The Conduit - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная High Voltage Software дляконсоли Wii и Android . Conduit был раскрыт 17 апреля 2008 г. [7], а 29 октября 2008 г. разработчик объявил, что Sega подписалась на издательство игры. [8] Игра была выпущена в Северной Америке 23 июня 2009 г. [5] в Европе 10 июля 2009 г. [4] и в Австралии 16 июля 2009 г. [6]
Проводник | |
---|---|
Разработчики) | High Voltage Software War Drum Studios ( The Conduit HD ) |
Издатель (ы) | Wii : Sega Android : программа для высокого напряжения |
Дизайнер (ы) | Роб Николс Эрик Нофсингер [1] |
Композитор (ы) | Диего Стокко [2] Рик Нильсен [3] |
Ряд | Проводник |
Двигатель | Quantum3 |
Платформа (и) | Wii , Android |
Релиз | Wii Android
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработка The Conduit началась в октябре 2007 года. [9] В игре используется движок Quantum3, игровой движок, разработанный High Voltage Software специально для Wii. Движок позволяет реализовать в игре такие эффекты, как отображение рельефа , отражение и преломление, а также отображение глянца и деталей. [7] Целью High Voltage Software при создании движка было сделать Conduit конкурентоспособным, визуально сопоставимым с играми на PlayStation 3 и Xbox 360 . [1]
Сюжет кампании посвящен вторжению инопланетян в Вашингтон в ближайшем будущем. Раса инопланетян, известная как Драдж, использует одноименные портальные каналы для развертывания своих сил по всему городу. Теневое правительство организация под названием Trust посылы вновь введен агент Майкл Форд в области изначально сорвать террористическую угрозу, но он быстро становится втянутым в борьбу , чтобы остановить вторжение и спасти столицу от разрушения. [10] многопользовательская онлайн особенность игры может поддерживать до 12 игроков и включает в себя несколько игровых режимов , таких как « бесплатно для всех » и « Team Жнец », и имеет голосовой чат возможности через Wii Speak периферией. [11] [12]
Продолжение, Conduit 2 , было анонсировано 29 марта 2010 г. [13] и выпущено в апреле 2011 г. 14 марта 2013 г. был выпущен порт высокого разрешения под названием The Conduit HD для Android , первоначально для устройств с чипсетами Nvidia Tegra . [14] Порт получил признание критиков. [15]
Геймплей
Управление стрельбой в The Conduit было вдохновлено Metroid Prime 3: Corruption и Medal of Honor: Heroes 2 , играми от первого лица, в которых использовались хорошо зарекомендовавшие себя схемы управления Wii. [7] Conduit предлагает настраиваемые пользователем функции управления, такие как возможность изменять размер ограничивающей рамки , скорость, с которой игрок может перемещать камеру, и чувствительность курсора. [16] Кроме того, игрок может настраивать эти параметры в реальном времени, не покидая экрана настройки, чтобы попробовать изменения. Разработчик также включил возможность для игрока изменять расположение элементов управления, чтобы любую функцию игрового процесса можно было сопоставить с любой кнопкой или движением на Wii Remote . [16] Другие настраиваемые параметры включают максимальную скорость бега игрока и расположение игрового HUD ; элементы HUD можно перемещать в разные места по экрану или убирать. [17]
Conduit обеспечивает опыт, типичный для шутера от первого лица , с упором на бой в трехмерной среде и происходящий от первого лица игрового персонажа. Уникальной особенностью игры является устройство, известное как « Всевидящее око » или ASE, которое игрок извлекает на ранней стадии и используется для решения различных головоломок. [18] ASE может обнаруживать скрытые ловушки и врагов, разбросанных по уровню, и раскрывать секретные особенности в окружающей среде, которые могут помочь игроку прогрессировать, такие как обнаружение невидимых дверей и платформ и других интерактивных объектов. [19] [20]
Кампания
Режим одиночной кампании The Conduit состоит из девяти миссий. [21] История рассказывается в основном посредством кат-сцен между миссиями, но теле- и радиопередачи также разбросаны по зоне миссии, которую игрок может найти. Эти передачи не являются необходимыми для полного понимания истории, но предоставляют справочную информацию, которая дополняет общий сюжет. [22] Кроме того, по мере того, как игрок исследует игру, можно обнаружить более тонкие подсказки в окружающей среде, такие как точно помещенный объект в определенном историческом месте, которые призваны вызвать вопросы об элементах истории. Цель этого заключалась в том, чтобы вознаградить игроков, которые хотят больше исследовать и понять историю, не отнимая при этом опыта у других игроков, которые хотят только завершить игру. [23]
Главные враги The Conduit - инопланетная раса, похожая на насекомых, называемая Drudge. Их силы делятся на пять основных типов: клещи, дроны, скиммеры, скарабеи и захватчики. Клещи - самые маленькие формы, некоторые из которых могут летать, а другие взрываются, когда находятся в непосредственной близости от игрока. Дроны - это взрослая форма Драджа, которая служит обычным солдатом, а Скиммеры - это альтернативная взрослая форма, которая может летать. Скарабеи намного мощнее дронов, они оснащены тяжелобронированными экзоскелетами и мощным вооружением. Самые опасные враги - захватчики, гигантские четвероногие насекомые, которые служат боссами . Среди других врагов кампании - подконтрольные Drudge военнослужащие Соединенных Штатов и агенты Trust. [10]
Drudge также включает в себя различные устройства, чтобы победить или помешать игроку. Среди них портал Drudge или Conduit, который можно разместить на протяжении уровня, чтобы враги Drudge могли появляться от них, пока они не будут уничтожены игроком. Другие устройства Drudge, такие как исцеляющие Drudge Regenerator Units и генерирующие излучение Pulse Box, также появляются в игре. [10] [24] Движок Quantum3 в игре предоставляет Драджам продвинутый искусственный интеллект, который позволяет им применять необычные стратегии в бою. Такие стратегии включают в себя распознавание того, когда игрок открыт для атаки, и затем атаку игрока, или бегство и поиск укрытия, когда он проиграл. [20] [25] Есть пять уровней сложности на выбор, основанные на пяти уровнях активной консультативной системы внутренней безопасности с цветовой кодировкой , и сложность можно изменить в любой момент во время миссии.
