Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Europa Barbarorum ( Latin : Европа варвар ), [4] или EB , является модификацией от PC игры Rome: Total War ( RTW )основанного на стремлении обеспечить Rome: Total War игроки с более исторически точным опытом игры. [4] [5] [6]

Базовая игровая механика оригинальной игры осталась прежней. [7] Игрок управляет империей с целью завоевать как можно большую территорию и устранить соперничающие фракции, которые контролируются компьютером или ИИ . Основная кампания разделена на два режима игры: карта пошаговой стратегии для перемещения целых армий и управления империей и карта сражений в реальном времени для сражений на земле между двумя или более армиями. Два игровых режима связаны между собой: успех или неудача в одном игровом режиме влияют на шансы на успех или неудачу в другом.

Несмотря на то, что действие происходит в том же историческом периоде и географической области, что и в немодифицированной игре (охватывающий период от 272 г. до н.э. до 14 г. н.э., по сравнению с исходной игрой с 270 г. до н.э. по 14 г. н.э.), [8] Europa Barbarorum является полностью преобразованной модификацией, поскольку она заменяет все аспекты оригинальной игры Rome: Total War, которые можно заменить, такие как модели юнитов, статистика и музыкальная партитура. [1] [9] Модификация получила положительные отзывы в ряде компьютерных игровых журналов . [1] [5] [9] Журнал PC Gamer оценивает Europa Barbarorum как лучший мод для любой из семи Total War.игры, выпущенные для ПК в то время. [10]

Геймплей [ править ]

В оригинальной Rome: Total War игрок взял под свой контроль империю или «фракцию» [11] в классической Европе , Северной Африке или на Ближнем Востоке с целью расширения территории своей фракции и устранения соперничающих империй путем военного завоевания. и градостроительство . [12] Europa Barbarorum сохраняет эту базовую механику игрового процесса и находится в том же временном интервале и географической области, что и оригинальная игра. Однако, как полное преобразование, мод заменяет определенные фракции, воинские части , здания и другие элементы, присутствующие в оригинальной игре,[13] и добавляет новый саундтрек и несколько совершенно новых игровых механик, отсутствующих в оригинале, таких как установка марионеточных правителей . [14] Заявленная цель команды разработчиков модификации по внесению изменений в Rome: Total War состоит в том, чтобы сделать опыт игрока в древнем мире более исторически точным. [9] [15] По этой причине, многочисленные параметры игры в начале кампании в 272 г. до н.э., такие как имена генералов, дипломатические отношения между фракциями и особое понимание внешнего мира, которым обладает каждая фракция, были установлены, чтобы соответствовать реальной политической ситуации в том году. [1] [9][13]

Также по причине исторической достоверности , фракции, провинции на карте кампании и фракции семьи членов [13] был даны народными именами в Europa Barbarorum , [16] , а не то , латинских или англизированных из них, как в Rome: Total War . Так, например, фракция Армении в оригинальной игре известна как Hayasdan в Europa Barbarorum , а Germania - как Sweboz . [16] [17]Вместо того, чтобы играть свою первую кампанию в качестве римской фракции и лишь затем разблокировать играбельных кампании как не-римляне, победив их в римской кампании, [18] все двадцать из Европы Barbarorum " играбельных фракций с может быть доступен игроком из Начните. Кроме того, одна неиграбельная и три игровые римские фракции оригинала были объединены в одну игровую фракцию в Europa Barbarorum , Romani . [19] Недовольные однородности фракций оригинального Rome: Total War , [20] в Europa BarbarorumКоманда разработчиков стремилась дифференцировать игровой опыт разных фракций игры. Так, к примеру, Rome: Total War ' сек системы черт-приобретение, где члены семьи игрока фракции приобретают определенные особенности и таланты , которые делают их более или менее искусными в определенных задачах , такие как управление городом или военное руководство, была сделана более фракция - специфичен для Europa Barbarorum , где черты эллинских персонажей, например, основаны на персонажах Теофраста и учении Аристотеля о золотом сечении , а черты римлян частично основаны на моральных сказках Валериуса Максима . [13] [21]Иногда к члену семьи предъявляются дополнительные требования, чтобы получить новую черту: например, чтобы принять участие в одной из Панэллинских игр , игрок должен убедиться, что он находится в соответствующем городе на карте кампании. в год проведения конкурса. [13] Один рецензент отметил , что Европа Barbarorum « расширения s на оригинальном Rome: Total War » системы признака s служили добавить ролевой элемент в игре. [22]

