Dakyu (打毬, , да Кю , также, пиньинь : dǎ Цю ) является конный спорт в Восточной Азии с некоторыми общими чертами поло .
В Корее он также известен под именем Кюк Ку ( корейский : Han ; Ханджа : 擊 R ; RR : gyeok gu ; MR : ky kk ku ), поскольку иероглиф Ханзи擊 ( пиньин : джи ) транслитерируется как: gyeok Корейский : 격 ; RR : gyeok или Geki и несет тот же смысл, что и китайский язык :打, что переводится как: бить, бить, или ударить.Как и следовало ожидать,毬переводится как мяч.
История
Родом из Китая, [1] дакю играли в Японии еще в период Нара , проникнув туда через Корейский полуостров . [2] Она оставалась популярной среди аристократии до периода Камакура , когда постепенно вымерла (последняя зарегистрированная игра датируется 986 годом). [3]
В восемнадцатом веке игра снова появилась, во многом благодаря поддержке Токугава Ёсимунэ . К этому времени он превратился из игры, похожей на поло (с использованием молотков), в нечто более похожее на конный лакросс . [3] В этот период дакю считалось следствием военной подготовки (отработка навыков, необходимых для владения копьем верхом на лошади). [4] Этот аспект был преуменьшен в эпоху Мэйдзи , когда игра снова потеряла популярность; сегодня он существует только как культурное достояние. [5]
Геймплей
В дакю играли как пешком, так и верхом, но версия для верховой езды была более популярна среди аристократии и, таким образом, была лучше задокументирована. Правила различаются, но до наших дней сохранились две основные формы. В обоих участвуют две команды гонщиков (обозначенных красным и белым цветами), которые пытаются забить несколько мячей в ворота. Эта цель, изначально представлявшая собой обруч, помещенный на землю, теперь чаще представляет собой круглое отверстие в стене. [5]
Кагемирью стиль
В игре в стиле Кагемирю или Хатинохе, которая восходит к восемнадцатому веку, команды состоят из четырех всадников каждая. Игроки стремятся забить шары диаметром 30 см своего цвета в четыре поднятые ворота (по две с каждой стороны), стреляя с заранее установленного расстояния от 18 до 27 метров от ворот. Успешная цель сигнализируется перкуссией; барабаны для белой команды, гонги для красных. Команда-победитель первой забивает все свои мячи в ворота. [5]
Ямагата стиль
В стиле игры Ямагата или Империал используются более короткие клюшки (всего 1 м, что меньше половины длины, используемой в стиле Хатинохе), и обе команды бьют по одной цели. Мяч также меньше - всего несколько сантиметров в диаметре. Пять мячей используются в играх в стиле Ямагата, а одиннадцать - в Имперских играх. Когда одна из сторон успешно забивает все свои мячи в ворота, в игру вводится последний мяч, называемый агемари - та команда, которая затем забьет с помощью агемари, выигрывает игру. [5] Этот аспект игры сравнивают с игрой в бильярд . [6]
Рекомендации
- ^ Nihon Yunesuko Kokunai Iinkai (1973). Япония; его земля, люди и культура . Университет Токио Пресс. п. 592.
- ^ «Дакю (Древнее японское поло)» . Традиционное искусство верховой езды в Японии . Агентство Императорского двора . Проверено 20 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Mangan, JA; Хонг, Вентилятор (2003). Спорт в азиатском обществе: прошлое и настоящее . Рутледж. п. 396. ISBN. 9780714653426.
- ^ Тернбулл, Стивен (2008). Самурай-мечник: мастер войны . Издательство Tuttle. п. 54. ISBN 9784805309568.
- ^ а б в г Гуттманн, Аллен; Томпсон, Ли Остин (2001). Японский спорт: история . Гавайский университет Press. С. 36–38. ISBN 9780824824648.
- ^ Вомак, Мари (2003). Спорт как символ: образы спортсмена в искусстве, литературе и песнях . МакФарланд. п. 131. ISBN. 9780786415793.