано по сравнению с доктором Кортексом, построено автор: Джон Дерби. #CrashBandicoot #CharacterDesign #NinaCortex " (твит) - через Twitter .
- ^ а б в «Интервью с Китом Уэббом ( близнецы )» . Crash Mania . 22 января 2012 . Проверено 20 мая 2020 года .
- ^ Crash Twinsanity (PlayStation 2, Xbox) Дополнительно
- ^ Савая, Кэмерон (6 октября 2020 г.). «Развитие - Интервью Кейта Уэбба» . За пределами близнечества . Проверено 6 декабря 2020 года .
- ^ Войнар, Зак (14 октября 2020 г.). "Интервью Райана Спинделла и Клэнси Брауна: Собрание морга " . Screen Rant . Проверено 9 ноября 2020 года .
- ^ а б в «Интервью с Лексом Лэнгом (доктором Нео Кортексом)» . Crash Mania . 10 марта 2009 . Проверено 1 сентября 2010 года .
- ^ а б «Лекс Лэнг рассказывает о своей роли доктора Нео Кортекса» . Phoenix Comic Con . Май 2013 . Проверено 19 сентября 2020 г. - через YouTube .
- ^ Лэнг, Лекс [@LexLang] (3 августа 2019 г.). "@Borgatao Нет. Просто смотрел много Монти Пайтона в детстве. Ха-ха, XD!" (Твитнуть) - через Твиттер .
- ^ Брамвелл, Том (10 августа 2004 г.). «Vivendi и ди-джеи подписываются на Game Stars Live» . Eurogamer . Проверено 28 июля 2004 года .
- ^ Адамс, Дэвид (7 сентября 2004 г.). " Crash Twinsanity Goes Gold" . IGN . Проверено 20 июня 2020 года .
- ^ Колер, Крис (28 сентября 2004 г.). " Crash Twinsanity крутится в магазинах" . GameSpot . Проверено 9 августа 2016 года .
- ^ Адамс, Дэвид (28 сентября 2004 г.). " Крушить корабли близнецов " . IGN . Проверено 27 октября 2017 года .
- ^ « Crash Twinsanity - GameCube» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года.
- ^ Фэйи, Роб (13 октября 2004 г.). «UK Charts: FIFA 2005 номер один, Fable занимает второе место» . Eurogamer . Проверено 28 июля, 2020 .
- ^ Рид, Кристан (21 декабря 2004 г.). «UK Charts: Need for Speed Underground 2 занимает первое место в Рождестве» . Eurogamer . Проверено 28 июля, 2020 .
- ^ " Crash Twinsanity Tech Info" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ " Линия компании Crash Twinsanity " . GameSpot . 1 декабря 2004 года архивации с оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ «Кудзю вылетает в 3G» . GameSpot . 6 декабря 2004 года Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ а б Джеймс, Крис (19 августа 2005 г.). " Crash Twinsanity 3D " . Карманный геймер . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ « Экшн-пакет Crash Bandicoot » . GameSpot . Проверено 16 декабря 2012 года .
- ^ « Crash Twinsanity для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 14 августа 2008 года .
- ^ « Обзоры Crash Twinsanity для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 14 августа 2008 года .
- ^ Б с д е е г Вулдридж, Эндрю (14 октября 2004 г.). « Обзор Crash Twinsanity от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 февраля 2005 года . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Рид, Кристан (6 октября 2004 г.). " Crash Bandicoot: Twinsanity " . Eurogamer . Проверено 14 августа 2008 года .
- ^ а б в г д Райнер, Эндрю; Мейсон, Лиза (ноябрь 2004 г.). «Удвой свое неудовольствие» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 6 июля, 2020 .
- ^ Б с д е е г Стед, Крис (12 июля 2004 г.). « GamePro | Crash Twinsanity - Австралийский обзор» . GamePro . Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 года . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч Г.Р. Шимпанзе (28 октября 2004 г.). " Обзор крушения близнецов " . GameRevolution . Архивировано из оригинального 20 сентября 2015 года . Проверено 15 июля, 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). " Обзор крушения близнецов " . GameSpot . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Дэвис, Райан (5 октября 2004 г.). " Обзор крушения близнецов " . GameSpot . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ а б Оценка, Эйвери (11 февраля 2005 г.). « Обзор Crash Twinsanity для мобильных устройств - GameSpot » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 31 марта 2005 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ Б с д е е г ч I Валентино, Ник (8 октября 2004 г.). « Обзор Crash Twinsanity - Xbox» . GameZone . Архивировано из оригинального 19 июня 2009 года . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ Б с д е е г Бедиджиан, Луи (10 октября 2004 г.). « Обзор Crash Twinsanity - PlayStation 2» . GameZone . Архивировано из оригинального 13 июля 2009 года . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ а б Бьюкенен, Леви (27 апреля 2005 г.). « Crash Twinsanity - беспроводной обзор на IGN » . IGN . Архивировано из оригинального 20 марта 2012 года . Проверено 25 августа 2010 года .
- ^ а б в г Лопес, Винсент (декабрь 2004 г.). "Стенд-ап шоу Crash & Cortex !: Crash Twinsanity " (PDF) . Официальный журнал Xbox . п. 74. Архивировано из оригинального (PDF) 10 июля 2012 года.
- ^ Б с д е е г ч я J K Соболески, Брент (7 октября 2004 г.). « Обзор Crash Twinsanity (Xbox)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 4 августа 2009 года . Проверено 27 июня 2009 года .
- ^ а б «В этом месяце в детских играх: разрушение близнецов ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 185. Декабрь 2004 г. с. 170.
- ^ Харрис, Крейг (28 апреля 2008 г.). «Первый взгляд на аварию: разум выше мутанта » . IGN . Проверено 30 сентября 2020 года .
- ^ " Twinsanity Remaster - Открытое письмо Кейта Уэбба" . Crash Mania. 3 августа 2017 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
Внешние ссылки
- Crash Twinsanity в MobyGames