Кампания [ править ]

Карта мира Europa Barbarorum , правильная для версии 1.1

Как и в оригинальной Rome: Total War , Europa Barbarorum ' стратегической кампании s видит контроль тейк игрока конкретной фракции , а затем конкурируют за территорию и ресурсы против всех других фракций, которые находятся под контролем игры искусственного интеллекта . Игроку предоставляется карта Европы, Северной Африки и Ближнего Востока, на которой территория разделена на 200 провинций, каждая из которых содержит столицу провинции , которая в любой момент будет контролироваться либо фракцией игрока, либо соперником. фракция или неигровая фракция элеутероев, которая представляет второстепенные королевства мира, региональные державы и мятежные государства. [23]Если фракция в какой-то момент окажется не контролирующей какие-либо провинции, она исключается из игры. Геймплей является пошаговым , каждый ход представляет собой прохождение трех месяцев на карте кампании (в отличие от шести месяцев оригинальной Rome: Total War ) [24] и чередуется между игроком, управляющим своей империей, и искусственным интеллектом, создающим все остальное. движения фракций. Ключевой игровой механикой карты кампании является аннексия территории, которая осуществляется от провинции к провинции, либо путем успешной осады столицы провинции, либо путем приобретения ее у другой фракции с помощью дипломатии.. После того, как фракция приобрела провинцию, она может строить здания в столице провинции, которые либо позволяют набирать определенные воинские части, либо дают городу различные бонусы, такие как повышенная устойчивость во время осады или снижение вероятности восстания провинции. Если в городе есть соответствующие здания, игрок может набирать в городе воинские части одновременно с выполнением строительных проектов. Цель игры - захватить определенное количество провинций и / или устранить указанные соперничающие фракции (в Europa Barbarorum особые условия победы различаются для каждой фракции) [25] , избегая при этом уничтожения другими фракциями.

Кампания карта с себя Europa Barbarorum охватывает более широкий географический район , чем в Rome: Total War , [1] расширения в таких областях, как Аравийского полуострова , Индии , Центральной Азии и Скандинавии . [5] [26] [27] Рельеф, границы провинций, снежные границы, типы растительности, береговые линии и районы, подверженные стихийным бедствиям в 272 г. до н.э., были исследованы и включены в карту кампании. [27] Канал Нил – Красное море, соединяющий Индийский океан и Средиземное море.был добавлен на карту, как и великие торговые пути древнего мира, такие как Янтарный и Шелковый пути , которые могут быть захвачены и использованы игроком или искусственным интеллектом. [13]

Выбор фракций, присутствующих в оригинальной Rome: Total War , был переработан в Europa Barbarorum . Фракция Галлии в оригинальной игре была заменена двумя новыми фракциями: Эдуи и Арверны . Скифия фракция была заменена Sauromatae и греческие города фракция (которая включала различные города-государство) была заменена Koinon Hellenon ( древнегреческая : Лига греков ), фракция , которая представляет Chremonidean Лигу в Афинах , Спарта и Родос. Совершенно новые фракции включают Бактрию , центральноазиатскую эллинскую империю, и Эпейрос , западную греческую фракцию, известную производством Пирра Эпиросского . [13] С другой стороны, фракция Нумидии из Rome: Total War была полностью удалена. [16] [17]

