Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blood Omen: Legacy of Kain - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Silicon Knights и опубликованная Crystal Dynamics при участии Activision и BMG Interactive . Она была выпущена для PlayStation в 1996 году, а порт Microsoft Windows был разработан Semi Logic Entertainments и выпущен совместно Crystal Dynamics и Activision в 1997 году. Игра является первой игрой в серии Legacy of Kain .

В Blood Omen игрок следует за Каином , убитым дворянином, недавно воскрешенным как вампир . В поисках мести своим убийцам и лекарства от вампирского проклятия, Каину поручено пересечь вымышленную землю Носгот и убить Круг Девяти , коррумпированную олигархию богоподобных колдунов, но медленно начинает покидать человечество и рассматривать свое преобразование как благословение. .

Silicon Knights разработали Blood Omen как «игру, в которую хотели бы играть взрослые», намереваясь развить жанр ролевых боевиков и принести художественное кино на игровые приставки . Рецензенты хвалили его масштаб и повествование, но критиковали длительное время загрузки . После его выпуска возник спор относительно прав собственности на интеллектуальную собственность , после чего Crystal Dynamics сохранила за собой разрешение продолжить серию с сиквелом 1999 года, Legacy of Kain: Soul Reaver .

Геймплей [ править ]

Снимок экрана битвы в эпизоде ​​«Битва последнего рубежа». Дисплей хэдз-ап справа означает Kain текущее оборудование «s, здоровье и магическую энергию .

Blood Omen - это двухмерная приключенческая игра . [3] [4] [5] Игрок управляет главным героем , Каином , сверху вниз . Геймплей разделен на прохождение на открытом воздухе и обход подземелий , влекущих за собой рубящие и рубящие удары, решение головоломок и навигацию по опасностям. Чтобы продвинуться по сюжету, Каин должен найти и победить членов Круга Девяти, которые действуют как враги-боссы, и вернуть их жетоны в Столпы Носгота. Люди, животные и различные фантастические существанаселяют игровой мир, которого игрок обычно может убить сразу или, в качестве альтернативы, ранить, чтобы питаться их кровью. Как вампир , Каин должен потреблять красную кровь живых существ, чтобы пополнить свой счетчик здоровья, который со временем постепенно истощается и уменьшается быстрее, если он получает урон. Когда он произносит заклинания или меняет форму , он расходует магическую энергию - она ​​восстанавливается со временем, и ее можно восполнить, выпив синюю кровь призрачных врагов. И наоборот, противники- нежить выпускают вредную черную кровь, а демоны и мутанты дают зеленую кровь, которая отравляет Каина, заставляя его здоровье истощаться с большей скоростью.[6]

В ходе основного квеста Каин приобретает множество предметов и способностей, которые способствуют все более и более нелинейному исследованию . По мере того как он собирает сосуды с кровью и рунные пирамиды, максимальная кровяная и энергетическая емкость Каина возрастает. Выпивая из фонтанов крови, он получает повышение силы, более быструю регенерацию магии и невосприимчивость к погодным эффектам. Оружие включает в себя железные и огненные мечи элементалей, булаву с шипами, парные топоры и Soul Reaver, двуручный фламберг.. Костюмы из железа, кости, хаоса, плоти и призрачной брони имеют свои особенности, и каждая комбинация снаряжения имеет свои преимущества и недостатки. Заклинания в форме магических карт Таро используются как в стратегическом, так и в практическом контексте, их функции варьируются от вызова искусственного света до контроля над разумом и вызова грозы. Смена облика позволяет Каину принимать облик летучей мыши, что позволяет немедленно добраться до контрольно-пропускных пунктов ; волк с повышенной скоростью и способностью прыгать; облако тумана, которое позволяет ему пройти через ворота и пересечь воду; или человек, с которым он может тайно взаимодействовать с некоторыми неигровыми персонажами или обходить их. В игре присутствует 100 секретов, которые регистрируются, если игрок обнаруживает скрытые области, переключатели и подземелья; они включают в себя кузницы духов, в которых Каин может пожертвовать значительную часть своей крови в обмен на мощные боевые артефакты. Цикл дня и ночи проходит постепенно - ночью атаки Каина становятся более мощными, а во время фаз полнолуния некоторые запечатанные двери становятся доступными. [6]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Blood Omen представляет землю Носгот, фэнтезийный сеттинг, в котором доминируют люди и вампиры . Здоровье мира неразрывно связано с Столпами Носгота - девятью сверхъестественными сооружениями, каждое из которых защищено и представлено человеческим стражем. [7] [8] Эти колдуны вместе составляют Круг Девяти, и если член умирает, Колонны призывают нового опекуна занять его место. [9] За сотни лет до событий истории Круг сформировал и спонсировал Сарафан , орден монашеских воинов, посвященный искоренению расы вампиров, а в прологе игры - вампир Ворадор.мстительно реагирует, убивая шестерых стражей и побеждая Малека , лидера Сарафана. Хотя Сарафаны распались, вампиры продолжают подвергаться преследованиям. [10] [11] [12]