Мультиплеер
Сетевая игра в The Conduit включает 13 соревновательных многопользовательских режимов для сетевой игры с семью различными картами и 15 видами оружия на выбор. [26] [27] Многопользовательские режимы включают стандартный бой на смерть и командные режимы. [16] [21] В режимах категории «Бесплатно для всех» каждый игрок независим и может атаковать любого другого игрока, чтобы набрать очки. В режиме «Марафон» игроки должны совершить как можно больше убийств за отведенное время. Другие режимы «Бесплатно для всех» включают «Три удара», которые ограничивают игроков только тремя жизнями за матч; «Футбол ASE», где побеждает игрок, который дольше всех захватывает и держит в руках устройство Всевидящее око; и «Охотник за головами», который предполагает, что каждый игрок охотится за определенным противником и получает штрафы, если выбран не тот игрок. Командные режимы в категории «Team Reaper» ориентированы на сотрудничество между игроками для достижения определенной цели. В «Марафон» можно играть с командами в «Командном жнеце», и можно активировать опцию «общий запас», которая заставляет игроков в каждой команде черпать из одного ограниченного пула жизней. «Командная цель» - это режим захвата, подобный флагу, в котором каждая команда должна найти и захватить ASE больше раз, чем противостоящая команда, чтобы победить. [27]
Сетевой мультиплеер поддерживает до 12 игроков одновременно [28], хотя изначально планировалось 16 игроков. [9] [29] При поиске онлайн-матча игрок может выбирать плейлисты со случайно выбранными игроками из местного или другого мира или с игроками, которые обменивались кодами друзей . Карты для многопользовательской игры взяты из мест, замеченных в кампании, но переработаны, чтобы лучше соответствовать различным многопользовательским режимам. [30] Голосовой чат для сетевой многопользовательской игры включен посредством реализации периферийного устройства Wii Speak и доступен только между игроками, которые обменивались кодами друзей и находятся в одной команде. Conduit была первой сторонней игрой для Wii, в которой использовался этот аксессуар. [12] [17] В матче «Свободный для всех» игроки могут слышать только шесть других игроков, ближайших к ним по уровню. Разработчик заявил, что решение было принято для того, чтобы снизить значительный уровень шума, создаваемого одновременным разговором 12 игроков. [27]
Синопсис
Параметр
Действие Conduit происходит в ближайшем будущем, поскольку Вашингтон потрясен несколькими необычными и трагическими инцидентами. Загадочное заболевание, похожее на грипп, известное как «Жук», распространилось по региону из-за местных источников воды, в результате чего в особо охраняемых районах остается нехватка персонала, так как страдают государственные служащие. Через несколько месяцев после первоначальной вспышки, предполагаемый теракт уничтожает часть памятника Вашингтона , а 11 сентября в сенатор будет убита другой террористической ячейкой , как сообщается , замаскированной в качестве членов ее сотрудников, значительно повышая местную и национальную напряженность. [10] Наиболее тревожно то, что покушение на президента Соединенных Штатов происходит всего через несколько недель после предыдущих нападений, совершенных личным составом секретной службы президента . [28] В разгар этих событий агент Майкл Форд должен преодолеть натиск пришельцев Драджа и людей, находящихся под его контролем, и победить вдохновителей вторжения. [10] [18]
Символы
Главный герой Conduit - агент Майкл Форд [31] (озвучивает Марк Шеппард ) [32] , агент Секретной службы, который был введен в Траст после спасения президента США Чарльза Томпсона во время покушения. [28] Джон Адамс (озвучивает У. Морган Шеппард ) [32] - загадочный командир Траста, который отправляет агента Форда в Вашингтон, округ Колумбия, для борьбы с растущей террористической угрозой и возвращения украденных технологий Траста; Позже он становится главным антагонистом игры. Прометей (озвучивает Кевин Сорбо ) [32] представлен как лидер террористов, но становится единственным второстепенным персонажем и помогает Форду в борьбе с Драджем. [10] [18]
Сюжет
Агент Майкл Форд приходит в сознание в разрушенном туннеле Вашингтонского метро через некоторое время после вторжения инопланетян Драджа. Пробираясь через служебные коридоры, Форд натыкается на массивный трубопровод, встроенный в атриум станции метро. После победы над защитой пришельцев Форд входит в Кондуит.
Затем история возвращается к пяти дням ранее, до вторжения, когда с Фордом связывается Джон Адамс, лидер таинственной организации Trust. Он сообщает Форду о предстоящей операции по возвращению прототипа Trust, украденного террористом Прометеем. Доверительный фонд устроил засаду в национальном аэропорту Рейгана, чтобы захватить Прометея, когда он убегает, а Форду поручено гарантировать, что если засада не удастся, Прометей будет задержан любой ценой. Во время операции агенты Траста поворачиваются против Форда, и он вынужден пробиваться через аэропорт к поезду Метро, который должен использовать Прометей. Когда Форд подходит к переднему вагону поезда без признаков Прометея, раненый ученый пытается уничтожить поезд. Форд переживает взрыв и возвращает прототип Всевидящего ока. Встревоженный способностью Прометея настроить против него собственных агентов, Адамс приказывает Форду проникнуть на базу Прометея в Бункере 13, несуществующем объекте времен холодной войны , и взломать его линии связи. После того, как Форд уничтожает склад химикатов, изменяющих сознание, Адамс предает его, говоря, что он скажет президенту, что Форд погиб, сражаясь с первой волной вторжения драджей. Затем с Фордом связывается Прометей, который предлагает ему выход. Выйдя из бункера возле теперь уже поврежденного в боях Мемориала Джефферсона , Форд уничтожает силы Драджа и перебрасывается в безопасное место на вертолете Прометея.
