Плоский мир Нуар | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | GT Interactive |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Марк Джадж |
Художник (ы) | Дэвид Кеньон |
Писатель (ы) | Крис Бейтман |
Композитор (ы) | Пол Вейр |
Ряд | Плоский мир |
Платформа (и) | Windows , PlayStation |
Релиз | Окна
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Discworld Noir - это приключенческая игра 1999 года,разработанная Perfect Entertainment и изданная GT Interactive . Действие игры разворачивается всатирическойвселенной Плоского Мира Терри Пратчетта и следует за первым и единственным частным сыщиком, которому дается дело, ведущее его в смертоносные и оккультные подземелья крупнейшего города Плоского мира.
Игра основана на жанрах « нуар» , пародируя классику нуар, такую как « Касабланка» и «Мальтийский сокол» . Первоначально выпущенный для Microsoft Windows , позже он был выпущен для PlayStation компанией Teeny Weeny Games, возрожденной формой уже несостоятельной Perfect Entertainment. Пратчетт проконсультировался по поводу истории и предоставил некоторые диалоги, считая, что он вызвал «слишком много помех».
Геймплей [ править ]
Discworld Noir - приключенческая игра. Большая часть игры происходит в разговоре, при этом игрок может допрашивать людей с предметами из записной книжки Льютона. Когда что-то упоминается в разговоре, в блокнот может быть добавлена заметка, и игрок может спрашивать других персонажей о предметах в блокноте. После того, как вывод больше не используется, он становится поцарапанным и недоступным для выбора. [1] [2] В середине игры Льютон становится оборотнем . Затем игрок может превратить Льютона в форму оборотня. Как и предыдущие игры Discworld , версия игры для PlayStation поддерживает мышь PlayStation Mouse . [3]
В игре используется «многопоточная» структура, в которой есть отдельные «виньетки», к которым игрок может прийти в разных точках. В одном случае отсутствие подсказки в начале игры заставит персонажа передать ее игроку позже. [4]
История [ править ]
Предпосылка и установка [ править ]
Главный герой - Льютон, первый и единственный частный сыщик Плоского мира и бывший член Анк-Морпоркской городской стражи . Его расследование жестокого убийства вовлекает его в зловещий заговор. Сюжетная линия игры является полностью оригинальным творением, в отличие от предыдущих игр Discworld, две из которых были основаны на определенных романах, а одна представляла собой смесь элементов из нескольких. Он расположен в Анк-Морпорке , крупнейшем городе Плоского мира. В игре много новых персонажей и локаций, которых нет в книгах Плоского мира . Также появляются персонажи и локации из книг, например, Невидимый университет., Театр Диск, Двор Псевдополиса, Городская стража и эксцентричный изобретатель Леонард да Кирм. [ необходима цитата ] Хотя Пратчетт рассматривал игры как «параллельный Плоский мир», Крис Бейтман написал игру, пытаясь уместить ее между событиями « Ступни глины» и « Джинго» . [5]
Сюжет [ править ]
В этой статье отсутствует информация о третьем акте и второй части второго акта. Апрель 2016 г. ) ( |
Игра открывается текстовым повествованием, в котором обсуждаются истоки «цортских войн» и исчезновение цортезского фальшиона. Затем идет кат-сцена, в которой Льютона гонят по улицам, преследуемый невидимым нападавшим, в конце концов, его пронзают мечом в грудь. Льютон начинает закадровое повествование о своей смерти, прежде чем вспомнить, как все это началось. Игра возвращается назадк Льютону, ведущему дело о женщине по имени Карлотта, которая просит его найти мужчину по имени Манди. Пока Льютон занимается этим делом, он сталкивается со старым пламенем, Ильзой, и бежавший из тюрьмы тролль по имени Малахит приказывает «найти Терму». Льютон находит Манди, но тут же теряет сознание. Он просыпается и обнаруживает убитых Манди и Городскую стражу, тем самым заканчивая первый акт игры.
