Dept. Heaven - это серия видеоигр, разработанная командой продуктов А Стинга, возглавляемой Шиничи Ито. В настоящее время известно пять эпизодов, четыре из которых уже выпущены, а также три дополнительных игры. JaJa объяснил в своем блоге, что система нумерации больше ориентирована на оригинальность игрового дизайна, например, при этом Episode II более оригинален, чем Episode I, но не настолько, как Episode III.
Департамент Небес | |
---|---|
Разработчики) | Стинг Развлечения |
Издатель (ы) | Атлус |
Первый выпуск | Ривьера: Земля обетованная 12 июля 2002 г. |
Последний релиз | Gloria Union 23 июня 2011 г. |
Игры
Эпизод I: Ривьера
Ривьера проходит на плавучем континенте Ривьера. Главный герой, Эйн, житель Асгарда, был послан Семью Волхвами, чтобы избавить Ривьеру от демонов, и запутался в попытках получить дремлющую силу Богов через Мировое Древо.
«Ривьера» играется почти как визуальный роман , с «триггерами» на каждом экране, которые можно выбрать, а не напрямую управлять движением Эйна. В бою Ривьера действует аналогично стереотипу RPG, однако прицеливание и атака требуют гораздо более тщательного контроля из-за отсутствия явной способности определять цель атаки и того факта, что все предметы, кроме одного, имеют ограниченное количество. использования.
Ривьера очень сильно сосредоточилась на истории и взаимодействии персонажей, даже зашла так далеко, что предоставила игроку возможность немного повлиять на финал, развивая более крепкие отношения через свои действия с определенными женщинами-членами актерского состава.
Эпизод II: Союз Иггдра
Союз Иггдра происходит на неназванном континенте. В игре рассказывается о войне Иггдра, когда бронкианская армия начинает жестокое неистовство по всему миру, завоевывая территории, пока принцесса Иггдра Юрил Артвальц из одной из завоеванных стран не сплотится против них.
Игра отличается от большинства стратегических ролевых игр тем, что у вас есть некоторый контроль над сражениями, которые вы обычно просто наблюдаете. В этих битвах вы можете активировать карты и управлять стратегиями атаки ваших юнитов. Еще одним уникальным аспектом игры является то, что формирование ваших отрядов на карте очень важно, создавая одноименную систему «Союза», которая жизненно важна для победы.
В этом эпизоде есть несколько побочных эффектов: Yggdra Unison , Blaze Union и Gloria Union . Yggdra Unison - это пересказ основной игры в альтернативной вселенной с двенадцатью возможными главными героями; Blaze Union - приквел к Yggdra Union, действие которого происходит в Бронкии тремя годами ранее. Gloria Union - это недавно анонсированная игра, в которой представлена пиратская драма, не имеющая отношения к другим играм.
Эпизод III
Название или информация об эпизоде III не разглашаются , кроме как в 2008 году, он планировался как MMORPG для ПК . [1]
Эпизод IV: Рыцари в кошмаре
События Knights in the Nightmare происходят в Авентхейме, мире, который недавно был прерван вторжением демонической армии. Игрок ведет Огонька по сюжету, разгадывая прошлое через события настоящего, чтобы спасти Авентхейм.
Игра похожа на шахматы, наполненные ролевой игрой, а также пошаговой тактической ролевой игрой и элементами стрельбы . Игрок перемещает Огонь с помощью сенсорного экрана, активируя атаки на союзных персонажей и избегая выстрелов вражеских персонажей, закрывающих экран.
Эпизод IX: Гунгнир: Ад демонического копья и война героев
История, действие которой происходит в Империи Гаргандия, на фоне расовых распрей между благородной Далтанией и крестьянкой Леоникой. Пятнадцатилетний мальчик по имени Джулио Рагуэль, участник сопротивления Леонике, наталкивается на мощное демоническое оружие Гунгнир, и его выбор использовать его для восстания имеет серьезные последствия.
Гунгнир был официально объявлен в выпуске Weekly Famitsu от 24 февраля 2011 года. Он сочетает в себе традиционные элементы SRPG с оригинальными функциями системы и был выпущен 19 мая 2011 года на PSP. Он разработан сотрудниками Yggdra Union.