Схема возможного развития правительств кочевых фракций в Europa Barbarorum

Способ, которым фракции усиливают провинции, которыми они владеют, за счет строительства новых зданий в столицах своих провинций, изменился в Europa Barbarorum . Процесс ассимиляции недавно завоеванной провинции в свою империю в модификации стал более дифференцированным, чем в оригинальной игре, за счет введения так называемых «правительственных зданий» [27] и военно-промышленных комплексов . [28]Правительственные здания представляют собой различную степень вмешательства центрального государства в провинции и варьируются от правительства страны, которое может быть построено только на традиционной этнической территории фракции и представляет собой максимально возможную степень центрального государственного контроля, до правительства союзного штата, которое обеспечивает данная провинция полуавтономна и устанавливает марионеточного правителя для управления ею от имени контролирующей фракции. [14]Выбор правительственного здания в провинции влияет на то, какие другие здания могут быть построены в этой провинции: чем больше степень автономии предоставлена ​​провинции, тем больше сдвиг в составе пула зданий, доступных для строительства, от собственной контролирующей фракции. постройки к родным постройкам; то есть здания, которые более тесно связаны с фракцией, которая будет ее традиционным домом в рассматриваемой провинции, а не в той, которая в настоящее время ее занимает. [14] Кочевая , пустыня - и степь -dwelling фракция имеет свои собственные правительственные здания, [7] , который некоторые говорят , помогают дифференцироваться между Europa Barbarorum 's и делают различия между Europa Barbarorum и оригинальной Rome: Total War не только косметическими. [1] Эти правительственные здания также влияют на возможности найма юнитов в провинции благодаря введению в моду зданий военно-промышленного комплекса («ВПК»). [28] В оригинальном Rome: Total War ' сек системы построения и последующего обновление различных видов строительства в целях привлечения различных типов солдат (конюшня для лошадей, диапазоны для лучников, и так далее) [29] был заменена в Europa Barbarorum«фракционным ВПК», который позволяет вербовать все подразделения фракции, контролирующей провинцию, и «региональным ВПК», который позволяет вербовать солдат местного типа. [28] Насколько далеко могут быть улучшены два типа комплексов, зависит от правительства провинции: чем больше автономия провинции, тем больше может быть улучшен собственный ВПК и тем меньше может быть улучшен фракционный ВПК; наоборот. [14] В дополнение к зданиям, которые могут быть построены игроком, Europa Barbarorum также вводит ряд уникальных зданий или «чудес», которые могут быть либо искусственными сооружениями, либо особенностями ландшафта, и которые предоставляют уникальные бонусы к провинция. [1] [9]

Война [ править ]

Скриншоты сражений из Rome: Total War (вверху) и Europa Barbarorum (внизу)

Если во время своего хода на карте кампании игрок должен вступить в бой с одной из своих армий с армией другой фракции, или если их войска должны быть задействованы другой фракцией во время хода ИИ, игрок имеет возможность сразиться с настоящим время битвы или осады . В этом режиме игры игрок направляет войска, которых он привел с собой на карту кампании, к месту боя, приказывая им маневрировать и атаковать войска противника на трехмерном поле битвы. Войска могут быть убиты прямо на поле боя или обращены в бегство и бежать с поля боя, если их боевой дух упадет ниже определенного порога. Рецензенты отметили Rome: Total Warчто во время боя численность войск не перевешивает все другие соображения; Также принимаются во внимание другие факторы, такие как сила отдельных типов юнитов, боевой дух и усталость солдат в момент боя. [18] Битва выиграна, когда одна сторона убивает или разбивает всю вражескую армию; Осада может быть выиграна атакующей стороной путем отправки противостоящих сил или получения контроля над центральной площадью осажденного города на определенное количество минут, а защищающейся стороной - либо путем убийства нападающих, либо путем уничтожения их осадного оборудования до того, как они успеют удалось прорвать оборону города.

