Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eternal Sonata (ト ラ ス テ ィ ベ ル 〜 シ パ ン の 夢 〜 , Torasuti Beru ~ Shopan no Yume ~ , Trusty Bell: Chopin's Dream ) - ролевая видеоигра, разработанная tri-Crescendo и опубликованная Bandai Namco Games . Версия игры для Xbox 360 была выпущена 14 июня 2007 года в Японии, 17 сентября 2007 года в Северной Америке и 19 октября 2007 года в Европе. Игра также была выпущена на PlayStation 3 с дополнительным контентом под названием Trusty Bell: Chopin's Dream - Reprise (ト ラ ス テ ィ ベ シ ョ パ ン の 夢 ー, Torasuti Beru ~ Shopan no Yume ~ Rupurīzu )18 сентября 2008 г. в Японии [3] и в Северной Америке 21 октября 2008 г. [4] и в Европе с первоначальным названием Eternal Sonata 13 февраля 2009 г. [5]

В основе игры - польский пианист- романтик и композитор Фредерик Шопен , который умер от туберкулеза в возрасте 39 лет. История представляет собой вымышленный мир, о котором Шопен мечтал в последние часы его жизни, который находится под влиянием жизни и музыки Шопена и в котором он сам является игровым персонажем, среди прочих. Боевая система игры основана на музыкальных элементах и ​​специальных атаках, характерных для персонажей. Свет и тьма влияют на внешний вид и способности врагов на поле битвы, а также на типы магии, которые можно использовать. [6]

В игре представлена ​​подборка произведений Шопена в исполнении пианиста Станислава Бунина , хотя оригинальные композиции были сочинены и аранжированы Мотои Сакураба . Он примечателен использованием классических фортепианных пьес, образовательных кат-сцен с настоящими картинами и фотографиями (в отличие от графики игры с затенением cel-shading) и пышным ландшафтным дизайном.

Геймплей [ править ]

Eternal Sonata следует многим общим соглашениям в типичной ролевой видеоигре ; игрок управляет отрядом из двенадцати персонажей, чтобы исследовать мир, разговаривать с его обитателями, покупать и продавать оборудование в магазинах и встречаться с монстрами в полевых условиях. [7]Эти столкновения видны, и игрок может избежать столкновения, если это возможно, а также получить преимущество над монстрами, подойдя к ним сзади. Очки опыта присуждаются всем членам группы, но по сниженной ставке для тех, кто не участвует в бою, и персонажи будут улучшать различные статистические данные с каждым уровнем опыта, а также изучать специальные боевые навыки. Оружие, доспехи и аксессуары могут быть использованы для улучшения этой статистики, которую можно приобрести за деньги, заработанные в бою, найти в сундуках или продать как оборудование, так и фотографии, которые персонаж может сделать во время битвы. Игрок также может найти разбросанные по миру партитуры, которые представляют собой короткие музыкальные фразы. Различные NPCв игре будет предлагать выступить с группой, требуя, чтобы игрок сопоставил счетную часть с фразой, предложенной NPC, и получившаяся композиция оценивается. Несогласованные совпадения не приведут к награде, но близкие или идеальные совпадения получат бонусный предмет от NPC.

Бой [ править ]

Бои в Eternal Sonata происходят как в освещенных, так и в затемненных областях, влияя на навыки, которые игрок может использовать.

Хотя основная боевая система пошаговая с использованием только 3 персонажей в группе, она включает в себя элементы игры-боевика . [8]Ходу каждого персонажа предшествует «Тактическое время», период времени, который игрок может использовать, чтобы решить, как действовать с этим персонажем. Как только игрок инициирует действие или истекает «Тактическое время» (функция уровня группового класса), у игрока затем есть ограниченное количество времени, обозначенное шкалой действий, чтобы перемещать персонажа, атаковать врага и использовать навыки восстановления или Предметы. Регулярные атаки производятся на дистанции ближнего или дальнего боя в зависимости от выбора оружия персонажем и добавляют небольшое количество времени к шкале действий, а также добавляют к шкале "Echoes" группы. Специальные навыки, которые могут включать как наступательные атаки, так и навыки восстановления, потребляют все отголоски, сгенерированные к этому моменту,и будет иметь более сильный эффект по сравнению с этим числом. Когда персонаж защищается от атаки, есть короткий период перед нанесением удара, когда игрок может нажать кнопку, чтобы заблокировать часть урона для атаки, или, возможно, даже контратаковать удар и прервать ход монстра. Восстановительные и другие предметы одноразового использования хранятся в общей сумке с ограниченной вместимостью; игрок должен «положить» предметы в сумку, чтобы их можно было переключать и запускать во время битвы.Восстановительные и другие предметы одноразового использования хранятся в общей сумке с ограниченной вместимостью; игрок должен «положить» предметы в сумку, чтобы их можно было переключать и запускать во время битвы.Восстановительные и другие предметы одноразового использования хранятся в общей сумке с ограниченной вместимостью; игрок должен «положить» предметы в сумку, чтобы их можно было переключать и запускать во время битвы.

