Меч Дракона


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Sword [a] - это неизданная ролевая видеоигра, которая разрабатывалась Interactive Studios и планировалась к выпуску MGM Interactive для Nintendo 64 , Windows и PlayStation . В игре игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения. Его игровой процесс состоит из рукопашных схваток с множеством врагов на уровнях в стиле подземелий.

Dragon Sword разрабатывался в течение более двух лет Team Storm, группой в составе Interactive Studios, и изначально задумывался как приключенческая игра в стиле The Legend of Zelda с ролевыми элементами, прежде чем идея была окончательно переработана в Tekken - стиль аркада -like гибрид с акцентом на бой под влиянием Золотой Ax и Улицы ярости , а также несколько работ в фантазиижанр важнее исследования. Объявленное в 1997 году, название должно было стать последним выпуском MGM Interactive, прежде чем оно было отменено из-за сомнений в том, что не было продано достаточно копий для получения прибыли, и отсутствия издателя, несмотря на то, что он был почти завершен. До отмены он получил положительный отклик журнала 64 Magazine . В 2019 году Piko Interactive приобрела права и исходный код игры и планирует завершить ее разработку.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из выпущенной бета-версии.

Dragon Sword - это игра в жанре beat-em-up в фэнтезийном стиле, напоминающая Golden Axe , Soul of the Samurai и Gauntlet Legends, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в квесте против злого бога, чтобы спасти землю. Авантарии и освободить ее народ от порабощения как главная цель. [2] [3] [4] [5] [6] Сюжет должен был вращаться вокруг злого бога, вторгшегося в землю Авантарии, поработившего людей и уничтожившего их бога света. Бог света призвал четырех крестоносцев (Каттера, Кайлана, Аишу и Гоурангу) откликнуться на его призыв и победить врага. [3] [7] [8]В дополнение к однопользовательской кампании, игра должна была включать в себя кооперативный режим для двух игроков, а также смертельный бой для четырех игроков, включающий четыре различных типа игрового процесса. [2] [3] [5] Название также должно было поддержать Rumble Pak . [9]

Разработка

Ранний концепт-арт. Первоначально Dragon Sword задумывался как средневековое приключение с элементами ролевой игры, а затем был переработан в гибрид аркадного стиля в фэнтезийном стиле.

Dragon Sword разрабатывалась в течение более двух лет Team Storm, группой в составе Interactive Studios, состоящей примерно из девяти человек, трех программистов и шести арт-дизайнеров, во главе с помощником креативного менеджера Яном Пестриджем. [7] [10] [11] Робин Батлер был ведущим аниматором и арт-директором второго уровня, а также дизайнером игр и персонажей. [12] Стивен Рашбрук внешне выступал в качестве единственного концепт-художника проекта в течение первых трех лет работы над проектом, создавая от трех до семи работ в день на бумаге формата А4 . [12] [13] Большинство сотрудников рассказывали о процессе разработки и истории проекта в различных публикациях.[7] [10] [11] [12] [13]

По словам Пестриджа, Dragon Sword возникла как средневековая приключенческая игра в духе The Legend of Zelda под названием Dragon Storm , с тяжелыми ролевыми элементами, прежде чем команда переработала свой проект в более аркадный жанровый гибрид, сочетающий в себе Tekken и The Legend of Zelda , в которой боевые действия важнее разговоров и исследований. [7] [11] Пестридж заявил, что эта идея была в голове у сотрудников, большинство из которых были поклонниками жанра фэнтези, Дж. Р. Р. Толкина , « Подземелья и драконы» и таких фильмов, как Конан-варвар . [10] [11]Пестридж также заявил, что команда хотела воспроизвести игры 16-битной эпохи, такие как Golden Axe и Streets of Rage, в эпоху 3D, но с лучшей графикой и удобством игры, поскольку Батлер заметил, что сотрудники также были поклонниками первых. [10] [11] [12] И Пестридж, и Рашбрук заявили, что проект был переименован в Dragon Sword , поскольку команда выяснила, что у другой игры было то же самое предыдущее название, но исходное название стало официальным названием Team Storm, поскольку персоналу понравилось это название. [11] [13]

Пестридж заявил, что в окончательной версии будут присутствовать десять уровней, но некоторые элементы и идеи были либо изменены, либо отменены из-за ограничений времени и места для картриджа, таких как сюжет, сильно уменьшенное количество оружия, способность ездить на животных и способность превратиться в дракона и сразиться в воздухе. [7] [10] [11] В интервью 2009 года Рашбрук отметил, что не уверен, сколько его оригинальных работ осталось в финальном выпуске, заявив, что команда была больше заинтересована в определении главных героев фильма « Конан встречает Памелу Андерсон » атмосфера. [12]Что касается своих работ, связанных с окружающей средой, Рашбрук заявил, что его работы «буквально оштукатурили одну комнату» во время посещений офисов Interactive Studios. [12]

Выпускать

Dragon Sword для Nintendo 64 был готов к запуску, но остался неопубликованным, так как MGM Interactive сомневалась в его прибыльности.

