Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

F-Zero X [a] - футуристическая гоночная видеоигра для консоли Nintendo 64 (N64). Разработанная подразделением Nintendo EAD , она была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе в 1998 году. В 2000 годув Японии был выпущен пакет расширения, предоставляющий множество дополнительных функций, которых нет в оригинальной игре. F-Zero X был портирован в 2004 году на iQue Player в Китае. Игра была переиздана на виртуальной консоли Wiiв Японии, Европе и Северной Америке в 2007 году. В честь сотого выпуска виртуальной консоли в Европе она стала доступна 15 июня.

Это было продолжением оригинальной 1990 F-Zero игры , и является первым F-Zero взнос в отличал 3D графики . У игры крутая кривая обучения, и ее игровой процесс аналогичен оригинальной игре F-Zero . F-Zero X представил режим «смертельной гонки» и генератор случайных треков под названием «X Cup». В смертельной гонке цель игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее уничтожить 29 других гонщиков, в то время как X-Cup «создает» новый набор треков при каждой игре.

Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, дизайн трасс и поддержание высокой частоты кадров , хотя его широко критиковали за отсутствие графических деталей.

Геймплей [ править ]

Корабли на воздушной подушке курсируют по гигантской трубе. По краю рамки расположены двухмерные значки, передающие информацию об игре.
Графические детали приносятся в жертву, чтобы поддерживать стабильную скорость игры 60 кадров в секунду. [4]

F-Zero X является быстрый темп футуристической гоночной видеоигры , где тридцать конкуренты гонки на большой высоте цепей внутри плазмы Приведено hovercars в межгалактическом Гран . [2] [5] F-Zero X начинается после того, как первоначальный турнир был прекращен на несколько лет из-за крайней опасности этого вида спорта, после того, как Гран-при возвращается с правилами и положениями, пересмотренными под тем же названием, что и видео игра. [6] Следы в игре включают холмы, петли, туннели, штопоры и трубы. [7] Игроки могут дрейфовать в поворотах, не теряя инерции [4]с помощью ручки управления и спусковой кнопки. [3] В игре представлено 26 новых транспортных средств и повторяет четыре из оригинальной игры F-Zero . [8] У каждого из них есть свои рабочие характеристики, зависящие от его размера и веса, а также характеристики захвата, усиления и прочности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). [9] Перед гонкой игроки могут настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. [10]

У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это показатель исправности машины, который уменьшается, например, когда машина сталкивается с другим гонщиком или сбоку от трассы. [9] [11] В игре появилась возможность атаковать других гонщиков, используя боковую атаку или атаку вращением. [4] [12] Во-вторых, это индикатор ускорения, используемый для ручного увеличения скорости, обычно начиная со второго круга гонки. [11] Энергию можно пополнить, проезжая по полосам подзарядки, называемым «Ямы» [13], расположенным в различных точках на трассе. [4] Время, проведенное в этих областях, зависит от количества регенерированной энергии. [13]На трассе также есть приборные панели, которые повышают скорость без расхода энергии. [14]

Режимы гонки [ править ]

[I] Невозможно измерить, насколько быстро ваша машина может двигаться в [ F-Zero X ], но это, возможно, около 1000 километров в час - возможно, это самая быстрая гоночная игра для домашних систем.

Дизайнер Сигэру Миямото [15]

F-Zero X имеет пять различных режимов игры: GP (Гран-при) Race, Practice, Time Attack, Death Race и VS Battle. [4] В GP Race игрок соревнуется с 29 соперниками по три круга каждой трассы в кубке. [16] Игроки получают определенное количество очков за завершение трека в зависимости от того, где они разместились, и победителем кубка становится персонаж, набравший наибольшее количество очков. [17] Если у игрока есть «запасная машина» - эквивалент дополнительной жизни - затем он падает с трассы или у него заканчивается энергия, гонку можно начать заново. [13] Каждая чашка имеет четыре уровня сложности на выбор : новичок, стандартный, эксперт, [16] и мастер. [18]Чем выше выбранный уровень сложности, тем сильнее противники и меньше запасных машин у игрока. [13] [16] Кроме того, три изначально доступных кубка упорядочены по возрастающей сложности (валет, королева и король соответственно) и имеют по шесть дорожек в каждой. [4] В конце концов, игрок может разблокировать Joker Cup с набором из шести треков [18], за которым следует X Cup. [4] X Cup - это набор из шести случайно генерируемых треков при каждом воспроизведении. [18] В рандомизированных элементах дорожки отсутствуют петли и они могут быть упрощенными, но другие сложны. [4]

