Меч Дракона | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | MGM Interactive |
Производитель (и) | Ян Пестридж |
Дизайнер (ы) | Робин Батлер |
Художник (ы) | Стивен Рашбрук |
Платформа (и) | Нинтендо 64 , ПК , PlayStation |
Выпускать | Неизданный |
Жанр (ы) | Beat 'em up , Ролевая игра в жанре экшн |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Dragon Sword [a] - это неизданная ролевая видеоигра, которая разрабатывалась Interactive Studios и планировалась к выпуску MGM Interactive для Nintendo 64 , Windows и PlayStation . В игре игроки должны были взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в поисках против злого бога, чтобы спасти землю Авантарии и освободить ее народ от порабощения. Его игровой процесс состоит из рукопашных схваток с множеством врагов на уровнях в стиле подземелий.
Dragon Sword разрабатывался в течение более двух лет Team Storm, группой в составе Interactive Studios, и изначально задумывался как приключенческая игра в стиле The Legend of Zelda с ролевыми элементами, прежде чем идея была окончательно переработана в Tekken - стиль аркада -like гибрид с акцентом на бой под влиянием Золотой Ax и Улицы ярости , а также несколько работ в фантазиижанр важнее исследования. Объявленное в 1997 году, название должно было стать последним выпуском MGM Interactive, прежде чем оно было отменено из-за сомнений в том, что не было продано достаточно копий для получения прибыли, и отсутствия издателя, несмотря на то, что он был почти завершен. До отмены он получил положительный отклик журнала 64 Magazine . В 2019 году Piko Interactive приобрела права и исходный код игры и планирует завершить ее разработку.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Ноябрь 2020 г. ) |
Dragon Sword - это игра в жанре beat-em-up в фэнтезийном стиле, напоминающая Golden Axe , Soul of the Samurai и Gauntlet Legends, где игрокам предстоит взять на себя роль одного из четырех крестоносцев, сражающихся с монстрами в квесте против злого бога, чтобы спасти землю. Авантарии и освободить ее народ от порабощения как главная цель. [2] [3] [4] [5] [6] Сюжет должен был вращаться вокруг злого бога, вторгшегося в землю Авантарии, поработившего людей и уничтожившего их бога света. Бог света призвал четырех крестоносцев (Каттера, Кайлана, Аишу и Гоурангу) откликнуться на его призыв и победить врага. [3] [7] [8]В дополнение к однопользовательской кампании, игра должна была включать в себя кооперативный режим для двух игроков, а также смертельный бой для четырех игроков, включающий четыре различных типа игрового процесса. [2] [3] [5] Название также должно было поддержать Rumble Pak . [9]
Dragon Sword разрабатывалась в течение более двух лет Team Storm, группой в составе Interactive Studios, состоящей примерно из девяти человек, трех программистов и шести арт-дизайнеров, во главе с помощником креативного менеджера Яном Пестриджем. [7] [10] [11] Робин Батлер был ведущим аниматором и арт-директором второго уровня, а также дизайнером игр и персонажей. [12] Стивен Рашбрук внешне выступал в качестве единственного концепт-художника проекта в течение первых трех лет работы над проектом, создавая от трех до семи работ в день на бумаге формата А4 . [12] [13] Большинство сотрудников рассказывали о процессе разработки и истории проекта в различных публикациях.[7] [10] [11] [12] [13]
По словам Пестриджа, Dragon Sword возникла как средневековая приключенческая игра в духе The Legend of Zelda под названием Dragon Storm , с тяжелыми ролевыми элементами, прежде чем команда переработала свой проект в более аркадный жанровый гибрид, сочетающий в себе Tekken и The Legend of Zelda , в которой боевые действия важнее разговоров и исследований. [7] [11] Пестридж заявил, что эта идея была в голове у сотрудников, большинство из которых были поклонниками жанра фэнтези, Дж. Р. Р. Толкина , « Подземелья и драконы» и таких фильмов, как Конан-варвар . [10] [11]Пестридж также заявил, что команда хотела воспроизвести игры 16-битной эпохи, такие как Golden Axe и Streets of Rage, в эпоху 3D, но с лучшей графикой и удобством игры, поскольку Батлер заметил, что сотрудники также были поклонниками первых. [10] [11] [12] И Пестридж, и Рашбрук заявили, что проект был переименован в Dragon Sword , поскольку команда выяснила, что у другой игры было то же самое предыдущее название, но исходное название стало официальным названием Team Storm, поскольку персоналу понравилось это название. [11] [13]
