Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors [a] - ролевая видеоигра, разработанная Genius Sonority и 8ing и опубликованная Square Enix дляигровой консоли Wii . [2] Игра является побочным продуктом серии Dragon Quest и впервые была выпущена в Японии в июле 2007 года, а в следующем году - во всем мире.

Геймплей [ править ]

Боевая система [ править ]

Dragon Quest Swords использует боевую систему от первого лица. Однако вместо пистолета Dragon Quest Swordsиспользует функции Wii Remote как меча и щита. Направление удара или удара мечом зависит от того, в каком направлении игрок поворачивает пульт Wii Remote. Игрок также может установить фокус для своих атак мечом, указав Wii Remote и нажав A. Удерживая нажатой кнопку B, курсор Wii Remote заменяется щитом. Щит может блокировать любую атаку врага, если игрок направляет его в точку удара, которая обозначена красной, синей или желтой отметкой. Атаки с синими отметинами также можно отразить, ударив их мечом, который отбросит их во врага. Если правильно рассчитать время, рикошетная атака нанесет урон врагу; если время немного отклонено, атака не пройдет мимо врага, возможно, вместо этого разрушив его укрытие.

Специальная атака, называемая мастерским ударом, может быть использована после заполнения шкалы специальной атаки. Шкала заполняется ударами врагов, попаданием в них снарядов или блокировкой атак. Когда игрок инициирует основной удар, он должен выполнить короткое короткое временное событие, в котором он имитирует движения удара. Если игрок проваливает событие быстрого времени, основной удар отменяется, а шкала особой атаки опускается до 90%. Мастерские удары изучаются, закаляя мечи и получая новые мечи, в то время как удары приятеля получаются от текущего партнера игрока. Удар напарника - это мастерский удар, который можно выполнить только после того, как союзник достиг определенного уровня вместе с героем.

Там не игра закончена в Dragon Quest Swords . После поражения персонаж игрока возвращается в город и теряет половину своих денег и все вновь приобретенные предметы, но сохраняет все полученные очки опыта. Игрок также может вернуться в город по своему выбору, если он не участвует в битве, и в этом случае он сохраняет все свои деньги и предметы, а также очки опыта.

Чтобы закалить меч, игроку требуется большая сумма денег и особый набор редких материалов, которые можно найти на этапах игры.

Только союзники героя (Anlace, Fleurette и Claymore) могут использовать магию, и только один из них может сопровождать героя одновременно. Игрок может установить ИИ союзников на одно из четырех значений и может в любой момент использовать определенное заклинание, открыв меню.

Как и в большинстве игр на рельсах, монстры всегда появляются в одном и том же порядке, в одном месте, и игроки получают очки в соответствии с их общей точностью и цепочкой успешных попаданий. Однако, в отличие от большинства рельсовых игр, на большинстве этапов игрок не продвигается автоматически, что позволяет ему устанавливать свой собственный темп.

Игроки могут увеличить силу атаки и выносливость своего персонажа с помощью обычных методов ролевой игры, побеждая врагов за очки опыта и оснащая лучшее оружие и доспехи.

Этапы [ править ]

В этой игре есть десять конкретных областей. Восемь областей режима истории, вторая половина восьмой области и Olde Reflectory. После завершения режима истории в Olde Reflectory открывается набор варпов. Они приводят ко многим боссам, которых не было в сюжетном режиме, а также к более сильным версиям некоторых боссов сюжетного режима.

Мини-игры [ править ]

Dragon Quest Swords включает в себя несколько мини-игр . В них можно играть в одиночку или с тремя друзьями в магазине Stiletto в городе. Есть 3 игры в дартс, в которых игрок использует щит, чтобы ловить дротики, причем разные области щита приносят разное количество очков. Есть 3 игры, цель которых - убить всех слизней как можно быстрее. В каждой из шести игр разыгрываются разные призы в зависимости от количества очков. Призовые категории относятся к рангам B, A, S и X, причем X является наивысшим. Есть также мини-игра tombola в магазине предметов.

История [ править ]

Действие игры разворачивается в королевстве Авалония. Прошло пять лет после поражения Ксифоса, Несущего смерть. Принц Анлас обеспокоен недавним поведением королевы; она настаивает на постоянном ношении маски и, заявляя, что плохо себя чувствует, отказывается видеться с кем-либо, включая сына. Когда она тайно направляется в Галантинские леса, Анлас просит Клеймора, одного из воинов, победивших Ксифоса, помочь ему следовать за ней. Клеймор отказывается, опасаясь обидеть королеву, но позволяет своему сыну, которому только что исполнилось шестнадцать, пойти вместо него.

