Обложка коробки DC Heroes 1- го издания | |
Дизайнер (ы) | Грег Горден |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Mayfair |
Дата публикации | 1985 (1- е изд.) 1989 (2- е изд.) 1993 (3- е изд.) |
Жанр (ы) | Супергерой |
Система (ы) | Экспоненциальная игровая система Mayfair |
DC Heroes - это вышедшая из печати ролевая игра о супергероях, действие которой происходит во вселенной DC и опубликовано Mayfair Games . [1] DC Heroes не имеет отношения к Вселенной DC West End Games или более поздней игре Green Ronin Publishing DC Adventures, за исключением использования той же лицензионной среды .
DC Heroes была встречена критиками хорошо. [1]
Геймплей [ править ]
Игровую систему в DC Heroes иногда называют экспоненциальной игровой системой Mayfair (или MEGS ). DC Heroes использует логарифмическую шкалу для атрибутов персонажа . Например, значение 3 в два раза больше значения 2 и в четыре раза больше значения 1. Шкала позволяет персонажам с совершенно разными уровнями силы сосуществовать в одной игре, не доминируя полностью в данной области. Например, хотя Супермен на много порядков сильнее, Бэтмен способен пережить прямую драку с ним в течение короткого периода времени. Конфликты разрешаются с помощью таблицы действий и двух десятигранных игральных костей.. Система штамповки предполагает повторное раскатывание любого двойного результата (одинаковое число на обоих кубиках), так что возможен любой результат. В зависимости от результата в Таблице действий игра переходит в Таблицу результатов, чтобы определить степень успеха в случае успеха действия.
У персонажей есть набор атрибутов, способностей и навыков. Атрибуты - это девять качеств, которыми обладает каждый персонаж. Силы и навыки отражают врожденные способности или обучение. Атрибуты делятся на три категории (физические, ментальные и духовные) и три типа атрибутов (действие, эффект и сопротивление). Например, когда Супермен кого-то бьет, он использует Ловкость, чтобы увидеть, соединяется ли он, Силу, чтобы увидеть, насколько сильно он бьет, и Тело противника, чтобы увидеть, сколько повреждений он нанес. Значение Силы обычно служит как Активным значением (AV), так и значением эффекта (EV), которому противостоит значение сопротивления цели (RV). Все действия, даже против неодушевленных предметов, используют эту систему. Например, исследователи используют AV и EV против RV, чтобы определить качество информации, которую они собирают.
Очки героя, которые используются как очки опыта , можно потратить во время игры, чтобы повлиять на результаты таблицы действий. Очки героя также используются при создании оригинальных персонажей. Как и в других играх, основанных на очках, для покупки и улучшения способностей требуется определенное количество очков героя. Поскольку уровень силы персонажей во вселенной DC варьируется, персонажи строятся с использованием разного количества очков героя в зависимости от масштаба кампании.
Особенности [ править ]
Некоторые из примечательных особенностей дизайна DC Heroes включают:
- Единая шкала («Атрибуты» или AP) для измерения веса, расстояния, времени, объема, денег и информации. Это позволяет быстро оценить осуществимость и влияние многих действий, даже в не интуитивно понятных масштабах. Например, ваша Сила в AP минус вес объекта в AP - это AP расстояния, на которое вы можете бросить этот объект.
- Экспоненциальная прогрессия баллов атрибутов - оценка 4 соответствует удвоенному количеству баллов 3, оценка 5 вдвое лучше, чем оценка 4, и, таким образом, в четыре раза лучше, чем оценка 3, и т. Д. прогрессия намеревается справиться как с Суперменом, так и с Джимми Олсеном, не используя огромные числа, но не заглушая различия между персонажами.
- Сетка 3 × 3 физических, умственных и мистических / социальных характеристик персонажей, выражающая точность, силу и стойкость в каждой области.
- Разрешение действий основано на 2d10 (повторные удвоения) и двух универсальных столах.