За прошедшие годы были вызваны новые стражи, выжившие вампиры Носгота скрылись, а человечество разделилось на две противостоящие фракции: королевство Виллендорф, вдохновленное легендами о короле Артуре , и Легионы Немезиды, всепобеждающая армия. полны решимости положить конец цивилизации. [11] [12] [13] Когда хранительница равновесия, Ариэль , умирает от рук таинственного злонамеренного существа , ее возлюбленный Нупраптор Менталист обращает свои силы против своих товарищей по Кругу, заражая нынешних стражей необратимым безумием и оставляя Столпы поврежденными. [7] [14]Чтобы восстановить равновесие в Носготе, Каин должен победить Легионы и убить безумных колдунов; когда каждый член Круга очищается и их жетон возвращается, их соответствующий Столп очищается, и когда он исцеляет все девять Столпов, могут родиться новые хранители. [7] [15]

Персонажи [ править ]

Каин (озвучивает Саймон Темплман ), амбициозный, циничный молодой дворянин, убитый и неохотно воспитанный как вампир, является главным героем Blood Omen . Задуманный как антигерой, чья природа отражает моральную двусмысленность истории, Каин был частично смоделирован по образцу Уильяма Манни из фильма Клинта Иствуда 1992 года « Непрощенный» . [1] [3] [7] [16] Некромант Мортаниус ( Тони Джей ), древний волшебник, воскрешает Каина по фаустовской сделке и на протяжении всей игры выступает в роли его загадочного благодетеля и полуотца. [1] [7] [17]Затворник и декадентский вампир Ворадор ( Пол Лукатер ) действует как наставник и отец Каина, побуждая его принять вампиризм, в то время как призрак умершего хранителя баланса, Ариэль ( Анна Ганн ), направляет Каина в его стремлении восстановить землю. . [1] [3] [7] Коррумпированные стражи, такие как Мобиус Стример времени ( Ричард Дойл ), коварный манипулятор истории, и Малек Паладин ( Нил Росс ), теперь оживший доспех, навечно обреченный защищать Круг после его поражения от Ворадора - фигурирует в роли злодеев в игре. [1] [7] [12]Среди других главных персонажей - король Оттмар (Росс), правитель Виллендорфа; Немезида (Джей), некогда доброжелательный монарх, известный как Вильгельм Справедливый, превратился в деспота и тирана; и Темная Сущность (Джей), потустороннее существо, способное к одержимости демонами, которое является главным вдохновителем событий, а также основным антагонистом и финальным боссом Blood Omen , стремящимся свергнуть Круг и Столпы и установить свое господство в Носготе. [1] [7] [18]

История [ править ]

Во время путешествия дворянин Каин попадает в засаду и убит бандой убийц. [15] Мортаниус предлагает ему шанс отомстить - Каин соглашается, не обращая внимания на цену, и просыпается вампиром. [19] Как только он убивает нападавших, Мортаниус говорит ему, что, хотя они были орудием его смерти, они не были основной причиной. В поисках истины и лекарства от вампирского проклятия Каин отправляется к Столпам Носгота. [20] Там Ариэль объясняет, что ему нужно уничтожить Круг Девяти, прежде чем он сможет достичь мира. [21] Каин начинает с выслеживания и убийства Нупраптора, а затем противостоит Малеку, но их поединок заканчивается безвыходно. Чтобы победить Малека, Каин обращается за советом к Оракулу.Носгота. [22] [23] Оракул предупреждает его о Легионах Немезиды и поручает ему разыскать Ворадора, старого противника Малека. [15] Когда эти двое встречаются, Ворадор приветствует Каина и предлагает свою помощь, но призывает молодых людей принять вампиризм и воздерживаться от вмешательства в дела человечества. [11]

Преследуемый старшим вампиром, который служит примером того, кем он станет, если ему не удастся найти лекарство, Каин настаивает, и в решающей схватке Ворадор побеждает Малека, в то время как Каин убивает Бэйна Друида и ДеДжула Энергиста . [12] [15] [24] Позже, после того, как он убивает Азимута Планера и восстанавливает устройство потоковой передачи времени , Ариэль сообщает Каину, что вместо этого он должен сделать войну против Немезиды, чьи армии угрожают захватить Виллендорф. [13] [25]Каин убеждает короля Оттмара сплотить свои войска против Легионов в последней битве, но битва оказывается катастрофической. Оттмар погибает, силы Виллендорфа разбиты, а Каин, загнанный в угол, использует устройство потокового времени, чтобы сбежать. [26] [27] Он появляется на 50 лет назад и убивает более молодую версию Немезиды из этой эпохи - любимого Короля Вильгельма Справедливого - чтобы вызвать временный парадокс, который вычеркивает Легионы из потока времени . [15] [28] [29] Однако, когда Каин возвращается в наши дни, он обнаруживает, что убийство Уильяма вызвало новую чистку вампиров. [30]

Оракул Носгота - выяснилось, что это Мобиус Стример времени, член Круга - возглавляет крестовый поход геноцида и, с самого начала руководя действиями Каина, завершает свою ловушку, казнив Ворадора. Каин убивает Мебиуса, но остается последним в своем роде. [31] [32] У Столпов он становится свидетелем спора Мортаниуса с Анаркротом-алхимиком , который показывает, что Мортаниус является стражем и виновен в смерти Ариэля и Каина. [33] Соблазненный Темной Сущностью, Мортаниус неохотно попал под контроль и был вынужден убить Ариэля. Чтобы исправить дисбаланс, он создал Каина, существо, достаточно мощное, чтобы разрушить Круг. [7] [18]Мортаниус убивает Анаркрота, а затем становится одержимым Темной Сущностью (действия последней являются причиной всего, что произошло в Носготе), которого Каин побеждает. [15] Когда не восстановлен только один Столп, Каин достигает прозрения : он сам является последним безумным членом Круга, невольным преемником Ариэль в качестве хранителя баланса, отброшенного в короткий промежуток времени между ее смертью и разложением Столпов. «Лекарство» от вампиризма, которое он искал, - это собственная смерть . [17] [34] [35]