Форда бросают в Библиотеку Конгресса и приказывают снести гнезда Драджей, спрятанные в канализационных коллекторах внизу, прежде чем город будет захвачен. Прометей показывает, что он был бывшим членом Траста, который разочаровался и перешел на сторону Всевидящего Ока. Он объясняет, что Адамс манипулировал Фордом и заставил его уничтожить разработанные Trust нейротоксины в Бункере 13, чтобы замести следы организации. В этот момент Форд предполагает, что Адамс и The Trust сотрудничают с Drudge, чтобы взять под свой контроль страну. Отчаявшись нарушить план Адамса, Форд штурмует Белый дом в попытке спасти президента Томпсона. Во время спасения президента заставляют поверить, что Форд - агент траста; думая, что Траст может предотвратить кризис, Томпсон передает Адамсу исполнительную власть, прежде чем сбежать на Морском .
Затем Прометей побуждает Форда провести расследование и защитить Пентагон и обеспечить безопасность своих кодексов национальной обороны. После того, как он уничтожает там силы Драджа, Прометей делает вывод, что гораздо более крупное заражение находится в центре Вашингтона, округ Колумбия. Поиск его источника приводит Форда вниз в метро, где он находит и входит в большой трубопровод, изображенный в начале игры. Он переносит его в штаб-квартиру Trust, где он узнает, что существующие Drudge создаются и размещаются в городе проводниками, поддерживаемыми Trust. Пройдя через базу, Адамс насмехается над Фордом и глушит сигнал связи Прометея, Форд достигает камеры, в которой находится единственное плененное инопланетное существо, которое представляет себя как Прометей. Прометей объясняет, что он был использован в качестве генетического чертежа для клонирования армии Драджа Адамса, которые на данный момент оказываются существами, созданными на Земле, а не пришельцами, и убеждает Форда убить его, чтобы помешать работе Адамса. Форд, после колебаний, подчиняется и приступает к зачистке остальной части базы, когда Адамс отключает сети проводников базы и активирует последовательность самоуничтожения, чтобы поймать Форда. Затем Прометей разговаривает с Фордом из ASE, куда он загрузил свое сознание перед смертью, и инструктирует Форда о том, как повторно активировать сеть Conduit на базе. Пробившись через последний из Драджей, Форд входит в Трубопровод, чтобы сбежать из самоуничтожающегося штаба Траста, решив найти и убить Адамса. Это сразу же ведет к событиям Conduit 2 .
Во время титров можно услышать, как Адамс разговаривает с неизвестным инопланетянином, где он оказывается Энлилем, инопланетным изгнанником, который находится на Земле уже 240 лет. Адамс / Энлиль сообщает, что Прометей мертв, и что план по захвату Земли все еще в силе.
Разработка
Производство Conduit было объявлено 17 апреля 2008 года через IGN . [7] Разработчик задумался о создании новой игры для Wii , которая понравится «хардкорной» аудитории. Игра была разработана, чтобы иметь сравнимый опыт с играми на PlayStation 3 и Xbox 360, несмотря на аппаратные ограничения Wii. [1] Объявление игры было чем-то вроде неожиданности, потому что компания была широко известна своими лицензионными играми, которые продавались в основном для более молодой аудитории. [9] По собственному признанию разработчика, многие из этих лицензионных игр получили посредственные отзывы в игровой прессе. [24] Эрик Нофсингер, главный креативный директор команды разработчиков (CCO), заявил, что компания увидела потенциал в Wii на раннем этапе, но отметил, что многое из того, что до сих пор было успешным на Wii, было ориентировано на семью или продвигалось Nintendo. игры. Нофсингер продолжил: «Другие игры, вышедшие в этом ключе, были немного тусклыми. Игры, которые хорошо зарекомендовали себя, - это казуальные игры, поэтому издатели считают их жизнеспособными. Мы пытаемся сделать что-то, что действительно мешает. Насколько мне известно, это сделано не в полной мере ". [1] В октябре 2008 года разработчик подтвердил, что игра находится в пре-альфа- состоянии, и большая часть разработки была переведена в многопользовательский режим, [33] и к марту 2009 года игра достигла стадии « пост-бета ». , большая часть работы связана с отладкой и игровым тестированием . [34] В начале июня 2009 года разработчик объявил, что The Conduit стал золотым . [35]
Wii MotionPlus привязанность, раскрывается Nintendo во время Electronic Entertainment Expo 2008 , была первоначально предназначена , чтобы быть совместимыми с The Conduit , [36] , но разработчик позже решил не включать его из - за неразрешимые технические проблемы и отсутствие возможностей в игре , которые могли бы Воспользуйтесь аксессуаром. [37] Эрик Нофсингер заявил о Wii MotionPlus: «Мы были очень взволнованы, обсуждая с Nintendo, как интегрировать [Wii MotionPlus] и как лучше всего его использовать. Но когда мы фактически реализовали его, это действительно не так. Я не могу представить так много ... Но, возможно, в будущей версии мы вернемся к [Wii MotionPlus], и если мы сможем построить что-то вокруг этого, что имеет смысл ». [37] Этот аксессуар позже будет совместим с сиквелом.