Коммандер Ваймс называет Льютона своим главным подозреваемым и подозреваемым во всех убийствах с противовесом, серии ритуальных убийств, прежде чем отпустить его. Когда Льютон поджаривает владельца Попугая, он показывает, что порезал Манди и ограбил его тело, передав Льютону небольшую необычную монету. Как только Льютон получает монету, он попадает в засаду гнома.по имени Аль-Хали, который обыскивает его, находит монету и берет его, чтобы троллить преступника Хорста. Хорст считает, что Льютон убил Манди и нашел «Золотой меч», и готов предложить Льютону крупную сумму денег, если Льютон доставит его ему. Льютон обнаруживает, что певец Попугая, тролль по имени Сапфир, внезапно получил крупную сумму денег. Льютон противостоит Сапфир, и после того, как Льютон раскрывает ее историю прикрытия, она показывает, что шантажирует Терму. В обмен на молчание Льютона она устроит ему встречу с ней. В казино Льютон препятствует покушению на Ильзу и Ту-Конкерс, человека, который, как выяснилось, является мужем Ильзы из Агатейской Империи, и ему разрешено продолжать поиски, почему Манди был убит Карлоттой. После того, как все эти события произошли, в Льютон приходит записка от Сапфир.s, раскрывая детали встречи с Термой и позволяя игроку продвигаться дальше в игре. Льютон решает взять с собой Малахит, и когда они добираются туда, Льютон снова теряет сознание, а когда он просыпается, его берут на допрос в комнате для допросов, и Малахит был убит.
Акт III начинается с того, что говорящая собака Гаспоуд рассказывает Льютону о его новых способностях вервольфов.
В четвертом и последнем акте Льютон стоит в центре храма после того, как осядет обломок, и, кроме Карлотты, занятой лечением ран Ану-Ану, все культисты либо мертвы, либо сбежали. Льютон начинает охоту на выживших членов культа, обнаруживая культ внутри культа, который намеренно саботировал ритуал Нейлонататепа. Он обнаруживает, что ему нужны и меч, и драгоценный камень, чтобы остановить существо, и получает звездную карту от Два-Конкера, ведущую его к драгоценному камню. Льютон также извлекает меч из мертвого тела члена культа. Хорст устраивает засаду на Льютона после того, как он находит драгоценный камень, и использует Ильзу в качестве заложницы, чтобы заставить Льютона отдать ему меч. Льютон выслеживает Хорста и находит его в тяжелом споре с Карлоттой, собираясь убить ее. Льютон спасает Карлотту и убивает Хорста,но передаёт её Стражу, прежде чем сразиться с Нейлонататепом и победить его. В конце концов, Льютон убеждает Ильзу уйти с Ту-Конкерсом, а не остаться с ним.
Тон, стиль и намёки [ править ]
В отличие от первых двух более ярких игр Discworld , стиль Noir был назван «более жестким, темным и более реалистичным». [2] Игра пародирует жесткую фантастику и нуар. [6] Льютон - классическая фигура частного детектива , внешность и куртка которого напоминают нуар-детективов. [7] PC Zone сравнил персонажа с Сэмом Спейдом и Филипом Марлоу в исполнении Хамфри Богарта . [2] Карлотту часто называют роковой женщиной . [2] [8] Discworld Noir ' s фоновая музыка особенность интенсивного использования „несогласные“ строк и диссонанс , чтобы соответствовать настроению классического нуара фильма, и имеет части в стиле джаза и блюз . Одна песня в игре является аналогом песни « As Time Goes By », использованной в фильме 1942 года « Касабланка» . [1]
Позже в игре Discworld Noir переходит в более мрачное фэнтези и территорию ужасов Лавкрафта . [9] В дополнение к нуарным пародиям, игра содержит множество ссылок на работы Лавкрафта . [10]
Развитие [ править ]
Совершенная Entertainment пользовались рабочие отношения с Терри Пратчетта и Discworld лицензии еще в 1993 году, тесно сотрудничают в разработке своих первых двух Discworld игры, Discworld (1995) и Discworld II: Missing Презумпция ...!? (1996). [12] [13] Discworld Noir был разработан для Windows 95 и Windows 98 . [3] GT Interactive были выбраны в качестве издателя из-за их сильного присутствия в США, так как первые две игры Discworld относительно плохо продавались в Америке. [14]
Крис Бейтман, который работал над Discworld II не в главной роли, изначально предлагал использовать Теппика (главного героя « Пирамид» ) в качестве главного персонажа, хотя Пратчетту эта идея не понравилась. [15] [16] Пратчетт отправил разработчикам план истории и первый набросок сценария, желая, чтобы действие детективной истории происходило в Анк-Морпорке. Идея создания нуар-фильма пришла именно к разработчикам. [17] Бейтман написал окончательный сценарий, который затем отредактировал Пратчетт. [16] Этот сценарий был первым, который Бейтман написал для видеоигры. [15] С каждой игрой Плоского мира Пратчетт становился все менее и менее вовлеченным, [17]в Нуаре в основном участвуют в начале и в конце разработки. [16]
