Эло ад ( MMR ад ) - это термин для видеоигр, используемый в MOBA и других многопользовательских онлайн-играх с соревновательными режимами. [1] [2]Это относится к частям рейтингового спектра подбора игроков, где отдельные матчи имеют низкое качество и часто определяются такими факторами, как плохая командная координация, которые, как считается, находятся вне контроля отдельного игрока. Это якобы мешает опытным игрокам «подняться» в рейтинге подбора игроков (и выйти из ада Эло) из-за сложности последовательного выигрыша в играх в этих условиях. Его существование в различных играх обсуждалось, и хотя конкретный процесс подбора игроков во многих играх приводит к обстоятельствам, когда «Elo Hell» является математической вероятностью, некоторые разработчики игр назвали это иллюзией, вызванной когнитивной предвзятостью . [3]
История
Термин был придуман на основе рейтинговой системы Эло , разработанной Арпадом Эло , которая первоначально использовалась для шахматных игр, но стала использоваться и в видеоиграх. [1] Первоначально он использовался сообществом League of Legends , но распространился на другие игры, в которых использовалась такая же система ранжирования. [4] В этих играх игроки ранжируются на основе их индивидуальных и командных результатов. [1] Однако недостатки этой системы заключаются в том, что сравнительно неквалифицированные игроки с завышенными рейтингами могут быть сопоставлены с помощью автоматического подбора игроков с законно высококвалифицированными игроками и утаскивают их, когда они способствуют проигрышу матча. [5] Точно так же, из-за характера командного игрового процесса, сравнительно опытные игроки все еще могут понизить свой рейтинг из-за плохой работы своих товарищей по команде. При низком Эло опытному игроку будет легко подняться в ранге, а при высоком Эло качество игроков улучшается. [5] Однако есть определенный диапазон, в котором опытные игроки могут застрять вне зависимости от их личных навыков, что называется адом Эло. [2] [5] В League of Legends это происходит между 1300 и 1500 годами. [5]
Рейтинги Эло также "злоупотребляли" игроками, которые создают группы из своих друзей, чтобы "сбежать" из ада Эло. [6] Это было решено путем принуждения игроков, которые находятся в группах, играть против групп одинакового размера. [6] Другой способ, которым игроки пытались обойти ад Эло, - это смурфинг или создание новых учетных записей без рейтинга навыков, что позволяет им повышаться в ранге быстрее, чем с их исходной учетной записью. [7] [8]
Было также отмечено, что Elo hell существует за пределами видеоигр, например, в приложении для поиска матчей Tinder , которое также использует вариант рейтинговой системы Elo. [4]
Прием
Киберспортсмены соревновательных игр рекомендуют игрокам, которые «застряли в аду Эло», «серьезно относиться к каждой игре» и сосредоточиться на победе любой ценой. [2] Они также предложили игрокам всегда винить себя в любых потерях, а не винить в этом свою команду. [2] Критик киберспорта и ютубер Дункан «Торин» Шилдс утверждали, что ад Эло на самом деле был вызван самими игроками из-за их положительных иллюзий относительно своих навыков. [9]
Riot Games заявила в обновлении 2013 года FAQ по подбору матчей League of Legends, что ад Эло не существует, сославшись на эффект Даннинга-Крюгера и негативный уклон из своего худшего опыта игры в качестве причин, по которым игроки считают систему «несбалансированной». [3] Они также утверждали, что игрокам нужно 150-300 игр, чтобы достичь своего «истинного» счета подбора игроков. [3]
Дом Сакко из Esports News UK заявил, что ад Эло действительно существует в League of Legends , и что побег из него возможен, но это «гигантская трата времени». [10]
Эксперименты, проведенные двумя игроками в Dota 2 , похоже, пришли к выводу, что ад Эло не существовал в этой игре в значительной степени, поскольку опытный игрок мог поднять свой ранг, просто играя хорошо и «неся» свою команду. [11]
В третьем соревновательном сезоне Overwatch были внесены изменения в рейтинг навыков, якобы призванные не допустить, чтобы игроки застряли в аду Эло. [12] Однако в пятом сезоне Overwatch внутриигровое «токсичное» поведение и негативная реакция сообщества только усилились из-за изменений в игровых алгоритмах Эло, в результате чего соревновательный режим игры стал «удручающим». [13]
Рекомендации
- ^ a b c Сообщение, iTech (12 сентября 2016 г.). «Соревновательная игра Overwatch: как выбраться из ада ELO» . iTech Post . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ а б в г Фенлон, Уэс. «Хотите стать лучше в MOBA? Прекратите жаловаться на ELO Hell» . pcgamer . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ а б в «Riot talk LoL Matchmaking и 'ELO Hell': большинство игроков предполагают, что их рейтинг« примерно на 150 пунктов выше », чем в действительности» . PCGamesN . Проверено 8 сентября 2017 .
- ^ а б «Подбор игроков в Tinder больше похож на Warcraft, чем вы думаете - Kill Screen» . Убить экран . 2016-01-14. Архивировано из оригинала на 2017-08-19 . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ а б в г «Руководство призывателя: выбраться из ада Эло» . Engadget . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ а б «Ранговая очередь League of Legends снова претерпевает большие изменения | Hardcore Gamer» . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ «Хотите играть в рейтинговую игру Dota 2? Вам нужно дать Valve свой номер телефона» . Деструктоид . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ Фридман, Дэниел (2016-03-17). «Самое большое изменение в League of Legends за последние годы - к лучшему» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2017 .
- ^ Рейган, Марк. «Руководство по игре в League Of Legends и ей подобные, не теряя ее» . Котаку . Проверено 20 августа 2017 .
- ^ «Почему я ушел из League of Legends» . Новости киберспорта Великобритании . 2017-07-08 . Проверено 9 сентября 2017 .
- ^ «Приключения в сватовстве: миф о траншеях в Dota 2» . pastemagazine.com . Проверено 9 сентября 2017 .
- ^ Грейсон, Натан. «Третий соревновательный сезон Overwatch сделает рейтинги навыков более справедливыми» . Котаку . Проверено 19 августа 2017 .
- ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Соревновательный режим Overwatch сейчас удручает» . Котаку . Проверено 19 августа 2017 .