Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Денис Дайак (родился 24 июля 1966 года) - канадский разработчик видеоигр и генеральный директор Apocalypse Studios. Он также бывший президент Silicon Knights , дизайнер видеоигр , сценарист, режиссер и продюсер. Дайак направил « Кровавое предзнаменование: Наследие Каина» и « Вечная тьма: Реквием рассудка» , а также руководит Сонатой Дэдхауса . Дайак был занесен в Зал славы канадских игр на награду Canadian Game Development Talent Awards в ноябре 2011 года.

Биография [ править ]

Кремниевые рыцари [ править ]

Денис Дьяк получил степень бакалавра физической культуры в Университете Брока , степень бакалавра компьютерных наук в Университете Брока и степень магистра компьютерных наук в Университете Гвельфа. [1] Дайак стал соучредителем Silicon Knights в 1992 году, и первые игры компании были разработаны для компьютеров DOS , Atari ST и Amiga , а в 1996 году перешли на консольную разработку с Blood Omen: Legacy of Kain для оригинальной PlayStation .

В 1998 году Silicon Knights объединились в качестве второй стороны с Nintendo для разработки Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Игра была обновлена ​​и стала одной из первых игр, выпущенных на GameCube. Последующее партнерство между Nintendo, Konami и Silicon Knights привело к выпуску Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [2]

Партнерство с Nintendo было расторгнуто в апреле 2004 года, а в 2005 году было объявлено о новом сотрудничестве с Sega и Microsoft . [3] После объявления Дайак объяснил:

Думаю, геймеры могут ожидать от нас того, чего обычно ждут, даже немного большего. Отношения с Microsoft создадут нечто очень уникальное ... Люди заметят, что мы согласны с нашими играми, но также будут очень взволнованы тем, где мы это делаем. С некоторыми направлениями, которые у нас очень радикальны и очень интересны. Нам не терпится поговорить об этом, просто еще не время ... Они [Sega] понимают, что мы хотим делать большие и лучшие игры с более высокой производительностью. Sega, кажется, действительно понимает это. [3]

Слишком человечно и споры с Epic Games [ править ]

Вскоре после партнерства с Microsoft Silicon Knights объявили, что игра Too Human , изначально задуманная для PlayStation, выйдет на консоль Microsoft Xbox 360 в качестве запланированной трилогии. Игра, кардинально переработанная по сравнению с оригинальной концепцией, объединила идеи скандинавской мифологии с высокими технологиями. В мае 2012 года на компанию Epic Games был предъявлен успешный встречный иск по поводу разработки игр с использованием Epic Unreal Engine 3 , и последней был возмещен ущерб в размере 4,45 миллиона долларов США. Silicon Knights было приказано уничтожить все копии существующих игр, использующих движок, а также находящиеся в разработке игры The Sandman , Siren in the Maelstrom иКоробка / Rytualist . [2] [4]

Вслед за Too Human , Silicon Knights разработали X-Men Destiny , партнерство между Silicon Knights, Activision и Marvel для консолей Xbox 360 и PlayStation 3.

В 2013 году Silicon Knights участвовала в споре с Федеральным агентством экономического развития Онтарио после того, как в 2010 году получила ссуду в размере около 4 миллионов долларов США на разработку новой популярной видеоигры, которая создаст более 65 рабочих мест. Погашение было запланировано на 2013 год, но официальные лица Онтарио отказались раскрыть какую-либо информацию средствам массовой информации. [2]

В беседе с IGN в 2019 году Дайак выразил сожаление по поводу судебного процесса не только из-за убытков, но и из-за того, что он недооценил количество времени, которое потребовалось для урегулирования судебного разбирательства. Если бы он знал тогда, Дайак сказал, что пересмотрел бы рассмотрение иска. [5]

Игры-предтечи и Shadow of the Eternals [ править ]