Пестридж заявил, что в окончательной версии будут присутствовать десять уровней, но некоторые элементы и идеи были либо изменены, либо отменены из-за ограничений времени и места для картриджа, таких как сюжет, сильно уменьшенное количество оружия, способность ездить на животных и способность превратиться в дракона и сразиться в воздухе. [7] [10] [11] В интервью 2009 года Рашбрук отметил, что не уверен, сколько его оригинальных работ осталось в финальном выпуске, заявив, что команда была больше заинтересована в определении главных героев фильма « Конан встречает Памелу Андерсон » атмосфера. [12]Что касается своих работ, связанных с окружающей средой, Рашбрук заявил, что его работы «буквально оштукатурили одну комнату» во время посещений офисов Interactive Studios. [12]
Dragon Sword был впервые анонсирован MGM Interactive в период с конца 1997 по начало 1998 года вместе с версией Return Fire II для Nintendo 64 под своим оригинальным названием Dragon Storm . [14] [15] В ноябре 1998 года MGM Interactive заявила, что игра все еще планировалась к запуску на Nintendo 64, ПК и PlayStation, но будет эксклюзивной для Nintendo 64 в течение первых шести месяцев после выпуска. [16] Игра появилась на E3 1999 , где были официально объявлены издатель и дата выпуска. [2]Релиз игры был запланирован на конец декабря 1999 года с предварительными версиями, рекламирующими поддержку двух игроков, а затем отложен до начала 2000 года, но с поддержкой четырех игроков вместо двух. [3] [4] [9] [8] [17] [18]
«Dragon Sword» по- прежнему анонсировался в журналах и был рассмотрен в апрельском выпуске журнала 64 Magazine за 2000 г., но MGM Interactive решила не публиковать финальную версию игры из-за сомнений в том, что не будет продано достаточно копий для получения прибыли. [5] [6] [19] В результате один из участников тестирования покинул Interactive Studios, приняв это решение, и 64 Magazine подали петицию, чтобы убедить MGM Interactive выпустить игру, однако кампания в конечном итоге оказалась безуспешной. [6] [19] Название должно было стать последним выпуском MGM Interactive перед роспуском и последний раз анонсировалось в августовском выпуске журнала Computer and Video Games за 2001 год.до отмены из-за отсутствия издателя, несмотря на то, что она завершена и готова к запуску. [12] [19] [20] [21]
Когда его спросили о возможном выпуске цифровых сервисов загрузки, соучредитель Interactive Studios Филип Оливер отклонил эту возможность, заявив, что « Dragon Sword была отличной игрой в то время, но это была игра с участием третьего лица. что назад, так как это выглядело бы старым ". [22] 9 апреля 2010 г. незавершенная играбельная бета-версия просочилась в сеть анонимным коллекционером. [1] [12] [23] [24] Бета-версия включает 7 из 10 запланированных уровней, но игровой процесс подвержен ошибкам из-за его неполного характера. [1] [12] [24] В январе 2019 года издатель Piko Interactive приобрел права и исходный код наМеч Дракона , и в планах завершить его разработку. [24]
Публикация | Счет |
---|---|
64 Журнал | 93% [19] |
«Меч дракона» получил положительный отклик до его отмены. [19] Автор британского официального журнала Nintendo в превью от июля 1999 года заявил, что «Нет ничего лучше Меча дракона на Nintendo, и фанатам боевых искусств он понравится». [3] Жорж Грауар из французского журнала GamePlay 64 отметил визуальное сходство с The Legend of Zelda . [18] Автор компьютерных и видеоигр заявил в августовском превью 2001 года, что « Dragon Sword выглядит как самая захватывающая игра года для Nintendo из доморощенных производителей». [21]