Игроки могут выбрать, исцелить мир - финал, в котором Каин жертвует своей жизнью, обеспечивая вымирание вампиров и восстановление Носгота - или проклясть мир, и в этом случае Колонны рушатся, оставляя Носгот непоправимой пустошью, а Каин полностью принимает его проклятие и продолжает жить как самое могущественное существо на земле. [15] [32] [36] [37] Последний вариант считается каноническим финалом, ведущим к остальной части серии.

Развитие [ править ]

Актер Саймон Темплман впервые исполнил роль Каина.

Blood Omen возникла как The Pillars of Nosgoth , игровое предложение, составленное примерно в 1993 году президентом Silicon Knights Денисом Дайаком и арт-директором и писателем Кеном Маккалоком. [3] [4] [16] [38] [39] В 1993 году, когда Silicon Knights завершили работу над Dark Legions , Дайак встретился на конференции с продюсером Crystal Dynamics Лайлом Холлом, и они поделились своими взаимными амбициями по созданию «эпических» игр. с большим бюджетом и более высокими ожиданиями, чем действующий отраслевой стандарт. [4] Некоторые издатели были посланы столпами Носготы , то научная фантастика понятиеToo Human , и третье соревнование Silicon Knights. Too Human почти преследовали, но Crystal Dynamics, которая считала, чтожанр высокого фэнтези был предпочтительнее, заключила сделку с Silicon Knights на создание The Pillars of Nosgoth . [4] [16] [40] Работа над дизайном продолжалась примерно от шести до восьми месяцев, прежде чем обе стороны пришли к соглашению о наиболее подходящей игровой консоли для публикации. Холл, который был «мгновенно взят» проектом, подумал, что «было очевидно, что эта игра заслуживает [Legend of] Zelda- style взятие ролевой игры про вампиров», и помог Дайаку убедить Crystal Dynamics выбрать недавно анонсированныйPlayStation через интерактивную многопользовательскую игру 3DO и Sega Saturn . [3] [4] [41] [42] [43] Дайак и Холл считали, что Blood Omen может помочь в развитии жанра ролевых боевиков за счет сильного письма и художественного, кинематографического чутья. Дайак охарактеризовал это как игру, которую взрослые будут хочет играть. [4] [16]

Центральное влияние оказали мифология вампиров , пьесы Уильяма Шекспира , темы этической дилеммы в фильме « Непрощенный» , внутренние качества романов « Некроскоп» и замысловатый сюжет серии книг «Колесо времени ». [3] [16] Хотя раньше антигерои были редкостью в приключенческих играх , Silicon Knights отвергли опасения, что персонаж Каина был слишком нетрадиционным, а история - слишком амбициозной. [44] Разработчики одобрили сюжетный мотив., «Что такое зло? Возможно, это просто перспектива», и надеялся определить, как игроки отреагируют в «мире, где [они] должны были убивать невинных, чтобы выжить». [3] [16] [45] Маккаллоха, написавшего большую часть игровых текстов, коллеги-маркетологи убедили дать персонажам более доступные имена - он описал некоторых, таких как Мортаниус, как «Имена из ада», которые были сложно пройти «маркетинговую цензуру». [46] Обложка исторического романа «Столпы Земли» послужила источником вдохновения для создания «Столпов Носгота». [3] Меч Похитителя душ, который изначально задумывался как оружие для Too Human , был перенесен в Blood Omen 'sвымышленная вселенная и станет основным оружием в последующих играх серии Legacy of Kain . [40] [47]

Разработчики предприняли поиск талантов для озвучивания игры, прослушивая десятки лент, присланных голливудскими актерами озвучивания. [48] Перед тем, как закадровый голос был записан, Дайак выразил обеспокоенность тем, что актеры не смогут передать сложный диалог Маккаллоха. Однако позже он сказал, что их выступления «поразили его», комментируя, что «через пять минут с Саймоном Темплманом [...] мы поняли, что проблем нет». [3]

Продленный 3,5-летний период разработки Blood Omen вынудил Silicon Knights удвоить штат сотрудников, и Crystal Dynamics направила сотрудников в Канаду для оказания помощи в их проектных работах на более чем шесть месяцев - этой делегации пришлось самостоятельно искать жилье за ​​пределами площадки, в результате в «великой личной жертве». [5] [16] [49] Перед поставкой Activision и BMG Interactive достигли договоренностей с Crystal Dynamics о производстве и распространении продукта на различных территориях. В том, что они назвали «первыми в индустрии», Silicon Knights добавили вступительное слово, чтобы полностью прояснить, что они несут ответственность за разработку концепции, сюжета и содержания игры.[16] "После титанических усилий", получив продвижение на выставках E3 1995 и 1996 годов, Blood Omen был выпущен для PlayStation в ноябре 1996 года. [4] [16]

