Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Destroyer - это игра-симулятор морского боя, выпущенная Epyx в 1986 году. Она была опубликована для Amiga , Apple II , Commodore 64 и IBM PC .

Геймплей [ править ]

Destroyer ставит игрока в роли капитана эсминца класса Fletcher на Тихоокеанском театре военных действий во время Второй мировой войны . Игрок может провести ряд операций на море , включая охоту на подводные лодки , торпедирование кораблей противника, отражение атак самолетов , бомбардировку островных сооружений, спасение застрявших союзников и сопровождение грузовых судов через вражеские воды.

В игре используется как джойстик, так и клавиатура . Клавиатура переключается между несколькими различными экранами, каждый из которых представляет собой часть корабля:

  • Мост - серия переключателей, используемых для оповещения станций о состоянии или включения определенных автоматических функций, таких как преследование или уклонение.
  • Навигация - карта моря, где находился корабль, с возможностью прокладывать определенные курсы.
  • Смотровая площадка - 360-градусный вид на океан вокруг корабля.
  • Радар - широкий экран радара, указывающий на присутствие вражеских самолетов.
  • Сонар - экран сонара, указывающий на присутствие вражеских подводных лодок.
  • Guns Forward / Guns Aft - две отдельные локации на противоположных концах корабля, каждая с набором дальнобойных орудий для стрельбы по вражеским кораблям и островам.
  • Зенитные орудия Левый / Правый борт - две отдельные локации на противоположных сторонах корабля, каждая с набором зенитных орудий для стрельбы по самолетам противника.
  • Торпеды Левый / Правый борт - две отдельные локации на противоположных сторонах корабля, каждая с набором торпед для стрельбы по кораблям противника.
  • Глубинные заряды - место для сброса взрывных зарядов для атаки подводных лодок противника.
  • Контроль повреждений - обзор корабля, чтобы увидеть, какие секции были повреждены вражескими атаками и в какой степени они пострадали.

На каждом экране джойстик используется для управления функциями на этом экране; например, определение курса и скорости корабля или прицеливание и стрельба из орудий. Одновременно можно управлять только одним экраном; однако вдоль каждого экрана есть информационная бегущая строка, где определенные станции могут сообщать информационные обновления, например, если обнаружены вражеские самолеты или подводные лодки. Каждая миссия проходила в режиме реального времени , поэтому выбор экрана в любой момент времени важен, а быстрое переключение между ними является частью стратегии.

Атаки врагов могут в любой момент отключить любой экран. Если определенная область корабля повреждена вражеской атакой, игрок все еще может получить доступ к экрану, но все или часть функций этого экрана могут не работать. Например, если какое-либо оружие повреждено, оно может вообще не стрелять, или оно все еще может стрелять, но может быть не в состоянии правильно прицелиться. Повреждение навигацииarea заставляет корабль неконтролируемо плыть в случайных курсах. По мере развития битвы ремонт, который игрок не может контролировать, может восстановить функции. У некоторых видов оружия есть определенные ограничения, которые, если их достать, также могут нанести урон; Например, зенитные орудия могут перегреваться, если стрелять непрерывно в течение длительного времени, что делает их неработоспособными до тех пор, пока они не остынут. Если корабль должен был получить слишком много повреждений в ходе миссии (или в некоторых других обстоятельствах, например, сев на мель на острове), корабль считался потопленным, и миссия проваливалась. У игроков также была возможность отправить сообщение «Покинуть корабль», но с точки зрения игрового процесса результат был таким же, как у затонувшего корабля.

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1987 году назвал Destroyer «отличным военно-морским симулятором, [который] не требует обширного опыта в военных играх ... любой, кто когда-либо играл в компьютерные игры и выигрывал в шахматы, должен иметь мяч». [1] Обзор стратегии и военных игр 1991 года был менее позитивным, однако дал ему две с половиной звезды из пяти, заявив, что «документация и сценарии недостаточно развиты». [2] Опрос 1993 года, опубликованный в журнале Wargames, дал игре две звезды из пяти. [3] Вычислить! заявлено, что в игре удачно сочетаются элементы стратегии и аркады с отличной графикой. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1987). «Титаны мира компьютерных игр / Часть 1 V: Ardai на Epyx» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 36. с. 53 . Проверено 23 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (AL) аннотированной пиктографии" . Компьютерный игровой мир . п. 138 . Проверено 18 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP" . Компьютерный игровой мир . п. 118 . Проверено 30 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Томас, Скотт (июнь 1987). «Разрушитель» . Вычислить! . п. 58 . Проверено 9 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Разрушитель на Лимоне 64
  • Разрушитель в Lemon Amiga