Сюжетная линия
Сюжетная линия для The Conduit была обработана персоналом High Voltage Software при неуказанной помощи со стороны автора Мэтта Форбека и была разработана, чтобы сосредоточиться на основной теме заговора, который «продвигает сюжетную линию и вселенную Conduit ». [38] Местоположение Вашингтона, округ Колумбия, было выбрано в качестве места действия игры из-за его знакового исторического фона и связи с национальной и международной политикой, в то время как террористические акты, предшествующие основной сюжетной линии, были предназначены для создания основы, которая предвещает концепцию предательство ради политической выгоды на протяжении всей игры. Другие элементы игры, такие как секретные подземные ходы, разбросанные по всему городу, которые, как предполагается, были построены Трестом, и сама организация Траст также были разработаны, чтобы вызвать чувство заговора. Различные символы, например, относящиеся к масонству и иллюминатам, распространены по всей игре, чтобы продвигать идею заговора. Разработчик черпал вдохновение для рассказа из книги Тайны Сириуса по Роберт Темпл и Колесницам Богов по Дэникену , а также фильмы Монстро и они живут , среди других работ. [38]
Графика
Игра примечательна тем, что High Voltage Software уделяет большое внимание визуальному оформлению игры, используя специальный движок для Wii под названием Quantum3. Обновление игрового движка, который ранее использовался разработчиком в нескольких других играх, началось в октябре 2007 года. [9] [23] Этот движок «позволяет разработчику создавать графические эффекты, обычно наблюдаемые на других консолях, с помощью вершинных и пиксельных шейдеров . " Эти эффекты включают в себя рельефное отображение , отражение и преломление, карты и проекции света и теней, зеркальные эффекты и эффекты Френеля , сообщения и переливающиеся материалы, улучшенные альфа-смешения , отображение глянца и деталей, размытие в движении , интерактивную воду со сложными эффектами поверхности и анимированные текстуры. , среди прочего. [7] Движок Quantum3 также включает усовершенствованный искусственный интеллект, позволяющий противникам в игре вести себя «как человек». По словам Эрика Нофсингера, «наша цель [High Voltage Software] - стать самым технически инновационным разработчиком Wii на планете». [7]
Программное обеспечение высокого напряжения поставило цель обеспечить стабильную частоту кадров 30 кадров в секунду без мерцания для игры. Команда разработчиков ранее утверждала, что у нее была цель 60 кадров в секунду, но в итоге было решено, что время разработки лучше потратить на другие функции игры и что она работает достаточно плавно при 30 кадрах. [7] [20] Red Eye Studios, дочерняя компания разработчика, предоставила анимацию захвата движения для The Conduit . [ необходима цитата ]
Во время E3 2008 разработчик представил игровую демоверсию игры, которая состояла из первой половины уровня, включенного в настоящую игру, и показала несколько врагов Drudge, а также несколько различных видов оружия людей и пришельцев. [16] Эффекты окружающей среды, продемонстрированные в демоверсии, включали отражения в стеклянных объектах, таких как окна и прицел оружия игрока, эффекты воды и текстуры. [19] [25] Вслед за E3, High Voltage Software обновила движок Quantum3 несколькими новыми функциями, включая эффект глубины резкости , тепловое искажение и зеркальность . Разработчик также заявил, что работает над увеличением количества предопределенных анимаций смерти, которые появляются, когда игрок убивает врага, чтобы каждый тип врага умирал по-разному в зависимости от оружия, используемого против него. [39] Также представлена система «цветовой кривой», в которой цвета экрана постепенно обесцвечиваются по мере того, как игрок получает урон, при этом цвета полностью обесцвечиваются в черно-белые после смерти персонажа игрока. [40]
Аудио
Композитор Диего Stocco был выбран директором аудио / видео Michael Metz , чтобы обеспечить музыкальное сопровождение для The Conduit , [2] с гитаристом Rick Nielsen также нанял после выражения интереса к игре. [3] Мец объяснил, как Stocco был привлечен к проекту, сказав: «Из сотен компакт-дисков, которые попали на мой стол, был один, который недавно достался мне. Он назывался Epic Textures от компании Epic Score. «Немного покопавшись, я обнаружил, что человеком, стоящим за этими потрясающими эмбиент-треками, был в основном Диего Стокко ... Я позвонил Диего, и он был очень рад помочь нам с проектом». При создании партитуры Stocco построил несколько уникальных инструментов, таких как DistroDrum, акустический барабан в сочетании с игрушечным пианино и Metal Contrabass, который состоял из струн фортепиано и баса, прикрепленных к обогревателю гаража. [41]
Для каждого уровня игры был создан свой саундтрек с тремя разными частями; это были «эмбиент», «среднетемп» и «оптимистичный». После создания треков основные инструментальные звуки каждого из них были объединены с другими для создания большего количества треков. Звукорежиссер Эд Дулиан создавал музыку, подходящую для каждого уровня и события в игровой кампании, а его коллега по звуку Марк Мураски работал над внедрением музыки в саму игру. Рик Нильсен поставлял гитарные риффы , которые накладывались на основные саундтреки. [41] В игре есть адаптивная музыкальная система, в которой музыка в игре будет меняться, когда игрок вступает в бой или выполняет задачу. [40]
Во время работы над озвучкой игры для каждого персонажа использовалось несколько записей-заполнителей, пока ведущий дизайнер Роб Николс не связался с У. Морганом Шеппардом , Марком Шеппардом и Кевином Сорбо, чтобы озвучить главные роли. Чтобы озвучить инопланетный язык Драджа, были наняты два местных актера, Том Тейлорсон и Уильям Дик. На всех уровнях игры расположены радио и телевизоры, включающие разные станции, каждую из которых озвучивал отдельный актер. Компания High Voltage Software получила разрешение на использование на этих различных станциях записей с альбома Wilco Yankee Hotel Foxtrot, взятых из проекта Conet . [41] Игра также поддерживает объемный звук Dolby Pro Logic II . [40]
