Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pro Tools - это цифровая звуковая рабочая станция (DAW), разработанная и выпущенная Avid Technology (ранее Digidesign ) [1] для Microsoft Windows и macOS [2], используемая для создания и производства музыки, звука для изображения ( звуковой дизайн , постпродакшн аудио и микширование ) [3] и, в более общем плане, процессы записи , редактирования и мастеринга звука .

Pro Tools работает как автономное программное обеспечение, так и в сочетании с рядом внешних аналого-цифровых преобразователей и карт PCIe со встроенными процессорами цифровых сигналов (DSP). DSP используется для обеспечения дополнительной вычислительной мощности главного компьютера для обработки эффектов в реальном времени , таких как реверберация , эквализация и сжатие [4], а также для получения звука с меньшей задержкой . [5] Как и все программное обеспечение цифровых аудио рабочих станций, Pro Tools может выполнять функции многодорожечного магнитофона и микшерного пульта.наряду с дополнительными функциями, которые могут быть выполнены только в цифровой области, такими как нелинейное [6] и неразрушающее редактирование (большая часть обработки звука выполняется без перезаписи исходных файлов), композиция треков с несколькими плейлистами, [7] сжатие и расширение по времени , смещение высоты тона и микширование быстрее, чем в реальном времени.

Аудио, MIDI и видеодорожки графически представлены на временной шкале. Звуковые эффекты , виртуальные инструменты и аппаратные эмуляторы, такие как микрофонные предусилители или гитарные усилители, можно добавлять, настраивать и обрабатывать в реальном времени в виртуальном микшере . Поддерживаются 16-, 24-битные и 32-битные аудио с плавающей битовой глубиной при частотах дискретизации до 192 кГц. Pro Tools поддерживает смешанную битовую глубину и аудиоформаты в сеансе: BWF / WAV (включая WAVE Extensible, RF64 и BW64) и AIFF . Он импортирует и экспортирует видеофайлы MOV [8]и файлы ADM BWF (аудиофайлы с метаданными Dolby Atmos ); [9] он также импортирует файлы MXF , ACID и REX и форматы с потерями MP3 , AAC , M4A и аудио из видеофайлов ( MOV , MP4 , M4V ). [10] Устаревший формат SDII был удален с Pro Tools 10, [11] хотя преобразование SDII все еще возможно в macOS. [10]

Pro Tools включает в себя возможности редактирования видео, поэтому пользователи могут импортировать и управлять форматами видеофайлов высокой четкости, такими как XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другими. Он имеет временной код , карты темпа, эластичный звук и автоматизацию ; поддерживает микширование объемного звука , Dolby Atmos и звука VR с использованием Ambisonics . [12]

Механизм микширования TDM Pro Tools , поддерживаемый до 2011 года версией 10, использовал 24-битную арифметику с фиксированной точкой для обработки плагинов и 48-битную для микширования. Современные аппаратные системы HDX, HD Native и собственные системы используют 32-битное разрешение с плавающей запятой для подключаемых модулей и 64-битное суммирование с плавающей запятой. [4] Программное обеспечение и звуковой движок были адаптированы к 64-битной архитектуре начиная с версии 11. [13]

История [ править ]

Начало: Digidrums (1983–1985) [ править ]

Pro Tools был разработан выпускником Калифорнийского университета в Беркли Эваном Бруксом, специализирующимся в области электротехники и информатики , и Питером Готчером. [14]

В 1983 году два друга, разделяя интерес к музыке, электронной и программной инженерии, решили изучить карту памяти недавно выпущенной драм-машины E-mu Drumulator, чтобы создать микросхемы замены звука EPROM . Drumulator был довольно популярен в то время, хотя и ограничивался встроенными семплами. [15]

Год спустя они начали продавать обновленные чипы под своим новым лейблом Digidrums. [16] Было доступно пять различных чипов обновления, предлагающих различные альтернативные стили ударных. Чипы, легко заменяемые на оригинальные, пользовались огромным успехом у пользователей Drumulator, всего было продано 60 000 единиц. [17]

Звуковой дизайнер Digidesign (1985–1989) [ править ]

Когда Apple выпустила свой первый компьютер Macintosh в 1984 году, пара подумала о разработке более функционального и гибкого решения, которое могло бы использовать преимущества графического интерфейса. [18] В сотрудничестве с E-Mu они разработали основанную на Mac систему редактирования визуальных сэмплов для клавиатуры Emulator II под названием Sound Designer, выпущенную под брендом Digidesign [19] и вдохновленную интерфейсом Fairlight CMI . [20] Эта система, первый предок Pro Tools, была выпущена в 1985 году по цене 995 долларов США. [15]

Брукс и Готчер быстро перенесли Sound Designer на многие другие сэмплерные клавиатуры, такие как E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 и Ensoniq Mirage . [20] Благодаря универсальной спецификации файлов, впоследствии разработанной Бруксом в версии 1.5, [20] файлы Sound Designer могут передаваться по MIDI между сэмплерными клавиатурами разных производителей. [21] Эта универсальная спецификация файла вместе с напечатанным исходным кодом MIDI-драйвера, управляемого прерываниями на языке ассемблера 68000, распространялась через Macintosh. Производитель MIDI-интерфейсов Assimilation, выпустивший первый MIDI-интерфейс для Mac в 1985 году.

Начиная с того же года, служба коммутируемого доступа, предоставляемая Beaverton Digital Systems, под названием MacMusic, позволяла пользователям Sound Designer загружать и устанавливать всю звуковую библиотеку Emulator II на другие менее дорогие сэмплеры: библиотеки сэмплов могли совместно использоваться на платформах разных производителей без Нарушение авторского права. MacMusic способствовал успеху Sound Designer, используя как универсальный формат файлов, так и разработав первый во всем мире сайт для загрузки образцов файлов онлайн, за много лет до того, как популярность World Wide Web резко возросла. Служба использовала модемы со скоростью 2400 бод и 100 МБ дискового пространства с хостом Red Ryder на Macintosh Plus 1 МБ . [20]

С выпуском Apple Macintosh II в 1987 году, который обеспечивал слоты для карт, жесткий диск и более функциональную память, Брукс и Готчер увидели возможность превратить Sound Designer в функциональную рабочую станцию ​​с цифровым звуком . Они обсуждали с E-mu возможность использования Emulator III в качестве платформы для их обновленного программного обеспечения, но E-mu отклонил это предложение. Поэтому они решили разрабатывать как программное обеспечение, так и оборудование автономно. Motorola , который работал над своей серии 56К из цифровых сигнальных процессоров, пригласил двоих поучаствовать в его разработке. Брукс разработал печатную плату для процессора, а затем разработал программное обеспечение, чтобы заставить его работать с Sound Designer. Бета-версия DSP была готова к декабрю 1988 г. [18]

Программное обеспечение Digidesign Sound Tools и Sound Designer II (1989–1990) [ править ]