Светлые и темные области на поле боя, создаваемые временем суток, окружающей средой и тенями персонажей и монстров, будут влиять на бой. У каждого персонажа группы есть один или несколько специальных навыков, которые активны в освещенных областях, и аналогичное количество, но с очень разными эффектами в темной области. Сами монстры могут иметь разный набор способностей в той области поля битвы, на которой они находятся, в то время как другие монстры фактически меняют форму, когда они перемещаются между освещенной и темной областью. Игрок может управлять природой областей с помощью специальных предметов, но на это также могут влиять сами монстры или динамические изменения на поле битвы, такие как тень облака, движущегося по земле.

По мере прохождения игры игрок будет повышать свой уровень группового класса. Каждое улучшение уровня дает некоторые бонусы, а также накладывает дополнительные ограничения на бой. Например, одно улучшение «Групповой класс» увеличивает количество ячеек для специальных навыков для каждого персонажа, но в то же время сокращает количество тактического времени и времени, доступного на шкале действий. Этот уровень не может быть изменен игроком в его первом прохождении, но может быть изменен по выбору игрока в режиме Encore.

Сюжет [ править ]

Действие игры по большей части происходит в мире снов Шопена, с короткими фрагментами в реальном мире, где Шопен находится на смертном одре. [9] История разделена на восемь глав, каждая из которых представлена ​​одним из сочинений Шопена и связана с событиями его исторической жизни. История начинается с небольшой группы персонажей, желающих встретиться с графом Вальцем из Форте по поводу минерального порошка, но в конечном итоге превращается в далеко идущую историю, в которой часто исследуются политический шпионаж и восстание. Эскапизм также является важной темой в игре, о которой явно говорится в финале.

Все начинается с Польки, молодой девушки, обладающей магией, а это значит, что она скоро умрет. Однажды, после того, как жители Ритардандо отвергли ее, потому что обычные люди думают, что магическая болезнь заразна, она решает, что хочет что-то сделать со своей жизнью, пока она не закончилась. Первоначальная партия хочет выяснить, почему минеральный порошок так дешев по сравнению с цветочным порошком, и остановить разработку Mt. Камень, чтобы получить его, потому что добыча повреждает лес Агого. По мере продвижения группа узнает, что у минерального порошка есть фатальные побочные эффекты, которые помогут Форте восстать против его врага, Барокко. Понимая это, отряд направляется в Форте, но их останавливают и забирают в темницу Форте, потому что Форте был предупрежден о запланированном прибытии повстанческой группы Андантино. Вскоре после побегагруппа объединяется с Андантино, и те же сотрудники Forte замечают их к югу от форта Фермата (который находится в нескольких минутах ходьбы от Forte) и падают с моста в реку. Половина отряда вместе с Андантино отправляется через ядовитые болота в Анданте, убежище Андантино. Другую половину группы спас принц Крещендо Барочный со своим кораблем. Они сталкиваются с пиратами и вскоре после этого побеждают их. Благополучно войдя в барокко, участники обсуждают ситуацию. Форте грозит войной, а Барокко хочет мира. Крещендо думает о плане убийства графа Вальца из Форте, но план быстро отбрасывается.пройти через ядовитые болота в Анданте, убежище Андантино. Другую половину группы спас принц Крещендо Барочный со своим кораблем. Они сталкиваются с пиратами и вскоре после этого побеждают их. Благополучно войдя в барокко, участники обсуждают ситуацию. Форте грозит войной, а Барокко хочет мира. Крещендо думает о плане убийства графа Вальца из Форте, но план быстро отбрасывается.пройти через ядовитые болота в Анданте, убежище Андантино. Другую половину группы спас принц Крещендо Барочный со своим кораблем. Они сталкиваются с пиратами и вскоре после этого побеждают их. Благополучно войдя в барокко, участники обсуждают ситуацию. Форте грозит войной, а Барокко хочет мира. Крещендо думает о плане убийства графа Вальца из Форте, но план быстро отбрасывается.