Издатель
Компания High Voltage Software начала разработку The Conduit без издателя. Вскоре после того, как игра получила широкую огласку, как минимум десять компаний выразили заинтересованность в издании игры. [42] Разработчик заявил, что одна из причин, по которой многие из его лицензионных игр вызвали плохие отзывы, заключается в том, что крупные издатели вмешивались в процесс разработки игры и заявляли, что хотели сделать с игрой как можно больше, прежде чем получить издатель. [11] 2 октября 2008 г., во время осеннего саммита Nintendo для СМИ, главный исполнительный директор разработчика Эрик Нофсингер заявил, что, хотя High Voltage Software выбрала издателя и изначально намеревалась раскрыть свой выбор во время конференции, необходимо было урегулировать дальнейшие юридические вопросы и об издателе официально объявят не раньше, чем в том же месяце. [43] По словам Нофсингера, разработчик рассматривает игру как первую в потенциальной франшизе, [44] и выбранный издатель также был открыт для идеи создания продолжения The Conduit . Нофсингер продолжил: «Я думаю, люди будут чувствовать, что они окупили свои деньги [с The Conduit ], но у нас есть огромная вселенная историй, которые мы хотим рассказать». [23]
Наконец, 29 октября 2008 года было объявлено, что издателем является Sega . [45] Керри Ганофски, генеральный директор и основатель High Voltage Software, заявил: «Sega разделяет наше видение названия и его огромного потенциала, поэтому мы выбрали их из списка. длинный список потенциальных партнеров. Мы уверены, что при их поддержке The Conduit предоставит вам незабываемые впечатления от шутеров, которых так ждали фанаты Wii ». [8] Объявление было сделано на следующий день после того, как Sega добавила папку с файлами для The Conduit на свой веб-сайт протокола передачи файлов , что вызвало слухи о том, что издатель мог быть выбран для поддержки игры High Voltage Software. [46]
Маркетинг
Акции
18 сентября 2008 года компания High Voltage Software объявила конкурс на создание пользовательских конфигураций управления для The Conduit . Одна схема управления будет выбрана из представленных материалов и добавлена в игру в качестве предустановленной конфигурации, при этом будет указано имя создателя конфигурации. в титрах. [47] Конкурс завершился выбором трех победителей; результаты были объявлены ведущим дизайнером Робом Николлсом в видеообзоре игры, выпущенном 15 января 2009 года. [40]
В мае 2009 года видео коллажей конкурс The Conduit спонсируется создателем программного обеспечения ACIDPlanet и совместно с разработчиком игры было объявлено. Участников просят создать и отправить видео из игровых материалов из The Conduit, используя доступные видеоклипы и звуковые дорожки игры на веб-сайте ACIDPlanet. Победители получили различные товары от Sony Creative Software , Sega и High Voltage Software, а победившие аудиомиксы были включены в качестве бонусной дорожки к официальному саундтреку игры . [48] Однако саундтрек так и не был выпущен официально.
Розничные издания
Conduit продавался в двух отдельных версиях: Standard Edition и Special Limited Edition. Стандартное издание включает только диск с игрой и инструкцию без дополнительных функций. Специальное ограниченное издание включает в себя диск с игрой, руководство, 24-страничный артбук с концепт-артами, созданными на разных этапах разработки игры, и альтернативную обложку специального выпуска. На последней странице артбука есть два кода для разблокировки специальной ASE для одиночного режима и скина специального агента для онлайн-игрока. Существует третий код, который не указан в списке, который позволяет персонажу играть за дрона. Однако, поскольку диск с игрой и руководство одинаковы в обоих выпусках, коды не уникальны. Покупка Special Limited Edition не обязательна для получения бонусного игрового контента. [49]
Комикс
Чтобы способствовать выпуску игры, Sega выпустила комикс под названием The Conduit: Orange Lights , написанный Пэтом Доланом. Комикс был доступен в виде бесплатного PDF- файла на сайте amazon.com . [50] Действие происходит через три недели после событий однопользовательской кампании игры. « Оранжевые огни» рассказывают об усилиях радиоведущего заговора Гордона Уэллса по распространению среди общественности неполных сырых кадров с действиями Майкла Форда, снятых репортером Хизер Хэмптон.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 72.23% (64 отзыва) [51] |
Metacritic | 69% (79 отзывов) [52] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C + [53] |
Край | 4/10 [54] |
Eurogamer | 5/10 [55] |
Информер игры | 7/10 [56] Второе мнение: 7,5 |
GameSpot | 6,5 / 10 [57] |
GamesRadar + | 8/10 [58] |
GameTrailers | 7,8 / 10 [59] |
IGN | 8,6 / 10 [60] |
Nintendo Power | 8,0 / 10 [61] |
ONM | 76% [62] |
X-Play | 3/5 [63] |
Публикация | Награда |
---|---|
IGN : лучший шутер на E3 2008 (Wii), [64] Лучшая графическая технология на E3 2008 (Wii), [65] Лучшая игра для Wii на E3 2008 [66] | |
GameTrailers : Лучшая игра для Wii на E3 2008 [67] |
Conduit получил смешанные и положительные отзывы. Игра имеет в среднем 72,23% в GameRankings на основе 64 обзоров и 69% на Metacritic на основе 79 обзоров. В целом, хвала игре в основном сосредоточена на ее техническом успехе, сетевой игре и интуитивно понятном управлении, в то время как ее критика сосредоточена на сюжетной линии и опыте одиночной игры. [51] [52]