Комбинация оборудования и программного обеспечения была названа Sound Tools. Рекламируемая как «первая безленточная студия» [18], она была представлена ​​20 января 1989 года на ежегодном съезде NAMM . В системе использовалась карта NuBus под названием Sound Accelerator, оснащенная одним процессором Motorola 56001 . Карта обеспечивала 16-битное воспроизведение и запись 44,1 / 48 кГц через двухканальный аналого-цифровой преобразователь (AD In), в то время как DSP обрабатывал сигнал, который включал десятиполосный графический эквалайзер, параметрический эквалайзер, растяжение по времени с сохранение высоты тона, огибающие нарастания / затухания и кроссфейды («слияние») между двумя звуковыми файлами. [22] [23]

Звуковые инструменты были связаны с программным обеспечением Sound Designer II, которое в то время представляло собой простой моно- или стереофонический звуковой редактор, работающий на Mac SE или Mac II ; также возможно получение цифрового звука от DAT . [24] Двухканальный цифровой интерфейс (DAT-I / O) с соединениями AES / EBU и S / PDIF стал доступен позже в 1989 году, а интерфейс Pro I / O появился в 1990 году с 18-битными преобразователями. [1]

Формат файла, используемый Sound Designer II (SDII), в конечном итоге стал стандартом для обмена цифровыми аудиофайлами, пока формат файла WAV не появился более десяти лет спустя. Поскольку потоковая передача звука и неразрушающее редактирование выполнялись на жестких дисках, производительность программного обеспечения все еще была ограничена; плотно отредактированные треки могут вызвать сбои. [25] Тем не менее, быстро развивающиеся компьютерные технологии позволили разработать многодорожечный секвенсор.

Deck, Pro Tools, Sound Tools II и Pro Tools II (1990–1994) [ править ]

Ядро движка и большая часть пользовательского интерфейса первой итерации Pro Tools были основаны на Deck. Программное обеспечение, опубликованное в 1990 году, стало первым многодорожечным цифровым рекордером на базе персонального компьютера. Он был разработан OSC, небольшой компанией из Сан-Франциско, основанной в том же году совместно с Digidesign, и работал на оборудовании Digidesign. [26] Дека могла запускать четыре звуковых дорожки с автоматизацией; Последовательность MIDI была возможна во время воспроизведения и записи, и на каждую звуковую дорожку можно было назначить одну комбинацию эффектов (2-полосный параметрический эквалайзер , 1-полосный эквалайзер с задержкой , 1-полосный эквалайзер с хорусом , задержка с хорусом). [27]

Первая система Pro Tools была запущена 5 июня 1991 года. Она была основана на адаптированной версии Deck (ProDeck) вместе с новой программой редактирования Digidesign, ProEdit; Sound Designer II по-прежнему поставлялся для двухканального монтажа. [28] Pro Tools полагался на карту Audiomedia от Digidesign, на которой был установлен один процессор Motorola 56001 [29] с тактовой частотой 22,58 МГц [30] и предлагал два аналоговых и два цифровых канала ввода-вывода , а также плату Sound Accelerator. Внешняя синхронизация с аудио- и видеопленками была возможна с помощью тайм-кода SMPTE и драйверов Video Slave. [28] Полная система продавалась за 6000 долларов США. [31]

Sound Tools II был запущен в 1992 году с новой картой DSP. Также были выпущены два интерфейса: Pro Master 20, обеспечивающий 20-битное аналого-цифровое преобразование [28], и Audiomedia II с улучшенными цифровыми преобразователями и один процессор Motorola 56001, работающий на частоте 33,86 МГц. [32]

В 1993 году Джош Розен, Матс Мирберг и Джон Далтон, инженеры OSC, которые разработали Deck, отделились от Digidesign, чтобы сосредоточиться на выпуске недорогого многодорожечного программного обеспечения, которое будет работать на компьютерах без дополнительного оборудования. Это программное обеспечение было известно как Session (для аудиокарт только со стереозвуком) и Session 8 (для многоканальных аудиоинтерфейсов) и продавалось за 399 долларов США. [33] [26]

Питер Готчер считал, что программное обеспечение необходимо существенно переписать. Pro Tools II, первая версия программного обеспечения, полностью разработанная Digidesign, вышла в том же году и устранила недостатки своего предшественника. [17] Редактор и микшер были объединены в одно приложение, а специальное программное обеспечение, Digidesign Audio Engine (DAE), было предоставлено как отдельное приложение для поддержки аппаратного обеспечения сторонними разработчиками, что позволяет использовать Pro Tools. оборудование и плагины на других DAW. [15] Продав более 8000 систем по всему миру, Pro Tools II стала самой продаваемой цифровой звуковой рабочей станцией. [17]

Pro Tools II TDM: 16 треков и плагины реального времени (1994) [ править ]

В 1994 году в Pro Tools 2.5 была реализована недавно разработанная Digidesign технология мультиплексирования с временным разделением каналов , которая позволила маршрутизировать несколько цифровых аудиопотоков между картами DSP. С помощью TDM можно было связать до четырех карт NuBus, получив систему с 16 дорожками, в то время как несколько подключаемых модулей на основе DSP можно было запускать одновременно и в режиме реального времени. [34] Более широкая полоса пропускания, необходимая для запуска большего количества треков, была достигнута с помощью карты расширения SCSI, разработанной Gray Matter Response, которая называется System Accelerator. [28]

В том же году, Digidesign объявила о том , что было бы объединить в американской мультимедийной компании Avid , [35] разработчик цифрового видеомонтажа платформы Media Composer и один из основных клиентов Digidesign ( в 25% карт Sound Accelerator и Audiomedia производства в настоящее время купил пользователя Avid). Операция была завершена в 1995 году. [34]

Pro Tools III: 48 дорожек, карты DSP Farm и переход на карты PCI (1995–1997) [ править ]

Благодаря переработанной карте дискового ввода-вывода Pro Tools III смогла предоставить 16 треков с помощью одной карты NuBus; [36] система может быть расширена с помощью TDM до трех плат дискового ввода-вывода, достигая 48 дорожек. [34] Карты DSP Farm были представлены для увеличения вычислительной мощности, необходимой для более обширной обработки звука в реальном времени; каждая карта была оснащена тремя микросхемами Motorola 56001, работающими на частоте 40 МГц. [37] Можно добавить несколько карт DSP для дополнительной вычислительной мощности; каждая карта могла обрабатывать 16 треков. [29] Для обеспечения необходимой полосы пропускания для поддержки систем с несколькими картами по-прежнему требовалась выделенная карта SCSI. [36]

Вместе с Pro Tools III компания Digidesign выпустила интерфейс 888 с восемью каналами аналогового и цифрового ввода-вывода и более дешевый интерфейс 882. [36] Система Session 8 включает панель управления с восемью фейдерами. [38] С программным обеспечением был включен ряд плагинов TDM, включая динамическую обработку , эквалайзер, задержку, модуляцию и реверберацию . [34]

В 1996 году, после решения Apple отказаться от NuBus в пользу шины PCI , Digidesign добавила поддержку PCI в Pro Tools 3.21. PCI-версия карты Disk I / O включала высокоскоростной SCSI вместе с микросхемами DSP [36], в то время как обновленная карта DSP Farm PCI включала четыре микросхемы Motorola 56002, работающие на частоте 66 МГц. [39]

Это изменение архитектуры позволило объединить компьютеры Macintosh с ПК на базе Intel , для которых PCI стала стандартной внутренней коммуникационной шиной. [29] С PCI-версией платы Audiomedia от Digidesign в 1997 году (Audiomedia III), [40] Sound Tools и Pro Tools могут быть впервые запущены на платформах Windows. [29]

