Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Destruction Derby 2 - это видеоигра о гонках на транспортных средствах, разработанная Reflections Interactive и опубликованная в 1996 году компанией Psygnosis для Microsoft Windows и PlayStation . Продолжение Destruction Derby, игроки участвуют в гонках с целью заработать очки, повреждая машины соперников. Также доступны стандартные гонки и матчи, основанные на аренах с целью остаться последним за рулем игрока. Игра представляет собой переработку оригинала и содержит идеи, которые не вошли в первую игру, включая трассы с препятствиями и улучшенным реализмом. Также была переработана механика автомобиля. Разработка также была сосредоточена на американизации: стиль игры сместился с оригинальных британских гонок , а автомобили и музыка были изменены в соответствии с темой NASCAR . Комментатором игры является Пол Пейдж , а саундтрек был создан трэш-металлом.группы Jug и Tuscan. Игра была встречена положительно, рецензенты хвалили большие трассы и физику автомобилей, хотя версию для ПК критиковали за ее сложность.

Геймплей [ править ]

Идет типичный матч Destruction Derby.

Destruction Derby 2 - это продолжение Destruction Derby . Как и в оригинале, игроки участвуют в гонках на одной из семи трасс [1] в различных режимах. Это режимы Wrecking Racing, цель которых - заработать очки, уничтожая или раскручивая других участников во время гонки; Stock Car - типичная гонка, во время которой машины могут быть повреждены или уничтожены; и Destruction Derby, основанный на аренах крушения, а не на гоночных трассах, цель которых - нанести как можно больше повреждений. [2] На гоночные трассы была добавлена ​​новая функция, называемая пит-стопом, где можно ремонтировать автомобили. [3] Еще одно важное отличие от оригинальной игры - отслеживание препятствий, таких как прыжки и кроссоверы. [4]

Также есть четыре различных типа игры: чемпионат, гоночная практика, гонка на время и многопользовательская игра. [2] В Чемпионате игроки соревнуются в лиге сезонов, состоящей из четырех гонок, а в Wrecking Racing - в матче Destruction Derby. [5] В гоночной практике игроки тренируются в гонке, а в гонках на время - гонка на время. Multi Player позволяет до девяти игроков участвовать в гонках индивидуально. После того, как все закончили, отображается таблица рейтинга, показывающая их места. [6]

Уничтожение Дерби 2 поддерживает Namco «s NeGcon контроллер. [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Оригинальная версия Destruction Derby была разработана за семь месяцев, что привело к нескольким ошибкам в дизайне и сокращению нескольких идей, которые не удалось реализовать за эти сроки. По словам продюсера Мартина Эдмондсона, Destruction Derby 2 - это переработанная версия оригинала, с сохранением только двухмерных алгоритмов столкновений . Двигатель был переписан, чтобы справляться с большими гусеницами, включая препятствия, такие как холмы и трамплины, а динамика автомобиля также была переработана. Регулярность столкновений была расширена, чтобы автомобили могли справиться с переворачиванием. Эдмондсон заявил, что Destruction Derby 2 выглядел как новая игра, а не просто продолжение с большим количеством треков. [8] [4]

Эдмондсон хотел американизировать игру, поскольку в оригинале было ощущение британских гонок . [4] Таким образом, автомобили были спроектированы так, чтобы напоминать серийные автомобили, используемые в гонках NASCAR, [4] в то время как все трассы были расположены в Соединенных Штатах. [9] Эдмондсон также хотел, чтобы музыка была подходящей для гонок американских серийных автомобилей, поэтому он посетил гонки по всем Соединенным Штатам, где заметил, что металлическая музыка занимает видное место. Поэтому для написания саундтрека были выбраны трэш-металлисты Jug и Tuscan, так как некоторые члены команды работали с ними. [4] Поскольку тихий комментарий не подошел бы к саундтреку, комментатор Пол Пейджбыл приглашен выступить в качестве комментатора игры из-за его «оживленного и возбудимого» стиля. [10] Эдмондсон поехал в Соединенные Штаты, чтобы записать Пейджа в студии в Индианаполисе . [4]