В версии для PlayStation 3 эта половина группы вместе с принцем Крещендо и принцессой Серенадой затем превращается в Lament Mirror. Вечеринка знакомит с историей барокко и форте. Они узнают, что когда-то были в аналогичной ситуации угрозы полномасштабной войны.

Эта половина группы возвращается в Ритардандо, чтобы воссоединиться с остальной частью группы. Когда они это делают, Аллегретто покидает собрание, чтобы забрать Польку из ее деревни. Затем вся группа направляется в барокко и решает исследовать храм Арии, где они раскрывают часть тайны. Когда группа возвращается в барокко, они обнаруживают, что Крещендо и Серенада пропали. Выясняется, что они отправились в Форте, чтобы сдаться, чтобы предотвратить войну. Группа направляется в Форте, и по пути (у горы Рок) они сталкиваются с Крещендо, Серенадой и впоследствии с Графом Вальсом. Они сражаются, но граф Вальс завершает зелье, которое превращает его партнера Легато в гигантского монстра. Затем Легато разрывает портал в воздухе и исчезает вместе с Вальсом. Понимая, что весь мир, а не только барокко в опасности, группа следует за ними в город мертвых, Элегию Луны,где обитают души, потерянные из-за минерального порошка. Группа продвигается мимо Башни Ксилофона и Шумовых дюн к Башне Двойного Рида, где Легато сделал еще один портал. Там партия побеждает их и, наконец, сражается с Шопеном как с последним антагонистом, чтобы он завершил свою судьбу. Понимая, что это единственный способ спасти мир, Полька спрыгивает со скалы и возрождается моложе, но затем снова становится старше и обнимает Аллегретто. Наконец, вернувшись в реальный мир, дух Шопена поднимается из его тела, и он в последний раз играет на пианино в цветущем море ночных цветов «Зеркало Небес», сочиняя песню, вдохновленную полькой.партия побеждает их и, наконец, сражается с Шопеном как с последним антагонистом, чтобы он завершил свою судьбу. Понимая, что это единственный способ спасти мир, Полька спрыгивает со скалы и возрождается моложе, но затем снова становится старше и обнимает Аллегретто. Наконец, вернувшись в реальный мир, дух Шопена поднимается из его тела, и он в последний раз играет на пианино в цветущем море ночных цветов «Зеркало Небес», сочиняя песню, вдохновленную полькой.партия побеждает их и, наконец, сражается с Шопеном как с последним антагонистом, чтобы он завершил свою судьбу. Понимая, что это единственный способ спасти мир, Полька спрыгивает со скалы и возрождается моложе, но затем снова становится старше и обнимает Аллегретто. Наконец, вернувшись в реальный мир, дух Шопена поднимается из его тела, и он в последний раз играет на пианино в цветущем море ночных цветов «Зеркало Небес», сочиняя песню, вдохновленную полькой.в цветущем море ночных цветов 'Heaven's Mirror', сочиняя песню, вдохновленную полькой.в цветущем море ночных цветов 'Heaven's Mirror', сочиняя песню, вдохновленную полькой.

Персонажи [ править ]

Все персонажи « Вечной сонаты» , за исключением реальных людей, таких как Шопен, названы в честь музыкальных терминов.

