Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Horizon Zero Dawn - это ролевая игра 2017 года,разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment . Сюжет следует за Элой , молодой охотницей в мире, наводненном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. Игрок использует оружие дальнего боя , копье и скрытность для борьбы с механическими существами и другими вражескими силами. Умение дерево дает игроку новые способности и бонусы. Игрок может исследовать открытый мир, открывать локации и выполнять побочные квесты . Он был выпущен для PlayStation 4 в 2017 году иMicrosoft Windows в 2020 году.

Horizon Zero Dawn - первая интеллектуальная собственность Guerrilla Games после Killzone в 2004 году и первая ролевая игра . Разработка началась в 2011 году после завершения Killzone 3 , с директором Mathijs де Йонг считая его рискованной идеи станом в то время. Игровой движок , Decima , был разработан для Killzone Shadow Fall и изменены для Horizon Ноль рассвета . Находясь в постапокалиптической обстановке, антропологи консультировались с целью установления подлинности распада мира на протяжении тысячелетия. Саундтрек вел композитор Жорис де Ман.с участием The Flight .

Horizon Zero Dawn получил высокую оценку критиков за открытый мир, сюжет, визуальные эффекты, боевые действия, характеристики и исполнение актрисы озвучивания Эшли Берч ; однако диалоги, рукопашный бой и модели персонажей вызвали некоторую критику. Игра получила множество наград и к февралю 2019 года было продано более 10 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. В настоящее время планируется выпустить продолжение Horizon Forbidden West для PlayStation 4 и PlayStation 5 в 2021 году.

Геймплей [ править ]

Элой использует свое копье против Наблюдателя

Horizon Zero Dawn - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . [1] [2] Игроки берут под свой контроль Элоя , охотника, который путешествует по постапокалиптической земле, управляемой роботами. [3] [4] Элой может убивать врагов множеством способов - расставляя ловушки, такие как натяжные тросики с помощью Tripcaster, [5] [6] стреляя в них стрелами, [7] используя взрывчатку, [8] и копье. [9] Компоненты машин, включая электричество и металл, из которого они состоят, жизненно важны для выживания Элоя; она может грабить их останки для создания ресурсов. [7][10] Можно создатьбоеприпасы, ранцы с ресурсами, мешочки, колчаны , сопротивление, противоядия, зелья здоровья и ловушки. [11] Оружие имеет слоты модификации для нанесения большего урона. [12] Элой носит Focus, небольшой головной убор, который сканирует машины, чтобы определить их уязвимость, [13] определить их местоположение, уровень и характер добычи, которую они выпадут. [4] Одна машина, Сталкер, может задействовать технологию маскировки, чтобы отвести взгляд от сканирования Фокуса Элоя. [14]Машины атакуют с помощью защитных и наступательных мер и в любом случае реагируют на предполагаемую угрозу, нападая на нее грубой силой или снарядами. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые машины склонны передвигаться стадами , а другие, способные летать, - стаями . Если не взломать с помощью инструмента переопределения или не поразить в достаточной степени стрелами коррупции, машины не будут оказывать агрессивную силу друг против друга. [6] Элой также участвует в битвах с человеческими врагами, такими как бандиты и культ Затмения. [6] [15]

Элой может уклоняться, бегать, скользить или перекатываться, чтобы уклоняться от наступления врагов. [16] Прячась в листве, чтобы устроить засаду ближайшим врагам, можно сразу же убить. [7] Плавание может незаметно добраться до врагов или до мест, недоступных для пеших прогулок. [6] Она может взламывать некоторые машины с помощью инструмента Override Tool, некоторые из которых можно превратить в импровизированных ездовых животных . [9] [17] Исследуемые руины, называемые Котлами, открывают дополнительные машины для обхода. [18] В дереве навыков встречаются три категории : «Бродяга» относится к скрытности, «Храбрый» улучшает бой, а «Собиратель» увеличивает возможности исцеления и сбора. [19]Чтобы повысить уровень , Элой получает очки опыта за отдельные убийства и выполнение квестов. [20] Улучшения в каждой категории приводят к более умелому использованию изученных навыков: «Бродяга» ведет к бесшумным убийствам, «Храбрый» - к стрельбе из лука в замедленной съемке , а «Фуражир» - к увеличенной сумке с лекарствами. [21] [22] В Frozen Wilds добавлен «Путешественник», который открывает возможность спрыгнуть с верхового животного, чтобы атаковать врагов. [23] В игре цельный открытый мир с чередованием дня и ночи и динамической погодной системой. [10] [24] [25]

Карта состоит из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных регионов. [26] [18] Гористая местность пересекается с использованием паркура , [27] и использования тросов . [28] Зоны коррупции представляют собой области повышенной сложности, населенные испорченными машинами, которые ведут себя более агрессивно. [9] Чтобы раскрыть большую часть карты, Элой должен масштабировать большие похожие на жирафов машины, известные как Tallnecks. [29] В игре присутствует двадцать пять дизайнов роботизированных существ. [30] К точкам сохранения и быстрому путешествию можно получить доступ, взаимодействуя с обнаруженными кострами.[19] Структура квеста разворачивается для изучения племен, в то время как основная история охватывает весь мир. [31] Побочные квесты включают выполнение Алойом заданий, таких как сбор материалов , приход на помощь людям, которым угрожает опасность быть убитыми, решение загадок, взятие под контроль бандитских лагерей, уничтожение преступников и более сложные машины, выполнение различных задач на любом из пяти Охотничьи угодья, [6] [32] и получение древней брони, которая делает Элой почти невосприимчивой к повреждениям. [12] диалог колесо используется для связи с неигровых персонажей . [13]Предметы коллекционирования включают выгодные места, которые предлагают визуальную информацию о Старом Свете, металлические цветы, содержащие стихи, и старые реликвии, такие как древние кружки и артефакты племен. [33]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие происходит в 31 веке, в мире, где люди живут разбросанными племенными группами с ограниченным доступом к технологиям. Их технологически продвинутых предшественников помнят как «стариков». На Земле господствуют большие роботизированные существа, известные как «машины». По большей части они мирно сосуществуют с людьми, которые иногда охотятся на них по частям. Однако явление, известное как «Безумие», привело к тому, что машины стали более агрессивными по отношению к людям, и начали появляться более крупные и смертоносные машины. Заметно выделяются четыре племени: Нора, Карджа, Банук и Осерам. Нора - свирепые охотники-собиратели, которые живут в горах и поклоняются природе как «Все-Матери». Карья - живущие в пустыне городские строители, поклоняющиеся Солнцу.Банук состоит из охотников и шаманов, которые живут в заснеженных горах и обожают машины. Осерам - ремесленники, известные своей обработкой металлов, пивоварением и спорами.[6]