Состав игровых юнитов - одна из областей, в которых наблюдается наибольшее количество изменений, переходящих от оригинальной игры к моде. Рецензенты отметили, что различия между Europa Barbarorum и его родительской игрой «очевидны» и «поразительны», и что модификация отличается от своей родительской игры «по внешнему виду и по игре». [1] Другой рецензент описал мод как имеющий более «грубый и реалистичный вид», чем оригинальный Rome: Total War . [24] Все юниты, которые присутствовали в оригинальной игре, были удалены и заменены в Europa Barbarorum . [1] Конкретные примеры включают удаление нескольких единиц, которые Europa Barbarorumкоманда, считающаяся исторически сомнительной или использовавшейся лишь в незначительной степени в войне, например, Arcani , [26] зажигательные свиньи и кельтские хедкеры из оригинальной Rome: Total War . [30] Не было моддинг команды доволен тем , как более традиционные силы изображаются в оригинальной игре, например , призывающую Rome: Total War " Египетские солдаты с„ Мумия возвращается египтян“ [1] [13] и , следовательно , создание нового блока состав египетской фракции в игре (названной Египтом в оригинальном Rome: Total War [17] и Ptolemaioiin Europa Barbarorum ), [16] , чтобы лучше соответствовать птолемеевскому периоду истории. В моде также представлены новые настраиваемые боевые порядки , чтобы стимулировать более реалистичное поведение ИИ. [13]

Аудио [ править ]

Europa Barbarorum имеет собственный саундтрек, отличный от Rome: Total War . [1] Некоторые из треков были написаны Морганом Кейси и Ником Уайли; [30] другие являются примерами аутентичной музыки , например, треки кельтских фракций были записаны ансамблем ранней музыки Prehistoric Music Ireland. [13] [31] Europa Barbarorum также включает в свой «voicemod», попытка разработчиков заменить английский Крики Rome: Total War " солдат с единицами на их родных языках, которые включают в себя классическую латынь , Селтик, и древнегреческий . [13]

Развитие [ править ]

Europa Barbarorum проект был начат в январе 2004 года, за восемь месяцев до Рима: Total War ' освобождения s, [32] , когда Европа Barbarorum команда разработчиков , которые следовали за развитие игр стала обеспокоена тем , что его „ варварская “ фракция , таких как галла были изображается неточно. [4] [20] Команда Europa Barbarorum чувствовала, что представления таких фракций в Rome: Total War больше соответствуют голливудскому стереотипу, чем историческим фактам, и хотела видеть в игре более реалистичное изображение таких фракций. [15] [20]Моддинг команда пыталась убедить Creative Assembly (CA), то разработчики из Rome: Total War , чтобы изменить их изображение периода в соответствии с исследованием команды, но разработчики не смогли взять их на их предложении. [15] [20] Исчерпав все возможности для изменений, члены Europa Barbarorum решили сами модифицировать игру после ее выпуска. [20]

Выпуск [ править ]

Europa Barbarorum был впервые выпущен для широкой публики в виде открытой бета-версии в декабре 2005 года. [2] После нескольких дополнительных выпусков в течение 2006 года, которые в основном исправляли ошибки и вносили небольшие изменения в модификацию [31], следующим крупным выпуском Europa Barbarorum был версия 0.80 в декабре 2006 года. [22] [31] Его изменения включали добавление сабейской фракции, новую музыку и включение новой системы военно-промышленного комплекса . [28] В первой половине 2007 года было выпущено еще три выпуска серии 0.8, в которых в основном были внесены незначительные изменения в модификации и исправлены ошибки.[31] Всего было отслежено более 135 000 загрузок версий 0,80–0,81. [22] [33]