Сын Клеймора (персонаж игрока) и Анлас наблюдают, как королева покидает хижину глубоко в лесах. Жительница хижины Флеретт сообщает им, что королева пришла искать своего брата Арувала, еще одного из воинов, победивших Ксифоса. После поражения Ксифоса Арувал заболел странной болезнью, и Флёретт, которая училась на монахиню, ушла в уединение, чтобы помочь ему. Ее магия не могла вылечить Арувала, и он ушел, не сказав, куда идет. Флёретт с опозданием вспоминает, что в детстве она видела маску, которую носит королева, заблудившись в Арондайт-Хайтс. Интуитивно понимая, что королева знает местонахождение Арувала, она идет в замок, чтобы противостоять ей, но ей отказывают в аудиенции. Вместо этого она просит персонажа помочь ей исследовать Арондайт-Хайтс.Там она находит резьбу, которую видела в детстве на склоне горы. Хотя тогда она не знала его значения, теперь она понимает, что на нем изображен Ксифос в маске. Она приходит к выводу, что маской обладает Королева.

Они возвращаются в город, чтобы предупредить людей, но в то же время приходят сообщения о чудовище в Секасе-Сикове. Клеймор и его сын добровольно взялись за дело. Они побеждают монстра, но появляется Флёретт и умоляет их не убивать его. Она говорит, что это монстр Арувал. Она пытается убедить Арувала вернуться домой, но он плохо себя контролирует и убегает в воду. Группа возвращается и узнает, что королева вошла в Зеркальную башню. Они преследуют ее до вершины, где обнаруживают, что она активирует портал в зеркале. Герой разрезает маску надвое. Однако на самом деле это освобождает душу Ксифоса, которую королева хранила с помощью маски с тех пор, как поняла, что Ксифос берет ее под свой контроль. Флёретт понимает, что резьба на самом деле изображает группу героев, накладывающих маску на лицо Ксифоса.Ксифос объясняет, что за мгновение до своего поражения пять лет назад он отделил свою душу от своего тела и имплантировал ее героям, которые победили его. Он покидает тело королевы и возводит замок, окруженный морем лавы, чтобы стать его новой резиденцией.

Не имея возможности добраться до Ксифоса, герои решают сосредоточиться на восстановлении маски. Дао, старый учитель Клеймора, говорит, что маска была сделана в Зеркальном мире, в который можно попасть через Башню Зеркал. Они входят в Зеркальный мир и встречают его хранителя Драуга. Драуг не только ремонтирует маску, но и дает персонажу игрока Rednusadner, мощный меч, который может открыть путь к замку Ксифоса. Дао учит его Фигуре Судьбы, технике Rednusadner, которую он использует, чтобы открыть путь в море лавы. Группа пробирается через море лавы и замок к Ксифосу. Ксифос захватил Арувала и вытащил часть его души, которую он вживил в него. Это восстанавливает Арувал до нормального состояния и придает Ксифосу физическую форму. Группа нападает на Ксифоса и подчиняет его достаточно долго, чтобы надеть на него маску.Он превращает Ксифоса в статую, которую персонаж игрока разбивает ударом Реднусаднера. Замок Ксифоса начинает рушиться. Во время побега отряда герой случайно роняет маску в море лавы. Вернувшись в Авалонию, в честь героя устраивают грандиозную вечеринку. Он пробирается на балкон и поднимает Rednusadner в небо, заставляя всех горожан приветствовать.

Развитие [ править ]

[3] Dragon Quest Swords, изначально задуманная как запуск для Wii, была выпущена 12 июля 2007 года в Японии. Игра была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2008 года. В центре внимания E3 2006 и в ходе беспрецедентной демонстрации программной поддержки консоли Nintendo Square Enix заявила, что Dragon Quest Swords и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers будут эксклюзивные игры для Wii. [4] В пресс-релизе компании исполнительный продюсер Юу Мияке заявил: [2]

С 1986 года серия Dragon Quest получила признание во всем мире и стала основным продуктом индустрии видеоигр. Мы считаем, что его привлекательность заключается в простоте, доступной каждому, и в азарте от превращения в героя эпического приключения. Мы верим, что с Nintendo (Wii) эти аспекты Dragon Quest можно вывести на совершенно новый уровень веселья и взаимодействия.

