Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Destruction Derby - это видеоигра о гонках на транспортных средствах, разработанная Reflections Interactive и изданная Psygnosis . Основанная на спортивном дерби , игра предлагает игроку участвовать в гонках и уничтожать машины, чтобы набрать очки. Разработчики реализовали имитацию физики, чтобы упростить прогнозирование результатов столкновений, и они сделали следы игры небольшими, чтобы увеличить количество обломков. Версии Destruction Derby были выпущены для MS-DOS , PlayStation и Sega Saturn . Версия для Nintendo 64 , Destruction Derby 64, был выпущен в 1999 году компаниями Looking Glass Studios и THQ . Критики сочли Destruction Derby приятным, и они хвалили его графику и систему повреждений автомобилей, но выпуски Nintendo 64 и Sega Saturn получили смешанные отзывы. Он не работает полностью на всех моделях PlayStation 2 и PlayStation 3 из-за проблем с файлами сохранения игры. Игра положила начало франшизе Destruction Derby , начиная с ее продолжения 1996 года, Destruction Derby 2 .

Геймплей [ править ]

Игрок участвует в соревновании по разрушительному дерби в The Bowl.

Destruction Derby - это видеоигра о гонках на автомобилях, основанная на спортивном дерби на снос . [2] [3] В игре три машины. [4] Столкновения в игре влияют на управление каждой машиной, ограничивая их рулевое управление и максимальную скорость. [5] [6] При лобовом столкновении возникает риск повреждения радиатора автомобиля , что приводит к перегреву автомобиля и прекращению движения. [5] Доступны четыре режима игры : «Дерби разрушения», «Гонки с разрушением», «Гонки на серийных автомобилях» и «Гонки на время». В Destruction Derby игрок зарабатывает очки, уничтожая другие автомобили на большой арене без рельсов под названием The Bowl; [3][5] в гонках на серийных автомобилях игрок должен финишировать первым, и за уничтожение машин очки не начисляются. Wreckin 'Racing - это гибрид этих двух, в котором игрок зарабатывает очки как за победу в гонке, так и за уничтожение других автомобилей. Испытание на время - эторежимодиночной атаки на время . [3] Версия для PlayStation поддерживаетигру по системной ссылке для двух игроков [7], в то время какверсия для MS-DOS имеет многопользовательский онлайн-режим. [5]

Destruction Derby 64 , версия игры для Nintendo 64 , отличается обновленной графикой и увеличенным количеством машин и трасс; и добавляет новые режимы, такие как захват флага . [8] В игре двадцать четыре машины и более двенадцати курсов. [9] Он также поддерживает многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков. [8]

Развитие [ править ]

Британская студия разработки Reflections Interactive начали создавать Destruction Derby для PlayStation в конце 1994 года [7] [10] Она была опубликована Sony Computer Entertainment «s Psygnosis отрасли, что позволило Отражения получить PlayStation комплекты развития задолго до выхода этой консоли. [11] Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1995 года , [12] и ее первоначальное название называлось Demolition Derby и Demolish 'em Derby . Писатели для Edge иNext Generation отметили, что игра может «победить» Ridge Racer после выпуска PlayStation. [7] [12]

Чтобы упростить прогнозирование результатов столкновений автомобилей, Reflections реализовала имитацию физики в Destruction Derby . Режиссер Мартин Эдмондсон считал, что в противном случае игра была бы «совершенно неиграбельной», как в случае с « пулом, когда все столкновения отключены». Продюсер Тони Паркс отметил, что физика была упрощена для повышения производительности и компенсации цифрового контроллера PlayStation , и что команда искала баланс между «реализмом и удобством игры». Производительность также была улучшена за счет оптимизации графики игры и снижения уровня детализации объектов на расстоянии . Разрушение Дерби 'sигровой движок поддерживает до двадцати автомобилей на экране одновременно, чего до этого не удавалось ни в одной гоночной игре для консолей, кроме Daytona USA . Однако для каждого транспортного средства использовалась одна каркасная модель , дифференцированная текстурными картами . Повреждения транспортных средств моделируются в реальном времени на основе скорости и угла движения машин. [11] Команда сделала трассы в игре маленькими, чтобы «плотность машин на трассе была очень высокой», что позволяло допускать крупномасштабные аварии. [12] Планировалось поддерживать до восьми игроков с помощью кабеля PlayStation Link . [6]