В игре используются предварительно обработанные 3D- модели. В то время 3D-модели в реальном времени были невозможны, поскольку разработчикам требовалось, чтобы у персонажей была мимика, и поэтому, вероятно, у немногих людей были компьютеры, достаточно мощные для запуска игры. [14] Полная трехмерная игра потребовала бы упрощения персонажей. [1] Использование 3D, однако, позволило им больше исследовать с помощью теней и тумана. [14] Фоны в игре остались 2D . [6]
Большую часть озвучки сделали четыре актера: Роб Брайдон , Кейт Роббинс , Роберт Ллевелин и Найджел Плэйнер . [11] В « Нуаре» было на одного актера озвучивания меньше, чем в « Плоском мире II» ; однако большое количество диалогов в игре привело к большему повторному использованию актеров озвучивания по сравнению. [16] Звукорежиссер Роб Лорд также предоставил дополнительные голоса. [11] Роббинс, озвучивающая всех женских персонажей в игре, закончила свои реплики за однодневный сеанс. [15]Брайдону, озвучившему персонажа игрока, потребовалась «изнурительная» неделя, чтобы закончить свои реплики, причем основной важной информацией в игре были жесткие монологи Льютона. [15] Пол Вейр создал саундтрек к игре. [14] [16] Вейр изучил большинство нуарных фильмов, на которые сняли «Плоский мир Нуар» . [14]
После выпуска Discworld Noir для ПК Perfect Entertainment закрылись, и они не смогли исправить игру. [3] Компания ненадолго переименовалась в «Teeny Weeny Games», и под этим названием игра была перенесена на PlayStation . Версия для PlayStation имеет более низкое разрешение по сравнению с игрой для ПК и, чтобы уместить игру на один диск (в отличие от трех дисков версии для ПК), сжимает звук и видео игры. [3] Порт для Dreamcast находился в разработке, но так и не был выпущен. [ необходима цитата ]
В результате закрытия GT Interactive игра никогда не выпускалась за пределами Европы. [3] [18]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 86% (ПК) [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [20] |
OPM (Великобритания) | 8/10 [21] |
PC Gamer (Великобритания) | 74% [22] |
ПК PowerPlay | 83% [23] |
Зона ПК | 90/100 [2] |
Мир компьютерных игр | 8/10 [24] |
Discworld Noir получил в целом положительные отзывы после своего выпуска. Марек Бронстринг, писавший для Adventure Gamer , оценил нуар 4/5 звезд и порекомендовал купить игру. [25] Гордон Баррик дал игре 8/10. [8] PC Zone дала игре положительный обзор [2], поставив ее на шестое место в рейтинге приключенческих игр. [26] Том Хьюстон из Just Adventure оценил игру на A-. [27] PC Gamer UK ' s Джонатан Дэвис дал игре оценку качества на 74%. [22] Другой обозреватель Just Adventure, Дженни Гюнтер, поставила игре C +, особенно критикуя ошибки в игре. [28]
Атмосфера игры получила высокую оценку. Баррик похвалил графику и музыку за их участие в создании атмосферы, назвав фоны «детализированными и красиво прорисованными», а музыка подчеркнула «оригинальность и стиль» игры. [8] Эту похвалу вторит PC Zone , обратив внимание на тени, освещение и туман и назвав визуальные эффекты «идеальными компаньонами для отличного саундтрека». [2] Дэвид Уайлдгуз, писавший для PC PowerPlay , отметил «мрачную и захудалую атмосферу», отметив «заманчивые визуальные эффекты и очень крутой саундтрек». [23] Гюнтеру понравилась музыка, он поставил звуку игры на пятерку, но раскритиковал "пропущенные записи".эффект, который, казалось, становился хуже по ходу игры.[28] Музыка и ее влияние на атмосферу были также высоко оценены Хьюстоном. [27] Рассматривая французский перевод игры, корреспондент JeuxVideo.com Kornifex высоко оценил эффективное использование дождя в игре и ее кинематографическое качество. [29] Второй обзор JeuxVideo.com, однако, подверг критике нехватку музыки и звуковых эффектов, хотя и сказал, что музыка принесла «подобие атмосферы». [30]