24-битный звук и микширование объемного звука: Pro Tools | 24 и профессиональные инструменты | 24 MIX (1997–2002) [ править ]

С выпуском Pro Tools | 24 в 1997 году компания Digidesign представила новый 24-битный интерфейс (888 | 24) и новую карту PCI (d24). В d24 использовались процессоры Motorola 56301 , обеспечивающие повышенную вычислительную мощность и 24 дорожки 24-битного звука [41] (позже увеличились до 32 дорожек с обновлением программного обеспечения DAE). Чтобы не отставать от возросшей пропускной способности, требовался ускоритель SCSI . Компания Digidesign отказалась от своего проприетарного контроллера SCSI в пользу коммерчески доступных. [34]

64 трека с двойной поддержкой d24 были представлены в Pro Tools 4.1.1 в 1998 году [42], а обновленный Pro Tools | Система 24 MIX обеспечивает в три раза большую мощность DSP с картами MIX Core DSP. Системы MIXplus объединили MIX Core с MIX Farm, получив прирост производительности на 700% по сравнению с Pro Tools | 24 система. [34]

Pro Tools 5 претерпел две существенные разработки программного обеспечения: расширенные функциональные возможности MIDI и интеграция в 1999 году (редактируемое представление фортепианной ролика в редакторе; автоматизация MIDI, квантование и транспонирование) [34] и введение микширования объемного звука и многоканальных плагинов - до формата 7.1 - с Pro Tools TDM 5.1 [43] в 2001 г. [42]

Переход от традиционных аналоговых студийных технологий на магнитной ленте к платформе Pro Tools произошел внутри индустрии: [18] " Livin 'la Vida Loca " Рики Мартина (1999) стал первым синглом Billboard Hot 100, получившим номер один. записываться, редактироваться и микшироваться полностью в среде Pro Tools [44], что позволяет выполнять более тщательный и легкий рабочий процесс редактирования (особенно в отношении вокала). [45]

Укрепляя свое присутствие в профессиональных студиях, Digidesign начала ориентироваться на средний потребительский рынок в 1999 году, представив комплект Digi001, состоящий из монтируемого в стойку аудиоинтерфейса с восемью входами и выходами с возможностью передачи 24-бит, 44,1 / 48 кГц и MIDI-соединения. Пакет распространялся с Pro Tools LE, специальной версией программного обеспечения без поддержки DSP, ограниченной 24 дорожками микширования. [15]

Аудио высокого разрешения и объединение цифровой записи и микширования: Pro Tools | HD (2002–2011) [ править ]

После запуска операционной системы Mac OS X в 2001 году компания Digidesign провела существенную переработку аппаратного и программного обеспечения Pro Tools. Профессиональные инструменты | HD был запущен в 2002 году, заменив Pro Tools | 24 и опираясь на новый диапазон карт DSP (HD Core и HD Process, заменяющий MIX Core и MIX Farm), новые интерфейсы, работающие с частотой дискретизации до 192 кГц или 96 кГц (HD 192 и 96, заменяющие 888 и 882) , вместе с обновленной версией программного обеспечения (Pro Tools 6) с новыми функциями и переработанным графическим интерфейсом, разработанным для OS X и Windows XP . [46] Два интерфейса HD могут быть связаны друг с другом для увеличения количества операций ввода-вывода через проприетарное соединение. Базовая система продавалась за 12 000 долларов США, а полная система продавалась за 20 000 долларов США.[18]

На платах HD Core и Process установлено девять чипов Motorola 56361, работающих на частоте 100 МГц, каждый из которых обеспечивает на 25% большую вычислительную мощность, чем чипы Motorola 56301, установленные на картах MIX; это примерно в два раза превышает мощность одной карты. Система может объединять одну карту HD Core с двумя картами HD Process, поддерживая воспроизведение 96/48/12 треков с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной установленной картой HD Core) и 128/64/24 треков. при частотах дискретизации 48/96/192 кГц (с одной или двумя картами HD Process). [47]

Когда Apple изменила архитектуру слотов расширения Mac G5 на PCI Express , Digidesign выпустила линейку карт PCIe DSP, которые приняли новый формат слотов для карт и немного изменили комбинацию микросхем. Карты HD Process были заменены на HD Accel, на каждой из которых установлено девять чипов Motorola 56321, работающих на частоте 200 МГц и каждый из которых обеспечивает вдвое большую мощность, чем карта HD Process; Количество дорожек для систем с HD Accel было увеличено до 192/96/36 дорожек при частотах дискретизации 48/96/192 кГц. [48] Использование соединения PCI Express сокращает время двусторонней задержки , в то время как обработка звука DSP позволяет использовать аппаратный буфер меньшего размера во время записи, обеспечивая стабильную производительность с чрезвычайно низкой задержкой. [5]

Pro Tools, предлагая прочную и надежную альтернативу аналоговой записи и микшированию, в конечном итоге стал стандартом в профессиональных студиях на протяжении десятилетия, в то время как функции редактирования, такие как Beat Detective (представленные в Pro Tools 5.1 в 2001 году) [43] и Elastic Audio (представленные с Pro Tools 7.4 в 2007 г.) [49] изменили рабочий процесс, принятый в современном музыкальном производстве. [15]

Другими вехами программного обеспечения были обработка фоновых задач (таких как рендеринг с постепенным изменением изображения, преобразование файлов или повторное связывание), вставка в реальном времени подключаемых модулей TDM во время воспроизведения и среда браузера / базы данных, представленная в Pro Tools 6 в 2003 году; [46] Автоматическая подключаемая компенсация задержки (ADC), представленная в Pro Tools 6.4 в 2004 году и доступная только в системах TDM с HD Accel; [50] новая реализация RTAS с поддержкой многопоточности и улучшенной производительностью, группами регионов, инструментальными дорожками и обработкой MIDI в реальном времени, представленная в Pro Tools 7 в 2006 году; [51] VCA и регулировка громкости, представленные в Pro Tools 7.2 в 2006 г .; [52]поддержка десяти дорожек, MIDI Editor и MIDI Score, представленная в Pro Tools 8 в 2009 году. [53]

Профессиональные инструменты | Аппаратная поддержка MIX была прекращена в версии 6.4.1.

Собственные системы: Pro Tools LE и Pro Tools M-Powered [ править ]

Pro Tools LE, впервые представленная и распространенная в 1999 году с интерфейсом Digi 001 [54], была особой версией Pro Tools, в которой обработка сигналов полностью зависела от центрального процессора. Для работы программного обеспечения требуется интерфейс Digidesign, который действует как механизм защиты от копирования для программного обеспечения. Mbox был доступным интерфейсом начального уровня; Digi 001 и Digi 002/003, которые также обеспечивали поверхность управления, были верхним диапазоном. Eleven Rack также работал на Pro Tools LE, включая встроенную обработку DSP через микросхему FPGA, выгрузку эмуляции гитарного усилителя / динамика и обработку плагинов гитарных эффектов на интерфейс, что позволяло им работать без нагрузки на хост-систему.

