Цифровой аудио рабочей станции ( ОУПЖ ) представляет собой электронное устройство или программное приложение используется для записи , редактирования и производства звуковых файлов . DAW бывают самых разных конфигураций: от одной программы на ноутбуке до интегрированного автономного устройства, вплоть до очень сложной конфигурации множества компонентов, управляемых центральным компьютером. Независимо от конфигурации, современные DAW имеют центральный интерфейс, который позволяет пользователю изменять и микшировать несколько записей и треков в окончательный произведенный фрагмент. [1]
DAW используются для создания и записи музыки , песен , речи , радио , телевидения , саундтреков , подкастов , звуковых эффектов и почти в любой другой ситуации, когда требуется сложный записанный звук.
История
Ранние попытки создания цифровых звуковых рабочих станций в 1970-х и 1980-х годах столкнулись с ограничениями, такими как высокая цена хранения и значительно более медленная обработка и скорость диска в то время.
В 1978 году компания Soundstream , которая в 1977 году выпустила один из первых коммерчески доступных цифровых аудиомагнитофонов, построила то, что можно было считать первой цифровой звуковой рабочей станцией, с использованием самого современного компьютерного оборудования того времени. [1] Редактирование системы Digital , так как Soundstream назвал его, состояла из DEC PDP-11/60 миникомпьютер работает пользовательский пакет программного обеспечения под названием DAP (Digital Audio Processor), A Braegen 14" -platter жесткий диск, запоминающий осциллограф с отображать аудиосигналы для редактирования и видеотерминал для управления системой. Интерфейсные карты, которые вставляются в слоты Unibus PDP-11 (цифровой аудиоинтерфейс или DAI), обеспечивают аналоговый и цифровой аудиовход и выход для взаимодействия с цифровыми записывающими устройствами Soundstream и обычные аналоговые магнитофоны.Программное обеспечение DAP могло выполнять редактирование звука, записанного на жестких дисках системы, и производить простые эффекты, такие как кроссфейды.
К концу 1980-х годов у ряда компьютеров потребительского уровня, таких как MSX ( Yamaha CX5M ), Apple Macintosh , Atari ST и Commodore Amiga, появилось достаточно мощности для редактирования цифрового звука. Инженеры использовали Macromedia 's Soundedit с Microdeal в Replay Professional и Digidesign ' s "Sound Tools" и "Sound Designer" для редактирования аудиоотсчетов для выборки клавиатуры , как в E-Mu Emulator II и Akai S900 . Вскоре люди начали использовать их для простого редактирования двухдорожечного звука и мастеринга звука .
В 1989 году Sonic Solutions выпустила первую профессиональную (48 кГц при 24 бит) дисковую систему нелинейного редактирования звука. Macintosh IIfx -А Соник система, основанная на исследованиях , проведенные ранее на Джордж Лукас звездочки систем , показала полный CD Премастеринга , с интегрированным управлением промышленным стандартом компании Sony U-Matic ленты на основе цифрового аудио - редактора.
В 1994 году компания в Калифорнии под названием OSC выпустила приложение для записи 4-х дорожечного записывающего устройства под названием DECK, которое работало на аппаратной системе Digidesign и использовалось в производстве "Freakshow" [LP] The Residents . [ необходима цитата ]
Многие крупные студии звукозаписи наконец «перешли на цифровой формат» после того, как Digidesign представила свое программное обеспечение Pro Tools в 1991 году, смоделированное по традиционному методу и потоку сигналов в большинстве аналоговых записывающих устройств. В то время большинство DAW было основано на Apple Mac (например, Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions ). Примерно в 1992 году первые DAW на базе Windows начали появляться от таких компаний, как Innovative Quality Software (IQS) (ныне SAWStudio ), Soundscape Digital Technology , SADiE, Echo Digital Audio и Spectral Synthesis. Все системы на тот момент использовали специальное оборудование для обработки звука.
В 1993 году немецкая компания Steinberg выпустила Cubase Audio на Atari Falcon 030 . Эта версия принесла встроенные эффекты DSP с 8-трековой аудиозаписью и воспроизведением с использованием только собственного оборудования. Первым программным продуктом на базе Windows, представленным в 1993 году, был Samplitude (который уже существовал в 1992 году как звуковой редактор для Commodore Amiga).
В 1996 году Стейнберг представил обновленную программу Cubase (которая была первоначально запущена в 1989 году как программное обеспечение секвенсора MIDI для компьютера Atari ST, позже разработанное для платформ Mac и ПК с Windows, но не имела аудио возможностей до Cubase Audio 1993 года), которая могла записывать и воспроизводить резервное копирование до 32 дорожек цифрового звука на Apple Macintosh без использования какого-либо внешнего оборудования DSP. Cubase не только смоделировал ленточный интерфейс для записи и редактирования, но, кроме того, с помощью VST, также разработанного Steinberg, смоделировал весь микшерный пульт и стойку эффектов, распространенных в аналоговых студиях. Это произвело революцию в мире DAW, как по функциям, так и по цене, и было быстро скопировано большинством других современных систем DAW.
