Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мультиплеер ( русские : Демиурги ) представляет собой серию фантазии пошаговой стратегии и карточные дуэли видеоигр для ПК , по России разработчика Nival Interactive . Первая игра была опубликована 12 ноября 2001 года компанией Ravensburger Interactive Media под их зрелым игровым лейблом Fishtank Interactive . Перед мировым релизом он был выпущен в России (9 ноября 2001 г.) как Demiurges ( русский язык : Демиурги ). Два года спустя за ним последовало продолжение, Демиурги II , которое было опубликовано в Европе компанией DreamCatcher Interactive.и в Северной Америке компанией " Стратегия прежде всего" . Nival заявила, что о третьей игре не может быть и речи, но пока ничего не анонсировано.

В игре используется карточная система дуэлей, которая во многом заимствована из Magic: The Gathering . В то время как в игру можно играть в чистом дуэльном режиме, основная привлекательность Демиургов проистекает из режима сценария, в котором используется карта стратегии / приключений, аналогичная той, что используется в Heroes of Might and Magic . Позже Nival стала разработчиком HOMM 5.

История [ править ]

Миром управляет сила, известная как эфир, и ею владеют представители хаоса, кинетики, синтеза и жизненной силы. Лидеры четырех фракций соперничают за превосходство с конечной целью превзойти легендарного Белого Лорда, повелителя всего эфира.

В Etherlords I вы можете выбрать одну из двух кампаний: Kinet / Vital или Chaot / Synthet. Некоторые карты являются общими для двух кампаний, и вы просто берете на себя роль той фракции, которую выбрали. Последняя миссия - одна из таких миссий. Это также требует, чтобы вы порвали со своими союзниками и выбрали одну фракцию и, следовательно, одного аватара, чтобы встретиться с Белым Лордом. Сам Белый Лорд, будучи повелителем всего эфира, использует заклинания нескольких школ. Примечательно, что он использует колоду, в которой много заклинаний Synthet, дополненных лучшими пиками из других школ. После победы над Белым Лордом победитель восходит и становится новым Белым Лордом.

В Демиурги II Диаманда таинственным образом возвращается из туманов легенд. Она была упомянута мимоходом в конце кампании Kinet / Vital в Демиурги I. Герой Kinet, захваченный Синтетами для экспериментов, теперь появляется как гибрид Кинета / Синтет, распространяющий Бледную Чуму, зловещую болезнь, истощающую существ. их энергии. Вы начинаете игру как Vitals или Chaots, и, по-своему, каждая из кампаний этих фракций ведет к кампаниям их врагов, поэтому кампании фактически представляют собой выбор между Vitals / Synthets или Chaots / Kinets. После завершения основных кампаний вы играете за Диаманду. Здесь вы обнаруживаете, что сила, стоящая за Бледной Чумой, на самом деле является правящим Белым Лордом, который желает оставаться у власти вечно и может сделать это, только поразив мир Бледной Чумой.Для этой цели Диаманда была воскрешена как бездумная рабыня, но в конце концов она восстанавливает свое чувство собственного достоинства и приносит окончательную жертву, чтобы остановить планы Белого Лорда.

Сравнение Демиургов и Демиургов II [ править ]

Дуэльная часть каждой игры концептуально идентична. Последняя игра вводит множество модификаций существующих карт, чтобы сбалансировать их или сделать их более интересными для игры, а также несколько новых карт (в основном таких как заклинания Бледности).

Гораздо более существенное изменение можно найти в режиме сценария. В то время как Демиурги я использую карту стратегии строго пошаговую в стиле Героев Меча и Магии , Демиурги II использует более символы , ориентированные на карту приключений в стиле Shandalar , мини - игр , которые MicroProse создал для своего машинного перевода в Magic: The Встреча. В результате первая игра подчеркивает стратегические цели, такие как обеспечение ресурсов и территории и использование нескольких героев, тогда как вторая игра избегает этих элементов, заставляя игрока собирать карты и управлять своими колодами. Наиболее заметный эффект от этого изменения заключается в том, что, за исключением случайных временных ограничений, сценарии в Демиурги II не содержат активных опасностей - игрок может свободно исследовать, как он хочет, без угрозы разрушения его инфраструктуры. Это больше о том, чтобы сражаться по линейному пути и сражаться с каждым монстром на своем пути, а также настраивать стратегию вашей колоды против ряда разных противников.