  • Фредерик Франсуа Шопен (フ レ デ リ ッ ク ・ フ ラ ン ソ ワ ・ シ ョ パ ン, Фуредерикку Фурансова Шопан ) : главный антигерой, 39 лет. Он известный композитор и пианист. В мире своей мечты он встречает Польку, молодую девушку с неизлечимой болезнью, ровесницу его младшей сестре Эмилии, когда она умерла от туберкулеза. Шопен путешествует со своими товарищами в поисках ответов в мире, который постепенно становится его новой реальностью.
    Озвучивает: Мицуаки Мадоно (японский); Патрик Зейтц (английский) [10]
  • Полька (ポ ル カ, Порука ) : Возраст 14. У нее мощные магические способности, что означает, что она обречена на смерть. Столкнувшись с этой печальной судьбой, она, тем не менее, отказывается терять надежду и использует свою магию на благо других. Хотя ее оскорбляют и избегают из-за ее болезни, она хранит в себе горячее желание спасти людей, которых она любит.
    Озвучивает: Ая Хирано (японец); Эрин Фицджеральд (английский)
  • Аллегретто (ア レ グ レ ッ ト, Арегуретто ) : 16 лет. Молодой человек, противостоящий противоречиям мира. Хотя Аллегретто беден, у него доброе сердце. Он вор, который ворует хлеб, чтобы накормить детей, которые не могут прокормить себя. Однако он знает, что это не решение основной проблемы. Он решил, что должен что-то сделать в надежде, что когда-нибудь никто не останется голодным.
    Озвучивает: Хиро Шимоно (японец); Сэм Ригель (английский) [11]
  • Бит (ビ ー ト, Бито ) : Возраст 8. Бит - маленький мальчик, который живет с Аллегретто в портовом городе Ритардандо. Его величайшее сокровище - фотоаппарат, подаренный ему отцом. Он жизнерадостный и может сразу поладить практически со всеми, кого встречает.
    Озвучивает: Юмико Кобаяси (японец); Мона Маршалл (английский)
  • Виола ( яп. オ ラ, Биора ) : 26-летний пастух, которого группа встречает в сельской местности. Она крутой собеседник и, будучи немного старше остальных в компании, может справиться сама. У нее есть питомец по имени Арко , который присоединяется к группе.
    Озвучивает: Хоко Кувашима (японский); Меган Холлингсхед (английский)
  • Сальса (サ ル サ, Саруса ) : 8-летняя хранительница леса Агого со своей сестрой. Группа встречает ее, когда они были заключены в темницу в замке Форте. Сальса считает головные уборы лучшим сокровищем на свете. Она довольно дерзкая, откровенная, энергичная и очень конкурентоспособная по отношению к Биту.
    Озвучивает: Мика Канаи (японец); Эми Гросс (английский)
  • Марш (マ ー チ, Мачи ) : Другой страж леса Агого; Сестра-близнец Сальсы. Она имеет тенденцию быть более разумной из двух, что резко контрастирует с Сальсой. Март кажется зрелым и нежным.
    Озвучивает: Чива Сайто (японский); Эми Гросс (английский)
  • Джаз (ジ ル バ, Джируба , его японское имя - транслитерация « джиттербаг ») : Джаз - 27 лет, лидер революционной группы Андантино. Тихий и серьезный, он беспокоится об ущербе, который граф Вальц может нанести людям с минеральным порошком и процессами, необходимыми для его добычи.
    Озвучивает: Джоджи Наката (японский); DC Дуглас (английский)
  • Фальсетто (フ ァ ル セ ッ ト, Farusetto ) : лейтенант Джаза в Андантино, она проницательная и жесткая, внутренне не любит Клавеса. Фальсетто 22 года, и он с детства знаком с джазом.
    Озвучивает: Томоэ Ханба (японец); Джули Энн Тейлор (английский)
  • Клавес (ク ラ ベ ス, Kurabesu ) : 24-летняя девушка Джаза и еще один солдат Андантино. Шпион Forte, но вскоре жалеет об этом. Убит Рондо Форте из-за измены, но может быть возрожден в игре.
    Озвучивает: Ми Сонодзаки (японец); Тара Платт (английский)
  • Крещендо (ク レ ッ シ ェ ン ド, Куресшендо ) : молодой принц барокко. Крещендо заменяет своего отца, который ведет Барокко в будущую войну между Форте из-за болезни, от которой страдает его отец. Он спасает Польку, Бита, Фредерика и Сальсу после того, как они упали в реку Адажио. Ему 29 лет. В Crescendo можно играть только в версии для PlayStation 3.
    Озвучивает: Кацуюки Кониси (японский); Кэм Кларк (английский)
  • Серенада (セ レ ナ ー デ, Серенада ) : невеста принца Крещендо. Ей 23 года. Шпион для Форте, раскрытый Клавесом, но оставляет Форте, чтобы присоединиться к Барокко. В Serenade можно играть только в версии для PlayStation 3.
    Озвучивает: Фумико Орикаса (японский); Стефани Шех (англ.)