Activision и Crystal Dynamics опубликовали порт Microsoft Windows , разработанный Semi Logic Entertainments, в 1997 году. [50] Работа над версией Saturn была также начата Silicon Knights после первоначального выпуска. Сотрудники Crystal Dynamics, включая Стива Гролла, заявили, что версия Saturn была завершена, но они не смогли найти издателя, желающего ее выпустить. [51] Сайт Silicon Knights настаивал на том, что это «просто неправда» и что версия Сатурна так и не была закончена. [18]

Прием [ править ]

Blood Omen была названа лучшей игрой, представленной на первой ярмарке E3 компанией DieHard GameFan в 1995 году. [16] Судебный протокол 2011 года показал, что исторически было продано не менее 320 082 единиц; Silicon Knights утверждал, что за время своего существования было продано 2 миллиона копий, но не подтвердил эту цифру. [65] Crystal Dynamics оценила свои коммерческие результаты как «чрезвычайно успешные» и выдающиеся для того времени. [4] [5]

Сайт-агрегатор отзывов GameRankings присвоил версии игры для PlayStation средний рейтинг 83%. [52] Несмотря на то, что критики высоко оценивали его идею, звук и объем, они обычно указывали на недостатки в его графике и технических аспектах. [58] [61] [62] [66] Джефф Герстманн из GameSpot оценил его звуковой дизайн и сложный игровой процесс, хотя он не одобрял его вид сверху. [58] Сотрудники IGN обсудили проблемы с элементами управления, но отметили «насыщенный сюжет», атмосферу и продолжительность игрового времени как положительные. [61] Следующее поколениепровела благоприятное сравнение с Gauntlet 1985 года , отметив уникальные элементы дизайна Blood Omen и высокую производственную ценность "огромного и чрезвычайно кровавого" игрового мира. [62] Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были в восторге от игры, ссылаясь на ее болезненный тон, эпичность и сильный сюжет. [56] GamePro отметила, что «захватывающая сюжетная линия побеждает несколько утомительных действий». Рецензент пояснил, что прокрутка дергается и непредсказуема, временами вынуждая игрока участвовать в дуэлях вслепую по краю экрана. Тем не менее, он высоко оценил визуальное воздействие как роликов, так и фонов.[66] Сотрудники 1UP.com высоко оценили игру в своем синопсисе, заявив, что она предлагает «лучший сюжет из всех игр для PlayStation на сегодняшний день». Они признали его «угрюмую» графику и звуковое оформление, охарактеризовав его искусство как «красиво оформленное», а музыку - как «гениальное». [53]

Грег Касавин из GameSpot похвалил Каина как «идеального антигероя», а его историю - как «уникальную, захватывающую и эпическую в пропорции», но сказал, что «сама игра не успевает за ней», чему мешает вялое управление и технологические ограничения. [59] Несмотря на то, что Балдрик из Game Revolution считал линейность ее недостатком, сюжет был продуман и продуман, а игра была «на удивление аморальна». [57] Хью Фальк из PC Gamer повторил жалобу Герстманна и Electronic Gaming Monthly на чрезмерно темную графику и разочаровался в искусственном интеллекте., но отклонил их как «незначительные» недовольства и пришел к выводу, что Blood Omen - отличная запись в жанре ролевых игр. [64]

Синематика и озвучка игры были признаны многими изданиями исключительными, особенно по сравнению с другими играми того времени. [53] [56] [57] [58] [59] [61] [64] [62] [66] Сценаристы 1UP.com назвали актерский состав «настоящим талантом» по сравнению с другими актерами в среде. [53] Некоторые обозреватели, однако, описали время загрузки итерации PlayStation как особенно непомерное и неудовлетворительное. Next Generation и GamePro осудили их как «заметные и временами навязчивые», в то время как IGN упрекнул их как «мучительные», но сказал, что они характерны для игр на дисках,и достаточно ненавязчивый вКровавое предзнаменование . [61] [62] [66] Дайак объяснил, что замедление является следствием ограничений оперативной памяти PlayStation для видеоданных. [3] Балдрик отметил в своем обзоре, что порт Windows решил, но не полностью исправил проблему. [57]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и посчитала, что она уступает версии для PlayStation, отметив, что режим высокого разрешения работает с изменчивой частотой кадров на всем, кроме самого высокопроизводительного оборудования ПК, и утверждая, что игра лучше играть с джойстиком, чем с клавиатурой или джойстиком. [63]

Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Blood Omen: Legacy of Kain Role-Playing Game of the Year, объясняя, что «Это была близкая гонка с Суйкоден , но победила темная и жестокая натура Каина ... Отличная озвучка также как зловещие и жестокие кинотеатры производят прекрасное настроение ». [67]

Продолжение [ править ]

К моменту выхода Blood Omen Crystal Dynamics уже заключила сделку с Activision на публикацию сиквела. [68] Blood Omen действительно получил продолжение, но его выпуску помешала спорная битва между заинтересованными сторонами игры и разработчиком. [39] [69] В интервью, проведенном вскоре после выпуска PlayStation, Дайак рассматривал возможность создания приквела, посвященного персонажу Ворадора, называя его частью серии « Blood Omen », но упомянул, что это было « крайне маловероятно, что "Silicon Knights" снова будет работать с Crystal Dynamics. [3]Впоследствии отношения между обеими сторонами распались, и Crystal Dynamics, которая отказалась от публикации программного обеспечения, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке игр, объявила о своем собственном продолжении в виде Legacy of Kain: Soul Reaver . В 1997 году GameSpot сообщила, что Silicon Knights подала иск против своего бывшего партнера за право собственности на сериал, потребовав запретить Crystal Dynamics публиковать Soul Reaver . Они сообщили, что Silicon Knights обвинили Crystal Dynamics в плагиате их концепции сиквела. [39] [70]

