Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dogmeat - это повторяющийся неигровой персонаж (NPC) собаки в серии постапокалиптических тематических ролевых видеоигр Fallout . Dogmeat был представлен как необязательный спутник персонажа игрока в оригинальной Fallout (1997), а также появлялся эпизодически в сиквеле Fallout 2 (1998) и в некоторых других видеоиграх. Другие, разные Dogmeats показаны в той же роли в Fallout 3 (2008) и Fallout 4.(2015). Все воплощения характера были хорошо приняты, став по праву считаются одним из лучших запоминающихся особенностей в серии, а также один из самых популярных кореш персонажей типа в видео игр в целом.

Появления [ править ]

В оригинальном Fallout по Black Isle Studios и Interplay Entertainment , в главном герое персонажем , Убежище, впервые встречается с диким Догмитом в Джанктауне. Бывший владелец Dogmeat (неназванный человек, очень похожий на Макса Рокатански ) погиб от рук бандитов, нанятых местным гангстером по имени Гизмо. Если персонаж игрока кормит Dogmeat или носит кожаную куртку, Dogmeat будет следовать за ним и сражаться в их защиту. Согласно канону сериала , Dogmeat был принят Жителем Убежища 30 декабря 2161 года и убит барьером силового поля во время нападения Жителя Убежища на военную базу Мастера 20 апреля 2162 года. [1][2] [3] Dogmeat также должен был появиться в отмененной экранизации игры. [4]

В Fallout 2 Dogmeat появляется неканонично в особом столкновении типа « Пасхальное яйцо » «Café of Broken Dreams». [3] [5] Во время схватки Собачье мясо может быть подобрано персонажем игрока, Избранным, если игрок приближается к нему в комбинезоне Убежища 13 (или в мантии Хранителя моста, из-за ошибки в игре). Если игрок решит убить Догмита, появится человек по имени Мел (отсылка к Мэлу Гибсону , актеру, сыгравшему Безумного Макса в фильме) и попытается отомстить за него. [6] Dogmeat не указан в титрах эпизодических появлениях за пределами вселенной Fallout в 2001 году в Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura от Troika Games.(созданный дизайнером Fallout Тимом Кейном), а в 2004 году - The Bard's Tale компанией inXile Entertainment (возглавляемой продюсером Fallout Брайаном Фарго ). Однако не было планов вернуть Dogmeat для оригинального третьего игрового проекта Fallout от Black Isle Studios, отмененного Van Buren . [6]

Совершенно другая [3] собака по имени Dogmeat появляется в Fallout 3 от Bethesda Softworks , действие которой начинается в 2277 году. Его хозяин, мусорщик, был убит бандой рейдеров на свалке, где должна была быть найдена собака. Dogmeat может быть принят на работу Fallout 3 ' персонажа s, Одинокий странник. Собака может находить ценные предметы по всему ландшафту и приносить их игроку. [7] Fallout 3 комплект расширения Broken Steel необязательно (включено, выбрав «Перк» бонус «Щенок!» После того, как, достигнув двадцать второго уровня опыта ) позволяет убито Dogmeat быть заменена на новом (с в два раза больше хитпоинтов, то есть начальное значение 1000 вместо 500) всякий раз, когда он умирает во время игры. [8] Созданный фанатами мод, который обеспечивает броню для Dogmeat, был сравнен Destructoid с печально известным [9] платным DLC для лошадиных доспехов из Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion , «за исключением бесплатного и функционального». [10] Другой мод добавляет Dogmeat в Fallout: New Vegas . [11]

В Fallout 4 появится новая версия Dogmeat . В этой игре Dogmeat - немецкая овчарка и не может умереть. [12]

Дизайн персонажей [ править ]

Для Fallout 3 Dogmeat был смоделирован как представитель породы Blue Heeler (на фото), чтобы напоминать собаку Безумного Макса из фильма Безумный Макс 2.

Dogmeat был вдохновлен безымянным псом Макса Рокатански (Безумный Макс) из постапокалиптического фильма 1981 года « Безумный Макс 2» . Его первоначальное имя было «Собачье дерьмо», а его окончательное название произошло от начальной сцены постапокалиптического фильма 1975 года «Мальчик и его собака» , в котором главный герой Вик называет свою собаку Кровью «Собачье мясо». [6] По словам продюсера Fallout , ведущего программиста и дизайнера Тима Кейна , « Леонард Боярский , арт-директор [игры] ... постоянно показывал этот фильм в своем офисе, и я думаю, что он несколько раз отмечал, что наличие собаки в игра была бы действительно крутой. [Это] то, почему мы хотели собаку в первую очередь ».[6] Программист и дизайнер Fallout Джесси Хайниг был назван Каином «одним человеком, которого нужно благодарить за Dogmeat». [6] Сам Хайниг сказал: «Насколько я понимаю, [ дизайнер Fallout ] Скотт Бенни остановился на названии« Dogmeat »для персонажа, и вполне вероятно, что он выбрал его из рассматриваемой истории». [6]

