Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Decima - это проприетарный игровой движок, созданный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года, который включает в себя такие инструменты и функции, как искусственный интеллект и физика игр . Он совместим с разрешением 4K и изображениями с расширенным динамическим диапазоном, используемыми для игр на PlayStation 4 , PlayStation 5 и Microsoft Windows .

История [ править ]

Первой игрой, в которой использовался движок, была Killzone: Shadow Fall . [2] В июне 2015 года Guerrilla Games объявила, что Horizon: Zero Dawn использует движок для разработки. [3] В августе 2015 года было объявлено , что до рассвета будет использоваться движок вместе с физикой Havok . [4] [5] В декабре 2015 года в игре Until Dawn: Rush of Blood использовался движок вместе с PlayStation VR . [6] [7] В июне 2016 года Хидео Кодзима объявил о подготовке к независимой игре Death Stranding от Kojima Productions., проверяя два кандидата на движки, из которых последний был использован для создания первого тизера, представленного на конференции Electronic Entertainment Expo 2016 . [8] [9] После получения награды Industry Icon на The Game Awards 2016 , Кодзима представил трейлер игры с логотипом движка. [10] [11] На PlayStation Experience Кодзима объявил, что он стал партнером Guerrilla Games, используя движок для разработки Death Stranding . [12] [13]

По словам исполнительного продюсера Энджи Сметс, Decima изначально была известна сотрудниками Guerrilla просто как «двигатель», поскольку изначально не было планов публично предлагать эту технологию разработчикам игр за пределами компании. Однако новое партнерство с Kojima Productions в 2016 году означало, что Guerrilla внезапно пришлось дать движку имя в маркетинговых целях; затем они решили назвать его в честь Дедзимы , японского острова, где в 17 веке появился торговый пост Голландской империи, который когда-то символизировал прочные торговые отношения между Японией и Нидерландами . [14] [15] [16]

Следующая игра Guerrilla, Horizon Forbidden West, будет использовать обновленную версию движка. [17] Выход игры на PlayStation 4 и PlayStation 5 запланирован на 2021 год. [18] [19] [20] [21] [22]

Особенности [ править ]

Во время PlayStation Experience в декабре 2016 года выяснилось, что в движке есть инструменты искусственного интеллекта , игровой физики и логики, а также ресурсы для создания целых миров. [23] Он поддерживает разрешение 4K и отображение изображений с широким динамическим диапазоном . [24]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Renardson, Адам (23 февраля 2017). «Интервью Хидео Кодзимы Death Stranding: Strands, Decima и Guerrilla Games» . Блог PlayStation . Проверено 15 июля 2017 года .
  2. ^ Leadbetter, Ричард (24 ноября 2013). «Технология Killzone Shadow Fall» . Eurogamer . Архивировано 11 марта 2020 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  3. ^ VanDervoot, Оливер (19 июня 2015). «Horizon: Zero Dawn - 1080p / 30fps и использует модифицированный KIllzone: Shadowfall Engine» . GamingBolt . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  4. ^ Имтиаз, Khurram (24 августа 2015). «Эксклюзив для PS4 до рассвета демонстрирует мощь движка Killzone: Shadow Fall на этих скриншотах с прямой передачей» . GearNuke . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  5. ^ Nunneley, Стефания (12 августа 2014). «До рассвета» был «перефокусирован, переписан, перестроен» для PS4 и DualShock 4 » . VG247 . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  6. Рианна Ши, Брайан (11 декабря 2015 г.). «Сверхмассивные разговоры о острых ощущениях до рассвета: прилив крови» . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 4 декабря 2016 г. - через GameStop .
  7. Рианна Ши, Брайан (11 декабря 2015 г.). «Сверхмассивные разговоры о острых ощущениях до рассвета: прилив крови» . GameInformer . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  8. ^ McWhertor, Майкл (15 июня 2016). «Тизер Death Stranding, вероятно, не будет воспроизводиться, - говорит Хидео Кодзима» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  9. Рианна Райнер, Эндрю (15 июня 2016 г.). «Интервью с Хидео Кодзимой» . Информер игры . GameSpot . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  10. Рианна Франк, Аллегра (2 декабря 2016 г.). «Децима - это имя двигателя Death Stranding?» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2016 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  11. ^ Gartenberg, Хаим (1 декабря 2016). «Посмотрите жуткий новый трейлер Death Stranding с участием Мадса Миккельсена и Гильермо дель Торо» . Грань . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 3 декабря 2016 г. - через Vox Media .
  12. ^ "Движок Decima" Death Stranding, раскрытый Хидео Кодзимой; это движок Guerrilla Games " . DualShockers . 3 декабря 2016 года Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  13. ^ Rad, Chloi (3 декабря 2016). «PSX 201: Death Stranding будет работать на движке Decima Engine от Guerrilla Games» . IGN . Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  14. Damen, Антон (1 марта 2017 г.). "Guerilla Games - это не бой" . Algemeen Dagblad (на голландском языке). Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  15. ^ Ван Miltenburg, Олаф (5 декабря 2016). «Студия Кодзима запускает партизанские игры в Амстердаме» . Твикеры . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 5 декабря 2016 года .
  16. ^ PlayStation (3 декабря 2016 г.). Death Stranding - PlayStation Experience 2016: панельное обсуждение | PS4 (видеоигра). Sony Interactive Entertainment - через YouTube .
  17. Батталья, Алекс (29 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West: как двигатель Decima развивается для PS5» . Eurogamer . Архивировано 3 июля 2020 года . Проверено 30 июня 2020 года .
  18. Бонифачич, Игорь (16 сентября 2020 г.). « Горизонт Запретный Запад“также подходит к PS4» . Engadget . Проверено 16 сентября 2020 года .
  19. Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West анонсирован для PS5» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 27 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  20. Толберт, Сэмюэл (12 июня 2020 г.). «Некоторые высококачественные скриншоты Horizon Forbidden West показывают подводную среду и многое другое для PS5» . Android Central . Архивировано 14 июня 2020 года . Проверено 14 июня 2020 года .
  21. ^ Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020). «Горизонт 2: Запретный Запад объявлен для PS5» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  22. ^ Gartenberg, Хаим (17 июня 2020). «Horizon Forbidden West планирует выпустить на PS5 в 2021 году» . Грань . Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 17 июня, 2020 .
  23. ^ Rad, Chloi (3 декабря 2016). «PSX 2016: Death Stranding будет работать на движке Decima Engine от Guerrilla Games» . IGN . Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  24. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Кодзима в партнерстве с Killzone, Horizon Dev Guerrilla для Death Stranding» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2016 года .