Nintendo Power оценила игру как доказательство того, что шутеры от первого лица хорошо работают с консолью Wii, и дополнила настройку, допускаемую системой управления, назвавигру«бесшовной». Критические замечания заключались в том, что история была простой и предсказуемой, в окружающей среде отсутствовали разрушаемые элементы многих других современных игр, и что устройство Всевидящего ока, представленное в игре, использовалось недостаточно. Многопользовательский онлайн-режим выгодно отличался от режимафраншизы видеоигр Halo и был отмечен как «впечатляюще плавный». Другие критики также отметили, что игра была похожа на Halo. В заключение рецензент заявил: «[High Voltage Software] может по крайней мере претендовать на звание лучшего шутера от первого лица для Wii». [61] Официальный журнал Nintendo Magazine раскритиковал некоторые уровни кампании как повторяющиеся и «рутинные» и заявил, что «инопланетяне Drudge названы правильно». Однако многопользовательский режим был назван долгожданным дополнением к линейке онлайн-шутеров для Wii, и рецензент отметил, что сюжет был «очень забавным» отчасти из-за вырезанных сцен, которые помогли связать события в игре воедино. В целом рецензент считал, что игре не хватало вдохновения, но она все же оставалась увлекательной видеоигрой-шутером. [62]
IGN высоко оценил настраиваемую схему управления игрой, посчитав ее «самой жесткой и удобной схемой управления из всех консольных шутеров от первого лица на сегодняшний день», а также «захватывающий» сюжет, который «время от времени заставляет вас зацикливаться. ... [и] все стало более захватывающим благодаря отличной озвучке ". Рецензент отметил, что игра представляла собой «очень простой, линейный FPS, ориентированный на простой игровой процесс« беги и стреляй »», но в результате «перестрелки в проекте High Voltage не менее интенсивны и приятны». Критика включала то, что «вы обнаружите, что сражаетесь с одним и тем же небольшим набором врагов на протяжении всего приключения» и что «это не революционно». Многопользовательский режим похвалили, но рецензент утверждал, что некоторые онлайн-матчи будут отставать, что делает некоторые игры «неиграбельными». [60] GamesRadar заявил, что игра была «забавной, хорошо управляемой и временами довольно красивой ... да, для игры для Wii». Голосовая работа для режима кампании была оценена как «звездная», но рецензент охарактеризовал общую сюжетную линию как «оболочку довольно ванильной заговорщической интриги». Мультиплеер был отмечен как «на голову выше» других онлайн-игр для Wii, и рецензент резюмировал, сказав: «Солидный, но ничем не примечательный одиночный режим не получит никаких наград, но Conduit по- прежнему предлагает самые тщательно отточенные онлайн-игры, доступные на Wii ". [58] GameSpot оценил игру как «бесспорный успех» с технической точки зрения, назвав элементы управления «выдающимися», а графику «первоклассными». Однако другие особенности игры были встречены критикой: рецензент назвал однопользовательские уровни универсальными и однообразными, а многопользовательский - «ничем не примечательным». Основная ошибка игры, по мнению обозревателя, заключалась в том, что она была слишком общей, а технические успехи были омрачены «растраченным потенциалом». [57]
Game Informer чувствовал, что многопользовательские элементы игры были сильны для игры Wii в этом жанре, но однопользовательский режим казался «немногим больше, чем слегка замаскированная последовательность арен, двери которых волшебным образом открываются после того, как вы очистили зону боевых действий» . [56] Они также похвалили его вооружение, назвав его «изобретательным» и графикой, но отметили, что элементы управления, особенно прицеливание, были шаткими, и что сам пульт Wii был самой большой проблемой, мешавшей плавному управлению. с размещением «второстепенных кнопок» - «плохим». [56]
Classic Game Room дал положительный отзыв. Они заявили, что The Conduit - это увлекательный шутер от первого лица на платформе, почти лишенной их. Они также похвалили многопользовательский онлайн-режим, заявив: «... он работает так, как должен».
Бен 'Yahtzee' Крошоу из Zero Punctuation дал очень отрицательный отзыв об игре. Ятзи раскритиковал систему прицеливания в игре, заявив: «Геймплей Conduit омрачен ограничениями контроллера Wii ... Указание на экран для стрельбы - это стандартная модель Wii FPS, но единственный способ повернуть - это прицелиться. сбоку, а поскольку Wiimote работает только тогда, когда он направлен прямо на экран, вы перестанете поворачиваться, если прицелитесь слишком далеко ». Ятзи также раскритиковал сюжет, охарактеризовав его как «почти ебучий и в то же время практически непроницаемый», а графику - как не имеющую отношения к графике Xbox 360 или PlayStation 3, поскольку игра рекламировалась, и в заключение сказал: «Я бы скорее рекомендую прибить язык к поезду метро ". [68]
После переноса на ОС Android Conduit HD был принят намного лучше, чем оригинальная версия Wii.
Награды
Conduit получил несколько наград после своего появления и демонстрации на E3 2008 . IGN присудил ей три награды: лучший шутер на E3 2008 (Wii), [64] Лучшая графическая технология на E3 2008 (Wii), [65] и лучшая общая игра для Wii на E3 2008. [66] GameTrailers также оценили игру как Лучшая. Wii Game с E3 2008. [67] [69] Игра получила награду за худший бокс-арт на GameSpot . «Это как если бы у художников, создавших бокс-арты, был список плохих научно-фантастических клише девяностых годов, и они просмотрели его, отметив столько, сколько могли». [70] IGN номинировал его на награды «Лучший шутер 09» (Wii) и «Лучший многопользовательский режим 09» (Wii), но проиграл Dead Space: Extraction и New Super Mario Bros. Wii соответственно. [71] [72]
Продажи и продолжение
The Conduit дебютировал во время июньского отчетного периода исследовательской компании NPD Group , который длился с 31 мая 2009 года по 4 июля 2009 года. С момента его первоначального выпуска в Северной Америке 23 июня 2009 года до конца июньского отчетного периода, На внутреннем рынке Conduit было продано 72 000 единиц. [73] Sega объявила в своем финансовом отчете за первый квартал 2009 года, что за первую неделю игры они отгрузили 150 000 устройств в Северную Америку и Европу . [74] В феврале 2010 года генеральный директор High Voltage Software Керри Ганофски сообщил IGN, что The Conduit было продано более 350 000 копий. [75]
После нескольких месяцев спекуляций 29 марта 2010 года было объявлено о выходе Conduit 2 [13].