В 2009 году дизайнер Fallout Крис Тейлор сказал, что они «никогда не ожидали, что Dogmeat станет таким популярным персонажем». Тейлор сказал: «Я всегда хотел, чтобы различные NPC, которые присоединились к игроку, пришли к насильственному концу. Я был шокирован, когда услышал обо всей работе, которую проделали люди, чтобы сохранить Dogmeat до конца - особенно черт возьми, что они прошел с силовыми полями на военной базе ". [6] По словам дизайнера Fallout 2 и Fallout: New Vegas Криса Авеллона., Dogmeat - «возможно, самый успешный компаньон NPC когда-либо» по нескольким причинам: «Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут проецировать на него личность. Во-вторых, он эффективен в бою ... и в-третьих, он собака, которая остается с вами в течение всего долгого времени. Я не думаю, что есть более глубокое чувство «ох», чем у людей в сердцах к своим питомцам ». [6]

Прием [ править ]

Всем известно, что собака - лучший друг человека . Никогда это не так, как в постапокалиптическом ядерном мире.

–Том Хоггинс, The Telegraph [13]

Оуэн Гуд из Kotaku назвал Dogmeat «одним из самых знаковых персонажей франшизы», а также его «одной из самых [е] динамично исполняемых функций». [14] В книге « Повышение уровня !: Руководство по дизайну великих видеоигр» Скотта Роджерса он использовал его в качестве примера при обсуждении того, что « членам партии не обязательно быть людьми». [15] В 2008 году команда UGO заявила, что этот «бесспорный чемпион персонажей Fallout » - это не «только наш любимый персонаж Fallout , но и одна из величайших собак в играх». [3] В том же году,Джо Мартин из Bit-tech поставил Dogmeat на шестое место среди игровых персонажей для ПКза все время, комментируя: «Есть много персонажей компьютерных игр, которые нам нравятся, а некоторые мы даже зашли бы так далеко, что сказали бы, что любим. Однако собачье мясо, несмотря на то, что является определенной tabula rasa , находится в совершенно другой категории и - единственный персонаж компьютерной игры, для которого мы перезагружаем и повторяем значительную часть игры, чтобы у него были больше шансов на выживание ». [16] В 2009 году Майкл Фигель из « Беглеца» назвал Догмита, возможно, самым любимым персонажем вселенной Fallout , написав, что «в безразличной пустоши ... Догмеат - это моральный компас: хотя ваша стрелка может повернуться к добру или злу, его центр всегда будет сильным, если вы его защитите ».[6] Стив и Ларсон из ScrewAttack оценили Dogmeat как десятое лучшее игровое животное в 2011 году. [17] Dogmeat был включен в многочисленные списки лучших собак видеоигр, в том числе Лизой Фойлз из The Escapist в 2010 году, [18] Майклом Перри из Официальный журнал PlayStation в 2012 году, [19] Герго Вас из Kotaku в 2013 году [20] и Бенджамин Эбботт из Metro , Брайан Тейлор из Paste и сотрудники Bild в 2014 году. [21] [22] [23] Райан МакКэффри из IGNвыбрал Dogmeat в качестве главной особенности, которую он хотел бы вернуть в Fallout 4 . [24]

Dogmeat также известный многочисленными публикациями в качестве одного из лучших кореш персонажей типа в видеоиграх. Он был включен в список GameSpot из десяти лучших помощников по видеоиграм в 2000 году, выбранных за его преданность своему хозяину, несмотря на его «склонность попадать в неприятности, его неспособность выполнять какие-либо трюки и его отказ слушать направления "в оригинальной игре. [25] Этот «верный товарищ» был также выбран GameSpot в качестве одного из 64 персонажей, участвовавших в опросе 2008 года за звание «Величайшего игрового помощника всех времен». [26] В 2004 году Dogmeat занял второе место на GameSpy.составлен Дэйвом Косаком список лучших помощников по видеоиграм, в том числе из-за его крайней преданности персонажу игрока. [27] В 2008 году The Telegraph назвал его одним из десяти величайших помощников в истории игр. [13] В 2011 году Maximum PC включил Dogmeat в число 25 величайших помощников в играх, отметив, что «хотя его внешний вид, его порода и его характеристики менялись [на протяжении всей серии], Dogmeat обладает лояльностью и сердцем чемпиона ». [28]

Ривер, собака, изображавшая Догмеата в Fallout 4, была удостоена награды «Лучшая собака для видеоигр 2015 года» на церемонии вручения наград The CW World Dog Awards. [29]

См. Также [ править ]

  • Эпона ( Легенда о Зельде )

Ссылки [ править ]

  1. Black Isle Studios (30 сентября 1998 г.). «Руководство по Fallout 2» (PDF) . Fallout 2 . Взаимодействие.
  2. ^ Авеллон, Крис (25 февраля 2002). «Библия Fallout 0» . Библия Fallout .
  3. ^ a b c d Любимые персонажи Fallout от UGO. Архивировано 5 ноября 2013 г. на Wayback Machine , UGO.com, 17 сентября 2008 г.
  4. ^ Мэтт Бертц, Codec Chatter: Assassin's Creed Scribe Кори Мэй , Game Informer , 1 октября 2009 г.
  5. ^ "Особая встреча: Кафе разбитых снов" . Прохождение Fallout 2 . GameBanshee.com.
  6. ^ a b c d e f g h i Майкл Фигель, Беглец : Собака из Джанктауна , Беглец , 21 июля 2009 г.
  7. ^ Крис Хикс, Три экрана Fallout 3 - включая собачье мясо | Верный друг возвращается в сиквеле , GamesRadar, 21 апреля 2008 г.
  8. ^ Карен Шрайер, Дэвид Гибсо, Разработка игр для этики: модели, методы и основы , стр.
  9. ^ Ричард Коббетт, Характеристика: Лучшее и худшее DLC , ComputerAndVideoGames.com, 12 февраля 2012 г.
  10. Конрад Циммерман, мод Dogmeat для Fallout 3 защищает пса , Destructoid, 20 июля 2009 г.
  11. ^ Fallout 3 Dogmeat по jakekellen , Fallout New Vegas Nexus.
  12. Зейтц, Дэн (17 июня 2015 г.). «Хорошие новости, геймеры, любящие домашних животных: Dogmeat не может умереть в Fallout 4» . Дата обращения 17 июня 2015 .
  13. ^ a b Том Хоггинс, Величайшие друзья в истории игр , The Telegraph , 11 октября 2008 г.
  14. Оуэн Гуд, Dogmeat, Эмоциональный центр Fallout , Котаку, 26 июля 2009 г.
  15. ^ Скотт Роджерс, Level Up !: Руководство по дизайну великих видеоигр , стр. 52.
  16. 10 лучших неигровых персонажей компьютерных игр . bit-tech.net. Проверено 18 июля 2008 г.
  17. Стив и Ларсон, Top 10 Gaming Pets , machinima !, 10 марта 2011 г.
  18. ^ Лиза Фоайлс (25 января 2011). "Топ-5 самых верных собачьих компаньонов | Топ-5 с видео-галереей Лизы Фойлз | Беглец" . Escapistmagazine.com . Проверено 20 июня 2014 .
  19. Майкл Перри, Пятерка лучших собак PlayStation, заархивированная 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , Официальный журнал PlayStation , 3 апреля 2012 г.
  20. ^ Gergő Vas, Самые Потрясающие Видео игры Собаки компаньоны , Kotaku, 6 марта 2009.
  21. Бенджамин Эбботт (26 сентября 2013 г.). «5 лучших цифровых собак: от Райли из Call of Duty до Chop из Grand Theft Auto | Новости метро» . Metro.co.uk . Проверено 10 мая 2014 .
  22. ^ Тейлор, Брайан. "11 лучших собак из видеоигр :: Игры :: Списки :: Вставить" . Pastemagazine.com . Проверено 10 мая 2014 .
  23. ^ "Welthundetag: Die coolsten Hunde in Videospielen" . BILD.de .
  24. ^ «11 вещей, которые мы хотим в Fallout 4» . IGN .
  25. Десять лучших помощников: Dogmeat , GameSpot, 2000 г. (из архива)
  26. Величайший помощник по игре за все время - Текущее положение заархивировано 17 декабря 2011 года в Wayback Machine , GameSpot, 2008.
  27. ^ Дэйв «Фарго» Косак, Десять лучших помощников по видеоиграм | 2. Dogmeat the Dog , GameSpy, 14 января 2004 г. (архив)
  28. 25 журнала Greatest Sidekicks , Maximum PC , 22 ноября 2011 г.
  29. ^ Макуш, Эдди (16 марта 2016). «Dogmeat Fallout 4 получает награду за лучшую собаку - GameSpot» . GameSpot . Проверено 4 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Собачье мясо в Убежище , Fallout wiki
  • Собачье мясо у гигантской бомбы