Destruction Derby был опубликован Sega и разработан Perfect Entertainment для Sega Saturn в рамках сделки, которая также принесла Wipeout на консоль. В этой версии отсутствуют прозрачные пленки. GameFan ' сек Райан Локхарт подсчитано , что порт был „80% готов“ в августовском номере 1996 журнала, [13] , и он был выпущен в августе 1996 года [14] SoftBank планировала выпустить версию Sega Saturn игры в США , вместе с Wipeout , Krazy Ivan и Assault Rigs , однако был выпущен только Wipeout. [15] [16][17] [18] Nintendo 64 версия Destruction Derby был объявлен в Великобритании журнал CTW в 1998 году, нарядуNintendo 64 версии Psygnosis игртаких как Wipeout и ODT . [19] Destruction Derby 64 был разработан Looking Glass Studios и опубликован THQ по лицензии Psygnosis. В то время глава Looking Glass Пол Нейрат сказал в пресс-релизе: «Мы рады, что объединились с THQ для запуска Destruction Derby 64 ». [8] Аарон Боулдинг из IGNпрокомментировал, что игре «тяжело было просто попасть на N64» в течение 18 месяцев производства, и отметил, что «обязанности разработки [...] перешли от Psygnosis к Looking Glass Studios, а публикация [была] взята на себя THQ . " [9] Игра была выпущена в октябре 1999 года. [8]

Прием [ править ]

В сценарии для GamePro капитан Сквидео назвал Destruction Derby «самым шумным гоночным опытом осени». Он считал, что его «графика - это почти все, что вам нужно для игры» такого типа, но писал, что «здесь нет ничего более впечатляющего с точки зрения графики». Он жаловался, что игра не позволяет игрокам настраивать автомобили, и ему не понравилось отсутствие многопользовательской игры с разделенным экраном. Он резюмировал: «Ограниченные возможности не позволяют Destruction Derby попадать в кругозор победителя, но этот шумный гонщик на серийных автомобилях по-прежнему создает стадион, полный веселья». [29] Виктор Лукас из The Electric Playgroundзаявил, что «красота игры» заключается в стратегии нанесения «рассчитанных ударов» по ​​вражеским машинам, и написал: «Если вы сделаете все возможное и попытаетесь произвести большой шум на трассе, более чем вероятно, что вы будете хромая на свалку за секунды ". Он считал, что гоночный режим Stock Car в игре «не может сравниться с инерцией белых кулаков Wipeout или Ridge Racer », и что дерби для сноса в The Bowl были «самым интересным занятием» в игре. Он высоко оценил графику и физику игры и заключил: « Destruction Derby - победитель во всех отношениях». [4] Рецензент Next Generationбыл чрезвычайно доволен концепцией столкновения с другими автомобилями, говоря, что это связано с почти универсальной фантазией. Он отметил, что однопользовательскому режиму "не хватает" неопределенно, но многопользовательский режим дает безоговорочное удовольствие. [26]

Порт для ПК также был хорошо принят. Ли Бьюкенен из PC Gamer US похвалил «впечатляющую визуализацию, которая оживляет самые резкие столкновения, которые я видел на компьютере», и отметил, что «повреждения [машины] изображены красиво». Как и Лукас, он писал, что игрок «не может бездумно врезаться в другие машины; это разрушение мыслящего человека». Хотя он нашел игру слишком простой «даже на самом высоком уровне сложности», он обнаружил, что это незначительная проблема, которая не умаляет впечатлений. Он считал, что онлайн-игра в игру является кульминационным моментом, и закончил: « Destruction Derby - это взрыв и долгожданное изменение темпа по сравнению с высококлассными симуляторами вождения».[5] Питер Олафсон из Computer Gaming Worldназвал игру «отличным симулятором» дерби для сноса зданий и написал, что обломки корабля «конвульсивны и реалистичны». Он считал, что игра «обладает невиданным ранее качеством, которое мгновенно превратит ее в демонстрационную игру, которую можно продемонстрировать открытым ртом друзьям и родственникам», и он считал повреждение машины «особенно чудесным - и беспрецедентным для такого рода игр». игра". Однако он обнаружил, что его «полезный срок службы на удивление короткий», и надеялся на редактор треков в его продолжении. Он резюмировал: «Несмотря на свои ограничения, это отличная игра, но у нее гораздо больший потенциал». [2] Рецензент Next Generationотметил, что, хотя игра является прямым портом версии для PlayStation, она безупречно точна. Он аплодировал аутентичному моделированию автомобильных аварий, множеству режимов, плавности игрового процесса и включению как сетевых, так и модемных опций, и обнаружил, что единственным недостатком игры является то, что камера так мало приближается, что может быть трудно увидеть близлежащие машины. [27]