Рекомендации
- ^ a b c d Разак, Мэтью (1 июля 2008 г.). «Магазин Conduit для разработчиков High Voltage Software» . Блог о видеоиграх . Проверено 1 июля 2008 года .
- ^ а б Восток, Том (10 сентября 2008 г.). «Композитор фильма подписывается на дирижер» . Официальный журнал Nintendo . Проверено 11 сентября 2008 года .
- ^ а б Хэтфилд, Демон (26 марта 2009 г.). «Проводник играет дешевую шутку» . IGN . Проверено 26 марта 2009 года .
- ^ а б Робинсон, Мартин (17 июня 2009 г.). «Кондуктивная труба» . IGN . Проверено 17 июня 2009 года .
- ^ а б «Канал в Nintendo» . Нинтендо Америки . Проверено 2 апреля 2009 года .
- ^ а б «Официальный веб-сайт Conduit (Австралия)» . Sega. 14 апреля 2009 . Проверено 15 апреля 2009 года .
- ^ Б с д е е г Касамассина, Мэтт (17 апреля 2008 г.). «Эксклюзивный первый взгляд: The Conduit» . IGN . Проверено 18 апреля 2008 года .
- ^ а б «Официально: SEGA публикует The Conduit» . IGN . 29 октября 2008 . Проверено 29 октября 2008 года .
- ^ а б в г Магрино, Том (7 июля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Эрик Нофсингер передает канал The Conduit» . Gamespot . Проверено 7 июля 2008 года .
- ^ а б в г д е «Руководство по проводнику» . Программное обеспечение высокого напряжения. 20 июня 2008 . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (11 июня 2008 г.). «Дата выпуска Conduit» . IGN . Проверено 11 июня 2008 года .
- ^ а б Карабинус, Алиша (16 июля 2008 г.). «E3 2008: The Conduit будет использовать WiiSpeak» . Nintendo Wii Fanboy . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ а б Рейли, Джим (29 марта 2010 г.). «Conduit 2 подтвержден для Wii» . IGN Wii . IGN . Проверено 30 марта 2010 года .
- ^ «Conduit HD наконец-то появился на устройствах Tegra 3» . Droid Gamers . Droid Gamers. 14 марта 2013 . Проверено 15 марта 2013 года .
- ^ http://kotaku.com/5990539/the-conduit-was-an-average-wii-game-now-its-an-excellent-mobile-fps
- ^ а б в г Касамассина, Мэтт (9 июля 2008 г.). «Pre-E3 2008: The Conduit Update» . IGN . Проверено 9 июля 2008 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (17 июля 2008 г.). «E3 2008: Практический проводник» . IGN . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ а б в Бозон, Марк (16 мая 2008 г.). «Кондуит возвращается» . IGN . Проверено 18 мая 2008 года .
- ^ а б «The Conduit: E3 2008: пошаговое руководство для разработчиков, часть 1» . GameTrailers. 15 июля 2008 . Проверено 16 июля 2008 года .
- ^ а б в Хинкль, Дэвид (16 июня 2008 г.). «Wii Fanboy берет интервью у High Voltage на The Conduit» . Nintendo Wii Fanboy . Проверено 16 июня 2008 года .
- ^ а б Тонг, София (30 августа 2008 г.). «PAX 2008: The Conduit Hands-On» . Gamespot . Проверено 31 августа 2008 года .
- ^ Таттл, Уилл (29 августа 2008 г.). «Gamespy: Предварительный просмотр Conduit» . GameSpy . Проверено 31 августа 2008 года .
- ^ а б в «Эрик Нофсингер из High Voltage Software объясняет, как свобода, обратная связь и поклонники направляются в канал» . GameCyte. 6 октября 2008 года архивации с оригинала на 3 декабря 2008 года . Проверено 8 октября 2008 года .
- ^ а б «Интервью 1 в Информационном центре Conduit» . Информационный центр Conduit. 15 июня 2008 . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ а б «The Conduit: E3 2008: пошаговое руководство для разработчиков, часть 2» . GameTrailers. 16 июля 2008 . Проверено 16 июля 2008 года .
- ^ «Интервью Conduit Nintendo Wii - внимательный взгляд на многопользовательский режим The Conduit» . IGN . 16 апреля 2009 . Проверено 16 апреля 2009 года .
- ^ а б в Харрис, Крейг (14 апреля 2009 г.). «Многопользовательские возможности в The Conduit» . IGN . Проверено 15 апреля 2009 года .
- ^ а б в «Официальный сайт Conduit» . Sega. 14 апреля 2009 . Проверено 14 апреля 2009 года .
- ^ «Рассматривается онлайн-кооператив Conduit, сиквел будет запущен прямо сейчас, подробнее» . Nintendo Все. 3 сентября 2008 . Проверено 6 сентября 2008 года .
- ^ Ченг, Джастин (март 2009 г.). «Свобода или смерть». Nintendo Power . 239 : 44–49.
- ^ «Это заговор - еще один взгляд на проводник» . Информер игры . 19 марта 2009 года в архив с оригинала на 23 марта 2009 года . Проверено 19 марта 2009 года .
- ^ а б в «Проводник идет в Голливуд» . IGN . 14 октября 2008 . Проверено 14 октября 2008 года .
- ^ Оксфорд, Дэвид (2 октября 2008 г.). «Обновление: Камми сбивает нас с толку по поводу канала связи: от первого лица или от первого лица?» . Комбо . Проверено 2 октября 2008 года .
- ^ Лафлин, Эндрю (15 марта 2009 г.). «Интервью: The Conduit» . Цифровой шпион . Проверено 24 марта 2009 года .
- ^ «The Conduit становится золотым на Nintendo Wii» . IGN . 12 июня 2009 . Проверено 12 июня 2009 года .