- Список общих преимуществ, недостатков и навыков, охватывающий большинство персонажей.
- Список способностей, описывающий конкретные эффекты, а не абстрактные игровые концепции, с обтекаемым изображением сверхскорости.
- Система очков героя, которые персонажи тратят на улучшение своих действий. Это выражает выносливость, силу воли, невосприимчивость к повествованию, удачу и / или ход истории.
- Простая система вспомогательных сюжетов, формализующих специфические для персонажей истории, которые идут параллельно основной интриге - романтика, тайные проблемы с личностью, вопросы дневной работы, таинственное прошлое, проблемы с властью, удача или неудача и / или проблемы с публичным имиджем.
- Простая система жанров для изменения текстуры игровой системы в зависимости от того, хотят ли игроки глупые истории Серебряного века или жесткие истории железного века.
- Технологические и магические изобретения, социальные конфликты, особая тактика и боевые маневры, импровизированное разовое использование сил и другие менее характерные подсистемы.
История [ править ]
Первое издание Mayfair Games было опубликовано в 1985 году. В то же время DC выпустила Crisis on Infinite Earths , который изменил вселенную DC . В результате в игру были включены статьи о Серебряном веке и докризисном периоде, а также новые посткризисные статьи.
Mayfair выпустила упрощенную версию DC Heroes под названием The Batman Role-Playing Game в 1989 году, чтобы совпасть с фильмом о Бэтмене . [2]
Второе издание DC Heroes , опубликованное в 1989 году, представляло собой коробочный набор, который содержал вводный буклет «Прочтите это в первую очередь», «Руководство по правилам», вступительное приключение «Разоблаченное» и «Справочную / реестровую книгу» со статистикой игры. для почти 250 персонажей DC. Набор также содержал экран мастера игры , «Колесо действий» для разрешения игрового процесса, две колоды карт со статистикой персонажей DC Comics и игральные кости. [3] В правила включены материалы из ролевой игры Бэтмен и Справочника по Супермену . Эти материалы также включали правила о преимуществах, недостатках и приспособлениях. [3]
Третье издание, опубликованное в 1993 году, доработало правила и изменило стоимость очков различных способностей. Поскольку выпуск совпал с сюжетными арками « Смерть Супермена» и « Царствование суперменов» , в него были включены рейтинги четырех вариантов Супермена из этой сюжетной арки.
Кровь героев [ править ]
Mayfair Games передала права на Mayfair Exponential Game System другой компании, Pulsar Games , которая позже выпустила ролевую игру Blood of Heroes без лицензии на использование настроек DC Comics. Новые персонажи созданы специально для вселенной Blood of Heroes . Сеттинг, включенный в игру, представляет собой мир супергероев в стиле 1990-х годов с сильным влиянием оккультных и магических существ, что объясняет гораздо более подробную магическую систему, включенную в игру. Следующее издание, Blood of Heroes: Special Edition , включало в себя множество изменений правил и много нового материала.
