Dyscourse - это приключенческая видеоигра на выживание, разработанная и изданная Owlchemy Labs . Он был выпущен 25 марта 2015 года для Windows , OS X и Linux . В игре он играет роль Риты, бариста, застрявшего на необитаемом острове после авиакатастрофы. Вместе с пятью другими, Рита должна возглавить группу, чтобы выжить. Игра финансироваласькампанией Kickstarter , собрав более 40 000 долларов от 1816 спонсоров. Вдохновляющие идеи для видеоигры The Oregon Trail , настольной ролевой игры Werewolf: The Apocalypse и телесериала Lost .
Дискурс | |
---|---|
Разработчики) | Owlchemy Labs |
Издатель (ы) | Owlchemy Labs |
Платформа (и) | Linux , Mac , Microsoft Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение , выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Он получил средние отзывы от критиков видеоигр. После его выпуска Owlchemy Labs перешла на создание игр для виртуальной реальности .
Геймплей
Dyscourse - это приключенческая видеоигра на выживание . [1] В игре шесть персонажей. Рита, выпускница художественного факультета, работающая бариста и главный герой игры; Стив, пессимист; Тедди, теоретик заговора ; Гаррет, геймер; и Джордж и Джолин, пара с семейными проблемами. [2] Действие игры разворачивается на необитаемом острове, где шесть персонажей - единственные выжившие в авиакатастрофе. Руководство группой переходит к Рите, позволяя игроку принимать решения о действиях группы. Этот выбор влияет на других выживших, включая потенциально запускающие события, которые могут привести к их смерти. В игре есть множество потенциальных результатов в зависимости от выбора, сделанного игроком, при котором все, некоторые или никто из выживших спасаются к концу игры. Игроку предлагается переиграть игру, чтобы принять разные решения и, в свою очередь, получить альтернативные концовки.
Также используется система «маркеров памяти», которая позволяет Рите или другим выжившим повторно посещать районы без необходимости карты. [3] После первого прохождения игры игрок разблокирует функцию «Перемотка дня назад», которая позволяет игрокам вернуться к началу дня. [2] [4]
Дополнительный режим в игре, Остров Инди , был позже добавлен в качестве загружаемого контента . Этот режим предлагает сценарий, аналогичный основной игре. Игрок управляет Эмили Парк, разработчиком игр, впервые направляющейся на Конференцию разработчиков игр . Самолет, на котором она летит , терпит крушение на необитаемом острове вместе с десятью инди-разработчиками, включая Тима Шафера , Эдмунда МакМиллена и Робина Хунике , у которых есть двенадцать часов, чтобы покинуть остров, прежде чем они пропустят конференцию. [5] [6]
Разработка и выпуск
Игра была разработана Owlchemy Labs . Предыдущие работы разработчика включали в себя Snuggle Truck 2011 года и Jack Lumber 2012 года . [7] Дискурс был впервые задуман на ретрите "IndieCabin" вместе с основателем Owlchemy Labs Алексом Шварцем, техническим директором Девином Реймером и художницей Кэрри Витт. [8] Kickstarter кампания была начата 6 ноября 2013 года с минимальным финансированием целью 40 000 $. [7] Kickstarter завершился успешно 6 декабря, собрав 44 134 доллара от 1816 спонсоров. [9] [10] Разработчик описал игру как « Повелитель мух плюс книга о приключениях для себя, с примесью« Потерянности » и немного « Ходячих мертвецов » (без зомби), созданная с помощью юмор и стиль, которыми известна Owlchemy Labs ". [11] Помимо «Ходячих мертвецов» , на игру повлияли настольная ролевая игра Werewolf: The Apocalypse и видеоигра The Oregon Trail . [8] Игра занимает от 60 до 80 минут [11] и содержит около 80 000 слов текста, из которых в типичном прохождении видно около пятнадцати процентов. [12] Игра была представлена на выставке SXSW в 2014 году . [13]
Алекс Шварц, основатель Owlchemy Studios о концепции психологического выживания в Dyscourse . [8]
Dyscourse был выпущен в Steam 25 марта 2015 года. [14] Чтобы продвигать игру, Owlchemy Labs спрятала флэш-накопители, содержащие ключи Steam для игры, по всей территории Соединенных Штатов. Сотня ключей была спрятана в дереве на Гавайях 2 , острове в штате Мэн, который был куплен производителями карточной игры Cards Against Humanity . [15] В мае 2015, Owlchemy Labs объединили свои усилия с подписной коробки компании IndieBox предложить эксклюзивные, индивидуально пронумерованный, физическую версию Dyscourse . Ограниченное коллекционное издание включало флешку с копией игры без DRM , официальный саундтрек, руководство по эксплуатации, ключ Steam и различные специально разработанные коллекционные предметы. [16] После выпуска игры Шварц сказал GamesIndustry.biz, что Dyscourse будет последней игрой Owlchemy Labs, созданной «для 2D-мониторов», а будущие игры будут созданы для виртуальной реальности . [17]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 71/100 [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [2] |
