Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Цифровую модную одежду можно позировать и наложить на фотографии, которые затем можно будет загрузить в социальные сети, чтобы продемонстрировать одежду.
Цифровую модную одежду можно позировать и наложить на фотографии, которые затем можно будет загрузить в социальные сети, чтобы продемонстрировать одежду.

Digital Fashion - это визуальное представление одежды, созданное с использованием компьютерных технологий и программного обеспечения 3D .

Цифровая мода - это также взаимодействие цифровых технологий и высокой моды. Информационные и коммуникационные технологии (ИКТ) глубоко интегрированы как в индустрию моды, так и в опыт клиентов и потенциальных клиентов. Такое взаимодействие произошло на трех основных уровнях.

  1. ИКТ используются для разработки и производства модных товаров, а отраслевые организации также используют цифровые технологии.
  2. ИКТ влияют на маркетинг, распространение и продажи
  3. ИКТ широко используются в коммуникационной деятельности со всеми соответствующими заинтересованными сторонами и вносят свой вклад в создание мира моды.

С начала пандемии 2020 года индустрия моды понесла серьезные экономические потери, так как продажи резко упали, а рабочие места были потеряны, но с тех пор она научилась восстанавливаться в цифровом виде с помощью виртуальной одежды, подиумов и выставочных залов. [1]

Дизайн, производство и организация [ править ]

Среди множества приложений, доступных модельерам для моделирования слияния творчества с цифровыми технологиями, можно упомянуть цифровую текстильную печать .

Цифровая печать на текстиле [ править ]

Цифровая печать - это процесс, при котором отпечатки непосредственно наносятся на ткань с помощью принтера, что сокращает использование воды на 95%, потребление энергии на 75% и минимизирует отходы текстиля . Основное преимущество цифровой печати - это возможность делать очень маленькие тиражи каждого дизайна (даже менее 1 ярда). [2]

Как заявила Кристина Бинкли в Wall Street Journal, «цифровая печать на текстиле, вероятно, является величайшим нововведением моды 21 века» . «Значительно улучшенные технологии цифровой печати позволяют дизайнерам вводить новшества, укрепляя свои бренды » [3].

Такие бренды, как Prada , Pucci или Jil Sander , используют эту технологию, чтобы изобретать свои дизайнерские идеи на ткани.

Индустрия моды сталкивается с различными проблемами, начиная от высоких налогов, доступности сырья и заканчивая ограниченным рынком. Индустрия моды стала более конкурентоспособной, и в результате оцифровки на рынке появились новые тенденции. Организация дифференцировала свою деятельность и продукты благодаря последним достижениям в технологиях, которые позволили реализовать новые интегрированные онлайн-магазины.

Изменения в организации помогли облегчить эффективное управление их запасами и отгрузкой. Более того, бизнес приобрел статус более высокого порядка и создал партнерские отношения, в которых участвуют как покупатели, так и продавцы. Оцифровка в организациях позволила руководству получать регулярные отчеты о производительности на рынке и обратной связи от своих контактов.

Бизнес-требования

Одно из подразделений модной индустрии, которое примет этот шаг, включает Brick and Mortar . Этот шаг поможет как в работе бизнеса, так и в повышении конкурентоспособности компании в индустрии моды. Некоторые из технологий такие как:

  1. Системы разведки
  2. Большие данные и технологии знаний

Технологии больших данных и знаний относятся к системе, которая включает в себя клики в Интернете, использование социальных сетей , мобильные транзакции, а также пользовательский контент, такой как использование вопросов о продажах среди других форм транзакций. Эта техника лучше, когда дело доходит до выявления закономерностей и тенденций. Огромный объем данных включает в себя систему сбора данных, частные данные, общедоступные данные, самооценку данных, общие данные, а также системы сбора данных.

Некоторые характеристики системы включают использование различных типов данных, большие объемы данных и вариативность полученных данных. Информация о больших данных была внедрена в большинстве предприятий и помогла развить новые идеи, получить обновленную информацию о новых тенденциях, стилях и формах в индустрии моды. Использование комментариев, мнений и взглядов в социальных сетях помогло в достижении этих новых тенденций.