Рассматривая версию игры для Sega Saturn, Ким Рэнделл из Computer & Video Games отметил ее «плохую графику», которая не имеет «блеска и глянца, присущего аналогу для PlayStation». Рэнделл полагал, что это было сделано «слишком поздно, чтобы вызвать такую ​​сенсацию, как WipEout . Сравнения с версией для PlayStation неизбежны, а довольно случайное преобразование означает, что версии Saturn не хватает блеска своего конкурента». [21] В обзоре Роба Олсеттера в журнале Sega Saturn (от того же издателя, что и Computer & Video Games ) переработана большая часть текста из обзора Рэнделла, включая заключительные замечания.[28] Эрик Реппен из Game Informerнаписал, что «нечестно сравнивать» версию для Nintendo 64 с версией для PlayStation, и пожаловался, что повреждение машины не снижает производительности. Он сказал, что это было бы более точно описано как « Аркада Дерби Разрушения ». Он обнаружил, что игра слишком проста для «опытных гонщиков и больших поклонников франшизы», и закончил: «Это было весело, но я бы не стал ее покупать». [23] Аарон Боулдинг из IGN считает, что Destruction Derby 64вышла слишком долго после оригинальной версии, и что это была «тень устаревшей игры для PSX». Он пожаловался на «мягкий фон и плоские текстуры» и отметил, что графика «зернистая» и страдает замедлением; но ему понравились изображения повреждений машины. Боулдингу понравился многопользовательский режим с разделенным экраном, и он назвал новый режим захвата флага лучшим аспектом игры, но он пришел к выводу, что «даже [эти элементы] могут не стоить проката». [9]

GameFan ' s Леви Бьюкенен оценил Destruction Derby 64 как „лучший гонщик для Nintendo 64этом году“, и он высоко оценил его „упрощенным контроль“ как средство для сложных элементов управлениякоторыеего мнениюбыли „разрушенные версии PlayStation“. Ему понравилась его графика, но он написал, что музыка «не слишком горячая». Бьюкенену понравился многопользовательский компонент, и он написал, что «замедление, когда все четыре присоединяются к игре, минимально [1] - хорошее программирование со стороны Looking Glass». Хотя он жаловался, что повреждения машины не «сегментированы по всей машине», в заключение он назвал игру «чистым, неподдельным развлечением, [которое] имеет достаточно треков и скрытых транспортных средств, чтобы вы могли играть в течение очень долгого времени».[22] Джефф Герстманн из GameSpotнаписал: «Графически Destruction Derby 64 намного превосходит старые игры для PlayStation - не то чтобы это было особенно сложно». Он обнаружил, что ее частота кадров была адекватной даже в режиме разделенного экрана, и пришел к выводу, что это «лучшая игра, чем ее аналоги для PlayStation». Он закончил: «Дайте арендную плату в следующий раз, когда будете собирать отряд на день игры». [24]

Destruction Derby породила серию Destruction Derby , за которой в 1996 году последовала Destruction Derby 2. Более поздние записи включают Destruction Derby Raw (2000) и Destruction Derby: Arenas (2004), последняя из которых была разработана Studio 33 . [30] Destruction Derby была переиздана в магазине PlayStation Network в 2007 году. [31] Игра была включена в PlayStation Classic .