Подключения
В обнародованной статье для Knights in the Nightmare было объяснено, что миры имеют общий Асгард [2], но никаких дополнительных подробностей об их отношениях не было дано. В более поздней статье Dengeki Maoh было показано, как каждая игра взаимодействовала во Вселенной, каждая из которых изначально происходила в надземном мире и каким-то образом была связана либо с Асгардом, либо с Подземным миром. [3] Больше связей было обнаружено, когда, наконец, вышли Knights , в частности, с выпуском Dept. Heaven Episodes World Guide и более тонкой американской версии The Tome of Lost Souls . Эти выпуски объясняли различные связи между играми и далее очерчивали культуру и историю вселенной, в которой они происходили.
Между стилем игры в записях серии может быть проведено множество связей, от системы предметов с ограниченным использованием до функции повтора, позволяющей игроку продолжить историю, даже если игра для него слишком сложна.
Номер каждого титула обозначает их начало, а не их каноническую хронологию.
Терминология
- Асгард (神 界, Синкай )
- Департамент Небесный эквивалент небес, царство, идеализирующее чистый порядок. Его установили боги, всемогущие существа чистой логики, которые режиссер сериала Шиничи Ито сравнивает с компьютерными программами. [4] После исчезновения богов в конце Рагнарока Асгардом правили Семь Магов. Это дом как для гуманоидов, так и для ангелов, причем гуманоиды являются доминирующей расой. Люди Асгарда следят за поверхностными мирами, чтобы убедиться, что демоны не пытаются пройти через них, чтобы вторгнуться в сам Асгард.
- Хотя люди Асгарда обладают эмоциями, и поэтому мир нельзя назвать строго упорядоченной областью, их биология значительно отличается от биологии обычных людей; например, пищеварительная система рудиментарна и была заменена восстанавливающимся питательными веществами спящим состоянием, называемым СОН. [5] Обычные гуманоиды Асгарда, известные как Слуги, появлялись как в Союзе Иггдра, так и в Рыцарях Кошмара и владеют электрическим оружием, похожим на огнестрельное оружие.
- В Гунгнире Элиза утверждает, что она писец из Асгарда. В знак уважения к рудиментарной пищеварительной системе, еда для нее, по-видимому, носит чисто социальный характер из-за того, что Гаргандия состоит в основном из более человекоподобных видов. Ее главное оружие, в отличие от Слуг, - лук и рапиры. Неясно, является ли это исключительно тенденцией писцов.
- Хотя в Асгарде еще не происходило ни одного эпизода, говорят, что он похож на Лабиринт теней, присутствующий в « Ривьере: Земля обетованная» , и в текущих планах на Эпизод III он поставлен именно там. В маршруте Меллии « Рыцари в кошмаре» есть две короткие сцены, которые происходят где-то в Асгарде.
- Другой мир (冥府, Мейф )
- Департамент Небесный эквивалент ада, царство, идеализирующее чистый хаос. Он населен различными расами демонов и постоянно расширяется, завоевывая и поглощая поверхностные миры. Демоны в целом являются заклятыми врагами народов Асгарда, поскольку сами их существования несовместимы. Однако, поскольку у демонов есть иерархия, основанная на силе, и они действуют согласно принципам социального дарвинизма (например, сильные выживают, а слабые погибают), это нельзя назвать миром без порядка в нем вообще. [6]
- В англоязычной PSP-версии « Ривьера: Земля обетованная» (и в японском специальном издании) есть небольшой бонусный сценарий, в котором Эйн случайно блуждает через портал в Преисподнюю в сопровождении четырех героинь или Леды и Роуз, и он должен победить бога демонов Аида, чтобы спастись. В последнем сценарии Эйн, Леда и Роуз обсуждают различные элементы вселенной.