Это, в свою очередь, помогло лучше узнать клиентов, зная, что им нравится, и в то же время завоевать новые рынки. Более того, он сыграл ключевую роль для клиентов и любителей моды благодаря использованию адекватного контента в журналах и на других платформах (Stone & Farnan, 2018). Такие инициативы позволили легко реализовать инновационные концепции и идеи. Модель также создала ряд экспертов и профессионалов, роль которых заключается в улучшении и развитии цифровой индустрии моды.

Для того , чтобы получить более глубокое понимание новых идей и тенденций, исследование высветило Inc Мэйси . который адаптировал эту технологию для разработки модных идей и получения обновлений о самой популярной моде.

Интеллектуальная система

Это включает использование оборудования, встроенного в Интернет, а также использование компьютеров, подключенных к Интернету, которые могут собирать и анализировать данные с подключением к другим системам. В индустрии моды некоторые из внесенных изменений включают использование компьютерного зрения с различными размерами, формами, цветом и пропорциями для идентификации идентичных предметов вместо поиска определенного слова или даже использования его описания.

Использование интеллектуальных систем дало возможность легко решать проблемы клиентов, а также упростило способы взаимодействия и коммуникации. Такая организация, как Nordstrom , приняла технологию интеллектуальных систем и помогла им эффективно конкурировать в новых тенденциях, помимо поддержания контакта со своими клиентами.

Конкуренты и технологии

Изюминкой компаний Macy's и Nordstrom в индустрии моды является эффективность внедрения больших данных и технологий знаний. Технология принесла компании пользу, изучив последние тенденции на рынке и помогая компании получить конкурентное преимущество перед конкурентами. Новый бизнес должен использовать технологии управления большими данными и знаниями, поскольку они включают в себя мобильные транзакции, интернет-клики, использование созданного контента и социальные сети среди других форм транзакций. Бизнесу следует применять более эффективные методы выявления тенденций и закономерностей в отрасли.

Маркетинг, распространение и продажи [ править ]

Хотя все цифровые каналы могут использоваться для маркетинга и продажи моды полностью в Интернете ( электронная коммерция ), они обычно реализуются в связи с автономными каналами (так называемые « омниканалы »). Здесь виртуальная и дополненная реальность играет решающую роль.

Потенциальные клиенты и клиенты могут использовать ИКТ - собственные компьютеры, планшеты и смартфоны - для того, чтобы пропустить примерочные и прилавки косметики, а вместо этого виртуально увидеть, как они выглядят в определенных нарядах и макияже, через киоски в магазинах, мобильные телефоны или планшеты. [4] Modiface - это веб-приложение, которое каждый может использовать для виртуального преобразования. Покупатели могут на любой взгляд определиться, что им подойдет, и купить товары.

Sephora , розничный продавец косметических товаров, и ModiFace, поставщик технологий виртуального преобразования дополненной реальности, объявили о запуске 3D-зеркала дополненной реальности, которое может имитировать косметику на лице пользователя в режиме реального времени и в 3D. Новая запатентованная технология, созданная ModiFace, отслеживает точное местоположение черт лица пользователя и применяет цвета теней для век непосредственно к видеопотоку с камеры. [5] [6]

Часто косметические магазины предлагают виртуальные примерочные, чтобы пользователи могли оценить внешний вид их продукта, прежде чем совершить покупку. Некоторыми примерами являются розничные продавцы цветных контактных линз Freshlook, которые позволяют пользователям моделировать ношение контактных линз в своей студии цветных контактов перед покупкой. [7] Colourful Eyes также предлагает виртуальную примерку цветных контактных линз в комнате. [8]

Виртуальная гардеробная [ править ]

Виртуальная раздевалка [9] (также часто называемая виртуальной примерочной и виртуальной раздевалкой, хотя они выполняют разные функции) является онлайн-эквивалентом почти повсеместной раздевалки в магазине, то есть позволяет покупателям попробовать на одежде, чтобы проверить один или несколько размеров, кроя или стиля, но не физически, а виртуально.