Сюжет [ править ]

Элой ( Эшли Берч ) была изгнана из племени Нора при рождении и воспитана изгоем по имени Рост ( Дж. Б. Бланк ). В детстве (Ава Поттер) она приобрела Focus, небольшое устройство дополненной реальности, которое дает ей особые способности к восприятию. Достигнув совершеннолетия, Элой участвует в соревновании под названием «Доказательство», чтобы выиграть право стать Норой Храбростью и, соответственно, членом племени Нора. Элой побеждает в соревновании, но Нора подвергается нападению культистов. Алой почти убит их лидером, Хелисом ( Криспин Фриман), но Рост жертвует собой, чтобы спасти ее. Когда Элой просыпается, матриарх объясняет, что культисты получили контроль над испорченными машинами. Элой узнает, что в младенчестве ее нашли у запечатанной двери. Иностранец из Осерама Олин ( Чук Сибтейн ) сообщает Элой, что сектанты являются частью повстанческой группы Карджи под названием Затмение, и указывает, что Элой стала целью из-за ее сходства с ученым Старого Света по имени доктор Элизабет Собек (также озвученная Берчем). Элой находит остатки компании Faro Automated Solutions и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими автоматизированными военными роботами- миротворцами.. Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, наводнили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всего живого. Проект Zero Dawn, совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Собеком, был планом по созданию автоматизированной системы терраформирования , чтобы в конечном итоге отключить роботов и восстановить жизнь на Земле. [6] [34]

С Элой связывается Сайленс ( Лэнс Реддик ), скрытная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось со «Старейшими». В конце концов Элой узнает, что доктор Собек был отправлен на орбитальную стартовую базу для завершения Zero Dawn, а Сайленс обнаруживает, что база расположена под Цитаделью, центром силы Затмения. Элой направляется к базе и внутри она обнаруживает, что Zero Dawn был обширной подземной системой баз данных, фабрик и объектов клонирования, контролируемых одним искусственным интеллектом., ГАЙЯ (Лесли Юэн). После того, как вся жизнь была потушена, GAIA разработала контрмеру, чтобы деактивировать всех роботов Фаро и построить собственных роботов для восстановления биосферы Земли. Как только планета снова стала пригодной для жизни, GAIA переселила жизнь на Землю на основе сохраненной ДНК и научила первых человеческих клонов не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Однако APOLLO, система, предназначенная для обучения новых людей, была саботирована основателем и генеральным директором Фаро Теодором Фаро в припадке нигилизма, и люди, рожденные в Колыбели, были низведены до племенного общества, основанного на натуральном хозяйстве. HADES (Джон Гонсалес) был одной из подсистем GAIA, разработанной для осуществления контролируемого вымирания, если исход Zero Dawn не был благоприятным для человеческого существования. Добравшись до офиса доктора Собека, Элой загружает реестр, чтобы дать ей доступ к двери, от которой она родилась.Она захвачена Хелисом и приговорена к смерти в Цитадели, но сбегает с помощью Сайленса. Элой помогает племени Нора отбиться от Затмения и оказывается у двери под горой Нора.[6] [34]

Она находит запись, оставленную GAIA, показывающую, что сигнал неизвестного происхождения заставил HADES активировать и захватить контроль над ее функциями. В крайнем случае, GAIA самоуничтожилась, чтобы остановить HADES. Без GAIA для поддержания процесса терраформирования вся система начала ломаться. В качестве плана на случай непредвиденных обстоятельств GAIA создала клона доктора Собек в форме Элой в надежде, что она найдет сообщение GAIA, уничтожит HADES и восстановит функции GAIA. Элой узнает, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы рой роботов Фаро не нашел GAIA. Элой удается получить мастер-переопределение, необходимое для уничтожения АДА. Сайленс признает, что он был первым основателем «Затмения», первоначально соблазненный обещаниями знания Ада. С помощью СайленсаЭлой предполагает, что HADES означает послать сигнал для реактивации роботов Фаро, чтобы снова уничтожить все живое на Земле. Элой убивает Хелиса и помогает отбиваться от волн испорченных машин, прежде чем ударить АДА копьем Сайленса и активировать мастер-переопределение, положив конец войне. Она отправляется в старый дом доктора Собека, находит ее труп и оплакивает своего предшественника. В сцене после титров показано, что АИД все еще жив, но пойман в ловушку Сайленсом, который намеревается допросить АДА, чтобы узнать, кто послал сигнал, который активировал его.и скорбит по своей предшественнице. В сцене после титров показано, что АИД все еще жив, но пойман в ловушку Сайленсом, который намеревается допросить АДА, чтобы узнать, кто послал сигнал, который активировал его.и скорбит по своей предшественнице. В сцене после титров показано, что АИД все еще жив, но пойман в ловушку Сайленсом, который намеревается допросить АДА, чтобы узнать, кто послал сигнал, который активировал его.[6]

The Frozen Wilds [ править ]

Элой отправляется в Сокровище, дом Племени Банук, после того, как услышал о появлении опасных машин и извергающих дым гор. Она узнает от местного вождя Аратака (Ричард Нил), что банук пытались сразиться с демоном на горе «Громовой барабан», что, по-видимому, является причиной нападения машин в этом районе на Банук. Однако их первая атака закончилась неудачей, и их шаман Ореа впоследствии исчез. Элой ищет Ореа, натыкаясь на странные роботизированные башни, которые повреждают все находящиеся поблизости машины. Она находит Ореа ( Некар Задеган) в объекте Старого Света, который был преобразован в храм Банук, и содержит искусственный интеллект, называемый Духом, который, по ее мнению, является машинным духом. Элой может установить связь с Духом, который предупреждает Ореа, что Демон блокирует его передачу перед тем, как быть отключенным. Элой и Ореа соглашаются работать вместе, чтобы спасти Дух. Элой должен сначала изгнать Аратака и заменить его вождем, так как он отказывается позволить Оуреа отправиться в Барабан Грома. Выясняется, что Оуреа и Аратак - братья и сестры. [35]