Pro Tools LE использует тот же интерфейс, что и Pro Tools HD, но имеет меньшее количество треков (24 трека с Pro Tools 5, расширенные до 32 треков с Pro Tools 6 [46] и 48 треков с Pro Tools 8) [55] и поддерживают максимальная частота дискретизации 96 кГц [56] (в зависимости от используемого интерфейса). Некоторые расширенные программные функции, такие как автоматическая компенсация задержки, микширование объемного звука, многодорожечный Beat Detective, поддержка OMF / AAF и временной код SMPTE , были опущены. Некоторые из них, а также поддержка 48 дорожек / 96 голосов (расширена до 64 дорожек / 128 голосов с помощью Pro Tools 8) и дополнительных плагинов, стали доступными через пакет расширения под названием «Music Production Toolkit». [57]«Complete Production Toolkit», представленный в Pro Tools 8, добавил поддержку объемного микширования и 128 дорожек (в то время как система все еще была ограничена 128 голосами). [55]

С приобретением M-Audio в 2004–2005 годах компания Digidesign выпустила особый вариант Pro Tools под названием M-Powered , который был эквивалентен Pro Tools LE и мог работать с интерфейсами M-Audio. [58]

Линия Pro Tools LE / M-Powered была прекращена с выпуском Pro Tools 9.

Аппаратно-независимые собственные системы: Pro Tools 9 [ править ]

В Pro Tools 9, выпущенном в ноябре 2010 года, не требовалось проприетарного оборудования для работы программного обеспечения. Любое аудиоустройство можно использовать через Core Audio в macOS или через драйвер ASIO в Windows. Core Audio позволяет агрегировать устройства, позволяя использовать более одного интерфейса одновременно. Некоторые функции программного обеспечения Pro Tools HD, такие как автоматическая компенсация задержки плагинов, импорт файлов OMF / AAF, линейка тайм-кода и многодорожечный Beat Detective, были включены в стандартную версию Pro Tools 9. [59]

При работе на машине, содержащей одну или несколько карт HD Core, Accel или Native, программное обеспечение работало как Pro Tools HD с полным набором функций HD. Во всех остальных случаях он работал как стандарт Pro Tools 9, с меньшим количеством треков и отключенными некоторыми расширенными функциями.

Advanced Instrument Research (AIR): встроенные виртуальные инструменты и плагины [ править ]

В ответ на решение Apple включить полную линейку виртуальных инструментов Emagic в Logic Pro в 2004 году и после приобретения Avid немецкого разработчика виртуальных инструментов Wizoo в 2005 году, Pro Tools 8 был снабжен своей первой встроенной библиотекой виртуальных инструментов. AIR Creative Collection, а также с некоторыми новыми плагинами, чтобы сделать его более привлекательным для создания музыки. [55] Также было доступно расширение под названием AIR Complete Collection.

Профессиональные инструменты | HDX (2011 – настоящее время) [ править ]

В октябре 2011 года Avid представила Pro Tools 10 и новую серию карт DSP PCIe под названием HDX. На каждой карте установлено 18 процессоров DSP, произведенных Texas Instruments, что обеспечивает повышенную точность вычислений ( 32-битное разрешение с плавающей запятой для обработки звука и 64-битное суммирование с плавающей запятой по сравнению с предыдущими 24-битными и 48-битными процессорами с фиксированной запятой. разрешение двигателя TDM) [4], таким образом улучшая характеристики динамического диапазона. Обработка сигналов может выполняться на встроенном DSP, обеспечивая дополнительную вычислительную мощность и обеспечивая практически нулевую задержку для подключаемых модулей, зависящих от DSP. Две ПЛИС Чипы обрабатывали воспроизведение треков, мониторинг и внутреннюю маршрутизацию, обеспечивая более низкую задержку приема-передачи.

Вторая линейка карт PCIe, получившая название HD Native, обеспечивала низкую задержку с помощью одного чипа FPGA, но без DSP (обработка звука зависела от ЦП хост-системы). [60] Задержка приема-передачи при 96 кГц составила 0,7 мс для HDX и 1,7 мс для HD Native (с 64-образным буфером). [61]

Для обеспечения согласованности производительности в продуктах HDX было указано фиксированное максимальное количество голосов (каждый голос представляет собой монофонический канал). Каждая карта HDX позволяла одновременно передавать 256 голосов на частоте 44,1 / 48 кГц; количество голосов уменьшилось вдвое, когда частота дискретизации удвоилась (128 голосов на 88,2 / 96 кГц, 64 голоса на 176,4 / 192 кГц). В одной системе можно установить до трех карт HDX, чтобы получить максимум 768/384/192 голосов и увеличить вычислительную мощность. В системах Native количество голосов было ограничено 96/48/24 голосами в стандартной версии Pro Tools и 256/128/64 голосами в программе Pro Tools HD. [4]

В Pro Tools 10 Avid развернул новый формат подключаемых модулей для систем Native и HDX под названием AAX (аббревиатура от Avid Audio eXtension). [62] AAX Native заменил плагины RTAS, а AAX DSP, особый формат, работающий в системах HDX, заменил плагины TDM. AAX был разработан для обеспечения будущей реализации 64-разрядных надстроек, хотя 32-разрядные версии AAX все еще использовались в Pro Tools 10. Поддержка TDM была прекращена с HDX, [63] в то время как Pro Tools 10 будет окончательной версией. для Pro Tools | Системы HD Process и Accel.

Среди заметных программных функций, представленных в Pro Tools 10, были редактируемая автоматизация усиления на основе клипов (усиление клипов), возможность загружать аудиоданные сеанса в ОЗУ для повышения скорости реакции при транспортировке (кэширование диска), четырехкратное увеличение длины автоматической компенсации задержки, затухание звука, обрабатываемое в реальном времени. -время, продолжительность временной шкалы увеличена до 24 часов, поддержка 32-битного плавающего звука и смешанных аудиоформатов в рамках сеанса, а также добавление плагина Avid Channel Strip (на основе полосы каналов консоли Euphonix System 5 после приобретения Avid компании Euphonix в 2010). [64] [43]

Переход на 64-битную архитектуру (2013 г.) [ править ]

Pro Tools 11, выпущенный в июне 2013 года, перешел с 32-битной на 64-битную программную архитектуру с новыми аудио и видео механизмами, что позволило приложению и плагинам полностью использовать преимущества системной памяти. Новый звуковой движок (AAE) представил поддержку офлайн-подпрыгивания и одновременного микширования нескольких источников; динамическая обработка плагинов позволила снизить загрузку ЦП, когда активные собственные плагины не получают никаких входных данных. Два отдельных буфера использовались для воспроизведения и для мониторинга треков с разрешенной записью или отслеживаемых входом. Новый движок видео (AVE) улучшил производительность и обработку нескольких ядер ЦП.