Мультимедийной связи компания Eyemagnet разработала виртуальную Гардеробная для Hallensteins мужской одежды цепи. Раздевалка трансформируется в единую панель, которая отражает пользователя. Затем эти пользователи могут использовать простые жесты рук и рук, чтобы «примерить» любую одежду в магазине, сфотографировать любую выбранную одежду и отправить ее на свой мобильный телефон. Новые версии этой технологии полностью исключают размахивание руками. [10]

Модный ритейлер Topshop установил виртуальную примерочную на базе Kinect в своем московском магазине. Созданная AR Door система Augmented Fitting Room накладывает на покупателя трехмерную одежду с дополненной реальностью. Простые жесты и экранные кнопки позволяют пользователям «примерить» разные наряды. [11] Однако высокая вариативность платформ виртуальной подгонки для прогнозирования размеров потребительской одежды поставила под сомнение точность этих систем в их нынешнем виде. [12]

Nike входит в число брендов, которые внедрили революционную технологию дополненной реальности, которая позволяет покупателям виртуально примерить обувь. Эта функция, включенная в 2019 году как в мобильное приложение Nike, так и в розничные магазины, называется «Nike Fit» и была создана для того, чтобы клиенты могли точно определить размер своей обуви, поскольку, согласно их веб-сайту, «трое из пяти человек, вероятно, носят неправильный размер башмак ». [13]

В июне 2020 года Gucci объединилась со Snapchat и представила фильтр, позволяющий пользователям проверять, как обувь бренда выглядит на их ногах. [14]

Общение и совместное создание опыта [ править ]

Мода - это также вопрос социальных переговоров о том, что «внутри» или «вне», модно или нет. Другими словами, модные предметы играют не только на экономическом рынке физических товаров, но также - что иногда даже более важно - на семиотическом рынке производства социальных вкусов и обычаев. Благодаря социальным сетям и всем услугам, предлагаемым так называемым web2.0 , непрофессионалы могут вносить свой вклад в создание мира моды, формируя вкусы, обычаи и ценности, связанные с модой.

Геймификация [ править ]

Игры сыграли важную роль в развитии цифровых аспектов мира моды, начиная с игр- одевалок , в которых использовались аватары и позволялись игрокам выбирать одежду. Тем не менее, похоже, теперь он перейдет в реальный мир и начнет использовать аватары реальных людей. [15]

Одежда роскошных брендов была скопирована и адаптирована к эстетике игр, таких как выпущенные на карантин Animal Crossing: New Horizons и The Sims . [16] Что касается первого, пользователи оказались заполнены с течением времени во время COVID-19 родов и воссозданы наряды от самых разнообразных модных брендов, в том числе Chanel , Gucci и Versace . Более того, он стал платформой для демонстрации пользователями своих костюмов. [17]

В апреле 2019 года Moschino совместно с симулятором The Sims выпустил капсульную коллекцию, в которой была представлена ​​фирменная одежда Джереми Скотта . [18] Коллекция была доступна для покупок, а действие кампании происходило в атмосфере, похожей на симов. [19] Кроме того, в мае 2019 года Nike объединилась с Fortnite и выпустила свои культовые кроссовки Jordan . Аналогичным образом в мае 2020 года Марк Джейкобс разработал 6 любимых образов бренда для Animal Crossing: New Horizons от Nintendo в партнерстве с пользователем Instagram @AnimalCrossingFashionArchive . [20] [21]Они были доступны для скачивания. Валентино также сотрудничал с аккаунтом и предоставил 20 образов из коллекций дома SS (весна / лето) и осень / зима 2020 (осень / зима). [22]

Цифровое образование и исследования в области моды [ править ]

В настоящее время индустрии моды нужны эксперты в области цифровой моды, обладающие вышеуказанными знаниями и компетенциями. Несколько программ бакалавриата и магистратуры в области моды в последние годы интегрировали курсы цифровой моды. [23]

Хотя (пока) нет специализированных научных журналов, посвященных этой теме, в этой области было проведено несколько исследований. Среди них специальная конференция, состоявшаяся в 2015 году в Сеуле , Южная Корея . Швейцарский коммуникационный журнал SComS - Studies in Communication Sciences опубликовал специальный тематический раздел, посвященный коммуникации в моде: между традициями и цифровой трансформацией . [24] В июле 2019 года в Асконе ( Швейцария ) прошла конференция под названием FACTUM19 - Fashion Communication: между традициями и будущими цифровыми разработками , материалы которой публикуются Springer . [25]Во время FACTUM19 был опубликован документ под названием «Исследования в области коммуникаций в сфере моды. Путь вперед». [26]

Мода тесно связана с искусством и наследием: среди наиболее важных инициатив по оцифровке истории моды , что делает это наследие доступным для исследователей, практиков и всех заинтересованных лиц, можно упомянуть два проекта: Europeana Fashion [27] и We Wear Culture [28]. ] от Google Arts and Culture .

