Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Запись в трик-принимая карточные игры , такие как мост , является средством получения лидерства в той или иной стороне, [1] то есть выигрышное трюк в этой руке. Получение преимущества, когда какой-либо другой игрок (включая своего партнера) привел к предыдущей уловке, называется взятием руки; карта, которая выигрывает взятку, в которой другой игрок вышел вперед (кроме последней взятки), поэтому называется картой входа .

Пример [ править ]

Если Саут объявляет эту руку без козыря, а первое преимущество - дубина, он, вероятно, возьмет всего девять взяток с верхними картами в руке. Хотя манекен держит шесть верхних лопат, они не могут выиграть уловки, если кто-то не поведет лопатой; У Юга нет лопаты, поэтому он не может этого сделать, да и противники тоже вряд ли. Если бы у Юга была только одна лопата (а где-то еще на одну карту меньше), он мог бы разыграть ее как средство входа в Северную руку, что позволило бы ему выиграть шесть уловок пик.

Точно так же, если Саут объявляет червой козырем, у него есть хорошие шансы сделать 13 взяток с любого хода. Например, если ведется клюшка, он выигрывает туз в своей руке, разыгрывает два раунда козыря, а затем ведет тройку треф, которые он обманывает в пустом месте - начальная игра. Если защита не может оторвать один из следующих трех верхних ходов от манекена, три маленьких ромба Юга могут быть сброшены на три верхних лопаты. Бриллиант впоследствии выводится из манекена, чтобы попасть в Южную руку с бубновым тузом, за которым следуют оставшийся козырь и бубновый король.

См. Также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Фрэнсис, Генри G .; Траскотт, Алан Ф .; Фрэнсис, ред. (2001). Официальная энциклопедия моста (6-е изд.). Мемфис, Теннесси: Американская контрактная лига . п. 139. ISBN 0-943855-44-6. OCLC  49606900 .