Команда разработчиков Dragon Quest Swords включает многих оригинальных дизайнеров флагманской серии Enix . Создатель Юджи Хории был одним из первых игровых дизайнеров, к которым президент Nintendo Сатору Ивата подошел с прототипом контроллера Revolution. Хории предоставил видеоинтервью на пресс-конференции Nintendo Tokyo Game Show 2005 Revolution. В нем он говорил о том, чтобы сделать игры доступными для более широкого рынка, и упростил суть «развлечения». [5] Отвечая на вопрос о Nintendo Wii Remote , Хории ответил: «Я согласен с тем, что с помощью этого контроллера можно создать много интересных игр, но я все же думаю, что Nintendo, вероятно, сделает лучшие игры».[6]

Согласно веб-сайту видеоигр IGN , представители Square Enix заклеймили Dragon Quest Swords продолжением Kenshin Dragon Quest , телеигры, активируемой по принципу plug and play . [7] В подробном превью Dragon Quest Swords , IGN предположил , что механика игры будет похожа на те признаках в Кэнсине . [7] Появился короткий тизер битвы от первого лица, чтобы подтвердить предположение IGN, поскольку главный герой на экране имитировал выходки боя на мечах владельца Revolution Remote. [8]Более того, Square Enix заявила в пресс-релизе, что игра «разрабатывается с учетом всех аспектов уникального оборудования Wii». [2] Square-Enix позже анонсирует дополнительные функции для североамериканской версии, такие как режим воспроизведения и четыре скрытых босса. [9] Локализация соответствует стилю других недавних выпусков серии Dragon Quest от Square Enix. Примечательно, что та же команда, которая отвечала за английский перевод Dragon Quest VIII , Plus Alpha Translations, указана среди переводчиков в финальном списке сотрудников.

Музыка [ править ]

Саундтрек был выпущен 22 августа 2007 года, музыку сочинил и аранжировал Манами Мацумаэ . Регулярный сериал Коичи Сугияма не участвовал в игре, однако некоторые из его предыдущих тем были переработаны Мацумаэ. За это Сугияма получил статус соавтора с Мацумаэ в списке сотрудников.

Прием [ править ]

По данным Media Create, за первую неделю в Японии было продано 305 000 единиц игры. [11] По состоянию на август 2008 года было продано 490 000 копий в Японии и 110 000 копий в Северной Америке. [12]

Famitsu дал игре оценку 33/40 (8, 8, 8, 9). [13] По данным агрегатора обзоров Metacritic, у игры смешанные отзывы. [10]

Заметки [ править ]

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ソ ー 面 の 女王 と 鏡 の 塔( Дорагон Куэсто Содо: Камен но Дзёō к Кагами но Т )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Звезда, восход. "Dragon Quest Swords: Королева в маске и зеркальная башня (Wii): ПК и видеоигры" . Amazon.co.uk . Проверено 10 октября 2011 .
  2. ^ a b c "SQUARE ENIX ОТКРЫВАЕТ СЛЕДУЮЩЕЕ НАЗВАНИЕ ДРАКОНА НА NINTENDO WII" . Square Enix. 2006-05-08. Архивировано 17 ноября 2006 года . Проверено 17 сентября 2006 .
  3. ^ Дэймон Хэтфилд (22.06.2006). «Шесть титулов для запуска Wii подтверждены» . IGN. Архивировано из оригинала на 2006-09-24 . Проверено 17 сентября 2006 .
  4. ^ «E3 2006: IGN разрушает конференцию Square Enix» . IGN. 8 мая 2006 года Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 17 сентября 2006 .
  5. Тим Роджерс (18 августа 2006 г.). "Dragon Quest IX подтвержден?" . Следующее поколение. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 30 сентября 2006 .
  6. ↑ Алекс Фрайоли и Сэм Кеннеди ( 2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки» . 1UP.com. Архивировано 27 января 2011 года . Проверено 30 сентября 2006 .
  7. ^ a b Энтони Уилси (22 мая 2006 г.). «Мечи в поисках дракона: Королева в маске и зеркальная башня: подробный предварительный обзор» . IGN. Архивировано из оригинала на 2006-09-05 . Проверено 17 сентября 2006 .
  8. ^ Брэд Шумейкер (2006-05-08). «E3 06: Dragon Quest Swords: Первый взгляд на Королеву в маске и Зеркальную башню» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 19 сентября 2006 .
  9. ^ «Мечи Dragon Quest прибывают в Америку - пресс-релиз» . Nintendo World Report. Архивировано 8 апреля 2009 года . Проверено 10 октября 2011 .
  10. ^ a b «Мечи Dragon Quest: Королева в маске и Зеркальная башня для Wii Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 апреля 2009 года . Проверено 4 апреля 2019 .
  11. ^ «Новости C3 :: Продажи в Японии | Nintendo Wii превысила отметку в 3 миллиона, Dragon Quest - на высоте» . Cubed3.com. Архивировано 28 сентября 2011 года . Проверено 10 октября 2011 .
  12. ^ «Годовой отчет 2008» (PDF) . Square-Enix.com . 8 августа 2008 года Архивировано из оригинального (PDF) 6 декабря 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 .
  13. ^ "Dragon Quest Swords und viele andere Famitsu-Wertungen" . Nintendo-Online.de. Архивировано 06.10.2011 . Проверено 10 октября 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Dragon Quest Swords: Королева в маске и Зеркальная башня в Керли