Расцвет цифровой моды во время COVID-19 [ править ]

В условиях пандемии COVID-19 мода оказалась среди отраслей, которые были вынуждены адаптировать свои коммерческие и творческие стратегии, чтобы они лучше соответствовали мерам социального дистанцирования . [29] Таким образом, цифровой канал с тех пор стал использоваться все чаще и был выделен как единственный способ преодолеть физические препятствия. [30] Также считается, что эти изменения будут преобладать в ближайшие годы, как сообщает WGSN. [30]

Модные бренды и известные деятели индустрии распространяют сообщения о благосостоянии в социальных сетях, а такие бренды, как Louis Vuitton , Balenciaga , Gucci и Prada, начали массовое производство масок для лица и медицинских халатов, чтобы помочь с нехваткой желанной гигиенической продукции. [31] Более того, бренды активизировались и начали инициативы, чтобы помочь в борьбе с влиянием COVID-19 на экономику. Ральф Лорен пожертвовал 10 миллионов долларов на борьбу с коронавирусом и инициировал доставку бесплатного кофе и выпечки в больницы Нью-Йорка, чтобы поблагодарить медицинских работников за их услуги. [32]

Когда на мероприятиях присутствовали только избранные люди, подиумы и выставочные залы стали более доступными благодаря потоковой трансляции и виртуальным показам мод. Таким образом, они привели к тому, что высокая мода стала более доступной для широкой публики. Неделя моды в Милане была переименована в «Миланскую неделю цифровой моды» [33], а в нью-йоркской версии приоритет отдается открытым пространствам, чтобы предотвратить их распространение, и установлена ​​максимальная вместимость 50 человек [34] . Британский совет моды также воспользовался возможностью продемонстрировать это годовые дизайны онлайн. [35]Следовательно, многие знаменитости решили смотреть модные показы, которые они раньше посещали в первом ряду, не выходя из собственного дома, и демонстрировали свои гламурные образы со своих страниц в Instagram. [36]

Также подчеркивалась важность модных фильмов как средства творческой демонстрации будущих коллекций дизайнеров. В результате ожидается, что методы, которые использовались только цифровыми домами, такими как The Fabricant, станут нормой. Таким образом, 3D-опыт набирает обороты. Фактически, такие известные модели, как Белла Хадид , уже включили такие передовые и революционные методы в свои учебные программы, как видно из сообщения в Instagram , где звезда получает 3D-сканирование всего тела  для фильма Mugler Spring Summer 2021. [37] [38] Видео показывает ее в золотом наряде в образе Пегаса на фоне наполненного фантазиями мира.[39]

Другие охватываемые форматы включают аватар видеоигр , такие как Zepeto, которые Louboutin партнерства с , чтобы продемонстрировать свою коллекцию SS21. Таким образом, посетители могли создавать персонализированные аватары и просматривать последние разработки бренда. 15 июня Balmain также обратился к цифровой моде и создал виртуальный выставочный зал [40] [41], в котором работал аватар креативного директора Оливера Рустейна , который опубликовал в Instagram свое 3D-сканирование своего лица, добавив «#future». [42] [43]

Кроме того, для своего показа SS21 итальянский бренд уличной одежды GCDS воссоздал трехмерную подиумную полосу с передовыми технологиями и аватарами, на которых была представлена ​​одежда с цифровой визуализацией. [44] [45] Они даже включили знаменитости аватары Дуа Липа , [46] Анвар Хадид, Кьяра Ferragni и Федес , чтобы назвать несколько. Их показали сидящими в первом ряду зрителей, как если бы это было традиционное шоу. Он был назван брендом «первым цифровым первым рядом». [47]

Также была подчеркнута роль влиятельных лиц, таких как Лил Микела и Нунури, которые определенно повлияли на индустрию моды во время пандемии, поскольку они стимулировали продажи за счет продвижения модных брендов. [48]