- ^ Клепек, Патрик (3 октября 2008 г.). «У Conduit уже есть поддержка MotionPlus, WiiSpeak тоже» . MTV . Проверено 4 октября 2008 года .
- ^ а б Честер, Ник (13 февраля 2009 г.). "Интервью с Destructoid: разработчик Conduit High Voltage Software" . Деструктоид . Архивировано из оригинального 15 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (17 марта 2009 г.). «Сюжетная линия проводника» . IGN . Проверено 17 марта 2009 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (2 октября 2008 г.). «Практический проводник» . IGN . Проверено 8 октября 2008 года .
- ^ а б в г «Видео Conduit Nintendo Wii - функция для разработчиков» . IGN . 15 января 2009 . Проверено 16 января 2009 года .
- ^ а б в Мец, Майкл (19 июня 2009 г.). «Звуки проводника» . IGN . Архивировано из оригинального 23 августа 2009 года . Проверено 22 июня 2009 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (23 апреля 2008 г.). «Проводник: получение издателя» . IGN . Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
- ^ Левин, Филипп (2 октября 2008 г.). «Программное обеспечение высокого напряжения, чтобы объявить об издателе Conduit в ближайшие недели или две» . Комбо. Архивировано из оригинала на 4 декабря 2008 года . Проверено 2 октября 2008 года .
- ^ Ронаган, Нил (7 февраля 2009 г.). «Нет локального мультиплеера в Conduit; возможность продолжения» . Nintendo World Report . Проверено 8 февраля 2009 года .
- ^ «Sega Games: The Conduit» . Sega. 29 октября 2008 . Проверено 17 декабря 2008 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (28 октября 2008 г.). «Канал находит издателя» . IGN . Проверено 29 октября 2008 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (18 сентября 2008 г.). «Взять под контроль трубопровод» . IGN . Проверено 20 сентября 2008 года .
- ^ «Канал для приготовления пюре» . IGN . 1 мая 2009 . Проверено 1 мая 2009 года .
- ^ «Эксклюзивное ограниченное издание Conduit GameStop» . GameStop. 13 апреля 2009 . Проверено 14 апреля 2009 года .
- ^ «Проводник« Оранжевые огни » » (PDF) . Amazon . Проверено 11 апреля 2011 года .
- ^ а б «Обзоры каналов на GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 15 мая 2010 года .
- ^ а б «Обзоры каналов на Metacritic» . Metacritic . Проверено 15 мая 2010 года .
- ^ Ли, Гарнетт (25 июня 2009 г.). «1UP: Обзор проводника» . 1UP . Проверено 25 июня 2009 года .
- ^ «Обзор: The Conduit» . Край. 10 июля 2009 . Проверено 22 июля 2009 года .
- ^ Валлийский, Оли (10 июля 2009 г.). «Eurogamer: The Conduit Review» . Eurogamer . Проверено 18 июля 2009 года .
- ^ а б в Биссенер, Адам; Ривз, Бен (август 2009 г.). «Проводник». Game Informer (198): 92. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .
- ^ а б МакШи, Том (26 июня 2009 г.). «GameSpot: The Conduit Review» . GameSpot . Проверено 26 июня 2009 года .
- ^ а б Антиста, Крис (23 июня 2009 г.). «GamesRadar: The Conduit Review» . GamesRadar . Проверено 23 июня 2009 года .
- ^ «GameTrailers: The Conduit Review» . GameTrailers. 24 июня 2009 . Проверено 25 июня 2009 года .
- ^ а б Касамссина, Мэтт (22 июня 2009 г.). «IGN: Обзор проводников» . IGN . Проверено 22 июня 2009 года .
- ^ а б Томасон, Стив (июль 2009 г.). «Капитал Венчур» . Nintendo Power (243): 84 . Проверено 22 мая 2009 года .
- ^ а б Брамбл, Саймон (июль 2009 г.). «The Conduit: разрекламированный шутер Sega не достигает величия» . Официальный журнал Nintendo (44): 78–79 . Проверено 8 июня 2009 года .
- ^ Марриотт, Скотт (23 июня 2009 г.). «G4: Обзор проводников» . G4 TV . Проверено 24 июня 2009 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). "Wii Best of E3 Awards 2008: лучший шутер" . IGN . Проверено 26 июля 2008 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). «Награда Wii Best of E3 2008: лучшая графическая технология» . IGN . Проверено 26 июля 2008 года .
- ^ а б Касамассина, Мэтт (25 июля 2008 г.). «Wii Best of E3 Awards 2008: Wii Game of E3 2008» . IGN . Проверено 26 июля 2008 года .
- ^ а б «Best of E3 Awards 2008: Лучшая игра для Wii» . GameTrailers. 27 июля 2008 . Проверено 28 июля 2008 года .
- ^ http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/869-The-Conduit
- ^ "Трейлер премии Conduit Awards" . IGN . 10 декабря 2008 . Проверено 14 декабря 2008 года .
- ^ «Худший бокс-арт» . gamespot.com . Проверено 30 марта 2010 года .
- ^ «Лучший стрелок» . IGN . Проверено 30 марта 2010 года .
- ^ «Лучший мультиплеер» . IGN . Проверено 30 марта 2010 года .
- ^ Торсен, Тор (17 июля 2009 г.). «Conduit, теннис Большого шлема - июньский мрак, Red Faction - 267 000» . GameSpot . Проверено 17 июля 2009 года .
- ^ Графт, Крис (31 июля 2009 г.). «Sega сообщает об убытках в первом квартале, так как Conduit продает 150 000» . gamesutra.com . Проверено 1 августа 2009 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (4 августа 2010 г.). «IGN: Grinder становится мультиплатформенным» . IGN.Com . IGN.Com . Проверено 30 марта 2010 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт High Voltage Software