Элой бросает вызов Аратаку, но демонические машины атакуют их на последнем отрезке испытания. Они объединяются, чтобы сражаться с машинами, и, впечатленная навыками Элой, Аратак уступает ей лидерство. Алой, Ореа и Аратак направляются к Барабану Грома. Они проникают в здание Старого Света, построенное внутри горы, где Элой обнаруживает, что Дух на самом деле является CYAN (Лорел Лефкоу), ИИ, разработанным для предотвращения образования Йеллоустонской кальдеры.от извержения. Пройдя дальше внутрь, они обнаруживают, что Демон уже захватил большую часть объекта, но CYAN предлагает использовать лаву из кальдеры, чтобы уничтожить зараженные области, сохранив при этом объект. Также выясняется, что Демон на самом деле является ГЕФЕСТОМ (Стефан Эштон Франк), еще одной подсистемой GAIA, производящей машины. Группа борется с защитой ГЕФЕСТА, и Ореа жертвует собой, чтобы переопределить ядро ​​CYAN, позволяя ему перейти во вспомогательный центр обработки данных и инициировать разрушение объекта. Алой и Аратак чудом сбегают. Элой возвращается в храм Банук, куда CYAN перебралась, и CYAN предоставляет дополнительную информацию о Старом Свете, но предупреждает, что ГЕФЕСТ все еще где-то активен, и продолжит создавать машины, разработанные специально для убийства людей.именно поэтому он пытался захватить контроль над CYAN и его объектами. Аратак благодарит Элоя за всю помощь, которую она оказала Бануку, и Элой возвращает его во главе своих людей, прежде чем расстаться.[35]

Развитие [ править ]

Guerrilla Games приступили к разработке Horizon Zero Dawn после выпуска Killzone 3 в 2011 году. [36] При разработке идеи новой игры было предложено около 40 концепций. Среди них была Horizon Zero Dawn , которую игровой директор Матис де Йонге считал «самой рискованной» концепцией и которую в 2010 году предложил арт-директор Ян-Барт ван Бик. [37] [38] Когда была выбрана эта концепция, команда из 10–20 человек приступила к созданию прототипов игры. [37] [38] Для игры было написано около 20 различных историй, в которых исследуются различные концепции игры, такие как разные персонажи игроков. Джон Гонсалес, который ранее выступал в качестве ведущего сценариста дляFallout: New Vegas (2010) был нанят для написания сюжета игры в качестве повествовательного директора с Беном Маккоу в качестве ведущего сценариста. Основные элементы истории и характер Элой остались нетронутыми с самого начала разработки. [37] [38] [39] По завершении Killzone Shadow Fall в конце 2013 года остальные сотрудники начали работать над Horizon Zero Dawn . [40] Guerrilla отменил еще одну игру, чтобы позволить всей команде сосредоточиться на разработке Horizon . [41] Sony позже призналась, что не хотела, чтобы главная героиня была женщиной, и провела фокус-тестирование.чтобы увидеть, было ли такое решение востребованным. [42] Предполагаемый бюджет игры составлял более 45 миллионов евро. [43]

Концепция игры исследует противопоставление опасности и красоты мира, в частности анализируя концепцию того, что человечество не является доминирующим видом. Команда стремилась подчеркнуть элемент исследования игры, представив систему квестов, а также включив предметы по всему миру, которые можно использовать для создания или пополнения здоровья . [37] Команда хотела, чтобы игра имела простой дизайн пользовательского интерфейса , в частности, избегая сложных меню для создания, и считала игру технической проблемой. [44] Они считали , что движок игры , Decima , [45] , который был разработан для таких игр , как Killzone серияи ранее использовался для Killzone Shadow Fall , [46] было трудно изменить для Horizon с точки зрения дальности прорисовки и загрузки. Чтобы узнать, как некоторые игровые элементы работают по-разному в играх с открытым миром, команда обратилась за помощью к талантливым специалистам в области дизайна, искусства и техники. [44] При экстраполяции игрового мира Guerrilla обратился к антропологам и исследовал формирование племенных культур, а также то, как строительные материалы будут разлагаться в течение тысячелетия. [38] Система квестов и повествовательный дизайн игры были вдохновлены другими ролевыми видеоиграми , начиная с "Расслабленного" квестового дизайна RPG Maker.игры к «Строгому» дизайну квестов рубящих и слэш- игр. Они определили «Расслабленный» дизайн квестов как наличие нескольких централизованных систем для управления продвижением квестов, а «Строгий» дизайн квестов как имеющий жесткую структуру и предопределенные элементы, причем команда решает последнее. [47] [48]

Ведущий композитор Жорис де Ман использовал экспериментальные инструменты в партитуре.

Причастность Лэнса Реддика и Эшли Берч была раскрыта в январе 2017 года. [30] [49] Берч озвучил Элой, [30] чье сходство было изображено Ханной Хукстрой [50], а захват движения был выполнен Аманой Пьери в Лондоне. После прослушивания в 2014 году Берч был приглашен для работы над трейлером E3 2015 и продолжил работу над игрой в течение двух лет в Лос-Анджелесе , также обеспечивая захват движения лица . [51]