Поддержка систем HD Accel, устаревших интерфейсов HD, TDM и 32-битных плагинов AAX была прекращена из-за их несовместимости с 64-битной архитектурой. [13]

Особенности [ править ]

Временная шкала Pro Tools 9, показывающая аудио- и MIDI-треки, работающие в Windows

Рабочий процесс Pro Tools разделен на два основных окна: временная шкала отображается в окне редактирования, а микшер отображается в окне микширования. Окна MIDI и Score Editor предоставляют специальную среду для редактирования MIDI. [65] Различные макеты окон, а также отображаемые и скрытые дорожки и настройки их ширины могут быть сохранены и вызваны из списка конфигурации окна. [66]

Хронология [ править ]

Временная шкала обеспечивает графическое представление всех типов дорожек: звуковой конверт или волновую форму (при увеличении) для звуковых дорожек, рулон пианино, показывающий MIDI-ноты и значения контроллеров для MIDI и инструментальных дорожек, последовательность эскизов кадров для видеодорожек, уровни звука для вспомогательных, мастер-треков и мастер-треков VCA . [67] Альтернативное аудио и MIDI-содержимое может быть записано, показано и отредактировано в нескольких слоях для каждой дорожки (называемых списками воспроизведения), которые могут использоваться для композиции дорожек. [68] Все параметры микшера (такие как громкость трека и посылов, панорамирование и состояние отключения звука) и параметры плагинов могут быть изменены с течением времени с помощью автоматизации .[69] Любой тип автоматизации может отображаться и редактироваться на нескольких полосах для каждой дорожки. [70] Автоматизация громкости на основе дорожек может быть преобразована в автоматизацию на основе клипов и наоборот; [71] Автоматизация любого типа также может быть скопирована и вставлена ​​в любой другой тип автоматизации. [72]

Время можно измерить и отобразить на временной шкале в различных масштабах: полосы и доли, время или временной код SMPTE (с возможностью выбора частоты кадров), образцы звука или ножки пленки для справки аудио для фильма (на основе формата пленки 35 мм. ). [73] Также можно запрограммировать изменения темпа и размера; и MIDI, и аудиоклипы могут перемещаться или растягиваться по времени, чтобы следовать за изменениями темпа (треки «на основе тиков») или сохранять свое абсолютное положение (треки «на основе сэмплов»). Необходимо включить эластичный звук, чтобы аудиоклипы растягивались по времени. [74]

Редактирование [ править ]

Аудио- и MIDI-клипы можно перемещать, вырезать и дублировать без разрушения на шкале времени (редактирование изменяет организацию клипов на шкале времени, но исходные файлы не перезаписываются). [75] Растяжение времени (TCE), смещение высоты тона , эквализация и динамическая обработка могут применяться к аудиоклипам неразрушающим образом и в реальном времени с помощью Elastic Audio [76] и эффектов клипа; [77] усиление можно регулировать статически или динамически для отдельных клипов с помощью Clip Gain; [78] Фейдеры и кроссфейды можно применять, настраивать и обрабатывать в реальном времени. Все другие типы обработки звука могут отображаться на шкале времени с помощью версии плагинов AAX AudioSuite (не в реальном времени). [79]Аудиоклипы можно преобразовать в данные MIDI с помощью движка Celemony Melodyne ; высота звука с синхронизацией и скоростью извлекается с помощью алгоритмов мелодического, полифонического или ритмического анализа. [80] Высота и ритм звуковых дорожек также можно просматривать и изменять с помощью прилагаемого Melodyne Essential.

MIDI-ноты, скорости нажатия и контроллеры можно редактировать непосредственно на временной шкале, каждая MIDI-дорожка показывает отдельный фортепианный ролл, или в определенном окне, где несколько MIDI-треков и инструментальных треков могут отображаться вместе в одном фортепианном ролике с цветовым кодированием. Несколько MIDI-контроллеров для каждого трека можно просматривать и редактировать на разных дорожках. [81] MIDI-треки также могут отображаться в нотной записи в редакторе партитур. [82] MIDI-данные, такие как квантование нот, длительность, транспозиция, задержка и скорость, также могут быть изменены неразрушающим образом в реальном времени для каждой дорожки. [83]

Видео файлы можно импортировать на одну или несколько видеодорожек и организовать в несколько списков воспроизведения. Несколько видеофайлов можно редактировать вместе и воспроизводить в реальном времени. Обработка видео ускоряется графическим процессором и управляется Avid Video Engine (AVE). Видеовыход с одной видеодорожки предоставляется в отдельном окне или может просматриваться в полноэкранном режиме. [84]

Смешивание [ править ]

Виртуальные микшер показаны элементы управления и компоненты всех дорожек, в том числе вставок , передают , входные и выходные задания , автоматизации чтения / управления записью, панорамирование , персональный / Mute кнопки, рука записи кнопки, на фейдере , на индикаторе уровня , а также название дорожки . Он также может отображать дополнительные элементы управления для вставленного виртуального инструмента , усиления микрофонного предусилителя, настроек HEAT и кривой эквалайзера для каждой дорожки. [85] Входы и выходы каждой дорожки могут иметь разную глубину канала: моно , стерео , многоканальный (LCR, LCRS ,Quad , 5.0 / 5.1 , 6.0 / 6.1, 7.0 / 7.1 ); Форматы Dolby Atmos и Ambisonics также доступны для микширования. [86]

Аудио может быть направлено на различные выходы и входы, как физические, так и внутренние, и от них. Внутренняя маршрутизация осуществляется с использованием автобусов и вспомогательных путей; каждая дорожка может иметь несколько назначений выхода. [87] Виртуальные инструменты загружаются на дорожки инструментов - дорожки определенного типа, которые получают данные MIDI на входе и возвращают звук на выходе. [88]

Плагины обрабатываются в реальном времени с помощью выделенных микросхем DSP (формат AAX DSP) или с использованием ЦП хост-компьютера (формат AAX Native). [89]

Рендеринг трека [ править ]

Аудио, вспомогательные дорожки и дорожки инструментов (или дорожки MIDI, перенаправленные на плагин виртуального инструмента ) могут быть привязаны к новым дорожкам, содержащим их визуализированный вывод. Виртуальные инструменты можно привязать к аудио, чтобы подготовить проект аранжировки для сведения; Track commit также используется для освобождения системных ресурсов во время микширования или когда сеанс используется совместно с системами, в которых не установлены некоторые плагины. Одновременно можно рендерить несколько треков; также возможно отобразить конкретную выборку временной шкалы и определить, какой диапазон вставок необходимо отобразить. [90]

Точно так же треки могут быть заморожены с их выводом, отображаемым в конце цепочки плагинов или в определенной вставке их цепочки. Монтаж приостановленных дорожек приостанавливается, но впоследствии их можно разморозить, если потребуются дополнительные настройки. Например, виртуальные инструменты можно заморозить, чтобы освободить системную память и улучшить производительность, сохранив при этом возможность разморозить их, чтобы внести изменения в аранжировку. [91]

Mixdown [ править ]

Основной микс сеанса - или любая внутренняя шина микширования или выходной тракт - может быть передан на диск в режиме реального времени (если используются аппаратные вставки от аналогового оборудования или если какой-либо источник звука или MIDI отслеживается в реальном времени в сеансе) или офлайн (быстрее, чем в реальном времени). Выбранный источник можно микшировать в моно, стерео или любой другой многоканальный формат. Многоканальные сведения могут быть записаны как аудиофайл с чередованием или в несколько монофайлов. Одновременно можно микшировать до 24 источников, каждый из которых может содержать до 10 каналов, например, для передачи звуковых сигналов . [92]