Критике подверглось большое количество диалогов. PC Zone назвала диалоги «в целом достаточно интересными», чтобы их можно было посмотреть, но иногда чувствовалось, что это слишком много. [2] Длина разговоров было одной из причин , Том Хьюстон снизила оценку за Noir ' игры с до C, [27] жалоба аналогичного поднятого Гюнтером, который дал геймплей Д. [28] Реакцию на юмор игра была аналогичной смешанной. Wildgoose чувствовал, что разработчики «слишком старались сделать каждого персонажа и каждую ситуацию смешными», в результате чего шутки не увенчались успехом, а уровень юмора «поддерживался лишь изредка». [23]Бронстринг называл игру в целом забавной, но временами считал ее «очень утомительной», когда она длилась слишком долго. [20] Роуз прокомментировал: «Диалог достаточно аутентичен и забавен в той немного раздражающей манере, которую пишет Пратчетт», [21] в то время как Дэвис раскритиковал игру за то, что она не соответствовала юмору Пратчетта. [22]
Бронстринг почувствовал, что голоса звучали «искусственно», и виной тому был либо плохой монтаж различных источников звука, либо отсутствие разнообразия в актерах с четырьмя голосами. [25] Баррик, однако, похвалил актеров озвучивания, чувствуя, что каждая строчка звучит «убедительно». [8] Гюнтер нашел забавными попытки британцев имитировать иностранный акцент, но тем не менее похвалил озвучку. [28]
Ретроспектива [ править ]
В ретроспективном обзоре 2002 года Бронстринг сохранил свой первоначальный рейтинг 4/5 звезд. [20] Ретроспектива 2011 года Джона Уокера из Eurogamer назвала ее «на удивление плохо структурированной» и отметила отсутствие головоломок. Уокер все же признал «привязанность» к игре, однако, сравнивая ее с первыми двумя приключенческими играми компании Discworld , отмечая отсутствие «раздражающего подростка» и способности быть по-настоящему забавным. [6] В 2011 году Adventure Gamers поместит его на 27-е место в своем списке «100 лучших приключенческих игр за все время», отдавая должное его инновационному механизму блокнота, который станет обычным элементом приключенческих игр. [31]Позже Уокер назвал его под номером 20 в «25 лучших приключенческих играх, когда-либо созданных», высоко оценив озвучку. [32] PC Gamer ' s Ричард Коббет поместил в 25 в аналогичном списке, комментируя „игра третьего Discworld наконец пролил своих предшественников фиксации с бытием как много Python как Пратчетта“. [33] Энди Келли, также писавший для PC Gamer , назвал ее одной из 20 лучших детективных игр. Келли прокомментировал: «Его темный, пропитанный дождем сеттинг, Анк-Морпорк, является великолепно атмосферным, и ему удается как имитировать фильм-нуар, так и отдавать ему дань уважения». [34]
Дэйв Гилберт назвал Discworld Noir одной из своих любимых приключенческих игр и назвал ее «одним из самых больших источников вдохновения». Гилберт в конечном итоге создал приключенческую игру « Оз нуар» Emerald City Confidential (2009). [35] Кейт Беренс и Джефф Ховард « The Rough Guide to Videogaming» включают Discworld Noir в качестве одной из рекомендуемых игр. Отметив большое количество разговоров, они посчитали, что игра «временами больше похожа на интерактивный роман», но похвалили диалог и назвали Анк-Морпорк «красиво оформленным». [36]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Крофт, Мартин (10 марта 1999 г.). «Предварительный просмотр Discworld Noir» . GameSpot UK . Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года . Проверено 7 июня +2016 .
- ^ a b c d e f g h "Плоский мир Нуар" . Зона ПК . № 79. Лондон, Англия: Dennis Publishing Ltd., август 1999 г., стр. 80–81 . Проверено 2 апреля +2016 .
- ^ a b c d e Калата, Курт (10 апреля 2010 г.). «Плоский мир» . Hardcore Gaming 101. стр. 2. Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 12 апреля +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Натт, Кристиан (12 сентября 2007 г.). «AGDC: Bateman вскрывает„Темперамент теории “ » . Гамасутра . Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 13 июня +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Бейтман, Крис (январь 1999 г.). «Жанр: Интервью с Perfect Entertainment - Часть 2» . Ежемесячный журнал Discworld . № 21. Архивировано 14 февраля 2015 года . Дата обращения 5 мая 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b c Уокер, Джон (11 сентября 2011 г.). «Ретроспектива: Плоский мир Нуар» . Eurogamer . Архивировано 15 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Mądrzak, Andrzej (14 ноября 2011). "Top 10 Zawód: Detektyw" [10 лучших вакансий: детектив] (на польском языке). gry.wp.pl . Дата обращения 3 мая 2016 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ a b c d Баррик, Гордон (30 июля 1999 г.). "Плохой мир Нуар Обзор" . GameSpot UK . Архивировано 15 августа 2000 года . Проверено 2 апреля +2016 .CS1 maint: unfit URL (link)
- ^ Nettelbeck, Joachim (июль 1999). «Плоский мир Нуар». Power Play (на немецком языке). Германия. С. 102–105.