Прием [ править ]
В сентябрьском выпуске « Дракона» 1985 года Джефф Грабб нашел правила первого издания сложными, но хорошо написанными и хорошо представленными, назвав их «очень удобным набором правил, которые приятно читать, не заставляя читателя терять из виду». чему они учат ". Грабб пришел к выводу, что только опытные ролевые игроки были готовы к этой игре, сказав: «Это лучший продукт, который я когда-либо видел из мифов Mayfair Games.DC. Но, чтобы не упустить суть, давайте повторим еще раз: это непростая задача. вводная игра ... Начни с ролевой игры ». [4]
В выпуске Space Gamer за сентябрь-октябрь 1985 года (выпуск № 76) Аллен Варни рассмотрел первое издание, отметив, что «по крайней мере, игра пережила редактирование и оказалась инновационной, продуманной и респектабельной ролевой игрой о супергероях». Иногда это упрощенно, но всегда по замыслу. Это нереалистично, но близко имитирует нереальность комиксов. Это хорошая игра для поклонников супергероев, которых отталкивают запутанность чемпионов , неуклюжесть Злодеев и Дружинников и юность Marvel Super Heroes ". [5]
В выпуске « Белого карлика» за май 1986 года (выпуск 77) Маркус Роуленд счел правила сложными, сказав: «Новым игрокам не так легко использовать их, но они не должны находить их совершенно непонятными». Роуленд дал игре общую оценку выше среднего - 8 из 10. [6]
Стюарт Вик рассмотрел ролевую игру DC Heroes для White Wolf # 20, оценив ее на 4 из 5 в целом, и заявил, что «мне нравилась игра DC Heroes раньше, но я считаю эту новую версию превосходной. подготовка этой игры (за исключением приключения) прекрасна. DC Heroes также включает в себя больше высококачественных компонентов, чем любая игра, когда-либо созданная. " [7]
В выпуске Dragon в январе 1991 года Аллен Варни рассмотрел второе издание игры и похвалил пересмотренные правила, заявив, что игра «сочетает в себе широкие возможности боя со скоростью игры. Она лучше любого другого дает количественную оценку небоевого взаимодействия, такого как допрос. игру, которую я знаю. Ее система AP демонстрирует истинную изобретательность и, во втором издании, улучшенную реалистичность ". Однако Варни раскритиковал правила игры по созданию гаджетов, заявив, что второе издание было «третьей попыткой Mayfair в создании гаджетов, и правила до сих пор не работают». [3] Варни завершил свой обзор словами: «Если вы найдете другие ролевые игры о супергероях слишком медленными или сложными на ваш вкус - и если вы этого не сделаете»Не думайте о системах с одним столом - используйте правила DC HEROES в качестве динамичной супергеройской боевой системы в собственном мире кампании ».[3]
Награды [ править ]
Ролевая игра DC Heroes получила награду HG Wells Award за лучшие правила ролевой игры 1985 года . [8]
Обзоры [ править ]
- Разные миры # 41
- Белый волк # 43 (май, 1994)
- Casus Belli # 35 (декабрь 1986)
Примечания [ править ]
- ^ a b Майкл А. Мартин, «Ролевые игры о супергероях» в Джине Рене Мисироглу и Дэвиде А. Роуч, Книга о супергероях: полная энциклопедия икон комиксов и голливудских героев . Visible Ink Press, 2004, ISBN 9781578591541 (стр. 512-515).
- ^ Пирсон, Роберта Э .; Уриккио, Уильям (1991). Многие жизни Бэтмена: критические подходы к супергерою и его СМИ . Лондон: Рутледж. п. 58. ISBN 0-85170-276-7.
- ^ a b c d Варни, Аллен (январь 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (165): 67–69.
- ^ Грабб, Джефф (сентябрь 1985). «Последняя супергеройская ролевая игра: сделано умно, но определенно сложно». Дракон . TSR, Inc. (101): 37–38.
- ↑ Варни, Аллен (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Рекомендуемый обзор: ролевая игра DC Heroes». Космический геймер . Стив Джексон Игры (76): 7–9.
- ↑ Роуленд, Маркус (май 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (77): 4.
- ^ Вика, Стюарт (апрель-май 1990). «Обзоры игр про супергероев». Журнал Белый Волк . № 20. С. 16–17.
- ^ "Победители премии Origins Award / HG Wells (1985)" . Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 28 сентября 2007 .
Внешние ссылки [ править ]
- [1] - Профили, основанные на конкретной коллекции комиксов DC (работающей с 1983 по 1997 годы) и обработанные статистические данные для всех персонажей в терминах RPG DC Heroes от Mayfair.
- [2] - Тысячи персонажей из разных франшиз, профилированные с помощью системы DC Heroes.
- [3] Интересные фанатские модификации в системе DC Heroes.