Спор был урегулирован в частном порядке, при этом Crystal Dynamics сохранила за собой права на игру и разрешение на создание производных работ с использованием своих персонажей, при условии, что они считают Silicon Knights разработчиком Blood Omen в своем сиквеле. [39] Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive , которая в 1999 году опубликовала Soul Reaver, получившую признание критиков и коммерческий успех. [5] [71] [72] [73] Позже публично выяснилось, что Похититель душ никогда не был концепцией Кремниевых Рыцарей. Он возник как Shifter - несвязанный проект, вдохновленный библейской мифологией , разработанный Crystal Dynamics.Эми Хенниг и Сет Карус (оба работали дизайнерами над Blood Omen ), чья команда, поначалу неохотно, переработала его в продолжение Blood Omen по просьбе руководства компании. Последовательные названия в том, что теперь было серией Legacy of Kain, были произведены Crystal Dynamics и Eidos, в то время как Silicon Knights отказались от франшизы, чтобы начать работу над Too Human , а затем над Eternal Darkness: Sanity's Requiem . [5] [74] [75]

В 2012 году член NeoGAF Мама Роботник представила публичные записи судебного дела 1997 года. [76] [77] Во время разбирательства Silicon Knights заявили, что они передали интеллектуальную собственность Blood Omen компании Crystal Dynamics под «финансовым принуждением». Среди других утверждений они утверждали, что Crystal Dynamics нарушила соглашение в конце 1996 года, продав определенные права на публикацию игры - и любых потенциальных сиквелов - компании Activision за 2 миллиона долларов. [69] Silicon Knights утверждали, что Crystal Dynamics не проинформировала их о своем намерении покинуть издательский бизнес и представила себя Activision как Blood Omen.с разработчиком. Документы показали, что Activision поручила Crystal Dynamics разработать проект под кодовым названием « Kain II », но, будучи недовольна его качеством, заключила контракт с Silicon Knights на создание конкурирующего предложения. Предположительно, Crystal Dynamics затем принижала Silicon Knights перед Activision, прямо или косвенно обращаясь к некоторым своим сотрудникам с просьбой присоединиться к ним в работе над прототипом. [69] [76] [77]

Когда дело было разрешено, контроль над торговой маркой Legacy of Kain принадлежал Crystal Dynamics, а Kain II был либо отменен, либо заменен, когда Шифтер стал Soul Reaver . [39] [77] Хотя сотрудники Crystal Dynamics, работавшие над Soul Reaver, отказались комментировать открытие, Дайак ранее утверждал, что «[они] пытались захватить его». [74] [77] [78]Он сказал, что «многие люди спрашивают нас, нравится ли нам направление, в котором они пошли, но оно настолько чуждо тому, что мы создали, что сейчас бессмысленно отвечать. Мы понимаем, что некоторым людям нравится серия Soul Reaver, и мы думаем, что это здорово. Однако это не то, что мы когда-либо сделали бы ". [74] В интервью 2008 года он выразил свое мнение о том, что «если вы посмотрите на Legacy of Kain, где оно находится прямо сейчас - настолько разбавлено, так дисфункционально - как само свойство, оно в значительной степени ушло в совершенно ином направлении, чем мы бы когда-либо взяли его. [...] Даже если разработчик хороший, а я думаю, что Crystal Dynamics неплохой разработчик, вы получите это разбавление содержания, потому что первоначальный автор ушел ». [47]