- ^ Коббет, Ричард (3 июня 2016). «Лучшие приключенческие игры на ПК» . PC Gamer . Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 13 июня +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c Руководство Discworld Noir . GT Interactive . 1999. С. 29–30.
- ^ "Добро пожаловать в Плоский мир!" . Тот . Изображения EMAP. Сентябрь 1993 г. с. 14. Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 5 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Интервью с Perfect Entertainment» . Скоро появится журнал . 15 сентября 1996 года. Архивировано 18 июня 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d e Bronstring, Марек (20 апреля 1999 г.). «Интервью - Плоский мир Нуар» . Приключенческий геймер . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 2 апреля +2016 .
- ^ a b c d Бейтман, Крис (26 марта 2008 г.). «Мои слова другими голосами» . Только игра. Архивировано 8 октября 2016 года . Дата обращения 5 мая 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d e Bronstring, Барек (7 февраля 2003 г.). «Крис Бейтман на Плоском мире Нуар» . Приключенческие геймеры . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 2 апреля +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ а б «Интервью Терри Пратчетта» . GameSpot UK . 1999. Архивировано из оригинала на 1 октября 1999 года . Проверено 2 апреля +2016 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 17 февраля 2005 года . Источник +17 февраль 2005 .CS1 maint: archived copy as title (link)
- ^ "Плоский мир Нуар" . Рейтинг игр . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 2 апреля +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c Bronstring, Марек (6 февраля 2002 г.). «Обзор Discworld Noir» . Приключенческие геймеры . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 2 апреля +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b Роуз, Пол (январь 2000 г.). «Плоский мир Нуар» . Официальный британский журнал PlayStation . № 54. с. 117. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c Дэвис, Джонатан (сентябрь 1999 г.). «Плоский мир Нуар». PC Gamer UK . № 79.
- ^ a b c Wildgoose, Дэвид (август 1999 г.). «Плоский мир Нуар» . ПК PowerPlay . № 39. Австралия: Next Publishing . С. 80–82. Архивировано из оригинального 17 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Barrick, Гордон (30 июля 1999). " Плохой мир Нуар Обзор" . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b Bronstring, Марек (27 июля 1999 г.). «Обзоры - Плоский мир Нуар» . Приключенческий геймер . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 2 апреля +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Топ 100» . Зона ПК . № 80. Лондон, Англия: Dennis Publishing Ltd., сентябрь 1999 г., стр. 120–123 . Проверено 2 апреля +2016 .
- ^ a b c Хьюстон, Том. «Рецензия: Плоский мир Нуар» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 28 декабря 2008 года . Проверено 4 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d Гюнтер, Дженни. «Рецензия: Плоский мир Нуар» . Просто приключение. Архивировано из оригинала 18 июля 2001 года . Проверено 4 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Kornifex (21 июля 1999). «Тест: Плоский мир Нуар» [Рецензия: Плоский мир Нуар]. JeuxVideo.com (на французском). Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ "Тест: Плоский мир Нуар" [Обзор: Плоский мир Нуар]. JeuxVideo.com (на французском). 27 апреля 2000 года архивация с оригинала на 8 мая 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . 30 декабря 2011. с. 16. Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ↑ Уокер, Джон (12 июня 2015 г.). «25 лучших приключенческих игр из когда-либо созданных» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Коббет, Ричард (23 октября 2014). «25 лучших приключенческих игр» . PC Gamer . Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ↑ Келли, Энди (30 июля 2015 г.). «20 лучших детективных игр» . PC Gamer . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Гилберт, Дэйв; Гонсалес, Фрачиско (29 сентября 2014 г.). "Дэйв Гилберт и Франсиско Гонсалес из Wadjet Eye говорят о приключениях" . Хардкорный геймер . Беседовал интервью с Джеффом Тью. Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 7 июня +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Беренс, Кейт; Ховард, Джефф (2002). Грубое руководство по видеоиграм (2-е изд.). Лондон: грубые гиды . С. 49–51. ISBN 9781858289106.
Внешние ссылки [ править ]
- Discworld Noir в MobyGames