Вскоре после того, как Silicon Knights подали новую апелляцию по делу Epic Games, в мае 2013 года в СМИ было объявлено о закрытии компании. Неназванный источник сообщил Polygon, что большинство сотрудников компании были уволены в середине 2012 года, и Дайак сформировал новая компания Precursor Games, основная группа которой состоит из бывших сотрудников Silicon Knights примерно в то же время. На момент объявления Silicon Knights не объявляла о банкротстве, а финансовый директор студии Майк Мэйс утверждал, что студия «определенно жива». [2]

После закрытия Silicon Knights Дайак стал главным креативным директором Precursor Games. Дайак объявил об изменении на форумах Silicon Knights:

Прошло очень много времени ... Мне жаль, что я отсутствовал так долго, это не было запланировано, и я искренне сожалею, что не смог больше общаться со всеми вами. Я хотел это сделать, но в то время для меня это просто не было вариантом. Я очень надеюсь, что вы понимаете. Как большинство из вас, вероятно, уже заметили, меня больше нет в Silicon Knights, и я присоединился к Precursor Games некоторое время назад ... Я с нетерпением жду возможности увидеть, чего мы можем достичь с сообществом и нашими краудсорсинговыми кампаниями. Я действительно вижу, что некоторые люди разочарованы тем, как все обернулось, как и я, и многие другие, поверьте мне. [2]

Из-за продолжающегося судебного разбирательства между Silicon Knights и Epic Games переход на Precursor находился под пристальным вниманием. [2] [6]

В октябре 2012 года Kotaku опубликовал статью Эндрю МакМиллена под названием «Что случилось с« Людьми Икс »от Silicon Knights: Судьба?». История Макмиллена охватывает утверждения из восьми анонимных источников о том, что Дайак плохо обращался с сотрудниками. Макмиллен пытался получить ответы от Даяка, но ни один из членов управленческой команды Silicon Knights в то время не ответил на его запрос о комментариях. [7] [8] Во время кампании Kickstarter для Shadow of the Eternalsв мае 2013 года Даяка попросили ответить на статью генерального директора компании Precursor Пола Капориччи. Было создано видео, непосредственно касающееся обвинений, опубликованных Kotaku, а также дополнительных утверждений, высказанных в Интернете, которые не имели отношения к самому материалу. [9] Он также утверждал, что Котаку обвинил его в растрате средств. Kotaku отметил в своем собственном официальном ответе на видео, что в исходном материале не было таких заявлений, но некоторые из их первоначальных источников сделали эти утверждения во время создания статьи. [10]

Quantum Entanglement Entertainment [ править ]

Shadow of the Eternals провалила обе кампании на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок и к закрытию Precursor Games. [11] Однако в конце 2014 года Дайак объявил о создании Quantum Entanglement Entertainment, Inc. с целью возобновления производства Shadow of the Eternals, а также потенциального распространения IP на фильмы и телевидение. [12]

Apocalypse Studios [ править ]

В январе 2018 года QEE незаметно закрыли, а производство Shadow of the Eternals было приостановлено. Дайак анонсировал свою новую компанию Apocalypse Studios, а вместе с ней и новую бесплатную ролевую игру для ПК под названием Deadhaus Sonata . [13] [14]

Личная жизнь [ править ]

Дайак - заядлый поклонник работ Лавкрафта и регулярно публикует на своем канале YouTube видеоролики о своих интересах в Мифах Ктулху .

Работает [ править ]

Споры [ править ]

Дьяк получил некоторую известность после того, как выразил противоречивые мнения о роли игровой прессы [15] и о влиянии культуры форумов на индустрию видеоигр. [16]

В интервью в июле 2005 года Дайак поделился своим взглядом на будущее крупномасштабных многопользовательских онлайн-игр:

Я действительно хочу историю, очень хочу узнать, что происходит, получить опыт. Вместо того, чтобы просто пытаться перейти на следующий уровень. Я думаю, что в будущем, когда пропускная способность станет меньшей проблемой, многопользовательские и однопользовательские игры начнут объединяться. Независимо от того, кооперативное это или соревновательное, онлайн-компонент присутствует практически во всем. Аппаратное обеспечение будущего - это не аппаратное обеспечение. [3]