Интегрированная DAW
Интегрированная цифровой рабочая станция состоит из цифровой обработки сигналов , управление поверхности , аудио преобразователей и хранения данных в одном устройстве. Интегрированные DAW были популярны до того, как общедоступные персональные компьютеры стали достаточно мощными, чтобы запускать программное обеспечение DAW. По мере увеличения мощности и скорости персонального компьютера и снижения цены популярность дорогостоящих интегрированных систем упала.
Программное обеспечение DAW
DAW может просто относиться к самому программному обеспечению, но традиционно DAW на базе компьютера состоит из четырех основных компонентов: компьютер , звуковая карта или другой аудиоинтерфейс, программное обеспечение для редактирования аудио и, по крайней мере, одно пользовательское устройство ввода для добавления или изменения данных. Это может быть как простая мышь и клавиатура, так и сложная, как клавиатура MIDI-контроллера в стиле фортепиано или автоматизированная панель управления звуком для микширования объемов треков.
Компьютер выступает в роли хоста для звуковой карты, а программное обеспечение предоставляет интерфейс и функции для редактирования звука. Звуковая карта обычно преобразует аналоговые аудиосигналы в цифровую форму и обратно в аналоговый звук при воспроизведении; это также может помочь в дальнейшей обработке звука. Программное обеспечение контролирует все связанные аппаратные компоненты и предоставляет пользовательский интерфейс для записи, редактирования и воспроизведения.
Компьютерные DAW имеют обширные возможности записи, редактирования и воспроизведения (а некоторые также имеют функции, связанные с видео). Например, они могут предоставить практически неограниченное количество треков для записи, полифонию и виртуальные синтезаторы или инструменты на основе сэмплов для записи музыки. DAW также может предоставлять широкий спектр эффектов , таких как реверберация, для улучшения или изменения самих звуков.
Простые DAW на базе смартфонов , называемые мобильными звуковыми рабочими станциями (MAW), используются (например) журналистами для записи и редактирования на месте.
Общая функциональность
В качестве программных систем DAW разработаны с множеством пользовательских интерфейсов , но в целом они основаны на метафоре многодорожечного магнитофона , что упрощает знакомство инженеров звукозаписи и музыкантов, уже знакомых с использованием магнитофонов, с новыми системами. Поэтому компьютерные DAW обычно имеют стандартную компоновку, которая включает элементы управления транспортом (воспроизведение, перемотка, запись и т. Д.), Элементы управления дорожками и микшер. Отображение формы сигнала - еще одна общая особенность.
Однодорожечные DAW отображают только одну дорожку ( моно или стерео ) за раз. [a] Многодорожечные DAW поддерживают операции с несколькими треками одновременно. Как и микшерный пульт , каждая дорожка обычно имеет элементы управления, которые позволяют пользователю регулировать усиление , эквализацию и стерео панорамирование звука на каждой дорожке. В традиционной студии звукозаписи дополнительное оборудование для обработки, устанавливаемое в стойку , физически подключается к тракту аудиосигнала для добавления реверберации, сжатия и т. Д. Однако DAW также может маршрутизировать в программном обеспечении или использовать плагины аудио (например, плагин VST ) для обработки звук на дорожке.
Возможно, самая важная функция, доступная в DAW, которая недоступна при аналоговой записи, - это возможность отменить предыдущее действие, используя команду, аналогичную функции отмены в текстовом редакторе . Отменить позволяет избежать случайного безвозвратного стирания или записи поверх предыдущей записи. В случае ошибки или нежелательного изменения используется команда отмены для удобного возврата измененных данных в предыдущее состояние. Вырезать, Копировать, Вставить и Отменить - это знакомые и распространенные компьютерные команды, и они обычно доступны в DAW в той или иной форме. Более общие функции включают изменение нескольких факторов, касающихся звука. К ним относятся форма волны, высота звука, темп и фильтрация.
Обычно DAW имеют некоторую форму автоматизации микширования с использованием процедурных линейных сегментов или интерактивных графиков на основе кривых. Линии и кривые графика автоматизации соединены или состоят из регулируемых точек. Создавая и настраивая несколько точек вдоль сигнала или управляющих событий, пользователь может задавать параметры вывода с течением времени (например, громкость или панорамирование). Данные автоматизации также могут быть получены непосредственно из человеческих жестов, записанных с помощью панели управления или MIDI-контроллера .
Запись, редактирование и воспроизведение MIDI все чаще включаются в современные DAW всех типов, равно как и синхронизация с другими аудио- или видеоинструментами.
Плагины
Существует бесчисленное множество программных плагинов для программного обеспечения DAW, каждый из которых имеет свою уникальную функциональность, что расширяет общее разнообразие звуков и возможных манипуляций. У каждого есть своя собственная форма генерации или управления звуком, тоном, высотой и скоростью простого звука и преобразование его во что-то другое. Чтобы добиться еще более отличительного звука, несколько плагинов можно использовать в слоях и дополнительно автоматизировать для управления исходными звуками.