Развитие [ править ]

Директор Хироя Хацусиба заявил: [12]

Люди, играющие в игры, и люди, любящие классическую музыку, не обязательно разделяют одни и те же интересы. Большинство людей в Японии знают имя [Фредерика] Шопена; однако большинство людей, знающих о Шопене, думают, что он просто великий композитор, ничего о нем не зная. Большинство из них слышали музыку Шопена, но немногие могли сразу же назвать ее своим именем. Создавая красочный фантастический мир во сне Шопена, я надеялся, что люди легко войдут в эту игру, а также узнают, насколько велика музыка Шопена.

Для локализации текст игры был вычитан Обществом Фредерика Шопена в Варшаве . Команда локализации хотела быть максимально точной с исторической точки зрения, не теряя при этом исходную идею сценария. [13]

23 апреля 2007 года ESRB опубликовал свой рейтинг для Eternal Sonata [14], в котором указано, что игра предназначена для выпуска на Xbox 360 и PlayStation 3. Однако, когда новости об этом быстро распространились, ESRB полностью удалил этот список. 11 сентября 2007 года на официальном сайте Bandai Namco было указано, что Eternal Sonata скоро появится на PlayStation 3, но также была указана версия для Xbox 360 как «доступная сейчас». Опять же, поскольку новости быстро распространились, информация была удалена. [15] На следующий день были опубликованы сканы Famitsu , подтверждающие, что игра выпущена для PlayStation 3. [16] 14 сентября 2007 года Bandai Namco официально объявила, что Eternal Sonata выйдет на PlayStation 3 весной 2008 года в Японии. [3]

Как заявила Namco Bandai, есть функции, эксклюзивные для версии для PlayStation 3. Сюда входят новые игровые персонажи, Крещендо и Серенада, которые сыграли важную роль в сюжете игры, но не были играбельны в версии для Xbox 360. Он также будет включать новую систему одежды, в которой игрок может свободно менять костюмы некоторых персонажей, в частности, костюмы Аллегретто, Бита и Польки - трех персонажей, которыми можно управлять на поле в различных точках игры. [17] Другие дополнения - это два подземелья, Lament Mirror и Church of EZI, первое из которых является обязательным.

«Вечная соната» включает в себя большой саундтрек, в основном написанный Мотои Сакураба, с семью композициями Шопена в исполнении русского пианиста Станиславом Буниным, представленных в формате 5.1. Среди популярных произведений Шопена - Étude Op. 10, No. 12 , Этюд соч. 10, No. 3 и полонез соч. 53 . Японская ария состоит из Сакурабы под названием «Зеркало Небес» (鏡天花, Kyōtenka ) также выполняется Akiko Shinada для звуковой дорожки. Музыкальное сопровождение игры было выпущено в Японии в виде альбома Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score (ト ラ ス テ ィ ル シ ョ パ ン の 夢 リ ジ ナ ル コ)., Torasuti Beru ~ Shopan no Yume ~ Orijinaru Sukoa ) 25 июля 2007 года под лейблом King Records .

Манга [ править ]

Манга адаптация Eternal Sonata была нарисована Mimei Kuroi и опубликованы ASCII Media Works под их Dengeki Comics комиксов отпечаток, и главы были собраны в единый tankōbon 27 сентября 2008 года [18] Несмотря на то , что отклоняется от истории игры резко , он приходит к такому же выводу; кроме того, Виола, Фальсетто и Клавес не появляются в манге в какой-либо момент из-за сжатой измененной истории, а роли Сальсы и Марша значительно сокращены, так как они появляются ненадолго и не присоединяются к группе.