- По словам Шиничи Ито, детали сеттинга Преисподней намеренно остаются неясными, чтобы сохранить целостность игрового процесса в серии. Народ Асгарда относится как к самим и миры Underworld , которые были во власти демонов , как Утгард (魔界, Makai ) ; Хотя «Преисподняя» является официальным переводом, используемым Атлусом , многие фанаты называют его «Нифльхеймом» в соответствии с норвежской темой сериала. [6]
- Поверхностные миры (地上, Chijou )
- Общий термин для всех обычных миров, населенных смертными. Ривьера, Анкардия (мир Союза Иггдра), Авентхейм (мир Рыцарей в Кошмаре ) и Гаргандия, мир Гунгнира, - все это примеры этого.
- Поверхностные миры были первоначально созданы богами, чтобы служить буфером между Асгардом и Подземным миром, чтобы Асгард имел более надежное предупреждение, когда демоны попытаются вторгнуться. Однако в Асгарде действует общая политика невмешательства, позволяющая мирам управлять и пытаться защищаться, пока не возникнет серьезная опасность поражения мира. [4]
- Каждый поверхностный мир связан с Небесными Вратами (ヘ ブ ン ズ ゲ ー ト, Hebunzu Geeto ) , и пока эти врата не повреждены, они считаются частью территории Асгарда. Вторжение демонов создаст Врата Аида (ハ デ ス ゲ ー ト, Хадесу Гето ) и попытается разрушить связь мира с Небесными Вратами, после чего Асгард будет считать этот мир частью Утгарда и покинет его. [5] [7]
- Однако бывают случаи, когда демоны и боги появляются в поверхностных мирах, не создавая Врат Аида, например, призывы жителей этого мира (как в случае с Золгонарком в Knights in the Nightmare ) или магические аномалии (способ, которым была Бронгаа). привлеченный к Анкардии чистой властью Нессии в Союзе Иггдра ). В Гунгнире Джулио Рагуэль, владеющий демоническим копьем, Гунгнир может призывать различных богов войны.
- Юмира (ユ ミ ラ 魔 郷, Юмира Макё )
- Мир, существующий в разломе измерений, неизвестном богам. Говорят, что существует несколько из них, но пока Юмира - единственная, кто назван. На Юмире живут потомки магической армии, которая бродила там давным-давно, и ее люди (называемые Юмел (ユ メ ー ル 人, Юмеруджин ) ) практикуют магические искусства, которые продлевают их жизнь. Памела, талисман сериала, бывшая жительница этого мира. [8]
- До сих пор Юмира фигурировала только в предыстории Нессии, поскольку именно они заключили с ним контракт, чтобы позволить ему использовать Силу слов в ответ на его мольбу о помощи. [9]
- Семь волхвов (ゴ ー ト の 七賢, Gooto no Shichiken )
- Посланники богов и нынешние де-факто правители Асгарда. Пока что назван только злодей из сериала Гектор.
- Когда-то обыкновенные гуманоиды, Семь Волхвов получили долголетие, граничащее с бессмертием, благодаря специальным плащам, которые они носят. Поскольку все они одеваются одинаково и прячут глаза, они производят впечатление существ, которые отказались от индивидуальности и превзошли человеческую природу, но это всего лишь публичный прикрытие, которое они поддерживают, чтобы сохранить сильное лидерство. По правде говоря, семеро из них постоянно борются за власть, заключают союзы и предают друг друга. Ито объясняет, что Гектор особенно опасен из-за его таланта, влияния, гедонизма и чувства собственного достоинства. [5]
- Семь волхвов были ответственны за превращение Ривьеры (изначально являвшейся частью Подземного мира) в поверхностный мир и использовали эту победу как краеугольный камень для прекращения огня, положившего конец Рагнароку. Ито проявил интерес к созданию игры, основанной на их политических битвах; Романизация Стинга для этого термина - «гот», а не «волхвы».
