Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система экспоненциальной игры Mayfair или MEGS - это система правил, разработанная для ролевых игр . Имя было тем, что фанаты назвали игровой системой для DC Heroes , которая позже была использована для Underground (1993). [1] Он примечателен использованием экспоненциальной системы для измерения почти всего в игре. Эта система позволяет как персонажам с космической силой, так и обычным человеческим персонажам взаимодействовать в одной и той же вселенной. Например, в DC Heroes , первой игре, использующей MEGS, сила Супермена на несколько порядков больше, чемБэтмена . Однако с системой MEGS эта большая разница в силе уменьшается. Таким образом, хотя Супермен по-прежнему будет иметь явное преимущество в драке, Бэтмен, по крайней мере, способен продержаться какое-то время, отражая то, как сражения супергероев часто происходят в комиксах .

История [ править ]

Изначально MEGS был разработан для компании Mayfair Games для современной супергеройской ролевой игры DC Heroes . Система была сильно модифицирована для ветерана киберпанк- войны Мэйфэра RPG Underground . Первоначальное воплощение Pulsar Games лицензировало MEGS от Mayfair Games и использовало его в своей современной супергеройской ролевой игре Blood of Heroes . Blood of Heroes очень похожа на DC Heroes , в основном заменяя супергероев, созданных DC Comics, новыми для вселенной Blood of Heroes .

Механика [ править ]

Все измерения в MEGS выполняются с использованием логарифмической шкалы . Единицы на этой шкале называются «Очки атрибутов» или «AP» в играх про супергероев и просто «Единицы» в Underground, где каждая единица на шкале представляет экспоненциально возрастающие значения длины, веса, времени и т. Д. логарифмов и показателей степени 0 APs / Units является значимым положительным значением. Действительно, даже отрицательные точки доступа / единицы по-прежнему представляют положительные значения, хотя и экспоненциально меньше, вплоть до -100 точек доступа, что определяется как абсолютный ноль для всех единиц.

В играх про супергероев 1 AP соответствует 8 секундам, 20 футам (6,1 м), 100 фунтам (45 кг), 2 кубическим футам (57 л), 50 долларам или печатной странице информации. Однократное увеличение AP примерно вдвое увеличивает значение, так что 2 AP веса составляют около 200 фунтов, а вес 6 AP составляет около 3200 фунтов, или около 1,5 тонны .

В Underground 1 единица соответствует 5 секундам, 12 футам (3,7 м), 125 фунтам (57 кг), 64 кубическим футам (1800 л) или немного большему, чем абзацу текста. Увеличение на 3 единицы представляет собой удвоение соответствующего значения, поэтому 4 единицы веса равны примерно 250 фунтам, а 7 единиц веса - примерно 500 фунтам.

Умножение и деление необработанных значений упрощено до сложения и вычитания в логарифмической шкале, поэтому шкала MEGS работает практически так же, как линейки слайдов . Например, необработанное пройденное расстояние обычно рассчитывается путем умножения исходной скорости на исходное время. В MEGS скорость и время в точках доступа / единицах просто суммируются, чтобы получить пройденное расстояние в точках доступа / единицах. Таким образом, автомобиль, движущийся со скоростью 5 AP (около 55 миль в час) в течение 9 AP времени (около 34 минут), проедет 5 + 9 = 14 AP расстояния (около 31 мили). Аналогичным образом можно определить результаты других важных игровых событий, например, вычислить расстояние, на которое может быть брошен объект (показатель силы ПК за вычетом веса объекта).

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 169. ISBN. 978-1-907702-58-7.