Следующим крупным выпуском была версия 1.0, которая была выпущена в октябре 2007 года [22] и включала новые подразделения, новые возможности правительства для фракций Пахлава и Хаясдан , добавление нового типа стены на карту битвы и новую музыку из доисторической музыки. группа Prehistoric Music Ireland. [34] [35] Версия 1.0 была загружена более 90 000 раз за шесть месяцев после ее выпуска. [22] [33] За этим последовала версия 1.1, которая была выпущена в апреле 2008 года [22] и включала новые ландшафты боевых карт, новые юниты, добавление голосового мода Pahlavi и включение вводного видео дляФракция Сака Раука . [36] Текущая версия версия 1.2, который содержит добавление Пунических исправлений ошибок и voicemod; [37] команда разработчиков ранее заявляла, что будущие выпуски Europa Barbarorum для движка Rome: Total War не будут включать никаких серьезных изменений игрового процесса.

В процессе разработки Europa Barbarorum претерпела некоторые существенные изменения в своей кампании. Юэчжи фракции, включенные в ранних версиях модификации [38] было впоследствии прекращено. [16] Более ранние выпуски Europa Barbarorum также содержали предупреждения игроков, представляющие основные этапы распада фракции Селевкидов , если этот крах произошел в игре. [13] Однако такие функции стало невозможно реализовать после того, как фракция SPQR оригинальной игры, использовавшаяся в Europa Barbarorum для целей написания сценариев , была удалена из мода в обмен на королевствоСаба . [28]

После выхода Основное изменение в ряд настройках из Европы Barbarorum были созданы, например, перенос его работать , используя Rome: Total War: Barbarian Invasion исполняемый файл , [39] или Feral Interactive «s Mac OS X версии Rome: Total Война . [33] Были планы выпустить версию мода для компьютерной игры Europa Universalis: Rome , [40] но ни один мод Europa Barbarorum еще не был выпущен для названия стратегии.

Европа Барбарорум II [ править ]

Команда разработчиков Europa Barbarorum также разработала новую версию модификации для движка Medieval II: Total War: Kingdoms , которая получила название Europa Barbarorum II . [41] Модификация была разработана, чтобы воспользоваться улучшенной графикой Medieval II: Total War [41] [42] и дополнительными функциями его движка, такими как возможность разных солдат в одном отряде иметь разный внешний вид, [ 41] в отличие от «клонов», критикуемых некоторыми обозревателями Rome: Total War . [22] [43] [44] Европа Барбарорум IIвключает в себя новое правительство, набор юнитов и системы характеристик, [22] [41] и новые игровые фракции, такие как королевство Гандхара , которое имеет свой собственный голосовой режим на санскрите . [41]

Первоначальная версия Europa Barbarorum II v2.0 была выпущена 25 августа 2014 года, а вторая версия (v2.01) - 12 сентября 2014 года. 21 декабря 2015 года была выпущена третья версия (2.1b) с номером улучшений, таких как улучшенный AI кампании / боевой AI, переделанные поселения на карте битвы, растительность на карте битвы и новые юниты с военными реформами для различных фракций. Версия 2.2b, выпущенная 4 июня 2016 года, содержала те же новые улучшения.

Прием [ править ]

Europa Barbarorum была представлена ​​и рецензирована в ряде журналов по видеоиграм . Она была рассмотрена в PC Gamer UK дважды, в марте 2005 и феврале 2008. [1] Обзор 2008 года был исключительно положительным, в нем говорилось, что « EB чувствует себя как совершенно новая игра Total War », и далее хвалили «потрясающую» модификацию. «размах и« поразительная »степень отличий между ним и Rome: Total War. Обзор был в некоторой степени критичным по отношению к графическим пользовательским интерфейсам модификации, которые "[иногда]" казались им "самодельными", а также к отсутствию доступа и крутой кривой обучения, хотя и добавляет, что второй момент не является большая проблема, так как модификация в значительной степени является «главной задачей для опытных игроков в Риме ». Обзор завершился на положительной ноте, и Europa Barbarorum был назван «превосходной игрой». [1] В 2010 году сайт того же журнала назвал Europa Barbarorum лучшим модом среди всех игр Total War . [10]