Саундтрек к игре был написан Джорисом де Ман , The Flight , Нильсом ван дер Лестом и Джонатаном Уильямсом, а вокалистка Джули Эльвен выступила в качестве основного исполнителя. [52] [53] Лукас ван Тол, музыкальный руководитель и старший звукорежиссер, предоставил композиторам документ по игровому дизайну , настаивая на интимном звучании партитуры. Что касается племенной темы, они экспериментировали с смычками на струне пианино и резонаторных гитарах (со слоями гармоник поверх последних) и игрой на виолончели с плектром.или задняя часть смычка, чтобы передать, как на современных инструментах будет играть кто-то, кому эти инструменты были неизвестны; Де Ман также использовал контрабасовую флейту и делал синтезаторные пэды, играя на тайской бамбуковой флейте, отмечая, что «далекие пэды и амбиенты , а также широкие, разложенные аккорды, казалось, работали хорошо». Изогнутые синтезаторы и ударные петли , проходящие через импульсные характеристики металла и железа, были посвящены созданию тематического идентификатора для машин, основанных на технологиях и металле. Ван Тол потребовал, чтобы музыка была поставлена ​​в стеблях.чтобы можно было комбинировать разные части. Положительный отклик на главную тему первого трейлера E3 привел к тому, что его включили в главное меню. Композиторы также сделали захват движения для виньеток с диегетической музыкой , изображая внутриигровых музыкантов из племен. [54] [55] Четырехчасовой саундтрек был выпущен на цифровых музыкальных платформах 10 марта 2017 года. [56] [57]

Выпуск [ править ]

Концепт-арт, а также кодовое название игры, Horizon , просочились в сентябре 2014 года. [58] Horizon Zero Dawn был официально объявлен во время пресс-конференции Sony E3 2015. [59] Игра была показана в качестве заглавного в вопросе сентября 2015 года по Краю и выпуск октября 2016 года Game Informer . [60] [61] На E3 2016 Sony представила косплей- версию в натуральную величину одной из машин, приветствующих посетителей выставки. [62] Изначально выход игры должен был состояться в 2016 году, но позже релиз был отложен до февраля 2017 года для доработки. [63] Это быловыпущена в производство в конце января 2017 года [64] и выпущена на рынки Северной Америки 28 февраля 2017 года, в Европе, Австралии и Новой Зеландии 1 марта и в Азии 2 марта для PlayStation 4 . [65] [66] Горизонт Ноль Дон находится вперед совместим с PS4 Pro, [28] позволяет ему работать до разрешения 4K . [67] В апреле 2017, верстку из документального фильма был выпущен на голландском общественном телевидении. [68] К марту 2017 года расширение истории уже было запущено. [69] Новая игра Плюс, режим сложности Ultra Hard, дополнительные трофеи и эстетические особенности были представлены с патчем, выпущенным в июле 2017 года. [70] Расширение The Frozen Wilds было выпущено 7 ноября 2017 года. [71] [72] The Complete Edition , которое содержит базовую игру The Frozen Wilds и весь дополнительный загружаемый контент (DLC), выпущенный для PlayStation 4 5 декабря 2017 г. и Microsoft Windows через Steam 7 августа 2020 г. и GOG 24 ноября 2020 г. [73] [74] настольная игра адаптация разрабатывается Steamforged Games. [75]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Horizon Zero Dawn получил в целом положительные отзывы критиков . [76] Destructoid ' s Крис Картер оценил ASHLY Burch и Лэнс Реддик для своих выступлений, с характером Aloy получения кредита для поддержания „увлекательного“ и „интересной“ последовательности в описательных и действиях последовательностей. Картер также высоко оценил внимание к исследованиям и открытиям, которые, по его словам, становились более эффективными по мере того, как он пересекал большую часть земли. Сам игровой мир был предметом комплиментов за его «красивый» цикл дня и ночи и погодную систему. По словам Картера, сложный характер машин и разнообразные методы борьбы с ними привносили в бой настоящее удовольствие.[78]Мэтт Бухгольц из EGMNow также похвалил Берча, а также игровой мир, который, как он находил, завораживает. Считающаяся самой мощной частью игры, функция Focus получила одобрение для дополнения боя таким образом, чтобы «вынудить вас стать охотником». [27] В статье для Game Informer Джефф Марчиафава высказал мнение, что, в отличие от других видеоигр с открытым миром, поиск аудиозаписей и электронных писем придает сюжету «удивительное чувство открытия». Он был благодарен за то, что сюжетные миссии доминировали в общем опыте, утверждая, что они работали над детализацией мира и вдохновляли вариации игрового процесса. [79]

Питер Браун из GameSpot с удивлением размышлял о развитии персонажа Элой. Одним из постоянных волнений Брауна была борьба с машинами, которые, по его словам, находились в центре внимания и никогда не теряли своего таланта. Он также ценил то, что основные квесты побуждали исследовать окружающую среду. [80] Зои Делаханти-Лайт, писатель для GamesRadar + , была очарована сложностями мира и нашла неотъемлемую ценность в знаниях, разбросанных среди руин. Она повторила мнение Брауна о том, что боевые машины поддерживали ажиотаж на всем протяжении. [81] Джефф Герстманн из Giant Bomb назвал Horizon Zero Dawn «почти идеальной историей» с удовлетворительным завершением и подчеркнул, что она содержит существенную глубину.[82] Люси О'Брайен из IGN восхищалась его весомостью, но при этом приветствовала очарование личности главного героя. Существенное впечатление произвел бой, который был признан самым убедительным достижением. [83] Сочиняя для Polygon , Филип Коллар приветствовал игру как то, что он назвал «опровержением» прошлых работ Guerrilla Games, изменение темпа, которое он назвал «освежающим». Было замечено, что Элой идеально вписалась в историю, поскольку она предложила любопытство отыскать ее многочисленные загадки. Коллар воспринимал Focus как «ключ к битве», а машины - как врагов, вступающих в бой. [84]Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: «Уничтожение больших зверей-роботов при лихорадочном переключении между оружием опьяняет, но сила Horizon Zero Dawn заключается в увлекательном поиске Элой, чтобы узнать, кто она на самом деле». [86]

Напротив, Картер считал персонажей, помимо Элоя и Сайленса, неинтересными и мягкими в своем дизайне. Он также осудил человеческий искусственный интеллект , считая его хуже, чем у машин. [78] Бухгольцу система оружия по отношению к боеприпасам казалась запутанной; возможность покупать только один товар за раз «массовый надзор»; а способность Элоя хвататься только за отмеченные выступы сбивала с толку "мастера паркура". [27] Единственная серьезная критика Маркиафавы заключалась в том, что она имела слишком знакомые корни с установленной формулой открытого мира. [79] Хотя Браун получал удовольствие от других аспектов боя, он пренебрежительно относился к рукопашному бою за его неэффективность и простоту. [80]Делаханти-Лайт согласился с тем, что рукопашный бой не раскрыл свой потенциал, а также не согласился с механикой прыжков. [81] О'Брайен чувствовал, что диалог иногда противоречит интеллектуальному повествованию. [83] Коллар сетовал на модели персонажей как на единственный визуальный недостаток. [84]