Особый интерес для игроков Magic: The Gathering представляют новые возможности многопользовательской игры в Etherlords II, включая вариант Limited , популярного формата соревнований в запечатанных наборах.

Расы [ править ]

В Демиурги четыре фракции. Кинеты и Виталы могут считаться главными героями, а Хаоты и Синтеты могут считаться антагонистами, как это представлено в художественном стиле каждой фракции и однопользовательских кампаниях. Четыре расы господствуют на землях Демиургов. У каждой расы есть свои преимущества, у каждой свои амбиции, но все хотят доминировать. От Виталов, настроенных на природу и благодать, до вульгарных Хаотов, расы охватывают все цвета Эфира.

Хаотс [ править ]

Раса Эфира Хаоса

Хаоты - племенная раса жестоких воинов. Их связь с огнем и молнией представлена ​​множеством заклинаний, наносящих прямой урон существам. Общие типы существ Хаоса включают кобольдов, орков, крыс и летучих мышей. Некоторые говорят, что Хаоты - самые могущественные герои из всех. Но те, кто так говорит, ошибаются. Дело не в том, что Хаоты могущественнее других рас, а в том, что их сила более вульгарна. Хаоты верят в атаку и используют свои могущественные заклинания и нечестивых миньонов, чтобы развязать бесконечную атаку на своих врагов.

Кинец [ править ]

Гонка Эфира Движения

Кинеты - царственные крылатые существа, ассоциирующиеся с воздухом и водой. Кинеты обладают целым арсеналом заклинаний, которые задерживают действия противника, включая эффекты сброса. Это в некоторой степени необходимо, потому что все недорогие существа Кинета имеют только 1-2 очка стойкости. К распространенным типам кинетических существ относятся авиаки (люди-птицы), духи и ламии (наги). Стройные и быстрые, кинеты предпочитают скорость грубой силе. Они - разумная раса и ценят знания выше силы, и их союзники - от авиаков до ламиасов - чувствуют то же самое. Герой Kinet будет парировать атаки своего противника, изматывая его бесконечными контратаками, пока, наконец, его противник не уступит.

Синтеты [ править ]

Раса Эфира Синтеза

Синтесты - киборги, и поэтому они используют машины и технологии. В их заклинаниях используются биологические атаки, которые постепенно наносят урон. Синтетические существа являются механическими, и распространенные типы включают червей, мехов и даже динозавров. Синтесты - странная раса, наполовину машина, наполовину человек - раса живых существ, которая избегает живых в пользу машин. Таким образом, они считают своими союзниками странные псевдо-машины вселенной Демиургов. От быстрых вурмов до мощных катеров - синтезы представляют собой странную, но агрессивную армию.

Vitals [ править ]

Раса Эфира жизненной силы

Vitals - это друиды, которые любят растения и насекомых. Взрывы эфира позволяют им быстрее накладывать заклинания большего размера. У них также есть много заклинаний для получения жизни. Обычные существа Vitality включают клещей, энтов и пчел. Жизненные силы принадлежат самой природе, они близки к течениям, протекающим через зеленые лиственные леса, и говорящим потокам. Красиво выглядящие люди, Vitals полагаются на магию природы в своей силе и заявляют о лесных существах - от клещей до змей - в качестве своих союзников. Их атаки сбалансированы, с умной защитой и безжалостной атакой.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная домашняя страница Демиургов II на nival.com
  • Официальный промо-сайт на etherlords.com (устарел)
  • Демиурги на gamespot.com
  • Серия Демиурги в MobyGames