Ряд неанглоязычных журналов также написали обзоры Europa Barbarorum . Итальянский журнал PC Gaming Giochi per il mio computer рассмотрел модификацию в апреле 2005 г. [5] и в марте 2008 г. [7] В обзоре 2005 г. сообщалось, что модификация, в команду разработчиков которой входили два историка , должна была заменить «экономическую систему, [ солдатская] экипировка и провинции « Рим: Total War» ; [5] последний обзор похвалил мод за то, что он «изменил и углубил» игровой процесс оригинальной игры, и написал, что Europa Barbarorum была лучшей заменой Rome 2: Total War.игры до фактического выпуска такого названия. [7] Голландский журнал PC Gameplay  [ nl ] , рассматривая мод в марте 2008 года, также написал, что этот мод был «возможно лучшим кандидатом на титул Rome: Total War II » «до официального объявления», и отметил, что список изменений, внесенных модификацией в оригинальную игру, почти стал «отдельной книгой по истории». [9] Немецкий журнал GameStar написал в апреле 2007 года, что команда Europa Barbarorum «исключила из игры все исторические ошибки»; [25] в январе 2011 г. другое немецкое издание, PC Games., также отметил историческую точность мода, выделив его «более реалистичные, более [сложные] битвы для похвалы, хотя и отметил, что мод был прямо нацелен на опытных игроков Rome: Total War . [27] Рассматривая версию 0.74 мода в ноябре 2006 года, румынское издание LeveL согласилось с тем, что мод был нацелен на опытных игроков, добавив, что модифицированная версия игры предъявляет более высокие требования к компьютеру игрока, чем оригинальная Rome: Total War , требуя 512 Мб из оперативной памяти , [30] вверх от оригинала 256. [45]Несмотря на это, рецензент похвалил сложность мода, «кропотливые детали», которые потребовались для создания юнитов и саундтрека мода. [30]

Europa Barbarorum также получила несколько онлайн-обзоров. [22] [24] [26] В начале процесса разработки модификация получила обзор на игровом веб-сайте HeavenGames, в котором говорилось, что это «амбициозный» проект, и хвалили его приверженность исторической точности, даже заявляя, что команда разработчиков Europa Barbarorum собирался использовать спутниковые снимки и статистику изменения климата, чтобы точно изобразить мир, каким он был в 272 году до нашей эры. [26] Позже, в 2008 году, модификация была рассмотрена на Boomtown , который похвалил модификацию за «невероятно хорошо проработанную и продуманную» систему характеристик юнитов, а также за ее «легион историков». [22]Модификация иногда упоминалась как рекомендуемое дополнение к Rome: Total War в обзорах оригинальной игры - например, норвежским игровым сайтом Gamereactor в 2007 году [46].

Кроме того, Europa Barbarorum была удостоена похвалы от самих Creative Assembly в 2011 году, когда в официальном заявлении [47] они назвали мод «захватывающим дух» . [48] [49]

См. Также [ править ]