Игровой директор Йоко Таро назвал ее одной из своих любимых игр для PlayStation 4. [87] Entertainment Weekly оценили ее как четвертую лучшую игру 2017 года, [88] GamesRadar + поставили ее на второе место в своем списке 25 лучших игр 2017 года [89], а Eurogamer поставил ее на 31 место в своем списке «50 лучших игр». 2017 года ». [90] The Verge назвала Horizon Zero Dawn одной из 15 лучших игр 2017 года. [91] В конкурсе Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 Awards игра стала лидером в категории «Лучшая игра Sony» и заняла второе место. как за «Лучшую игру в жанре экшн», так и за «Игру года».[92] [93] Game Informer также наградил его «Лучшим эксклюзивом Sony» в номинации «Лучшее за 2017 год», а также вручил ему награды за «Лучший сюжет» и «Лучший персонаж» (Элой) в своей игре года в жанре экшн 2017 года. Награды. [94] [95] EGMNow занял третье место в списке 25 лучших игр 2017 года [96], а Polygon - восьмое место в списке 50 лучших игр 2017 года. [97] Игра получила Золотой приз и Приз зрительских симпатий на PlayStation Awards 2017. [98] Он был номинирован на «Лучший PS4 игры» в Destructoid ' s игра года Награды 2017. [99]Он также получил награды «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая графика» на IGN 's Best of 2017 Awards [100] [101], в то время как другие его номинации были на «Игра года», «Лучший приключенческий боевик». Игра »и« Лучшая художественная постановка ». [102] [103] [104] Он был номинирован на "Лучший Looking игры" на Giant Bomb ' s 2017 Игра Года награды. [105] В 2018 году он получил награды за лучшую игру для PS4, лучшее исполнение для Эшли Берч, лучшую художественную постановку, лучший саундтрек, лучший сюжет, лучший пост-релизный контент, лучший эксклюзив для консоли PlayStation и лучшее использование PS4 Pro на PlayStation. Блог 's Игра года. [106]

Продажи [ править ]

Horizon Zero Dawn была самой продаваемой игрой на неделе ее релиза в Великобритании. [107] Он превзошел No Man's Sky как самый крупный запуск новой интеллектуальной собственности на PlayStation 4 и был самым успешным запуском на платформе со времен Uncharted 4: A Thief's End , [108] и Guerrilla Games » самый большой дебют на сегодняшний день. [109] За первую неделю в Японии было продано 117 000 копий игры, став второй самой продаваемой игрой на этой неделе. [110] Horizon Zero Dawn была второй по скачиванию игрой в магазине PlayStation Store в Северной Америке за февраль. Поскольку день запуска пришелся на последний день февраля, был засчитан только один день продаж.[111]