GameSpot | 7/10 [19] |
Eurogamer Италия | 7/10 [20] |
Хорошая игра | [4] |
Согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic, Dyscourse получил «смешанные или средние отзывы» . [18] Destructoid ' сек Даррен Накамура нашел краткость игры, чтобы быть оправданным. [2] Дон Саас, писавший для GameSpot , похвалил сценарий игры и ее "визуальные эффекты сборника рассказов". [19] Стивен «Баджо» О'Доннелл и Стефани «Хекс» Бендиксен из австралийской игровой телепрограммы « Хорошая игра» дали титулу по три с половиной звезды, а итоговая оценка - семь из десяти. [4]
Рекомендации
- ^ LeRay, Лена. «Интервью: подробности о Dyscourse от Owlchemy Labs» . Indiegames.com . UBM plc . Архивировано 6 ноября 2015 года.
- ^ а б в г Накамура, Даррен (6 апреля 2015 г.). «Рецензия: Дискурс» . Деструктоид . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 года .
- ^ Вернер, Джиллиан (14 ноября 2013 г.). «Предварительный просмотр дискурса» . GameZebo . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
- ^ а б в «Хорошие игровые истории - Дискурс» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . 14 апреля 2015 года. Архивировано 9 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 года .
- ^ Накамура, Даррен (11 июня 2015 г.). «Вышло бесплатное обновление дискурса« Остров Инди »» . Деструктоид . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (11 июня 2015 г.). «Survival sim Dyscourse добавляет инди-разработчиков в качестве бесплатного DLC» . Eurogamer . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ а б Кондит, Джессика (6 ноября 2013 г.). «Dyscourse от разработчика Snuggle Truck обещает, что ваш выбор действительно важен» . Joystiq . AOL . Архивировано 8 ноября 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
- ^ а б в Уэбб, Чарльз (24 января 2014 г.). «Психологическое выживание дискурса» . Вставить . Архивировано 18 августа 2015 года . Проверено 28 марта 2015 года .
- ^ «ДИСКУРС: выжившие, выбирайте с умом» . Kickstarter . Проверено 23 сентября 2015 года .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (6 декабря 2013 г.). «Кампания Dyscourse Kickstarter закрывается с полным финансированием» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 7 августа 2015 года .
- ^ а б Матулеф, Джеффри (25 марта 2015 г.). «Причудливый симулятор выживания Dyscourse теперь доступен в Steam» . Eurogamer . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
- ^ Козимано, Майк (5 марта 2015 г.). «Dyscourse - это игра на выживание, в которой нет смысла выживать» . Деструктоид . Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
- ^ Ренович, Джеймс (24 октября 2014 г.). «Austin Chronicle и SXSW Gaming демонстрируют игровую награду Остина» . Хроники Остина . Проверено 24 июня 2019 года .
- ^ Меер, Алек (25 марта 2015 г.). «Говорящие мертвецы: дискурс закончился» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 года .
- ^ Грегори, Джон (27 марта 2015 г.). «У Owlchemy Labs есть скрытые ключи Steam для дискурса по США», информер игры . GameStop . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 8 августа 2015 года .
- ^ Эстрада, Маркус (16 июля 2015 г.). "Коллекционный шкаф: Дискурс: Ограниченное издание" . Хардкорный геймер. Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 года .
- ^ Синклер, Брендан (7 мая 2015 г.). «Owlchemy делает ставку на виртуальную реальность» . GamesIndustry.biz . Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б «Дискурс для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ а б Саас, Дон (3 апреля 2015 г.). «Обзор дискурса - GameSpot» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 года .
- ^ "Дискурс, симулятор потерянного - последний раз" . Eurogamer (на итальянском). 7 апреля 2015 года . Проверено 24 июня 2019 года .
Внешние ссылки
СМИ, связанные с дискурсом на Викискладе?
- Официальный веб-сайт