10 января 2020 года, Денис Дайек объявил духовный преемник Наследие Каина называется Deadhaus соната , [79] , которая является свободной к игре кооперативного действия ролевая игрой видео.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Blood Omen: Legacy of Kain - Credits" . Allgame . Проверено 25 марта 2013 .
  2. Персонал (3 сентября 1997 г.). «Сейчас доставка» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 года .
    «За последние несколько выходных в магазинах было выпущено множество новых игр, в том числе ... Blood Omen - Legacy of Kain ...»
  3. ^ a b c d e f g h i j k «Воссозданное интервью PSXnation.com с Денисом Дьяком» . psxnation.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-16 . Проверено 31 октября 2012 .
  4. ^ a b c d e f g h Уоллис, Алистер (18 января 2007 г.). «Игра в догонялки: Лайл Холл из GEX» . Гамасутра . Проверено 31 октября 2012 .
  5. ^ a b c d e Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Архивировано из оригинала на 2003-03-25 . Проверено 31 октября 2012 .
  6. ^ а б Итто, Огами. «Кровавое предзнаменование: Наследие Каина» . RPGFan . Проверено 25 марта 2013 .
  7. ^ a b c d e f g h i "SK: Полное руководство по Наследию Каина - Игроки" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 22 октября 2012 .
  8. ^ Kain: Нупраптор, со своим слепым актом мести, угрожает уничтожить все Носгота. Каждый член Круга был привязан к Столпу, которому он служил. Столпы отражали психическое состояние их слуг, и по мере того, как умы Круга дегенерировали и все глубже спускались в слабоумие, Столбы рушились. Чтобы восстановить их, каждый член Круга должен был умереть, а артефакт, который служил их связью с Столпом, должен был быть возвращен. Только когда все Столпы будут восстановлены, Ариэль заявила, что мое проклятие прекратится. Так началась моя охота за Нупраптором. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  9. Каин: В книге говорится о рождении Круга. Круг служил Столпам, протекторатам странной силы, дающей жизнь нашей земле. В случае маловероятной смерти члена Круг остается разорванным, пока Столпы не смогут призвать достойного преемника. Я наткнулся на еще одну интересную книгу, спрятанную глубоко среди фолиантов библиотеки. В нем говорилось о небольшом культе, существовавшем в Носготе много веков назад. Куда бы они ни отправились, будут следовать странные рассказы о человеческом одержимости. Мало что известно о боге, которому они поклонялись. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  10. Каин: В этом музее среди множества малоизвестных артефактов я обнаружил древнюю хронику. Мое внимание привлек этот отрывок: «Именно в эти темные времена, зараженные чумой нежити, Круг создал Сарафана. Обученные быть искренне преданными Кругу и совершенными истребителями бичи нежити, они были привели к множеству побед праведного паладина Малека. Они очистили вампиров огнем и выпустили их души в более благословенные царства. Нет гнева более ужасного, чем гнев праведников ». Я прочитал достаточно. Сразу же почувствовав отвращение и заинтригованный, я положил книгу обратно в тот музей. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  11. ^ a b c Ворадор: Забив шесть овец, я победил их жалкого маленького пастуха - Малека. С тех пор наш вид не заботился о скотине, кроме как кормить. И я предлагаю вам сделать то же самое. Вмешательство в дела людей не принесет нам пользы. Сарафанские охоты на ведьм слишком утомительны, чтобы ими заниматься. Я понял Каина? Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  12. ^ a b c d "SK: Полное руководство по наследию Каина - кинематографические темы" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 22 октября 2012 .
  13. ^ a b Ариэль: Легионы Немезиды идут с севера, сокрушая всех на своем пути. Не так давно Немезида была известна как Вильгельм Справедливый, заботливый и нежный благодетель земли. Но по мере того, как его армия росла в силе, а сам он становился могущественнее, завеса тирании пала, и одного королевства было недостаточно. Так много городов, так много мертвых. Виллендорф обязательно последует. Немезида должна быть остановлена, иначе все будет потеряно ... / Каин: Как можно остановить армию? / Ариэль: Вы должны сплотить силы Виллендорфа; они последняя надежда Носгота. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  14. ^ Kain: Я пришел на одну из обслуживающих девушек Нупраптора в, кататониях со страхом, удушьем из недомолвок через окровавленные, выбитые зубы. Несмотря на искушение голодом, я остановил свою руку, позволив ей рассказать свою историю ... Она рассказала о своем лорде Нупрапторе, доведенном до безумия жестоким убийством его возлюбленной Ариэль. Она говорила о его членовредительстве, закрыв ему глаза и губы, чтобы отрицать внешний мир. Подпитываемый отчаянием и безнадежностью, он направил свою магию на Круг, заразив их умы своим безумием. Нупраптора теперь ни о чем не заботило, кроме жалкой жалости к себе. Шрамы, подобные ее, никогда не заживают. Смерть была бы только милостью. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  15. ^ a b c d e f g "СК: Полное руководство по Наследию Каина - Сюжет" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 22 октября 2012 .
  16. ^ a b c d e f g h i j "SK: Полное руководство по наследию Каина - за кулисами" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 22 октября 2012 .
  17. ^ a b Маннерберг, Кайл (5 ноября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 3" . GameSpot . Проверено 22 октября 2012 .
  18. ^ a b c "SK: Полное руководство по наследию Каина - вопросы и ответы" . Кремниевые рыцари . 13 января 1997 . Проверено 22 октября 2012 .