Прием [ править ]

Ожидание игры казалось высоким до ее выпуска: игра достигла четвертого места в предварительных заказах видеоигр Amazon Japan вскоре после того, как демоверсия была доступна на японском рынке, и вскоре даже заняла первое место в чартах видеоигр Amazon Japan. перед выпуском игры. Famitsu оценил игру 9/9/9/8 с общим баллом 35/40. [19] За неделю выпуска версия для Xbox 360 игра заняла второе место в японском чарте продаж с 49 334 копиями. [20] [21] На следующей неделе он опустился до 35-го места. [22] [23] Версия для PlayStation 3 дебютировала в японских чартах продаж на четвертом месте с примерно 34 000 проданными копиями. [24] Фамицусообщил, что к концу года продажи игры в Японии достигли примерно 70 435 копий на Xbox 360 в 2007 году и 53 314 копий на PlayStation 3 в 2008 году. [25] [26]

На E3 2007 он получил награду GameTrailers за лучшую ролевую игру [27] и награду IGN за лучший оригинальный саундтрек на Xbox 360, а также занял второе место в рейтингах «Лучшая ролевая игра» , «Лучшее художественное оформление для Xbox 360» и «Лучшее». Использование звука на Xbox 360. [28]

В 2007 году Eternal Sonata была номинирована на премию Spike Video Game Awards как лучшая ролевая игра , но проиграла Mass Effect .

Академия интерактивных искусств и наук имени Eternal Sonata в качестве одного из кандидатов на 2007 «Roleplaying Игра года», но в итоге проиграл Mass Effect . [29]