- Ангелы (天使, Тенши )
- Одна из рас Асгарда. Ангелы изначально были искусственными существами, созданными богами, и из-за этого они не могут быть уничтожены богами, хотя технически они являются смертными. В глазах Асгарда ангелы - это защитный механизм мира, похожий по своему существованию на антитела; они составляют основную тяжесть военной силы Асгарда и используются для борьбы с демонами и их уничтожения. В частности, ангелы-хранители (守護 天使, Shugotenshi ), такие как Мариетта, размещаются у Небесных ворот и считаются основой защиты от демонов. [9]
- Из-за своего происхождения ангелы считаются в Асгарде нечеловеческими существами. Они также попали под подозрение во время правления волхвов, потому что их лояльность связана с богами, а не с гуманоидной расой. Из-за того, как с ними обращаются, ангелы часто демонстрируют чахлое чувство собственного достоинства, несмотря на то, что они способны развивать нормальные эмоции и свободную волю, когда они открыты для общества. [9]
- Хотя изначально они были изготовлены богами, Диск эпилога Ривьеры изображает ангелов как способных к воспроизводству, так как он изображает Злость с ее семьей. Абсолютная лояльность Асгарду требуется от каждого ангела, и те, кто не подчиняется любому приказу, кажутся нерегулярными существами или чьи действия ставят под угрозу Асгард, лишаются своих сил и изгоняются как Падшие ангелы (堕 天使, Datenshi ) (как и Нессия, Пожиратель , и Мариетта соответственно). [9]
- Мрачные ангелы (告 死 天使, Kokushitenshi )
- Особый подкласс ангела. Мрачные ангелы были созданы богами в качестве последнего средства, чтобы победить демонов во время Рагнарока и нарушить табу, что только благочестивые существа могут обладать божественными силами. Каждый из них создан с использованием крови бога, и каждый должен пожертвовать частью себя, чтобы получить всемогущее оружие, известное как прорицатель (デ ィ ヴ ァ イ ン, Divain ) . Эти «части себя» могут быть частью тела, например крыльями, или абстрактной функцией, например эмоциональной способностью. За исключением Эйна, всех настоящих Мрачных ангелов легко узнать по когтистым черным крыльям и лейцизму на коже.
- Из-за их огромной силы и относительно короткой продолжительности жизни по сравнению с другими ангелами, Мрачные Ангелы считаются не более чем живым оружием и хранятся в стазисе в мавзолее, когда Асгард в настоящее время не сталкивается с большой угрозой. Даже тогда Мрачных Ангелов, действительно пробудившихся и отправленных, очень мало, и многим Мрачным Ангелам никогда не позволят снова пробудиться, будучи помещенными в стазис. Мавзолей Мрачных ангелов изображен во вступительной части Ривьеры. [10]
- Поскольку Гектор желает стать богом, он изображен руководящим экспериментами на молодых ангелочках с целью создания искусственных мрачных ангелов на протяжении всей серии. В сериале показаны трое из его подопытных: № 367, № 549 (Прима) и Злость (№ 1132). Из всего эксперимента Malice - единственный известный успешный результат. Все созданные человеком Мрачные Ангелы Гектора владеют прорицателями, известными как Скади (Toolus на японском языке). Оригинальная романизация этой концепции Стинга - «Death Bring Angelix», более дословный перевод термина «告 死 天使».
- Демоны (魔族, Mazoku )
- Обитатели Преисподней, внешний вид которых может варьироваться от гуманоидного до чудовищного. Есть три типа: монстры низкого уровня (魔物, Мамоно ) (например, Красный Мудрец и Синий Дурак), Проклятые (イ ン フ ェ ル ノ ス, Inferunosu ) (например, Ишер и Дотавр) и боги демонов (魔神, Majin ) (например, Brongaa и Золгонарк). Боги-демоны находятся примерно на том же уровне существования, что и боги Асгарда, тогда как Проклятые на один уровень ниже, будучи чрезвычайно могущественными, но неразумными существами и добровольными слугами богов-демонов, созданных из частей их тел. Демоны могут приобретать и терять власть и менять ранги, тип «классовой мобильности» как таковой возможен только в их изменчивом обществе. [6]
- Помимо прирожденных обитателей Подземного мира, смертные и даже жители Асгарда могут стать демонами. Это может произойти одним из двух способов: либо по контракту (как в случаях с Мариеттой, предками Гулькасы и, скорее всего, Хулио), либо через проклятие (как в случае с Нордичем и Пичем). [6]
- В то время как демоны инстинктивно жаждут власти и сталкиваются с упорядоченным обществом, есть случаи, когда очень слабые демоны уровня монстров решают поселиться в смертном обществе в качестве жителей поверхностных миров (Мудрец и Дурак, предки Арков) и даже очень могущественные демоны. способность подавлять свои инстинкты и жить как люди (Gulcasa).