  19. Каин: Vae victis - страдание для побежденных. Как ни странно, теперь страдал я. Не что иное, как физическая боль. Скорее жестокий удар бессильного гнева - жажда мести. Мне было все равно, нахожусь я в раю или в аду - все, что я хотел, это убить своих убийц. Иногда вы получаете то, чего желаете. Некромант Мортаниус дал мне шанс отомстить. И, как дурак, я ухватился за его предложение, не задумываясь о цене. Нет ничего бесплатного. Даже не месть. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  20. ^ Мортаниус: «Это не более, Kain. Эти дураки были просто орудием вашего убийства, а не причиной. Посмотрите на своих хозяев. Взгляните на Столпы и пройдите к Крепости Разума… Кремниевые Рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  21. Ариэль: От смерти нет лекарства. Только релиз. Вы должны уничтожить колдовство, которое сейчас отравляет Носгота. Только тогда вы обретете покой. Девять Защитников Надежды поклялись использовать свои силы для сохранения нашего мира. Теперь эти столбы испорчены предателем. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  22. ^ Kain: Нупраптор былно генезис - навсегда запятнан его безумием, Круг был за выкуп. Для них отпущение грехов заключалось только в смерти. Во мне они найдут свое избавление. Но сначала мне пришлось победить их пастыря - Малека, защитника Девяти, лежал в крепости далеко на севере, за Вассербюнде. Пришло время испытать гнев Столпа конфликта. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  23. Ариэль: А, лорд возвращается с пустыми руками. Сарафан ускользает от вас? Хорошо, идите к востоку от Бастиона Малека. Оракул окажет вам помощь. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  24. Каин: Мой визит к Ворадору только укрепил мою решимость. Его сила не оспаривалась смертными, он пал перед другим врагом. Декаданс заявил о себе многими великими воинами. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  25. Ариэль: Молодец. Вы нашли игрушку Мебиуса. Азимут, не довольствуясь вызовом демонического раба, украл Устройство Потокового Времени, чтобы собрать существ из других эпох. Позаботься об устройстве, Каин. Он доставит вас вовремя. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  26. Каин: Я вошел во двор с головой Кукольника в одной руке и куклой, содержащей душу девушки, в другой. Я поместил их обоих перед королем и смотрел, как его глаза загорелись. Имея куклу, колдуны Суда могли восстановить душу его дочери. / Оттмар: Я не знаю, что могу отблагодарить тебя достаточно, воин. Мое королевство - это небольшая плата за жизнь моей дочери. Виллендорф твой, если хочешь! / Каин: «Я желаю не твоего королевства, а твоей армии, Оттмар. Мне нужны войска, чтобы победить Орду, которая нападает на нас с севера. / Оттмар: Хорошо. Придворные, принесите мне мои доспехи и булаву. Будет война! Silicon Knights (1 ноября 1996 г.).Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  27. Оттмар: Немезида и его Орда нападают на нас, друг мой. Боюсь, я больше не могу защищать Носгот. Немезида должна быть уничтожена. Для моей дочери Каина; для всего мира ... / Каин: Ситуация изменилась после смерти Оттмара. Я наблюдал, как оставшиеся в живых из Армии Надежды спасались бегством в безопасный лес. Битва определила своего победителя; судьба Носгота теперь была в руках Немезиды. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  28. Каин: А, похоже, я был в стране Вильгельма Справедливого, за пятьдесят лет до битвы, из которой я только что сбежал. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  29. Каин: цитадель Вильгельма Справедливого. Мне пора было нанести визит тому, кто станет Немезидой и поставит Носгота на колени. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  30. ^ Kain: «Twould кажутся безумием упал на мои собственные плечи. Когда их святой король Уильям умер от моей руки, люди земли были поглощены собственной жаждой - кровью вампира. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  31. Каин: Меня предали. В спешке я не осознавал этого раньше. Эта печать у него на лбу. Оракул Носгота на самом деле был Стримером Времени Мебиусом. И я последовал его совету! Насколько мои поиски были созданы по его замыслу? Виллендорф? Битва последнего рубежа? Уильям Справедливый? Неужели это ловушка, которую он для меня соорудил? Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  32. ^ a b Каин: Тридцать лет спустя я столкнулся с дилеммой - назовем это двусторонней монетой. Если монета упадет в одну сторону, я принесу себя в жертву и таким образом восстановлю Столбы. Но как последний выживший вампир в Носготе, это означало бы уничтожение нашего вида. Мебиус позаботился об этом. Если монета упадет на реверс, я откажусь от жертвы и, таким образом, обрекаю Столпы на вечный крах. Так или иначе, игра сфальсифицирована. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. ^ Anarcrothe: Вы предали нас Мортаниус! Вы убили Каина и превратили его в монстра. Вы натравили его на нас! / Мортаниус: Должно быть. Безумие Нупраптора отравило все наши умы. Круг не выполнил свои присягнувшие обязанности. Его нужно было уничтожить. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  34. Каин: Я последний Столп. Единственный выживший из Круга Девяти. По моей прихоти мир будет исцелен или проклят. По моей прихоти. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  35. Каин: Когда Ариэль умирает, я рождаюсь, чтобы занять ее место Хранителя Баланса. Такова моя судьба. / Разиэль: ... мой бог ... / Каин: В момент моего первого крика возлюбленная Ариэль - Страж Нупраптор - находит ее труп. Сбитый горем и терзаемый подозрениями в предательстве, Нупраптор погружается в безумие, которое переполняет и заражает всех Стражей, связанных симбиотически. Включая меня. Последствия убийства Ариэля были искусно рассчитаны ... Весь Круг погружается в безумие, и я испорчен в момент моего рождения - мгновенно лишен способности выполнять роль, которую судьба приготовила для меня. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2(PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. Ариэль: В своей жизни он был неизвестен. Мелкий дворянин. В смерти он был неизвестен. Тем не менее, выбрав забвение, он восстановил Равновесие на земле. Оттенки не отбрасывают тени. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  37. Каин: Осознав свои силы, я понял, что Ворадор был прав. Мы боги, темные боги, и наша обязанность - проредить стадо. Silicon Knights (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  38. ^ Dyack, Денис (28 июня 2007). «Слезы под дождем - блог №35» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  39. ^ a b c d e Касамассина, Мэтт (19 октября 2000 г.). «Искусство создания игр» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  40. ^ a b Дьяк, Денис (28 июня 2007 г.). «Слезы под дождем - Блог №35 (сообщение №17)» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  41. ^ «Игры» . Кремниевые рыцари . Архивировано из оригинала на 2012-11-12 . Проверено 31 октября 2012 .
  42. ^ Гарсия, Маркос; Мартин, Фернандо (июнь 1995 г.). "Reportaje - Выставка электронных развлечений: выставка на выставке Al Cubo - 3DO / Crystal Dynamics" . Superjuegos (на испанском). № 38. Grupo Zeta . п. 22.
  43. ^ "ECTS 95 - 3DO" . Джойстик (на французском). № 64. Anuman Interactive . Октябрь 1995. С. 58–60.
  44. ^ Dyack, Денис (3 мая 2007). «Почему Бальдур? Блог №27» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  45. Перейти ↑ McCulloch, Ken. "Образец творческого письма" . Панорамный анализатор. Архивировано из оригинала на 2012-12-16 . Проверено 31 октября 2012 .
  46. Перейти ↑ McCulloch, Ken (15 ноября 2007 г.). «Имена? Нам не нужны стенкинговые имена!» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  47. ^ a b Коллар, Филипп (17 марта 2008 г.). «Денис Дьяк об истории и содержании в играх, часть 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 .
  48. ^ «За ширмами». Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 97.
  49. ^ Карус, Сет. «Сет Карус» . LinkedIn . Проверено 31 октября 2012 .
  50. ^ «Наследие Каина: Кровавое предзнаменование (ПК)» . Semi Logic Развлечения, Inc. Архивировано из оригинала на 2006-08-10 . Проверено 25 марта 2013 .
  51. ^ «В студии». Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 34.
  52. ^ a b «Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 30 сентября 2012 .
  53. ^ a b c d "Blood Omen: Legacy of Kain Review для PS1" . 1UP.com . 1 января 2000 года архив с оригинала на 5 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2013 .
  54. ^ Л. Хаус, Майкл. «Кровавое предзнаменование: Наследие Каина» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  55. ^ Л. Хаус, Майкл. «Кровавое предзнаменование: Наследие Каина» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2020 года .
  56. ^ a b c "Команда обзора: Наследие Каина". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 92.
  57. ^ a b c d Baldric (5 декабря 1996 г.). "Blood Omen: Legacy of Kain Review" . Игровая революция . Проверено 25 марта 2013 .
  58. ^ a b c d Герстманн, Джефф (1 декабря 1996 г.). "Blood Omen: Legacy of Kain Review" . GameSpot . Проверено 25 марта 2013 .
  59. ^ a b c Касавин, Грег (19 сентября 1997 г.). "Blood Omen: Legacy of Kain Review" . GameSpot . Проверено 25 марта 2013 .
  60. ^ Toose, Dan (май 1997). «Наследие Каина - Кровавое предзнаменование». Hyper . № 43. С. 54–55.
  61. ^ a b c d e "Кровавое предзнаменование: Наследие Каина" . IGN . 31 января 1997 . Проверено 25 марта 2013 .
  62. ^ a b c d e "Уиллинг и Авель". Next Generation (24): 258. Декабрь 1996 г.
  63. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 170.
  64. ^ a b c Фальк, Хью (декабрь 1997 г.). «Кровавое предзнаменование: Наследие Каина». ПК-геймеров : 242.
  65. ^ "Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc. - Документ 697" . Justia. 22 декабря 2011 . Проверено 16 июля 2013 .
  66. ^ a b c d Bro 'Buzz (декабрь 1996 г.). «PlayStation ProReview: Blood Omen: Legacy of Kain». GamePro . № 99. ИДГ . п. 120.
  67. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 88.
  68. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 22.
  69. ^ a b c "SILICON KNIGHTS, INC. v. CRYSTAL DYNAMICS, INC" . Лигл. 23 октября 1997 . Проверено 31 октября 2012 .
  70. Джонстон, Крис (14 апреля 1998 г.). «Рыцари сражаются за Каина» . GameSpot . Проверено 31 октября 2012 .
  71. ^ «Наследие Каина: Похититель душ для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 31 октября 2012 .
  72. ^ «Наследие Каина: Похититель душ для PlayStation» . Metacritic . Проверено 31 октября 2012 .
  73. ^ «Долгожданный Soul Reaver 2 Eidos выбран эксклюзивным для PlayStation 2» . TheFreeLibrary.com . 30 августа 2001 . Проверено 31 октября 2012 .
  74. ^ a b c Дьяк, Денис (17 июня 2002 г.). «Тема Eternal Darkness Q / A (Обновление: 17.06) (Больше не ждите в ближайшее время) (сообщение №23)» . IGN . Проверено 31 октября 2012 .
  75. Шуман, Сид (12 октября 2012 г.). «За классикой: Эми Хенниг говорит секреты Soul Reaver» . Блог PlayStation . Проверено 31 октября 2012 .
  76. ^ a b Кук, Дэйв (12 декабря 2012 г.). «Silicon Knights создали прототип Eternal Darkness 2 до неприятностей, перечислены консервированные игры» . VG247 . Проверено 31 октября 2012 .
  77. ^ a b c d Роботник, мама (12 декабря 2012 г.). «Вскрытие кремниевых рыцарей (ветка исследования Mama Robotnik)» . НеоГАФ . Проверено 31 октября 2012 .
  78. ^ Cabuco, Daniel (23 августа 2012). «Оборотень» . DCabDesign.com . Проверено 29 сентября 2012 .
  79. ^ Дьяк, Денис. «Духовный преемник наследия Каина» . YouTube . Проверено 10 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Blood Omen: Legacy of Kain в MobyGames