Аудио и видео можно объединить в файл MOV; видео транскодируется с помощью видеокодеков DNxHD, DNxHR, Apple ProRes и H.264. [93]

Обмен данными сеанса [ править ]

Данные сеанса могут частично или полностью обмениваться с другими DAW или программным обеспечением для редактирования видео, которые поддерживают AAF , OMF или MXF . Последовательности AAF и OMF включают аудио и видео файлы с их метаданными; при открытии целевым приложением структура сеанса перестраивается с использованием исходного размещения клипа, редактирования и базовой автоматизации дорожки и клипа. [94]

Содержимым дорожки и любыми ее свойствами можно выборочно обмениваться между сеансами Pro Tools с импортом данных сеанса (например, импорт аудиоклипов из внешнего сеанса на назначенную дорожку с сохранением настроек дорожки или импорт вставок дорожек с сохранением аудиоклипов). [95] Аналогичным образом, одни и те же данные трека для любого набора треков - данной цепочки обработки, коллекции клипов или группы треков с их назначениями - могут быть сохранены и вызваны как пресеты треков. [96]

Сотрудничество в облаке [ править ]

Проекты Pro Tools можно синхронизировать с Avid Cloud и делиться с другими пользователями по очереди. Разные пользователи могут одновременно работать над проектом и загружать новые треки или любые изменения существующих треков (например, аудио- и MIDI-клипы, автоматизация, вставленные плагины и состояние микшера) или изменения в структуре проекта (например, темп, метр, или ключ). [97]

Рабочие процессы полевого регистратора [ править ]

Pro Tools считывает встроенные метаданные в медиафайлы для управления многоканальными записями, сделанными полевыми записывающими устройствами при производстве звука. Все сохраненные метаданные (например, сцена и взять номера, ленту или звуковое имя рулонного или производственные комментарии) могут быть доступны в браузере Workspace. [98]

Аналогичные аудиоклипы идентифицируются по перекрывающемуся продольному тайм-коду (LTC) и по одному или нескольким критериям, заданным пользователем (например, соответствие длины файла, имени файла или номера сцены и дубля). Аудиосегмент можно заменить из совпадающих каналов (например, чтобы заменить звук с микрофона на штанге звуком с петличного микрофона ), сохранив при этом изменения и затухания на временной шкале, или любые совпадающие каналы можно добавить к новым дорожкам. [99]

Мультисистемное связывание и синхронизация устройств [ править ]

До двенадцати систем Pro Tools Ultimate со специальным оборудованием можно связать вместе через сеть Ethernet - например, в многопользовательских средах микширования, где различные компоненты микширования (такие как диалог, ADR, эффекты и музыка) находятся в разных системах, или если требуется большее количество треков или вычислительная мощность. Транспортировка, соло и отключение звука управляются единой системой и с одной панели управления. [100] Одна система также может быть назначена для воспроизведения видео для оптимизации производительности. [101] Pro Tools может синхронизироваться с внешними устройствами с использованием временного кода SMPTE / EBU или временного кода MIDI . [102]

Редакции [ править ]

Программное обеспечение Pro Tools доступно в стандартной версии (неофициально называемой «Vanilla») [103], обеспечивающей все ключевые функции для микширования звука и постпродакшна, полной версии (официально называемой «Ultimate» и известной как «HD» в период с 2002 по 2018), который открывает функциональные возможности для расширенных рабочих процессов и большего количества треков, а также стартовый выпуск, названный «Первый», обеспечивающий основные функции.

Поверхности управления [ править ]

В середине 1990-х годов Digidesign начала работу над студийным устройством, которое могло заменить классические аналоговые консоли и обеспечить интеграцию с Pro Tools. ProControl (1998) была первой панелью управления Digidesign, обеспечивающей моторизованные сенсорные фейдеры, аналоговую секцию связи с диспетчерской и подключение к главному компьютеру через Ethernet . Позже ProControl можно будет расширить, добавив до пяти пакетов фейдеров, каждый из которых будет содержать восемь дополнительных полос фейдеров и элементов управления. [34]

Control 24 (2001) добавил поддержку мониторинга 5.1 и включил 16 предусилителей класса A, разработанных Focusrite . Icon D-Control (2004) включает систему HD Accel и был разработан для крупных теле- и кинопроизводств. Command | 8 (2004 г.) и D-Command (2005 г.) были меньшими аналогами Control 24 и D-Control, подключенными к главному компьютеру через USB; Venue (2005) представляла собой аналогичную систему, специально разработанную для приложений живого звука. [43]

C | 24 (2007 г.) представлял собой ревизию Control 24 с улучшенными предусилителями, а Icon D-Control ES (2008 г.) и Icon D-Command ES (2009 г.) являлись переработанными версиями Icon D-Control и D-Command. [43]

В 2010 году Avid приобрела Euphonix, производителя панелей управления Artist Series и System 5. Они были интегрированы с Pro Tools вместе с протоколами EuCon. Поверхности управления Avid S6 (2013) и Avid S3 (2014) с последующим объединением серий Icon и System 5. Pro Tools Dock (2015) - это панель управления на базе iPad, работающая под управлением программного обеспечения Pro Tools Control. [108]

Хронология аппаратного и программного обеспечения Pro Tools [ править ]

См. Также [ править ]

  • Сравнение программного обеспечения для многодорожечной записи
  • Список музыкального программного обеспечения

Ссылки [ править ]