Разнообразие и реализм были в центре внимания треков: в них использовались такие визуальные эффекты, как леса, неоновые города и каньоны с препятствиями. Команда отправилась фотографировать текстуры. Дорожки были созданы в Softimage 3D и преобразованы в сеточные данные формата PlayStation с помощью специального инструмента. [4] В ответ на общую критику оригинального Destruction Derby , трассы были спроектированы так, чтобы они были больше и менее узкими. [11] Команда была вдохновлена Daytona 's вращающиеся ветряные мельницы и большие прыжки были реализованы, чтобы добавить драматичности трекам. Самым реалистичным аспектом гоночной трассы был пит-стоп, хотя Эдмондсон заявил, что ограничил игроков одной остановкой, потому что команда не хотела отвлекать внимание от игры и потому, что система штрафов добавила бы много дополнительной работы. Машины, находящиеся на грани разрушения, были спроектированы так, чтобы вести себя реалистично и непредсказуемо за счет таких эффектов, как потеря капота (капота) и возгорание. [4]

Wrecking Racing был предназначен для реализации широкого спектра стратегий, таких как не отставать, но следить за возможностями разрушения, уничтожать машины впереди и уничтожать все, не заботясь о позиции. Это было трудно сбалансировать, но оказалось, что можно выиграть с помощью каждой из этих стратегий. Эдмондсон придумал Stock Car Racing после просмотра финала Banger World Finals на Arena Essex.и заметив, что некоторые машины просто участвуют в гонках, а не пытаются уничтожить друг друга. Обычный режим гонки был реализован просто потому, что двигатель мог поддерживать традиционную гонку. Для режима Destruction Derby были реализованы более разнообразные арены, чтобы воспользоваться преимуществами новой физической системы, разработанной Reflections. Эдмондсон отказался от реализации таких функций, как ускорение скорости и предметы коллекционирования, потому что он не хотел, чтобы игра казалась аркадной, и хотел, чтобы физика машины была максимально реалистичной. Destruction Derby 2 была выпущена на PlayStation в Северной Америке в ноябре 1996 года [12] и в Европе 18 января 1997 года [13] . Вскоре последовала версия для ПК. [4]Следующая часть серии Destruction Derby , Destruction Derby Raw , была выпущена в 2000 году [14].

Прием [ править ]