В Европе и США он получил много высоких отзывов. GameRankings дал версии для PlayStation 3 средний совокупный балл 82,39% на основе 28 обзоров [30], а версии Xbox 360 - 80,32% на основе 57 обзоров. [31] Metacritic дал версии для PlayStation 3 средний совокупный балл 80% на основе 34 отзывов [32], а версии для Xbox 360 79% на основе 53 отзывов. [33] GameSpot дал ему 8,5 из 10, высоко оценив его великолепный визуальный дизайн, потрясающую музыку, изобретательную боевую систему и великолепный актерский состав; хотя и признал, что история полностью линейна. [34] IGNдал версии для Xbox 360 8,3 балла из 10, утверждая, что у нее одни из лучших визуальных эффектов на 360 и великолепный бой. Они также заявили, что «саундтрек поразителен», и заявили, что эта история очень хорошо рассказала игроку о Фредерике Шопене . Однако игру критиковали за линейность и отсутствие исследования. [35] IGN поставил версии для PlayStation 3 на 8,7 баллов из 10 и награду «Выбор редакции» с похвалой за расширение сюжетной линии, включение новых игровых персонажей и включение других дополнений, таких как новые подземелья и настраиваемые символы. [36] X-Playпоставил игре 3 балла из 5, высоко оценив бой, саундтрек и визуальные эффекты, но пожаловался, что было слишком много мини-игр, плохой сюжет и слишком много клише для ролевых видеоигр . [37] Йохансен Кихано-Крус из журнала Eludamos Journal for Computer Game Culture рассмотрел игру с художественной и литературной точки зрения, высоко оценив ее как отличную ролевую игру, особенно за социальную критику, выраженную ее сюжетом. Он рассматривает это как основной пример видеоигры, которая «делает сильные заявления об обществе, в котором мы живем» и «включает, анализирует, интерпретирует и предлагает критические комментарии по определенным аспектам общества». [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости Xbox: Ace Combat 6, Eternal Sonata для Европы - ComputerAndVideoGames.com" . Computerandvideogames.com . Проверено 27 октября 2008 .
  2. ^ Информация о выпуске Eternal Sonata для Xbox 360 - GameFAQs
  3. ^ a b «Объявление Namco Bandai для PS3» .
  4. ^ "E3 - Новости Namco Bandai" . Архивировано из оригинала на 2008-07-20 . Проверено 15 июля 2008 .
  5. Eternal Sonata to Charm Its Way на PlayStation 3 в Европе. Архивировано 26 декабря 2008 г., в Wayback Machine.
  6. ^ "1UP.com - Eternal Sonata Preview" . Алиса Лян . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 17 марта 2007 .
  7. ^ Карон, Фрэнк (2007-09-28). «Обзор игры: Вечная соната (Xbox 360)» . Ars Technica . Проверено 25 октября 2019 .
  8. ^ Бенедетти, Винда (2007-10-17). « Eternal Sonata“,„Фольклор“осмеливается ставить высокие цели» . msnbc.com . Проверено 25 октября 2019 .
  9. ^ "Вечная соната причудлива даже по стандартам JRPG" . Geek.com . 2018-04-11 . Проверено 25 октября 2019 .
  10. ^ "Retroware TV Cam's Eye View: Вечная соната для обзора Xbox360 и PS3" . Проверено 25 октября 2019 .
  11. ^ "Интервью Сэма Ригеля | Сайт RPG" . www.rpgsite.net . Проверено 25 октября 2019 .
  12. ^ «Мы хотим знать: объяснение роли Шопена в Вечной сонате» . Kotaku.com. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 27 октября 2008 .
  13. ^ "Вечная соната - Трудности перевода" . Blogs.ign.com. Архивировано из оригинала на 2008-10-08 . Проверено 27 октября 2008 .
  14. ^ Грант, Кристофер (2007-04-23). «ESRB перечисляет Eternal Sonata на Xbox 360… и PlayStation 3» . Joystiq . Проверено 27 октября 2008 .
  15. ^ "Сайт Namco Bandai показывает, что Eternal Sonata и Beautiful Katamari выходят на PS3" .
  16. ^ "Сканы Famitsu" .
  17. ^ «Официальный веб-сайт версии для PS3» . Архивировано из оригинала на 2008-05-17 . Проверено 13 июля 2008 .
  18. ^ "Trusty Bell ~ Chopin no Yume ~" (на японском языке). ASCII Media Works . Проверено 13 июня 2009 .
  19. ^ "GamesAreFun Famitsu Scores" . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 20 июня 2007 года .
  20. ^ GamesAreFun Японского продаж архивация 2007-09-28 в Вайбаке машина 6 / 11-6 / 17. Проверено 20 июня 2007 г.
  21. Дженкинс, Дэвид (21 июня 2007 г.). «360 и PS3: возвращение в японский чарт» . Gamasutra.com . Проверено 7 сентября 2009 .
  22. ^ «Новости PS3: Media Create Japan Продажи программного обеспечения: 18–24 июня» . Psxextreme.com. Архивировано из оригинала на 2008-05-17 . Проверено 27 октября 2008 .
  23. ^ "Простой 2000: Японская диаграмма оборудования" . Kotaku.com. Архивировано из оригинального 29 сентября 2008 года . Проверено 27 октября 2008 .
  24. Дженкинс, Дэвид (25 сентября 2008 г.). «Японские диаграммы: Pokemon Platinum очень эффективен» . Gamasutra.com . Проверено 7 сентября 2009 .
  25. ^ «GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)» . Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинального 17 октября 2015 года . Проверено 7 сентября 2009 .
  26. ^ «GEIMIN.NET/2008年テレビゲームソフト売り上げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)» . Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2009 .
  27. ^ "GameTrailers Best of E3 2007" . Архивировано из оригинального 20 сентября 2007 года . Проверено 6 августа 2007 года .
  28. ^ "IGN: Xbox 360 Best of E3 2007 Awards" . Проверено 20 марта 2008 года .
  29. ^ Академия интерактивных искусств и наук . «Детали категории наград 2008 - Ролевая игра года» . Проверено 8 апреля 2020 года .
  30. ^ Вечная соната - PlayStation 3 , рейтинг игр
  31. ^ Вечная соната - Xbox 360 , рейтинг игр
  32. Вечная соната - PlayStation 3 , Metacritic
  33. Вечная соната - Xbox 360 , Metacritic
  34. ^ "Вечное обозрение сонаты" . Gamespot . Проверено 7 января, 2016 .
  35. ^ "Вечное обозрение сонаты" . IGN.com . Проверено 18 декабря 2008 .
  36. ^ "Вечное обозрение сонаты (PS3)" . IGN.com . Проверено 18 декабря 2008 .
  37. ^ "X-Play Eternal Sonata Review" . G4tv.com . Проверено 18 декабря 2008 .
  38. Johansen Quijano-Cruz (2009), Мечта Шопена как реальность - критическое прочтение вечной сонаты , Eludamos Journal for Computer Game Culture 3 (2), стр. 209–218

Внешние ссылки [ править ]

  • Форма сонаты
  • Официальный японский сайт
  • Официальный японский сайт версии для PlayStation 3
  • Официальный сайт в Северной Америке