Сноски

  1. ^ a b c Коллинз 2002 , стр. 9.
  2. ^ «Таблица совместимости операционных систем Pro Tools» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 года .
  3. ^ «Pro ​​Tools | Ultimate - Программное обеспечение для редактирования аудио - Функции» . Avid . 25 июля 2019 года. Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 года .
  4. ^ a b c d e Уэрри, Марк (апрель 2012 г.). «Avid HDX» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  5. ^ a b Торнтон, Майк (февраль 2015 г.). «Работаю поздно» . Звук на звук . Проверено 18 декабря 2019 года .
  6. ^ Avid 2019 , стр. 7, 2. Концепции Pro Tools.
  7. Торнтон, Майк (апрель 2009 г.). «Трек Компинг» . Звук на звук . Проверено 17 декабря 2019 года .
  8. ^ Avid 2020 , стр. 1210, 53. Смешивание.
  9. ^ Avid 2020 , стр. 1280–1281, 57. Микширование в Dolby Atmos.
  10. ^ a b Avid 2020 , стр. 412–413, 21. Импорт и экспорт данных сеанса.
  11. ^ «Поддержка аудиофайлов Sound Designer II в Pro Tools 10.3.6 и выше» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 года .
  12. ^ Sherbourne, Саймон (18 октября 2017). «Амбисоника и звук VR / 360 в Pro Tools | HD» . Активные блоги . Проверено 17 декабря 2019 года .
  13. ^ a b c Уэрри, Марк (сентябрь 2013 г.). «Инструменты Avid Pro 11» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  14. ^ Пэйн, Джон (4 октября 2008 г.). «Программные хроники» . EQ Mag . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
  15. ^ a b c d e "Краткая история Pro Tools" . MusicRadar . 30 мая 2011 . Проверено 13 декабря 2019 года .
  16. ^ Battino & Richards 2005 , стр. 38–39.
  17. ^ a b c «Прошлое и настоящее Digidesign» . Звук на звук . Марта 1995 года в архив от оригинала на 6 июня 2015 года . Проверено 13 января 2020 года .
  18. ^ a b c d e Милнер 2009 , стр. 245.
  19. ^ Деверо, Брайан (май 1986). «Программное обеспечение Sound Designer 2000» . Electronic & Music Maker : 24 - через http://www.muzines.co.uk .
  20. ^ a b c d e f "Примеры редакторов: Звуковой дизайнер" . Архив эмулятора . 25 февраля 2009 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
  21. Меллор, Дэвид (октябрь 1988 г.). «Звуковой дизайнер Универсал» . Звук на звук . 36 : 24–26 - через http://www.muzines.co.uk/ .
  22. ^ Мэннинг 2013 , стр. 387.
  23. ^ Lehrman, Пол Д. (август 1989 г.). "Звуковые инструменты Digidesign" . Звук на звук . 46 : 60–63 - через http://www.muzines.co.uk/ .
  24. Меллор, Дэвид (ноябрь 1991 г.). «Практика: Звуковые инструменты» . Звук на звук . 73 : 70–74 - через http://www.muzines.co.uk/ .
  25. Брукс, Эван (20 января 2007 г.). «Библиотека НАММ: устная история» . NAMM.org . Проверено 20 июня 2015 года .
  26. ^ a b Голдберг, Майкл (декабрь 1994). «Потребляйте минимум, производите максимум» . Проводной . Проверено 7 января 2020 года .
  27. ^ Лерман, Пол Д. (ноябрь 1990). "Digidesign Deck" . Звук на звук . 61 : 60–64 - через http://www.muzines.co.uk .
  28. ^ Б с д е е г ч Collins 2002 , с. 10.
  29. ^ a b c d Manning 2013 , стр. 389.
  30. ^ «Спецификация входа / выхода Audiomedia I - Avid Pro Audio Community» . duc.avid.com . Проверено 12 января 2020 года .
  31. ^ Millner 2009 , стр. 216.
  32. ^ «Аудиомедия II» . archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 года .
  33. Во, Ян (ноябрь 1993 г.). «Digidesign Session 8» . Музыкальные технологии . 85 : 56–58 - через www.muzines.co.uk.
  34. ^ a b c d e f g h Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). «История Pro Tools - с 1994 по 2000 год» . Эксперт по производству . Проверено 18 декабря 2019 года .
  35. Ассошиэйтед Пресс (26 октября 1994 г.). «Новости компании; Avid Technology планирует приобрести Digidesign» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 18 декабря 2019 года . 
  36. ^ Б с д е е Collins 2002 , с. 11.
  37. ^ a b "Ферма DSP - NuBus" . archive.digidesign.com . Проверено 7 февраля 2018 года .
  38. Босс, Тодд Д. (март 1994). «Тест-драйв: Digidesign Сессия 8 - Радио и производство» . rapmag.com . Проверено 13 декабря 2019 года .
  39. ^ a b "Ферма DSP, PCI" . archive.digidesign.com . Проверено 18 декабря 2019 года .
  40. ^ "Аудиомедия III" . archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 года .
  41. ^ a b Коллинз, Майк (1998). «Инструменты Digidesign Pro» . Звук на звук . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  42. ^ a b c d e f g h i "Даты выпуска и версии Pro Tools HD / TDM (до v9)" . avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 года .
  43. ↑ a b c d e Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). "История Pro Tools - с 2000 по 2007 | Pro Tools" . Эксперт по производству . Проверено 18 декабря 2019 года .
  44. ^ Дейли, Дэн (ноябрь 1999). "Record" La Vida Loca: создание хита жесткого диска " . Mix Magazine . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года.
  45. Перейти ↑ Milner 2009 , p. 216.
  46. ^ a b c d Прайс, Саймон (май 2003 г.). «Инструменты Digidesign Pro 6» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  47. ^ a b Дентен, Майкл; Хокинс, Эрик (сентябрь 2002 г.). «Инструменты Digidesign Pro | HD» . Mix Magazine . Проверено 4 февраля 2018 года .
  48. ^ a b «Карта Digidesign HD Accel PCI» . Mix Magazine . 15 сентября 2003 . Проверено 7 января 2020 года .
  49. ^ a b Торнтон, Майк (январь 2008 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.4» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  50. ^ a b Прайс, Саймон (июль 2004 г.). «Обновление Pro Tools 6.4» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  51. ^ a b Уэрри, Марк (январь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  52. ^ a b Прайс, Саймон (сентябрь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.2» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  53. ^ a b Уэрри, Марк (январь 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  54. ^ a b c "Digidesign Digi 001" . Звук на звук . Декабрь 1999 Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  55. ^ a b c Марк, Уэрри (февраль 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8: Часть 2» . Звук на звук . Проверено 18 декабря 2019 года .
  56. ^ a b Пойзер, Дебби; Джонсон, Дерек (декабрь 2002 г.). «Digidesign Digi 002» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  57. Инглис, Сэм (июнь 2006 г.). "Digidesign Гибридный инструментарий и инструментарий для создания музыки" . Звук на звук . Проверено 18 декабря 2019 года .
  58. ^ a b Инглис, Сэм (июнь 2005 г.). "Pro Tools M-Powered" . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  59. ^ a b Инглис, Сэм (январь 2011 г.). «Инструменты Avid Pro 9» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  60. ^ a b Торнтон, Майк (май 2011 г.). «Avid Pro Tools HD Native» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  61. ^ «Сравните Pro Tools HDX и Pro Tools HD Native» . www.avid.com . Проверено 31 января 2021 года .
  62. Перейти ↑ Hughes, Russ (22 сентября 2014 г.). «AZ Pro Tools - A для AAX» . Эксперт по производству . Проверено 17 декабря 2019 года .
  63. ^ «Pro ​​Tools DigiRack Plug-Ins Guide: Версия 5.0.1 для Macintosh и Windows» (PDF) . Digidesign, Inc. 2000. стр. 18 . Проверено 23 октября 2013 года .