Версия для PlayStation получила положительные отзывы. Эндрю Коллинз из официального британского журнала PlayStation Magazine считает, что функции "значительно улучшены" по сравнению с оригиналом, и сказал, что "великолепно отточенный" игровой процесс сделал ее одной из лучших гоночных игр для PlayStation. Его основная критика заключалась в том, что он считал, что режим практики Destruction Derby может успокоить игроков. [30] Электрическая площадка дополнила декорации и эффекты повреждений. [22] Electronic Gaming Monthly ' s два спортивных обозревателей оценили крупные дорожки и улучшенные аварии, и как оценил его как „лучше во всех отношениях , чем в первой игре“. [19] Джонни Боллгейм из GamePro заявил, что "ОригиналDestruction Derby выглядит просто колпаком по сравнению с геймплеем в золотой оправе и полным набором новых функций Destruction Derby 2. "Он сослался на более длинные трассы, режим арены и световой источник, но дал игре не самые лучшие результаты, поскольку он нашел диктор скрежетал и оценивал ухудшение рулевого управления после аварий, чтобы чрезмерно отдать предпочтение реализму, а не удовольствию. [12] Game Revolution охарактеризовала гонки на серийных автомобилях как «почти идеальные», а трассы как «чрезвычайно крутые», но раскритиковала чувствительность рулевого управления. [23] Эд Ломаг из компьютерных и видеоигрвысоко оценил улучшенную механику автомобиля и дизайн гусениц, а также понравилось, что версия UK PAL работает в полноэкранном режиме с полной частотой кадров, что доказывает, что британские разработчики могут создавать достойные британские игры для PlayStation. Несмотря на эти комплименты, он раскритиковал ограниченную воспроизводимость игры. [16] Эдж похвалил улучшенную систему повреждений, появившуюся в результате новых процедур физического моделирования, заявив, что сбои намного более интенсивны, чем в оригинале. 3D - движок был описан как «впечатляющий», но отсутствие линка до многопользовательского режима была подвергнута критике. [15] Next Generation прокомментировали: «Как и в большинстве новаторских игр ... Destruction Derby создал столько же новых проблем, сколько и решений, и разработчикиВ Destruction Derby 2 была проделана очень хорошая работа по исправлению этих ошибок с помощью значительно улучшенного продолжения ». Рецензент уточнил, что более крупные трассы в игре, чем в оригинале, позволяют игроку как набирать обороты для сбоев, так и получать больше удовольствия от обычных гонок. и что добавленная способность для автомобилей , чтобы оставить землю дает истинную 3D аварии. [32] Absolute PlayStation описал игру как «огромный шаг» над оригиналом, но сказал , что геймплей одинаков и «неглубокая». [24] Марк Скорупа из Gamezilla охарактеризовал графику как «на высшем уровне», но также сказал, что она ломает то, что было хорошо в оригинальной игре. [26] IGNсчитал, что игра слишком много компенсирует отсутствие сложности первой игры за счет чрезмерно агрессивного искусственного интеллекта и делая «невозможным» догнать другие машины. Несмотря на это, они высоко оценили физику автомобиля и графику. [17] Джефф Киттс из GameSpot высоко оценил улучшенные аварийные ситуации и новые трассы: «Извилистые, узкие, клаустрофобные дороги первого Destruction Derby были заменены огромными, широкими суперскоростными трассами, достойными таких игр, как NASCAR Racing и The Need for Speed ». Он заметил, что скользкая дорога затрудняет игру, но в целом посчитал это значительным улучшением по сравнению с первой игрой. [20] Jeuxvideo.com высоко оценил удобство игры и саундтрек, но раскритиковал комментарий как «повторяющийся». [25]