Это была самая продаваемая игра за неделю, когда она была выпущена в Австралии. [112] В марте 2017 года это была вторая самая продаваемая игра в Великобритании и самая продаваемая игра для PlayStation 4. [113] Horizon Zero Dawn также была самой продаваемой игрой в PlayStation Store в том месяце. [114] В апреле 2017 года он занял первое место в чарте продаж Великобритании, а в японском чарте - восьмое место. [115] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий, [116] которых через год увеличилось до 10 миллионов, что сделало игру одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [117]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Дональдсон, Алекс (27 июня 2016 г.). «Horizon: Zero Dawn кажется настоящей ролевой игрой, и при этом захватывающей» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 1 июля 2016 года.
  2. ^ Farokhmanesh, Megan (24 июня 2015). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 июня 2015 года.
  3. ^ Conditt, Джессика (16 июня 2015). «Роботы-динозавры, стрельба из лука и загадки в Horizon: Zero Dawn » » . Engadget . AOL . Архивировано 18 июня 2015 года.
  4. ^ a b Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). «Horizon Zero Dawn и азарт охоты» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  5. Валлийский, Оли (30 июля 2015 г.). «Взгляд в горизонт: как продвигались партизаны» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  6. ^ a b c d e f g h i Guerrilla Games (28 февраля 2017 г.). Horizon Zero Dawn ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
  7. ^ a b c Hulst, Hermen (16 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn анонсирован для PS4 от Guerrilla Games» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 18 июня 2015 года.
  8. ^ Команда USgamer (12 апреля 2017 г.). «Руководство Horizon Zero Dawn: как получить лучшее оружие в игре» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  9. ^ a b c McWhertor, Майкл (30 января 2017 г.). «Практика Horizon Zero Dawn» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 января 2017 года.
  10. ^ a b Фултон, Уилл (17 июня 2015 г.). «Horizon Zero Dawn даже лучше, чем заставил задуматься умопомрачительный трейлер» . Цифровые тенденции . Архивировано 18 июня 2015 года.
  11. Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Руководство по созданию предметов и ресурсов Horizon Zero Dawn» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  12. ^ a b Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn как получить лучшее оружие и снаряжение» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 марта 2017 года.
  13. ^ a b О'Коннор, Джеймс (14 июня 2016 г.). «Демоверсия игрового процесса Horizon Zero Dawn, показанная на E3» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 1 июля 2016 года.
  14. ^ Паркин, Джеффри (1 марта 2017 г.). «Гайд по Horizon Zero Dawn: как убить каждую машину» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  15. ^ Tapsell, Крис (7 апреля 2017). «Horizon Zero Dawn: Проклятие тьмы - Проникните на базу Eclipse, найдите заброшенный Tallneck и разрушьте сеть Eclipse Focus Network» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  16. ^ Tapsell, Крис (7 апреля 2017). «Прохождение Horizon Zero Dawn: Руководство и советы по прохождению постапокалиптического приключения» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  17. ^ Mahboubian-Джонс, Джастин (22 июня 2016). «Горизонт: монстры Zero Dawn могут стать вашими лучшими друзьями» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 4 июня 2017 года.
  18. ^ a b Тапселл, Крис (7 апреля 2017 г.). «Локации Horizon Zero Dawn Override Cauldron - как ездить на машинах с маунтами Sigma, Rho, Xi и Zeta» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  19. ^ a b Макаллистер, Гиллен (30 января 2017 г.). «19 новых вещей, которые мы открыли, играя в Horizon Zero Dawn» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 4 июня 2017 года.
  20. Робертс, Дэвид (23 февраля 2017 г.). «6 способов легко получить опыт в Horizon: Zero Dawn» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  21. Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Руководство для новичков в Horizon Zero Dawn» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 28 февраля 2017 года.
  22. ^ Маркиафавы, Джефф (28 февраля 2017). «Horizon Zero Dawn: советы для начинающих, руководства по обновлению и другие ценные уроки» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 июня 2017 года.
  23. ^ Loveridge, Сэм (1 ноября 2017). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше животное более полезным» . GamesRadar . Архивировано 3 марта 2018 года.
  24. ^ Te, Zorine (16 июня 2015). «Горизонт: Zero Dawn одновременно доисторический и современный» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 июля 2015 года.
  25. ^ Хиллер, Бренна (16 июня 2015). «Что такое Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games?» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 1 июля 2016 года.
  26. ^ Prell, Сэм (9 февраля 2017). «Leaked Horizon: Zero Dawn карта выглядит огромной и дает нам подсказки о том, с чем столкнется Элой» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  27. ^ a b c d Бухгольц, Мэтт (22 февраля 2017 г.). «Обзор Horizon Zero Dawn» . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО . Архивировано 4 июня 2017 года.
  28. ^ a b Прелл, Сэм (9 сентября 2015 г.). «Horizon: Zero Dawn в 4K - это трейлер, который вам нужно увидеть, если вы думаете о PS4 Pro» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  29. ^ Machkovech, Сэм (30 января 2017). «Sony's Horizon: Zero Dawn заряжает жанр открытого мира стадным мышлением» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 4 июня 2017 года.
  30. ^ a b c Уилсон, Аойф (30 января 2017 г.). «Может ли Horizon: Zero Dawn быть игрой ААА без цинизма?» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  31. ^ Lemne Бенгт (6 июля 2016). "Партизанские игры на Horizon: структура квеста Zero Dawn" . Gamereactor . Гамез издательство A / S . Архивировано 4 июня 2017 года.
  32. Паркин, Джеффри (27 февраля 2017 г.). «Путеводитель по квестам Horizon Zero Dawn» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  33. Персонал (9 марта 2017 г.). «Предметы коллекционирования Horizon Zero Dawn: виды, древние сосуды, металлические цветы и артефакты Банука» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 4 июня 2017 года.
  34. ^ a b Guerrilla Games (28 февраля 2017 г.). Horizon Zero Dawn ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment . Уровень / область: Кредиты.
  35. ^ a b Guerrilla Games (7 ноября 2017 г.). The Frozen Wilds ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment .
  36. Слива, Марти (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Horizon: невероятный баланс действия Zero Dawn и ролевой игры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 июля 2015 года.
  37. ^ a b c d Като, Мэтью (26 июня 2015 г.). «Истоки и мир Horizon Zero Dawn» . Информер игры . GameStop . Архивировано 5 июля 2015 года.
  38. ^ a b c d Вебер, Харрисон (3 февраля 2017 г.). «1 час с Horizon Zero Dawn: перспектива полного нуба» . GamesBeat . Архивировано 4 июня 2017 года.
  39. ^ Родинг, Йерун (2 ноября 2017). «Создание племени: как партизаны создали Банук» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 года.
  40. Инь-Пул, Уэсли (30 сентября 2013 г.). «Разработчик Killzone Guerrilla подтверждает, что работа над новым IP началась» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 5 июля 2015 года.