Оцифровка моды, безусловно, одновременно захватывающая и пугающая, поскольку мы начинаем задаваться вопросом, что ждет отрасль в будущем. Его преимущество состоит в том, что все будет экологически чистым, так как не образуются тканевые отходы. Однако одежда всегда предназначалась для ношения в реальной жизни, а процесс шитья всегда был священным. [49] Можно с уверенностью сказать, что COVID-19 ускорил цифровую трансформацию моды.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ахмед Осман (2020-09-25). «Как будет выглядеть индустрия моды после Covid 19» . iD . Проверено 19 декабря 2020 .
  2. ^ «Модный маркетолог» . Архивировано из оригинала на 2014-07-14 . Проверено 12 июня 2014 .
  3. ^ «Цифровая печать и мода» .
  4. ^ «Новые технологии позволяют розничным торговцам делать виртуальные преобразования с головы до ног» . www.retailcustomerexperience.com . 3 октября 2011 г.
  5. ^ "ModiFace" . Архивировано из оригинала на 2014-06-08 . Проверено 12 июня 2014 .
  6. ^ сотрудники, CNBC com (3 июня 2014 г.). «Sephora привносит дополненную реальность в реальный магазин» . CNBC .
  7. ^ "Freshlook ® Color Studio | freshlookcontactscom" . www.freshlookcontacts.com .
  8. ^ «Смена цвета глаз | Загрузите свое фото | Примерьте цвета глаз» .
  9. ^ "LA Times о виртуальной гримерной" .
  10. ^ «Виртуальные раздевалки» . TrendHunter.com .
  11. Хьюстон, Томас (12 мая 2011 г.). «СМОТРЕТЬ: Виртуальная женская гардеробная на базе Kinect» . HuffPost .
  12. ^ Янушкевич, Моника; Паркер, Кристофер Дж .; Hayes, Стивен Дж .; Гилл, Симеон. «Online Virtual Fit еще не подходит для использования: анализ интерфейсов электронной коммерции в моде» . 3DBODY.TECH 2017 : 210–217. DOI : 10.15221 / 17.210 . Проверено 27 апреля 2018 года .
  13. ^ "Что такое Nike Fit?" . Новости Nike . Проверено 19 декабря 2020 .
  14. ^ «Gucci | Snapchat для бизнеса» . .Babusiness.snapchat.com . Проверено 19 декабря 2020 .
  15. ^ Джонсон, Бекка (2020-11-25). «Заменит ли видеоигры показ мод?» . CR Fashion Book . Проверено 19 декабря 2020 .
  16. ^ Iluyomade, Сей (2020-04-22). «Как The Sims стали центром цифровой моды» . CR Fashion Book . Проверено 19 декабря 2020 .
  17. ^ « « Это способ воплотить в жизнь фантазии »: как Animal Crossing стал новым модным подиумом» . Хранитель . 2020-05-21 . Проверено 19 декабря 2020 .
  18. ^ Искусство, электроника (2019-04-16). «Представляем Moschino x The Sims» . Electronic Arts Inc . Проверено 19 декабря 2020 .
  19. ^ Шоу, Софи (2019-04-15). «Виртуальное слияние и реальность в Moschino X The Sims Capsule Collection» . CR Fashion Book . Проверено 19 декабря 2020 .
  20. ^ Dazed (2020-05-05). «Марк Джейкобс представил шесть симпатичных образов на Animal Crossing» . Ошеломлен . Проверено 19 декабря 2020 .
  21. ^ «Марк Джейкобс (@marcjacobs) размещен в Instagram • 2 мая 2020 г., 18:16 по всемирному координированному времени» . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  22. ^ "Твит Валентино, объявляющий о сотрудничестве Animal Crossing" .
  23. ^ «Магистерские программы | Исследование цифровых модных коммуникаций» . digitalfashion.ch . Проверено 12 июня 2017 .
  24. ^ «Модная коммуникация: между традициями и цифровой трансформацией» . www.hope.uzh.ch . Проверено 1 июня 2019 .
  25. ^ «Модная коммуникация в цифровую эпоху» . Проверено 1 июня 2019 .
  26. ^ "Исследование коммуникаций в моде. Путь вперед - исследование цифровых модных коммуникаций" . Проверено 20 сентября 2019 .
  27. ^ "Europeana Fashion" . www.europeana.eu . Проверено 13 июня 2017 .
  28. ^ «Мы носим культуру - Google Arts & Culture» . Google Cultural Institute . Проверено 13 июня 2017 .
  29. ^ Робертс-Ислам, Брук. «Виртуальные подиумы и цифровая мода: как COVID-19 меняет индустрию моды» . Forbes . Проверено 19 декабря 2020 .