См. Также [ править ]

  • Гонщик-разрушитель
  • Утончаются
  • Wreckfest

Ссылки [ править ]

  1. ^ "CTW Games Guide". Еженедельник компьютерной торговли . № 559. Соединенное Королевство. 16 октября 1995 г. с. 32.
  2. ^ a b Олафсон, Питер (февраль 1996 г.). «Автомобильные войны». Мир компьютерных игр (139): 68, 70, 72, 254.
  3. ^ a b c Томас, Хью (1996).Руководство по уничтожению Derby MS-DOS . Психноз .
  4. ^ a b c Лукас, Виктор (29 октября 1995 г.). « Дерби разрушения » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года.
  5. ^ a b c d e е Бьюкенен, Ли (март 1996 г.). « Дерби разрушения » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 21 августа 1999 года.
  6. ^ a b Тейлор, Мэтт (июль 1995 г.). « Дерби разрушения ». GameFan . 3 (7): 70, 71.
  7. ^ a b c Персонал (июнь 1995 г.). « Снеси их Дерби ». Край (21): 28.
  8. ^ a b c d " Разрушение Derby 64 " THQ врывается в розничную торговлю; гоночные гонки на серийных автомобилях встречаются с Demolition Derby Chaos на Nintendo 64 ". Деловой провод . 1 октября 1999 г.
  9. ^ a b c d Боулдинг, Аарон (1 октября 1999 г.). « Дерби разрушения 64 » . IGN .
  10. ^ Персонал (август 1995 г.). "Одновременно". Следующее поколение (8): 50–52.
  11. ^ a b Персонал (сентябрь 1995 г.). « Дерби разрушения ». Следующее поколение (9): 58–62.
  12. ^ a b c Персонал (июль 1995 г.). «Дерби сноса». Следующее поколение (7): 59.
  13. Перейти ↑ Lockhart, Ryan (август 1996). « Дерби разрушения ». GameFan . 4 (8): 62.
  14. ^ " Дерби разрушения для Сатурна" . IGN . Проверено 15 декабря 2012 года .
  15. ^ "Обложка релиза Wipeout для Sega Saturn" .
  16. ^ "Прототип обложки отмененного выпуска Sega Saturn" .
  17. ^ "Прототип обложки отмененного релиза Крейзи Ивана для Sega Saturn" .
  18. ^ "Ultra Gameplayers Volume 100" (PDF) .
  19. ^ Персонал (21 апреля 1998 г.). "TBA: F1 '98 , Destruction Derby и ODT " . IGN . Архивировано 6 марта 2006 года.
  20. ^ Scoleri III, Джозеф. «Дерби разрушения 64» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Дата обращения 13 октября 2020 .
  21. ^ а б Рэнделл, Ким. « Дерби разрушения » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 16 сентября 2007 года.
  22. ^ a b Бьюкенен, Леви (11 октября 1999 г.). « Дерби разрушения 64 » . GameFan . Архивировано из оригинального 17 мая 2000 года.
  23. ^ a b Реппен, Эрик (7 января 2000 г.). « Дерби разрушения 64 » . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 октября 2000 года.
  24. ^ a b Герстманн, Джефф (6 октября 1999 г.). " Разрушение Дерби 64 Обзор" . GameSpot .
  25. ^ Hudak, Крис (1 мая 1996). "Обзор Дерби Разрушения" . GameSpot .
  26. ^ a b "Разрушение". Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 170.
  27. ^ a b "А вот и еще один ...". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 172.
  28. ^ a b Оллсеттер, Роб (октябрь 1996 г.). «Рецензия: Дерби разрушения». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . С. 70–71.
  29. ^ Капитан Squideo (ноябрь 1995). « Дерби разрушения ». GamePro . № 86. с. 54.
  30. Калверт, Джастин (5 февраля 2004 г.). " Практические впечатления от арены разрушительного дерби " . GameSpot . Архивировано 15 января 2005 года.
  31. Рианна Коллар, Филипп (27 февраля 2007 г.). « Демо- версия Full Auto 2 , Destruction Derby Hit PS3 сегодня» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала на 6 июня 2016 года . Проверено 20 января +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Destruction Derby в MobyGames