  41. ^ Scammell, Дэвид (19 сентября 2016). «Guerrilla отменила работу над вторым проектом, чтобы сосредоточиться на Horizon: Zero Dawn» . VideoGamer.com . Архивировано 4 июня 2017 года.
  42. ^ Crecente, Брайан (18 июня 2015). «Sony беспокоилась о главной героине женского пола в новом IP-адресе разработчиков Killzone» . Многоугольник . Архивировано 19 июня 2015 года.
  43. ^ Kist, Рейнир (26 февраля 2017). "Horizon Zero Dawn: Hoe de Grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam" . NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано 8 октября 2017 года.
  44. ^ a b Като, Мэтью (26 июня 2015 г.). «Истоки и мир Horizon Zero Dawn» . Информер игры . GameStop . Архивировано 5 июля 2015 года.
  45. Александр, Джем (4 апреля 2017 г.). «Двигатель Decima: новые горизонты» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  46. ^ Scammell, Дэвид (18 июня 2015). «Horizon: Zero Dawn - 1080p / 30fps, работает на модифицированной версии движка Killzone: Shadow Fall» . VideoGamer.com . Архивировано 25 июня 2015 года.
  47. Бейли, Кэт (28 февраля 2017 г.). «Дизайн квеста Horizon Zero Dawn был вдохновлен всем, от Vampire the Masquerade до Skyrim» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  48. ^ "GDC Vault - Построение нелинейных повествований в 'Horizon: Zero Dawn ' " . GDC Vault . UBM plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  49. Рианна Корк, Джефф (11 января 2017 г.). «Трейлер New Horizon Zero Dawn больше раскрывает странный мир Элой» . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 июня 2017 года.
  50. Трэвис, Бен (1 марта 2017 г.). «Как игровой мир Horizon Zero Dawn был вдохновлен планетой Земля, племенной культурой и голландской актрисой» . Лондонский вечерний стандарт . Архивировано 4 июня 2017 года.
  51. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017). «Подкаст: Голос Horizon Zero Dawn» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 4 июня 2017 года.
  52. Макмиллан, Эмили (16 июня 2016 г.). «Композиторы для Horizon Zero Dawn» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 4 июля 2016 года.
  53. ^ Родинг, Йерун (6 декабря 2017). «Сегодня выходит белый виниловый бокс-сет с саундтреком Horizon Zero Dawn» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment .
  54. Кливер, Шон (26 мая 2017 г.). «За музыкой Horizon Zero Dawn» . Развивайте . NewBay Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  55. Керр, Крис (29 мая 2017 г.). «Q&A: Creating Horizon: Нео-доисторический саундтрек Zero Dawn» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  56. ^ Гриннинг, Крис (4 марта 2017 г.). «Четырехчасовой саундтрек к Horizon Zero Dawn, предварительно выпущенный на Spotify» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 4 июня 2017 года.
  57. ^ Макуш, Эдди (6 марта 2017). "Слушайте удивительный саундтрек Horizon Zero Dawn прямо здесь" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  58. ^ Кармаль, Лука (16 сентября 2014). «В новом проекте Guerrilla Games могут появиться роботы-динозавры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 июня 2015 года.
  59. Хиллиард, Кайл (15 июня 2015 г.). «Создатели Killzone анонсируют Horizon: Zero Dawn» . Информер игры . GameStop . Архивировано 5 июля 2015 года.
  60. ^ "Край № 283". Край . Лицевая обложка: Future plc . Сентябрь 2015 г.
  61. ^ Уоллес, Кимберли (6 сентября 2016 г.). "Октябрьская обложка раскрыта - Horizon Zero Dawn" . Информер игры . GameStop . Архивировано 4 июня 2017 года.
  62. Рианна Грабб, Джефф (14 июня 2016 г.). «Этот косплей Horizon: Zero Dawn сеет хаос на E3» . GamesBeat . Архивировано 4 июня 2017 года.
  63. Саркар, Самит (6 июня 2016 г.). «Horizon Zero Dawn перенесен на февраль 2017 года» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 июня 2016 года.
  64. ^ Макуш, Эдди (31 января 2017). «Горизонт: Zero Dawn становится золотым» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  65. Саркар, Самит (16 марта 2017 г.). «Продажи Horizon Zero Dawn превысят 2,6 млн единиц менее чем за две недели» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июня 2017 года.
  66. Уокер, Алекс (21 февраля 2017 г.). «Фоторежим Horizon Zero Dawn - большое развлечение» . Котаку . Архивировано 4 декабря 2017 года.
  67. ^ Leadbetter, Ричард (2 октября 2016). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 27 октября 2016 года.
  68. Takahashi, Dean (17 апреля 2017 г.). «Новый документальный фильм Horizon: Zero Dawn показывает, как Guerrilla сделала такую ​​впечатляющую игру» . GamesBeat . Архивировано 4 июня 2017 года.
  69. ^ Mahboubian-Джонс, Джастин (17 марта 2017). «Horizon Zero Dawn получит расширение» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 4 июня 2017 года.
  70. Кришна, Свапна (7 июля 2017 г.). «Сыграйте в Horizon Zero Dawn снова с New Game +» . Engadget . Архивировано 8 июля 2017 года.
  71. ^ Макуш, Эдди (12 июня 2017). «E3 2017: расширение Horizon Zero Dawn получает первый заснеженный трейлер» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 13 июня 2017 года.
  72. ^ Родинг, Йерун (7 августа 2017). «Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds выходит 7 ноября» . Блог PlayStation . Архивировано 16 августа 2017 года.
  73. Рианна Шеридан, Коннор (4 октября 2017 г.). «Horizon Zero Dawn: Complete Edition включает в себя ванильную игру и Frozen Wilds к праздникам» . GamesRadar . Архивировано 8 октября 2017 года.
  74. Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит от Sony для PS4, Horizon Zero Dawn, выйдет на ПК 7 августа» . Грань . Архивировано 5 июля 2020 года.
  75. ^ Авард, Alex (3 августа 2018). «Официальная настольная игра Horizon Zero Dawn находится в разработке, с очаровательными фигурками роботов-динозавров и всем остальным» . GamesRadar . Архивировано 16 августа 2018 года.
  76. ^ a b «Обзор Horizon Zero Dawn для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  77. ^ "Horizon Zero Dawn: Полное издание для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 7 августа 2020 .
  78. ^ a b c Картер, Крис (20 февраля 2017 г.). «Рецензия: Horizon Zero Dawn» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 4 июня 2017 года.
  79. ^ a b c Маркиафава, Джефф (20 февраля 2017 г.). «Охота на крупную дичь - Horizon Zero Dawn - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 4 июня 2017 года.
  80. ^ a b c Браун, Питер (20 февраля 2017 г.). «Горизонт: Обзор Zero Dawn» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 20 февраля 2017 года.
  81. ^ a b c Делаханти-Лайт, Зои (20 февраля 2017 г.). «Обзор Horizon: Zero Dawn:« Мир, который умоляет исследовать каждый уголок » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 июня 2017 года.
  82. ^ a b Герстманн, Джефф (20 февраля 2017 г.). «Горизонт: Обзор Zero Dawn» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 21 февраля 2017 года.
  83. ^ a b c О'Брайен, Люси (20 февраля 2017 г.). «Горизонт: Обзор Zero Dawn» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 апреля 2017 года.
  84. ^ a b c Коллар, Филипп (20 февраля 2017 г.). «Обзор Horizon Zero Dawn» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 мая 2017 года.
  85. ^ "Обзор ПК Horizon Zero Dawn" . Дата обращения 6 августа 2020 .
  86. ^ a b Ахерн, Колм (20 февраля 2017 г.). «Обзор Horizon Zero Dawn» . VideoGamer.com . Архивировано 4 июня 2017 года.
  87. Таро, Йоко (11 июля 2017 г.). «Откройте для себя создателей: любимые игры Йоко Таро для PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 11 июля 2017 года.