Версия для ПК тоже не прижилась. Рик Бройда из Computer Gaming World раскритиковал отсутствие мультиплеера, высокие системные требования и сложность игры. Несмотря на эту критику, он похвалил улучшенную графику и дорожки по сравнению с оригиналом. [18] Шон Андерсон из Gamezilla раскритиковал то, как в игре работает многопользовательский режим, и назвал комментатора «раздражающим». [27] Фредерик Клод из журнала Coming Soon Magazine сравнил версию для ПК с версией для PlayStation и считает, что многопользовательская поддержка версии для ПК через DirectPlay является улучшением по сравнению с многопользовательской игрой в версии для PlayStation. Что касается графики, он описал версию для PlayStation как «гораздо более красивую».чем версия для ПК и раскритиковал SVGAграфический режим из-за высоких системных требований. [28] Тим Соэте из GameSpot описал графику версии для ПК как улучшенную по сравнению с оригинальной, но не так хорошо, как версия для PlayStation. Он также раскритиковал автомобили за то, что их «невозможно» обогнать. [21] Крейг Маяски из Gamer's Zone похвалил звук и музыку, назвав их «первоклассными», но раскритиковал сложность, заявив, что компьютерные машины «почти невозможно» превзойти. Он описал Destruction Derby 2 как «обычную игру, которая могла бы стать отличным названием». [29] Тьерри Фалькос из 4-го поколениясказал, что Reflections совершили ошибку, пожертвовав игровыми возможностями ради «непрогрессивной» сложности, которые получали удовольствие от врезания в противников, потому что они исчезают «за горизонтом» и больше их не видят. [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Руководство, стр. 6.
  2. ^ a b Руководство, стр. 8.
  3. ^ Руководство, стр. 11,12.
  4. ^ a b c d e f g h i "Создание: Destruction Derby 2". Ретро-геймер . № 163. Ванна: Future plc . С. 76–79. ISSN  1742-3155 .
  5. ^ Руководство, стр. 9.
  6. ^ Руководство, стр. 10.
  7. ^ Руководство, стр. 7.
  8. ^ "Разрушение Дерби 2". Предварительный экран. Край . № 34. Ванна: Future plc . Июль 1996. С. 34, 35. ISSN 1350-1593 . 
  9. Руководство, стр. 19–21.
  10. ^ Руководство, стр. 29.
  11. ^ "Разрушение Дерби 2". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. с. 54.
  12. ^ a b Ballgame, Джонни (январь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Destruction Derby 2 » (PDF) . GamePro . № 100. ИДГ . п. 88.
  13. Computer and Video Games issue 183, page 57, EMAP Images, февраль 1997 г.
  14. ^ "Destruction Derby Raw - PlayStation" . IGN . Проверено 22 января 2017 года .
  15. ^ а б « Дерби разрушения 2 ». Тестовый экран. Край . №40. Ванна: Future plc . Декабрь 1996. С. 78, 79. ISSN 1350-1593 . 
  16. ^ а б « Дерби разрушения 2 ». Компьютерные и видеоигры . № 181. Питерборо: EMAP . Декабрь 1996. С. 78, 79. ISSN 0261-3697 . 
  17. ^ а б « Дерби разрушения 2 » . IGN . 23 декабря 1996 . Проверено 22 января 2017 года .
  18. ^ a b Бройда, Рик (март 1997 г.). «Ускоренный курс» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 152. Зифф Дэвис . п. 112. ISSN 0744-6667 .  
  19. ^ a b «Результаты команд EGM Box: Destruction Derby 2 ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 330.
  20. ^ a b Киттс, Джефф (9 декабря 1996 г.). " Разрушение Дерби 2 Обзор" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  21. ^ a b Соэте, Тим (19 декабря 1996 г.). " Разрушение Дерби 2 Обзор" . GameSpot . Проверено 22 января 2017 года .
  22. ^ а б « Дерби разрушения 2 » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 10 февраля 2001 года . Проверено 22 января 2017 года .
  23. ^ a b " Обзор Destruction Derby 2 " . Игровая революция . 4 июня 2004 . Проверено 22 января 2017 года .
  24. ^ a b " РАЗРУШЕНИЕ ДЕРБИ 2 " . Абсолютная PlayStation . Архивировано из оригинального 2 -го марта 2000 года . Проверено 22 января 2017 года .
  25. ^ a b «Тест: Дерби разрушения 2 » . Jeuxvideo.com (на французском). 17 июня 2011 . Проверено 22 января 2017 года .
  26. ^ a b Скорупа, Марк. « Destruction Derby 2 (PSX) от Psygnosis. Обзор Марка Скорупы:» . Gamezilla . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 года . Проверено 22 января 2017 года .
  27. ^ а б Андерсон, Шон. " Destruction Derby 2 от Psygnosis. Обзор Шона Андерсона:" . Gamezilla . Архивировано из оригинала 22 апреля 2001 года . Проверено 22 января 2017 года .
  28. ^ a b c Клод, Фредерик. « Дерби разрушения 2 от Psygnosis» . Скоро появится журнал . Архивировано из оригинала 16 апреля 1997 года . Проверено 22 января 2017 года .
  29. ^ a b Маяски, Крейг (1997). "Полное разрушение!" . Зона геймера . Архивировано из оригинального 13 декабря 2009 года . Проверено 22 января 2017 года .
  30. ^ a b Коллинз, Эндрю (1999). «Дерби разрушения 2» . Официальный британский PlayStation Platinum Special . Future plc . С. 62–65. 9771466279002 . Проверено 22 августа 2017 года .
  31. ^ a b Фалькоз, Тьерри (январь 1997 г.). « Разрушение Derby 2 Pot Катализатор сейчас!». Génération 4 (на французском языке). № 95. С. 128–131. ISSN 1624-1088 . 
  32. ^ a b "Разбивая плесень". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 172.

Источники [ править ]

  • Размышления (1996). Destruction Derby 2 PlayStation Инструкция по эксплуатации (изд. PAL). Психноз.

Внешние ссылки [ править ]

  • Destruction Derby 2 в MobyGames