  30. ^ а б Фариа, Ана Паула; Провиденсия, Бернардо; Кунья, Джоана (2021 г.). Мартинс, Нуно; Брандао, Даниэль (ред.). «Обозримое будущее цифровых модных коммуникаций после коронавируса: дизайн для эмоций» . Достижения в дизайне и цифровых коммуникациях . Серия Springer в дизайне и инновациях. Чам: Издательство Springer International: 510–515. DOI : 10.1007 / 978-3-030-61671-7_47 . ISBN 978-3-030-61671-7.
  31. ^ «Модные бренды делают маски для лица, медицинские халаты на случай кризиса с коронавирусом» . Лос-Анджелес Таймс . 2020-03-24 . Проверено 19 декабря 2020 .
  32. ^ Пенроуз, Нериша; Уивер, Хилари (21.05.2020). «Ральф Лорен запускает грузовик с кофе для доставки еды и напитков в больницы Нью-Йорка» . ELLE . Проверено 19 декабря 2020 .
  33. ^ "Миланская неделя цифровой моды 2020" . milanofashionweek.cameramoda.it . Проверено 19 декабря 2020 .
  34. ^ «Губернатор Куомо объявляет, что Неделя моды в Нью-Йорке состоится в сентябре с ограниченным числом зрителей или без них» . Губернатор Эндрю М. Куомо . 2020-08-25 . Проверено 19 декабря 2020 .
  35. ^ Estanyol я Casals, Elisenda (2020-10-23). "Los eventos de moda en tiempos de COVID-19" . COMeIN (на испанском языке) (103). DOI : 10,7238 / c.n103.2071 . ISSN 2014-2226 . 
  36. ^ Фридман, Ванесса (2020-05-02). "Это будущее модного показа?" . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 19 декабря 2020 . 
  37. ^ «Белла 🦋 в Instagram:« 3D-сканирование » » . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  38. ^ Yotka, Стеф. «Познакомьтесь с Диги-Беллой - звездами виртуального аватара Беллы Хадид в новом фильме Мюглера» . Vogue . Проверено 19 декабря 2020 .
  39. ^ "Mugler Spring Summer 2021 Part 01 Film - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 19 декабря 2020 .
  40. ^ Сатенштейн, Лиана. «Новый аватар Оливье Рустена принимает новый виртуальный выставочный зал Balmain» . Vogue . Проверено 19 декабря 2020 .
  41. ^ Соча, Майлз (2020-06-15). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Аватар Оливье Рустена встречает покупателей в виртуальном выставочном зале Balmain» . WWD . Проверено 19 декабря 2020 .
  42. ^ «ОЛИВЬЕ Р. в Instagram:« Извините, ребята ... Одного Оливье не хватило, Дом Balmain открывает сегодня свой виртуальный выставочный зал и объединяет наследие и… » » . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  43. ^ «ОЛИВЬЕ Р. в Instagram:« Добро пожаловать в виртуальный шоу-рум Balmain 💕💗 👛 Наследие встречает технологии » » . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  44. ^ "Пойдите BTS в виртуальную потустороннюю красоту на цифровом показе мод GCDS" . Ошеломлен . 2020-09-24 . Проверено 19 декабря 2020 .
  45. ^ "GCDS OUT OF THIS WORLD SS 2021 | ЦИФРОВАЯ МОДНАЯ АРКАДНАЯ ШОУ - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 19 декабря 2020 .
  46. ^ «DUA LIPA в Instagram:« Думаю, мы придумали, как оказаться в двух местах одновременно 👽 с любовью отправляю тебе @giulianocalza и команду @gcdswear !!! Так горжусь… " " . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  47. ^ "GCDS в Instagram:" ПЕРВЫЙ ЦИФРОВОЙ ФРОНТАЛЬНЫЙ СТРОК 👽 #GCDSOOTW транслировался в прямом эфире @ GCDS.it " " . Instagram . Проверено 19 декабря 2020 .
  48. ^ Мэтьюз, Кайла (2020-04-28). «Как COVID-19 может повлиять на виртуальных инфлюенсеров» . [Говорящее влияние] . Проверено 19 декабря 2020 .
  49. ^ Эванс, Джонатан (2020-07-22). «Неделя цифровой моды показала нам эгалитарный потенциал платформы - и его пределы» . Esquire . Проверено 19 декабря 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Первая в мире цифровая одежда с блокчейном продается за 9500 долларов
  • Мода встречает Fortnite: 3D-одежда и цифровые подиумы