  88. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94. Архивировано 12 января 2018 года.
  89. ^ Персонал (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 3» . GamesRadar + . Архивировано 26 марта 2018 года.
  90. ^ Персонал (27 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 40–31» . Eurogamer . Архивировано 28 декабря 2017 года.
  91. ^ Персонал (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано 15 декабря 2017 года.
  92. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей: лучший из 2017 года» . Информер игры . Архивировано 12 января 2018 года.
  93. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей: лучший из 2017 года (стр. 5)» . Информер игры . Архивировано 12 января 2018 года.
  94. ^ Персонал (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года.
  95. Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Премия за лучшую игру в жанре экшн 2017 года» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года.
  96. ^ Персонал (31 декабря 2017 г.). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть пятая: №5 ~ №1» . EGMNow . Архивировано из оригинального 14 января 2018 года.
  97. ^ Персонал (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 21 декабря 2017 года.
  98. ^ Мойз, Крис (30 ноября 2017). «Вот победители официальной премии PlayStation Awards 2017» . Деструктоид . Архивировано 3 декабря 2017 года.
  99. ^ Девор, Иордания (11 декабря 2017). «Номинанты на звание лучшей игры 2017 года для PS4 от Destructoid» . Деструктоид . Архивировано 12 января 2018 года.
  100. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4» . IGN . Архивировано 4 декабря 2017 года.
  101. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика» . IGN . Архивировано 22 декабря 2017 года.
  102. ^ «Лучшая награда 2017 года: игра года» . IGN . Архивировано 4 декабря 2017 года.
  103. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая приключенческая игра» . IGN . Архивировано 11 декабря 2017 года.
  104. ^ «Лучшие награды 2017 года: Лучшее художественное направление» . IGN . Архивировано 16 декабря 2017 года.
  105. ^ Персонал (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, разочаровывающие, владельцы магазинов и внешность» . Гигантская бомба . Архивировано 26 декабря 2017 года.
  106. ^ Massongill, Джастин (11 января 2018). «Игра года 2017: победители, по вашему мнению» . Блог PlayStation . Архивировано 19 января 2018 года.
  107. Рианна Парфитт, Бен (6 марта 2017 г.). «Horizon Zero Dawn превосходит Zelda на первое место» . MVC . NewBay Media . Архивировано 6 марта 2017 года.
  108. Филлипс, Том (6 марта 2017 г.). «Horizon: Zero Dawn - крупнейшая дебютная игра Sony для PS4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  109. ^ Девор, Иордания (16 марта 2017). «Рекордный запуск для Sony и Guerrilla» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 4 июня 2017 года.
  110. Рианна Романо, Сал (8 марта 2017 г.). «СМИ создают продажи: 27.02.17 - 17.03.17» . Гемацу . Архивировано 4 июня 2017 года.
  111. ^ Massongill, Джастин (8 марта 2017). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за февраль» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 4 июня 2017 года.
  112. ^ Grixti, Shannon (9 марта 2017). "Horizon Zero Dawn превосходит Zelda: Дыхание дикой природы на первое место в Австралии" . Нажмите Старт . Южный Крест Остерео . Архивировано 4 июня 2017 года.
  113. ^ Дринг, Кристофер (4 апреля 2017). «Ghost Recon: Wildlands была самой продаваемой игрой марта в Великобритании» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2017 года.
  114. Рианна Даттон, Фред (13 апреля 2017 г.). «Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в марте» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 4 июня 2017 года.
  115. ^ "Horizon Zero Dawn возвращается на первое место в Великобритании - чарты игр 22 апреля" . Метро . DMG Media . 24 апреля 2017 года. Архивировано 4 июня 2017 года.
  116. ^ Nunneley, Стефания (28 февраля 2018). «Horizon Zero Dawn было продано более 7,6 миллионов единиц, отметив первую годовщину с подарками» . VG247 . Архивировано 28 февраля 2018 года.
  117. Hulst, Hermen (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn празднует вторую годовщину, по всему миру продано 10 миллионов копий» . Блог PlayStation . Архивировано 1 марта 2019 года.
  118. ^ Макуш, Эдди (5 июля 2015). «Fallout 4 получает награду E3 2015 Best of Show; раскрыт полный список победителей» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  119. ^ Хуссейн, Tamoor (29 июня 2016). «Все номинанты конкурса Best of E3 2016 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 25 июля 2016 года.
  120. Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии E3 2016 Game Critics» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 июля 2016 года.
  121. ^ «Gamescom 2016» . IGN . 21 августа 2016 года. Архивировано 27 января 2018 года.
  122. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 16 сентября 2016 года.
  123. Рианна Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 18 ноября 2016 года.
  124. Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 декабря 2016 года.
  125. ^ «Победители 2017 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . 2 ноября 2017.
  126. Бойл, Эмма (4 октября 2017 г.). «Horizon Zero Dawn претендует на золото на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards в этом году» . TechRadar . Архивировано 8 октября 2017 года.
  127. Chalk, Andy (17 ноября 2017 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2017» . PC Gamer . Архивировано 18 ноября 2017 года.
  128. ^ Дван, Ханна (3 ноября 2017). «Golden Joystick Awards 2017 Последний шанс проголосовать за любимую видеоигру года» . Дейли телеграф . Архивировано 9 января 2018 года.
  129. Александр, Юлия (7 декабря 2017 г.). «Премия Game Awards признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года.
  130. ^ Hipes, Патрик (4 декабря 2017). «Награды Энни: номинации« Коко »от Disney / Pixar» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 5 декабря 2017 года.
  131. ^ Макуш, Эдди (11 января 2018). «Объявлены номинанты на лучший сценарий для написания видеоигр, см. Их всех здесь» . GameSpot . Архивировано 12 января 2018 года.
  132. ^ Nyren, Erin (11 февраля 2018). «Награды WGA: обновленный список победителей» . Разнообразие . Архивировано 12 февраля 2018 года.
  133. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards» . GameSpot . Архивировано 19 января 2018 года.
  134. Планкетт, Люк (23 февраля 2018 г.). «Breath Of The Wild побеждает на церемонии награждения DICE Awards 2018» . Котаку . Архивировано 27 февраля 2018 года.
  135. ^ Макнейл, Эндрю (31 января 2018). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 2 февраля 2018 года.
  136. ^ «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . 17 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  137. ^ Персонал (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года.
  138. ^ Макуш, Эдди (21 марта 2018). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2018 года.
  139. ^ DeAlessandri, Мари (15 марта 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV .
  140. ^ Македонский, Brett (12 апреля 2018). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 13 апреля 2018 года.
  141. ^ «Объявлены победители Ivor Novello Awards 2018» . Ivor Novello Awards . 31 мая 2018. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт