Dragon Crystal (ド ラ ゴ ン ク リ ス タ ル) [1] - видеоигра 1990 года,разработанная и изданная Sega для их Game Gear и Master System . Игра похожа на Fatal Labyrinth , который также был выпущен примерно в то же время,и имеет общие ресурсы.
Кристалл Дракона | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Платформа (и) | Sega Game Gear , Система Sega Master |
Релиз | Sega Game Gear Система Sega Master
|
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Сказка
Однажды поздно вечером, когда игрок едет на велосипеде, он сворачивает в переулок, о котором никогда раньше не замечали, и входит в антикварный магазин. Там на полке стоит загадочный светящийся кристалл. Когда вы приближаетесь к кристаллу и смотрите на него, мощная сила притягивает игрока, вызывая затемнение.
Игрок просыпается в лесу, а за ним следует большое яйцо. Этот лес - огромный лабиринт, кишащий опасными существами. Игрок находит разбросанное вокруг оружие и другие предметы, с помощью которых можно сражаться с монстрами. Единственный выход - продолжать идти вперед, побеждая монстров и увеличивая силу по пути.
Геймплей
Игрок начинает в середине уровня лабиринта, покрытого туманом. Первые десять уровней представляют собой смесь деревьев, кактусов, подсолнухов и статуй в стиле острова Пасхи ; версия Master System заменяет подсолнухи и статуи кирпичом и металлом. Прогресс достигается за счет прохождения каждого этажа и перехода к следующему, перемещая персонажа к квадрату разного цвета, найденному после очистки уровня.
Оружие, доспехи, зелья, кольца, еда, деньги и враги случайным образом кладутся на землю. Если игрок будет ходить слишком долго, не беря еды, он умрет от голода. Торты дают от 11 до 27, а мясные предметы - от 42 до 46, и каждая точка еды позволяет персонажу перемещаться на шесть делений на экране, а максимальное количество очков еды составляет 99.
У игрока есть количество очков жизни, зависящее от достигнутого уровня, они увеличиваются за счет убийства монстров и перехода на следующий уровень персонажа. Хиты обмениваются в битве с противником и восстанавливаются при перемещении. Деньги используются для возрождения после смерти, их стоимость возрастает с увеличением количества и тяжести предыдущих смертей.
Игра, по сути, пошаговая, где каждое движение или действие эквивалентно одному ходу, и оба монстра и игрок по очереди совершают атаку. Это означает, что попадание в окружение может быть особенно опасным, поскольку каждый враг получит одну атаку за каждую атаку игрока. Точно так же игрок, который хотел подумать о том, что делать дальше в битве, мог сделать это, не подвергаясь нападению, просто стоя на месте.
Подбираемые в игре предметы, за исключением доспехов и оружия, имеют цветовую кодировку, причем цвета представляют эффект, который не может быть обнаружен, пока игрок не выполнит одно из следующих действий: использует предмет этого цвета или бросит его на враг. Как только, скажем, Бронзовая книга будет использована, все будущие Бронзовые книги будут переименованы, чтобы отразить ее возможности. Вообще говоря, Горшки - это зелья, которые могут исцелить или отравить игрока, Книги предоставляют карты или заклинания, которые могут каким-то образом усилить игрока или нейтрализовать вредный эффект (например, удаление проклятых предметов), Жезлы накладывают заклинания, которые влияют на врагов, а Кольца обеспечивают бонусы к характеристикам (или иногда прокляты, например, Кольцо голода, которое заставляет игрока потреблять еду намного быстрее и требует для удаления Книги Благословений). Нежелательные предметы, такие как доспехи или оружие, более слабое, чем то, которое уже носит игрок, или проклятые или ядовитые предметы, можно либо бросить, либо бросить во врагов, нанеся незначительный урон. Игрок может носить только ограниченное количество предметов.
По мере того, как игрок надевает лучшие предметы, их внешний вид в игре изменяется, чтобы отражать новое снаряжение, если оно существенно отличается. Robe, Cuirass и Leathers имеют одинаковый базовый внешний вид, а кольчуга придает игроку новый вид.
По мере того, как игрок набирает уровни, из яйца, сопровождающего игрока, вылупляется дракон, который растет вместе с игроком по мере его продвижения по уровням.
У каждого врага есть уникальная атака. Жабы могут отравить игрока, Огненные Бриллианты вызывают головокружение (что повлияло на случайное изменение направления движения игрока), Ниндзя телепортируются по карте, некоторые Слизистые Капли создают свои копии и так далее. Игра заканчивается, когда игрок находит и поднимает священный кубок, спрятанный на 30 уровне.
Продолжения и порты
Dragon Crystal похож на Fatal Labyrinth , который был выпущен примерно в то же время, и разделяет его активы . Дракон Кристалл II был запланирован для мобильных телефонов , но никогда не был выпущен.
Версия игры для Game Gear была выпущена для виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 марта 2012 г. в Японии, 15 марта 2012 г. в Северной Америке и 29 марта 2012 г. в Европе.
Прием
Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon # 175 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили игре 5 звезд из 5 возможных. [2]
По состоянию на 24 мая 2012 года, через два месяца после выпуска на виртуальной консоли Nintendo 3DS, игра была куплена и загружена более трехсот раз, и в настоящее время она имеет рейтинг пользователей сервиса 4,5 из 5 звезд.
Рекомендации
Источники
Внешние ссылки
- Драконий кристалл в святилище RPGClassics
- В Dragon Crystal можно играть бесплатно в браузере в интернет-архиве