  64. ^ Уэрри, Марк (март 2012). «Avid Pro Tools 10» . Звук на звук . Проверено 18 декабря 2019 года .
  65. ^ Avid 2019 , стр. 187–190, 12. Основные окна Pro Tools.
  66. ^ Avid 2019 , стр. 205–213, 12. Основные окна Pro Tools.
  67. ^ Avid 2019 , стр. 190, 12. Основные окна Pro Tools.
  68. ^ Avid 2019 , стр. 691, 32. Плейлисты.
  69. ^ Avid 2019 , стр. 1125–1126, 50. Автоматизация.
  70. ^ Avid 2019 , стр. 1135–1138, 50. Автоматизация.
  71. ^ Avid 2019 , стр. 947, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  72. ^ Avid 2019 , стр. 1160, 50. Автоматика.
  73. ^ Avid 2019 , стр. 837–840, 38. Время, темп, метр, тональность и аккорды.
  74. ^ Avid 2019 , стр. 16, 2. Концепции Pro Tools.
  75. ^ Avid 2019 , стр. 653–664, 30. Редактирование клипов и выделений.
  76. ^ Avid 2019 , стр. 695, 44. Эластичный звук.
  77. ^ Avid 2019 , стр. 949–950, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  78. ^ Avid 2019 , стр. 941, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  79. ^ Avid 2019 , стр. 929, 42. Обработка AudioSuite.
  80. ^ Avid 2020 , стр. 1011–1013, 46. Извлечение MIDI из аудио.
  81. ^ Avid 2019 , стр. 787, 35. MIDI-редакторы.
  82. ^ Avid 2019 , стр. 805, 36. Редактор партитуры.
  83. ^ Avid 2019 , стр. 780, 34. Редактирование MIDI.
  84. ^ Avid 2019 , стр. 1355–1357, 60. Работа с видео в Pro Tools.
  85. ^ Avid 2019 , стр. 188, 12. Основные окна Pro Tools.
  86. ^ Avid 2019 , стр. 1201–1203, 52. Настройка Pro Tools для объемного звука.
  87. ^ Avid 2019 , стр. 1057, 48. Основное смешивание.
  88. ^ Avid 2019 , стр. 1046, 48. Основное смешивание.
  89. ^ Avid 2019 , стр. 1058, 48. Основное смешивание.
  90. ^ Avid 2019 , стр. 995–999, 45. Сохранение, остановка и отскок треков.
  91. ^ Avid 2019 , стр. 1000–1002, 45. Треки фиксирования, замораживания и отскока.
  92. ^ Avid 2019 , стр. 1188–1190, 51. Смешивание.
  93. ^ Avid 2020 , стр. 1408, 62. Работа с видео в Pro Tools.
  94. ^ Avid 2019 , стр. 19–23, 2. Концепции Pro Tools.
  95. ^ Avid 2019 , стр. 420–421, 20. Импорт и экспорт данных сеанса.
  96. ^ Avid 2019 , стр. 267–270, 14. Предустановки треков.
  97. ^ Avid 2019 , стр. 381, 19. Отслеживание сотрудничества.
  98. ^ Avid 2019 , стр. 1333–1336, 59. Работа с полевыми регистраторами в Pro Tools.
  99. ^ Avid 2019 , стр. 1341–1346, 59. Работа с полевыми регистраторами в Pro Tools.
  100. ^ Avid 2019 , стр. 1397, 62. Pro Tools Video Satellite.
  101. ^ Avid 2019 , стр. 1267, 57. Работа с синхронизацией.
  102. Торнтон, Майк (4 июля 2018 г.). «Pro ​​Tools HD заканчивается - Avid анонсирует Pro Tools 2018.4 и переименовывает Pro Tools HD в Pro Tools Ultimate» . Эксперт по производству . Проверено 12 декабря 2019 года .
  103. ^ «Pro ​​Tools - Программное обеспечение для редактирования музыки - Сравнение» . Avid . Проверено 12 декабря 2019 года .
  104. Рианна Торнтон, Майк (9 августа 2018 г.). «Pro ​​Tools HD Native и HDX Hardware - они нам все еще нужны?» . Эксперт по производству . Проверено 12 декабря 2019 года .
  105. ^ Avid 2019 , стр. 37–40, 5. Pro Tools Systems.
  106. ^ «Avid меняют цены на профессиональные инструменты 1 июля 2019 года - это хорошие или плохие новости для вас? | Pro Tools» . Эксперт по производству . Проверено 17 декабря 2019 года .
  107. Рианна Торнтон, Майк (25 марта 2018 г.). «История Pro Tools - с 2012 по 2018 | Pro Tools» . Эксперт по производству . Проверено 28 января 2020 года .
  108. ^ a b c «История Pro Tools - 1984–1993 | Pro Tools» . Эксперт по производству . Проверено 11 ноября 2019 года .
  109. ^ «Инструменты Digidesign Pro 4» . Звук на звук . Июль 1997 года. Архивировано 6 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  110. ^ a b Коллинз 2002 , стр. 14.
  111. ^ Коллинз 2002 , стр. 13.
  112. ^ a b Коллинз 2002 , стр. 15.
  113. ^ a b c d e Коллинз 2002 , стр. 16.
  114. ^ a b Коллинз 2002 , стр. 17.
  115. Торнтон, Майк (июль 2005 г.). «Что нового в Pro Tools 6.9» . Звук на звук . Проверено 4 февраля 2018 года .
  116. ^ Wherry, Марк (август 2006). «Значок Digidesign» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  117. ^ "Новости продукта от PLASA: среда живого звука Digidesign VENUE, микшерный пульт D-Show" . Mix Magazine . 16 сентября 2004 . Проверено 26 августа 2019 года .
  118. Инглис, Сэм (ноябрь 2005 г.). «Digidesign Mbox 2» . Звук на звук . Проверено 26 августа 2019 года .
  119. Торнтон, Майк (апрель 2007 г.). «Инструменты Pro: что нового в версии 7.3» . Звук на звук . Проверено 5 февраля 2018 года .
  120. ^ "Digidesign M Box 2 Micro" . Звук на звук . Проверено 26 августа 2019 года .
  121. ^ a b c d e f g h i j k l m n o «Даты выпуска и версии для Pro Tools (v9 и новее)» . avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 года .
  122. ^ "Avid HD Omni |" . Звук на звук . Проверено 6 февраля 2018 года .
  123. ^ Wherry, Марк (январь 2016). «Инструменты Avid Pro 12.3» . Звук на звук . Проверено 6 февраля 2018 года .
  124. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.7» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 года .
  125. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.12» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 года .
  126. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.5» . avid.force.com . Проверено 12 мая 2019 года .
  127. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.6» . avid.force.com . Проверено 1 ноября 2019 года .
  128. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.10» . avid.force.com . 19 февраля 2020 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  129. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.12» . avid.force.com . Проверено 29 января 2020 года .
  130. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.3» . avid.force.com . 24 марта 2020 . Проверено 1 апреля 2020 года .
  131. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.5» . avid.force.com . Проверено 30 мая 2020 года .
  132. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.9 и 2020.9.1» . avid.secure.force.com . Проверено 17 сентября 2020 года .
  133. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.11» . avid.secure.force.com . Проверено 15 декабря 2020 года .

Библиография

  • Коллинз, Майк (2002). «2. Эволюция профессиональных инструментов - историческая перспектива». Pro Tools для создания музыки: запись, редактирование и микширование . Оксфорд : Focal Press . ISBN 978-0-24-051943-2. OCLC  60663870 .
  • Мэннинг, Питер (2013). «20. Персональный компьютер» . Электронная и компьютерная музыка . Издательство Оксфордского университета . ISBN 978-0-19-974639-2.
  • Милнер, Грег (2009). «8: Призрак Табби» . Perfecting Sound Forever: История записанной музыки . Публикации Granta . ISBN 978-1-84708-605-1.
  • Баттино, Дэвид; Ричардс, Келли (2005). "Питер Готчер" . Искусство цифровой музыки: 56 дальновидных художников и инсайдеров раскрывают свои творческие секреты . Сан-Франциско : Backbeat Books . ISBN 0-87930-830-3.
  • Avid (2019). Справочное руководство Pro Tools (PDF) . Avid .
  • Avid (2020). Справочное руководство Pro Tools (PDF) . Avid .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Avid Pro Tools