  • Рим: полный реализм

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Meer, Алек (февраль 2008 г.). Атертон, Росс (ред.). «Европа Барбарорум». PC Gamer UK (184): 92.
  2. ^ a b Команда разработчиков Europa Barbarorum (27 декабря 2005 г.). «Europa Barbarorum нужна ваша помощь! Открытое бета-тестирование уже здесь» . Проверено 24 августа 2008 года .
  3. ^ Europa Barbarorum II Team Development (12 марта 2018). "Объявление: выпущена Europa Barbarorum II 2.35!" . Проверено 17 февраля 2019 .
  4. ^ a b c Бейнбридж, Уильям Симс (2010). «Глава 9. Последствия для внешнего общества». Многопользовательские онлайн-игры (Иллюстрированный ред.). Сан-Рафаэль, Калифорния : издатели Morgan & Claypool. п. 82. ISBN 978-1-60845-142-5.
  5. ^ a b c d e Салдини, Андреа Минини, изд. (Апрель 2005 г.). «Европа Барбарорум». Giochi per il mio computer (на итальянском языке) (102): 50.
  6. ^ Гита, Кристиан; Андрикопулос, Георгиос (2009). «Глава шестая: Тотальная война и тотальный реализм : битва за древность в истории компьютерных игр». В Лоу, Данстан; Шахабудин, Ким (ред.). Классика для всех: переосмысление античности в массовой культуре (1-е изд.). Ньюкасл-апон-Тайн : Издательство Кембриджских ученых. п. 120. ISBN 978-1-4438-0120-1.
  7. ^ a b c d Пальянти, Паоло, изд. (Март 2008 г.). «Европа Барбарорум». Giochi per il mio computer (на итальянском языке) (140): 125.
  8. ^ Творческое собрание . «История» . Рим . TotalWar.com. Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  9. ^ a b c d e f "Europa Barbarorum". PC Gameplay  [ nl ] (на голландском) (143): 94. Март 2008 г.
  10. ^ a b Старший, Том (19 октября 2010 г.). «10 основных модов для Total War» . PC Gamer . Проверено 5 июля 2011 года .
  11. ^ Kosak, Дэйв (22 сентября 2004). «Рим: Обзор Total War» . Обзоры . GameSpy . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2008 года . Проверено 8 июля 2011 года .
  12. Butts, Steve (22 сентября 2004 г.). «Рим: Тотальная война» . Обзоры . США : IGN . Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 9 июля 2011 года .
  13. ^ a b c d e f g h i j k l Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Особенности» . EuropaBarbarorum.com . Архивировано из оригинала на 31 января 2008 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  14. ^ a b c d Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Постройки» . EuropaBarbarorum.com . Архивировано из оригинала 24 января 2008 года . Проверено 25 августа 2008 года .
  15. ^ a b c Команда разработчиков Europa Barbarorum . « Заявление о миссии Europa Barbarorum » . Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
  16. ^ a b c d e Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Фракции» . EuropaBarbarorum.com . Архивировано из оригинального 15 февраля 2008 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  17. ^ a b c "Фракции" . HeavenGames.com. Архивировано из оригинального 12 ноября 2006 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  18. ^ a b Гиллен, Кирон (1 октября 2004 г.). «Рим: Тотальная война - Обзор» . ПК . Eurogamer . Архивировано из оригинального 10 июня 2009 года . Проверено 10 июля 2011 года .
  19. ^ Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Романи» . EuropaBarbarorum.com . Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  20. ^ a b c d e Ace Cataphract. "Europa Barbarorum, интервью с Хелваном" . HeavenGames.com. Архивировано из оригинального 11 мая 2006 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  21. ^ Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Введение в систему черт и вспомогательных элементов» . EuropaBarbarorum.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 25 августа 2008 года .
  22. ^ a b c d e f g h i j Клиффорд, Грэм (18 августа 2008 г.). «Моды для мира Total War» . Boomtown.net . Архивировано из оригинала 6 мая 2009 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  23. ^ Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Элеутерой» . Фракции . Архивировано из оригинального 17 апреля 2009 года . Проверено 10 июля 2011 года .
  24. ^ a b c Хартуп, Фил (18 мая 2006 г.). «4 - Больше Рима» . Лучшие моды - Total War и Oblivion . Бит-тек . Проверено 27 июля 2011 года .