- Спрайты (精 霊, Seirei )
- В основном гуманоидный вид существ, основанных на элементах, которые симбиотически связаны со своей средой. Они - доминирующая раса на Ривьере, и некоторые типы также появляются в других мирах, например, ундины и феи, живущие в Анкардии. Первоначально спрайты были рабами демонов, но были освобождены после Рагнарока и служат хранителями поверхностных миров, в частности Ривьеры. Многие из них физически отражают их естественную среду обитания, например, гарпии и дриады, тогда как те, кто произошел от ассимилированных демонов, все еще сохраняют демонические черты, такие как Арки. Предполагается, что люди также медленно эволюционируют в спрайтов, о чем свидетельствует появление новой расы Haine (например, Fia, Lina, Cierra). [7]
- Симбиотические сущности Урсула и Сет также являются спрайтами, хотя они обладают особыми способностями как сущности, непосредственно созданные богами. Обе они рассматриваются Духами Ривьеры как богини. [8] [11]
- Рагнарок (神魔 戦 争, Shinmasensou )
- Великая война между Асгардом и Подземным миром, которая началась, когда Золгонарк пришел к власти и организовал силы демонов. Демоны вторглись и попытались массово захватить поверхностные миры, и Асгард защищал их как можно лучше; Война в основном принимала форму разграбления поверхностных миров туда и обратно. Когда боги поняли, что чаша весов склоняется в пользу демонов, они в ответ создали Мрачных ангелов. После победы Мрачных Ангелов и прекращения огня, установленного Семью Волхвами, боги запечатали остатки своей силы на Ривьере, атаковали Спрайтов своей защитой и исчезли. Хотя время течет немного по-разному в каждом поверхностном мире, говорят, что Рагнарок произошел примерно тысячу лет назад в каждом мире в то время, когда происходят соответствующие игры. [5] [7]
- Рагнарок не следует путать с войной между силами Иггдры и Асгардом, которая происходит в концовках C и D Союза Иггдра . В то время как ошибочно переводится как «Ragnarok» по Atlus , эта война называется «Шин кай sensou (神界戦争)» и буквально переводится как «Асгард войны».
Продуктовая группа А
Хотя команда разработчиков явно привязана к серии, начиная с ее анонса, кажется, что команда разработчиков остается относительно последовательной между играми. Художник Сунахо Тобе и ведущий дизайнер Шиничи Ито были задействованы во всех трех выпущенных в настоящее время эпизодах. Другие артисты, участвовавшие в нескольких эпизодах сериала, включают Ёсинори Иванага и Сатоко Киюдуки. Шигеки Хаяси написал музыку для всех трех выпущенных серий, а над двумя из них работал с Минако Адачи.
Рекомендации
- ^ Dengeki Online Интервью с Шиничи Ито. Проверено 31 октября 2008 г.
- ^ Статья Famitsu, анонсирующая рыцарей в кошмаре. Проверено 17 февраля 2008 г.
- ^ "られしは", Dengeki Maoh , стр. 502-503, апрель 2008 Проверено 19 августа 2008 г.
- ^ a b Департамент руководства Небесного мира. Softbank Creative. 2008. с. 120 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Управление Небесного мира. Softbank Creative. 2008. С. 118-119 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Управление Небесного мира. Softbank Creative. 2008. С. 114-115 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c Отдел руководства Небесного мира. Softbank Creative. 2008. С. 110-111 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b Департамент руководства Небесного мира. Softbank Creative. 2008. С. 130-133 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Управление Небесного мира. Softbank Creative. 2008. С. 112-113 ( ISBN 978-4797348798 )
- ↑ Управление Небесного Мира. Softbank Creative. 2008. С. 108-109 ( ISBN 978-4797348798 )
- ↑ Управление Небесного Мира. Softbank Creative. 2008. с. 122–129 ( ISBN 978-4797348798 )
Внешние ссылки
- Официальный сайт STING (на японском языке)
- Официальная страница серии Dept. Heaven (на японском языке)
- Блог разработчиков JaJa .