Список известных коммерческих DAW
- Ableton Live
- КИСЛОТА Pro
- Adobe Audition
- Аудиоинструмент
- Студия Bitwig
- Cakewalk
- Cubase
- Цифровой исполнитель
- FL Studio
- Гаражная группа
- Логика Pro
- Mixbus
- Mixcraft
- МуЛаб
- Nuendo
- Профессиональные инструменты
- Жнец
- Причина
- Renoise
- Самовлюбленность
- Sound Forge
- Саундтрек
- Студия 1
- Tracktion
Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом
Существует множество бесплатных программ с открытым исходным кодом , которые выполняют функции DAW. Они предназначены для работы в различных операционных системах и обычно разрабатываются некоммерчески.
Цифровые аудиоприложения для Linux и BSD поддерживали такие технологии, как Advanced Linux Sound Architecture (ALSA), которая управляет аудиооборудованием, и JACK Audio Connection Kit . JACK позволяет любому звуковому программному обеспечению, поддерживающему JACK, подключаться к любому другому звуковому программному обеспечению, работающему в системе, например, подключать звуковую карту, управляемую ALSA или OSS, к интерфейсу микширования и редактирования, например, Ardor или Rosegarden . Таким образом, JACK действует как виртуальный отсек для звуковых патчей , и его можно настроить для использования ресурсов компьютера в реальном времени , с выделенной памятью и с различными опциями, которые минимизируют задержку DAW . Такой вид абстракции и конфигурации позволяет ди-джеям использовать несколько программ для редактирования и синтеза аудиопотоков, многозадачности и дуплексирования без необходимости аналогового преобразования или асинхронного сохранения и перезагрузки файлов, а также обеспечивает высокий уровень точности воспроизведения звука .
- Audacity - это бесплатный редактор цифрового аудио с открытым исходным кодом, который может работать в Microsoft Windows , а также в OS X , Linux и других Unix-подобных системах; он особенно популярен в сообществе подкастов , а также имеет большое количество поклонников среди слабовидящих из-за интерфейса клавиатуры. Доступно воспроизведение MIDI. [b] Он больше концентрируется на управлении звуком и управлении, чем на дискретных событиях и последовательности.
- Rosegarden это многофункциональный аудио приложение , которое включает в себя аудио плагин смешивания , а редактор нотации и MIDI поддержки.
- MusE Sequencer является аналогичными признаками аудио приложения , которое включает в себя аудио микшер и MIDI - секвенсор .
- Дилан Талчеф создал DAW в Microsoft Excel . Проект доступен для бесплатного скачивания. [2]
Другие программы с открытым исходным кодом включают виртуальные синтезаторы и MIDI-контроллеры , например, предоставляемые FluidSynth и TiMidity . Оба могут загружать SoundFonts для расширения голосов и инструментов, доступных для синтеза, и расширения портов и каналов, доступных для синтезаторов. Такая виртуализация позволяет пользователям расширить традиционные ограничения оборудования АЦП - ЦАП .
Список рассылки Linux Audio Development (LAD) является основной движущей силой в разработке стандартов , таких как архитектуры LADSPA , DSSI и LV2 . Стандарт плагина Virtual Studio Technology (VST) поддерживается некоторыми программами. [3]
Бесплатные секвенсоры с открытым исходным кодом
- Ardor (только исходный код)
- LMMS
- MusE
- Psycle
- Qtractor
- Сад роз
- Traverso DAW
- OpenMPT
Смотрите также
- Восстановление аудио
- Автоматизация вещания - автоматизация вещательных операций
- Сравнение цифровых аудиоредакторов
- Сравнение MIDI-редакторов и секвенсоров
- Консольная автоматизация
- Список бесплатных программ для аудио
- Список музыкального программного обеспечения
- Многодорожечная запись
- Музыкальный секвенсор - устройство или прикладное программное обеспечение, которое может записывать, редактировать или воспроизводить музыку.
- Музыкальная рабочая станция - система, позволяющая музыканту сочинять электронную музыку, используя всего одно оборудование.
- Нелинейное редактирование - неразрушающее редактирование аудио, видео или изображений.
- Программное обеспечение для радио
Заметки
- ^ Термин « дорожка» по-прежнему используется в DAW, даже несмотря на то, что здесь нет физической дорожки, как это было в эпоху записи на магнитную ленту.
- ^ Начиная с версии 2.2.0
Рекомендации
- ^ a b Кефовер, Алан П .; Патчке, Дэвид (01.01.2007). Основы цифрового звука, новое издание . AR Editions, Inc. стр. 133. ISBN. 9780895796110.
- ^ Tallchief, Дилан (2020-02-03). «Я сделал целую DAW в Excel» (видео) . YouTube . Проверено 28 июня 2020 .
- ^ «Плагины» . Проверено 20 апреля 2021 .
Внешние ссылки
- Введение в DAW
- Список программных рабочих станций, секвенсоров, хостов и т. Д.
- Список DAW для платформы iOS.
- Программное обеспечение DAW для начинающих