  25. ^ a b Зигизмунд, Фабиан (апрель 2007 г.). Лотт, Гуннар (ред.). «Рим - Europa Barbarorum». GameStar (на немецком языке) (5/2007): 166.
  26. ^ a b c d "Europa Barbarorum" . Рим: портал модов Total War . HeavenGames.com. Архивировано из оригинального 11 мая 2006 года . Проверено 24 августа 2008 года .
  27. ^ a b c d Бертитс, Андреас (январь 2011 г.). Fröhlich, Петра (ред.). «Рим: Тотальная война - Europa Barbarorum». Компьютерные игры (на немецком языке) (1/2011 [расширенный]): 32.
  28. ^ a b c d e Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Выпуск 0.8» . EuropaBarbarorum.com . Проверено 6 июля 2011 года .
  29. ^ Рэдклифф, Дуг. «Глава 3 - Советы Имперской кампании» . Руководство GameSpot по игре Rome: Total War . GameSpot . п. 16. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 года . Проверено 28 июля 2011 года .
  30. ^ a b c d El Comandante (ноябрь 2006 г.). «Европа Барбарорум». LeveL (на румынском) (110): 58–59.
  31. ^ a b c d Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Архив новостей» . Архивировано из оригинального 29 апреля 2009 года . Проверено 6 июля 2011 года .
  32. ^ «Рим: Тотальная война (ПК)» . Игры . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  33. ^ a b c Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Полная установка EB MOD» . EuropaBarbarorum.com . Проверено 24 августа 2008 года .
  34. ^ "Europa Barbarorum v1.0 выпущен" . Модификации . Геймеры Ад . 22 октября 2007 года Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  35. ^ Europa Barbarorum Team Development (11 октября 2007). «Выпущена EB v1.0» . Проверено 12 октября 2007 года .
  36. ^ Europa Barbarorum Team Development (7 апреля 2008). "EB v1.1 выпущен!" . Проверено 13 апреля 2008 года .
  37. ^ Europa Barbarorum Team Development (21 ноября 2008). "EB v1.2 выпущен!" . Проверено 6 сентября 2011 года .
  38. ^ Команда разработчиков Europa Barbarorum . «Юэчжи» . Фракции . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2006 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  39. ^ "Europa Barbarorum для варварского вторжения" . Пожертвование . Zen Cart . 24 апреля 2011 . Проверено 6 июля 2011 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  40. Stone, Тим (25 апреля 2008 г.). «Europa Universalis: Рим» . Обзоры . GamesRadar . п. 2. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  41. ^ a b c d e Мартин, Дин (24 апреля 2012 г.). "Интервью Siccmr187 на Europa Barbarorum 2 с руководителем группы JMRC" . Левиафин. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2012 года . Проверено 26 апреля 2012 года .
  42. ^ Тернер, Кен; Персонал (10 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Дневник дизайнера Total War № 9 - Как сделать бой лучше» . Превью и особенности . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  43. Окампо, Джейсон (23 сентября 2004 г.). «Рим: Обзор Total War» . Обзоры . GameSpot . п. 3. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  44. ^ Далтон, Джейсон; Персонал (5 октября 2006 г.). «Medieval 2: Total War Designer Diary # 7 - Долой армии клонов» . Превью и особенности . GameSpot . п. 1. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  45. ^ «Технические характеристики» . Rome: Total War - ПК . IGN . Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Проверено 6 сентября 2011 года .
  46. ^ Suppeelsker (13 августа 2007). «Рим: Тотальная война» (на норвежском языке). Gamereactor . Архивировано из оригинального 19 октября 2007 года . Проверено 28 июля 2011 года .
  47. ^ «Моддер? Модификатор? Вы захотите это прочитать» . Творческая сборка . 1 июля 2011 года Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 15 августа 2014 .
  48. ^ Старший, Том (1 июля 2011 г.). «Разработчики Total War объясняют отсутствие инструментов для модов для Empire и Napoleon, выпускают таблицы данных для моддеров» . PC Gamer . Проверено 5 июля 2011 года .
  49. ^ Laycock, Craig (30 июня 2011). «Total War: ситуация с моддингом» . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 15 августа 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб- сайт Rome: Total War
  • Официальный веб- сайт Europa Barbarorum