Dragon Sword был впервые анонсирован MGM Interactive в период с конца 1997 по начало 1998 года вместе с версией Return Fire II для Nintendo 64 под своим оригинальным названием Dragon Storm . [14] [15] В ноябре 1998 года MGM Interactive заявила, что игра все еще планировалась к запуску на Nintendo 64, ПК и PlayStation, но будет эксклюзивной для Nintendo 64 в течение первых шести месяцев после выпуска. [16] Игра появилась на E3 1999 , где были официально объявлены издатель и дата выпуска. [2]Релиз игры был запланирован на конец декабря 1999 года с предварительными версиями, рекламирующими поддержку двух игроков, а затем отложен до начала 2000 года, но с поддержкой четырех игроков вместо двух. [3] [4] [9] [8] [17] [18]

«Dragon Sword» по- прежнему анонсировался в журналах и был рассмотрен в апрельском выпуске журнала 64 Magazine за 2000 г., но MGM Interactive решила не публиковать финальную версию игры из-за сомнений в том, что не будет продано достаточно копий для получения прибыли. [5] [6] [19] В результате один из участников тестирования покинул Interactive Studios, приняв это решение, и 64 Magazine подали петицию, чтобы убедить MGM Interactive выпустить игру, однако кампания в конечном итоге оказалась безуспешной. [6] [19] Название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед роспуском и последний раз анонсировалось в августовском выпуске журнала Computer and Video Games за 2001 год.до отмены из-за отсутствия издателя, несмотря на то, что она завершена и готова к запуску. [12] [19] [20] [21]

Когда его спросили о возможном выпуске цифровых сервисов загрузки, соучредитель Interactive Studios Филип Оливер отклонил эту возможность, заявив, что « Dragon Sword была отличной игрой в то время, но это была игра с участием третьего лица. что назад, так как это выглядело бы старым ". [22] 9 апреля 2010 г. незавершенная играбельная бета-версия просочилась в сеть анонимным коллекционером. [1] [12] [23] [24] Бета-версия включает 7 из 10 запланированных уровней, но игровой процесс подвержен ошибкам из-за его неполного характера. [1] [12] [24] В январе 2019 года издатель Piko Interactive приобрел права и исходный код наМеч Дракона , и в планах завершить его разработку. [24]

Прием

«Меч дракона» получил положительный отклик до его отмены. [19] Автор британского официального журнала Nintendo в превью от июля 1999 года заявил, что «Нет ничего лучше Меча дракона на Nintendo, и фанатам боевых искусств он понравится». [3] Жорж Грауар из французского журнала GamePlay 64 отметил визуальное сходство с The Legend of Zelda . [18] Автор компьютерных и видеоигр заявил в августовском превью 2001 года, что « Dragon Sword выглядит как самая захватывающая игра года для Nintendo из доморощенных производителей». [21]

Примечания

  1. Также известен как Dragon Sword 64 . [1]