В начале 2015 года Дайак дал интервью NicheGamer, в котором заявил о поддержке движения Gamergate , а также повторил свои утверждения против статьи Kotaku. [17] [18]

Похвалы и награды [ править ]

Дайак является членом Общества Питера Друкера и правления Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады. [19] В 2011 году он был занесен в Зал славы канадских разработчиков игр. Дайак был удостоен награды Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области развития персонажей или сюжетов за свою работу над « Вечной тьмой» . [19] [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Денис Дайак: Возрождение видеоигр" . Институт игр . Университет Ватерлоо.
  2. ^ a b c d e f Брайан Кресенте (9 мая 2013 г.). «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games» . Многоугольник . Vox Media Inc . Проверено 6 июля 2014 года .
  3. ^ a b c Крис Колер (26 июля 2005 г.). "Интервью: Денис Дьяк из Silicon Knights идет 360" . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 6 июля 2014 года .
  4. Гриффин МакЭлрой (30 мая 2012 г.). «Epic Games выиграла судебный процесс против Silicon Knights и получила 4,45 миллиона долларов» . Многоугольник . Vox Media Inc . Проверено 6 июля 2014 года .
  5. ^ Маккаффри, Райан. «Денис Дайак: Работа над Eternal Darkness, Metal Gear и многим другим! - IGN Unfiltered # 42» . YouTube . Проверено 10 октября 2019 .
  6. ^ Брайан Кресенте. «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games» . Многоугольник.
  7. Стив Фаррелли (29 октября 2012 г.). «Silicon Knights сокращает до пяти или около того сотрудников, бывшие участники рассказывают о бедных Людях Икс: Destiny Development и Eternal Darkness 2» . Ausgamers . AusGamers ™ Pty Ltd . Проверено 6 июля 2014 года .
  8. Эндрю Макмиллен (26 октября 2012 г.). "Что случилось с Silicon Knights 'X-Men: Destiny?" . Котаку . Котаку . Проверено 6 июля 2014 года .
  9. ^ Дьяк, Денис. «Ответ Котаку» . YouTube .
  10. ^ "Денис Дайак, наконец, озвучивает нашу статью о Silicon Knights" . Котаку . Проверено 10 ноября 2015 .
  11. ^ Филлипс, Том. «Shadow of the Eternals, разработчик Preursor Games, распускается» . EuroGamer . Проверено 12 сентября 2018 года .
  12. ^ "Денис Дайак объявляет о новой развлекательной компании - IGN" . IGN . Проверено 10 ноября 2015 .
  13. ^ Дьяк, Денис. «О» . Студии Апокалипсиса . Проверено 28 ноября 2018 .
  14. ^ Маккаффри, Райан. «DEADHAUS SONATA, ОБЪЯВЛЕННАЯ ИЗ ВЕЧНОЙ ТЬМЫ, НАСЛЕДИЕ КАЙНА ТВОРЦА ДЕНИСА ДАКА» . IGN . Проверено 28 ноября 2018 .
  15. ^ Джаред Ри. «Деннис Дьяк снова говорит« нет »прессе-энтузиастам» . Joystiq.
  16. ^ Филип Коллар. "Dyack on 1UP Yours: Форумы нуждаются в реформе" . 1UP.com.[ постоянная мертвая ссылка ]
  17. ^ "Интервью Дениса Даяка, часть 1 - Желтая журналистика и что на самом деле случилось с судьбой Людей Икс - нишевый геймер" . Нишевый геймер . Проверено 10 ноября 2015 .
  18. ^ "Интервью Дениса Даяка, часть 2 - #GamerGate, IGDA и цензура - нишевый геймер" . Нишевый геймер . Проверено 10 ноября 2015 .
  19. ^ a b «ЕР Sword & Sworcery получает крупную награду на канадской премии в области разработки игр» . Гамасутра. 3 ноября 2011 г.
  20. ^ "Институт игр" . Университет Ватерлоо .