использованная литература

  1. ^ a b c "Меч Дракона 64: наконец-то разделили и сохранили!" . unseen64.net . 9 апреля 2010 года архивации с оригинала на 2020-03-14 . Проверено 13 мая 2020 .
  2. ^ a b c Риччи, Марио (июнь 1999 г.). "Planete 64 News: La fureur du dragon - Меч Дракона" . X64 (на французском). № 19. Edicorp Publications . п. 12.
  3. ^ a b c d e "Новости - Меч Дракона (Новинка для N64)" . Официальный журнал Nintendo . № 82. ЕМАП . Июль 1999. С. 86–87.
  4. ^ a b «Галерея предварительного просмотра Nintendo 64 - Меч дракона» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 125. Зифф Дэвис . Декабрь 1999. с. 137. Архивировано 02 декабря 2020 года . Проверено 4 мая 2020 .
  5. ^ a b c «Предварительный просмотр Nintendo 64 - Меч Дракона» . Система журналов Nintendo . № 82. Catalyst Publishing. Январь 2000 г. с. 10. Архивировано 02 декабря 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 .
  6. ^ a b c yota (4 апреля 2008 г.). «Меч Дракона (Буря) [N64 - Отменено]» . unseen64.net . Архивировано 21 сентября 2020 года . Проверено 13 мая 2020 .
  7. ^ a b c d e «Меч Дракона - За последние несколько месяцев в« Меча Дракона »произошли большие изменения. Все факты плюс 25 новых экранов» . IGN . Зифф Дэвис . 3 сентября 1999 года. Архивировано 02 декабря 2020 года . Проверено 3 мая 2020 .
  8. ^ a b "Взгляд 64: Меч Дракона - Приготовьтесь войти в мир фантастики!" . 64 Журнал . № 33. Paragon Publishing . Ноябрь 1999. С. 8–9.
  9. ^ a b Риччи, Марио (сентябрь 1999 г.). «Превью X64: Меч Дракона» . X64 (на французском). № 19. Edicorp Publications . С. 44–45. Архивировано 07 октября 2017 года . Проверено 14 мая 2020 .
  10. ^ a b c d e Кимбер, Рой (июнь 1999 г.). «64 Feature: Мы стремимся к успеху с« Мечом дракона »Interactive Studios! - В погоне за драконом» . 64 Журнал . № 28. Paragon Publishing . С. 42–45.
  11. ^ Б с д е е г Ritcher, Thomas (июль-август 1999 г.). «64 Feature - Dragon Sword: Wir tanzen mit den Interactive Studios auf des Messers Schneide! - Drachenjagd!». 64 Power (на немецком языке). № 24. LiveEmotion Verlag. С. 38–41.
  12. ^ a b c d e f g h i Нильсенн, Мартин (26 октября 2009 г.). "ДРАКОН МЕЧ (НЕ ВЫПУСКНАЯ ИГРА N64)" . nesworld.com . Архивировано 23 февраля 2015 года . Проверено 3 мая 2020 .
  13. ^ a b c Рашбрук, Стивен (октябрь 2011 г.). «Концепции драконьей бури» . DeviantArt . Wix.com . Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 3 мая 2020 .
  14. ^ «Pak Watch: Insider Update - N64 Update». Nintendo Power . № 103. Nintendo of America . Декабрь 1997. с. 105.
  15. ^ "Планета 64 Превью - Скоро: Ухо к земле" . Журнал N64 . № 12. Будущее издательство . Февраль 1998. с. 24.
  16. ^ «Dragon Storm Lives - наконец-то воплощение второго проекта N64 от Interactive Studios» . IGN . Зифф Дэвис . 14 ноября 1998 года архивации от оригинала на 2020-12-02 . Проверено 3 мая 2020 .
  17. ^ «Вспышка 64: Дракон, ставший причиной гольфа ... - Меч Дракона» . GamePlay 64 (на французском языке). № 17. Публикации FJM . Июль – август 1999 г. с. 48.
  18. ^ a b Grouard, Жорж (сентябрь 1999 г.). "Actu USA: L'aventure, le RPG, l'action et la baston ... Réunis dans un jeu explosif nommé Dragon Sword - Dragon Sword" . GamePlay 64 (на французском языке). № 18. Публикации FJM . С. 48–49. Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 14 мая 2020 .
  19. ^ a b c d e Кимбер, Рой (апрель 2000 г.). «64 Feature: Dragon Sword - Драконы, воины, фантастические приключения ... и ни одного хоббита на виду!» . 64 Журнал . № 39. Paragon Publishing . С. 24–27.
  20. Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «N64 Dragon Sword Hits Alpha - приключенческий боевик для Nintendo 64 от Interactive Studios выходит на альфа-стадию, но без издателя его будущее остается неопределенным» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 мая 2020 года . Проверено 3 мая 2020 .
  21. ^ a b «Меч Дракона». Компьютерные и видеоигры . № 237. Будущее издательство . Август 2001 г.
  22. Мейсон, Майк (31 июля 2009 г.). "Эксклюзивное интервью C3 | Двойное видение: Близнецы Оливер (Blitz Games Studios)" . Cubed3 . Cubed3 Limited. Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 3 мая 2020 .
  23. ^ Bouzo, Оскар (11 апреля 2010). " ' Dragon Sword 64' ha sido liberado ... 12 nos después" . Vida Extra (на испанском языке). Webedia . Архивировано 11 августа 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 .
  24. ^ a b c Крэддок, Райан (30 января 2019 г.). «Невыпущенная игра Dragon Sword для N64 может, наконец, быть завершена 20 лет спустя - исходный код получен» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 4 сентября 2019 года . Проверено 3 мая 2020 .

внешние ссылки

  • Меч Дракона в игре
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Sword&oldid=1038652649 »