Есть режим тренировки, который позволяет игроку практиковать любой трек с противниками. [19] Time Attack позволяет игроку выбрать трассу и пройти гонку с 3 кругами в кратчайшие сроки. Можно соревноваться с прозрачным воспроизведением выступлений Time Attack или призрачными данными от игрока или разработчика игры. Одновременно можно сразиться с тремя привидениями, созданными игроками, но на каждом треке можно сохранить только одного. [20] В « Смертельной гонке» игрок как можно быстрее уничтожает 29 других гонщиков на специальной трассе. [4] Нет выбираемого уровня сложности или установленного количества кругов, но ускорение доступно сразу. [21]Против. Битва - это многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков соревнуются в гонке с тремя кругами, а слоты, не используемые игроками, могут управляться искусственным интеллектом . [22] Игровой автомат для тех, кто рано выбыл из гонки, появится, если эта опция включена. Игроки могут отрицательно повлиять на уровни энергии тех, кто все еще соревнуется, сопоставив символы. [4]

Разработка и выпуск [ править ]

В середине 1996 года, все еще работая над Mario Kart 64 , Сигеру Миямото сказал, что планирует сделать продолжение F-Zero для Nintendo 64. [23] Первоначально проект назывался «F-Zero 64», журнал Famitsu опубликовал проект в середине. -1997. [24] Тадаси Сугияма и Сигеру Миямото были режиссером и продюсером, соответственно. Таро Бандо и Хадзиме Вакай были композиторами. [25] Несколько ключевых программистов Wave Race 64, включая ведущего программиста, составили команду разработчиков. [4] Разработанный Nintendo EAD , [26] это продолжение оригинальной игры 1990 года.F-Zero игра , [24] и был первым F-Zero партии к функции 3D графики . [26] Игра дебютировала на мероприятии Nintendo Space World 20 ноября 1997 года, где публика впервые смогла сыграть в нее. [15] [10] [27] Nintendo пообещала, что игра будет работать с минимальной частотой кадров 60 кадров в секунду, что считалось исключительно высоким в отрасли. [28] Вскоре IGN сообщил, что F-Zero X стабильно работает со скоростью 60 кадров в секунду. Следовательно, отсутствовала детализация фона и текстуры, а такжемногоугольник рассчитывается на транспортных средствах, которые уменьшаются в большей степени по мере прохождения игрока. Они отметили, что «[следы] скрывают большую часть ограниченного фона своим обхватом и волнистым характером, которые блокируют почти все остальное». [27] Эффекты запотевания используются, чтобы скрыть недостатки фона, например, в местах пересечения неба и земли. [10]

F-Zero X содержит ремикс музыки своего предшественника. [29] Из-за сжатия в игре присутствуют монофонические музыкальные треки, но окружающие эффекты создаются со стереозвуковыми эффектами. [4] Были выпущены два саундтрека с музыкой из этой игры на компакт-диске . F-Zero X Оригинальный саундтрек был выпущен 18 сентября 1998 года [30] F-Zero X Guitar Устройте издание , который был выпущен на 27 января 1999 года, содержит десять гитара устраивались музыкальные треки из игры. [31] Игра была выпущена в Японии 14 июля 1998 г. [2]но его выпуск в Северной Америке пострадал от трехмесячной задержки из-за политики Nintendo равномерно распределять интервалы между выпуском игр для сторонних разработчиков. [4] [32] В конечном итоге он был выпущен 26 октября [1], а 6 ноября - в Европе. [3] Китай получил версию для iQue Player 25 февраля 2004 года. [33] Он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в 2007 году [34] [35] и стала сотой игрой для виртуальной консоли в Европе. [36]

Критический прием [ править ]

В целом критическая оценка F-Zero X была положительной; игра имеет совокупное среднее значение 87,61% на основе 15 обзоров на GameRankings и мета-оценки 85 на Metacritic . [37] [38] Критики в целом хвалили F-Zero X за быстрый игровой процесс, обилие трасс и транспортных средств, высокую частоту кадров с одновременным отображением на экране до тридцати гонщиков и дизайн трассы. [43] Однако игра была широко раскритикована за отсутствие графических деталей. [38] Пер Шнайдер из IGN охарактеризовал игровой процесс как «божественный», «невероятную скорость»; [10]и он считал, что игра может соперничать со своей предшественницей Wave Race 64 с ее «идеально настроенными элементами управления и свежим подходом к гонкам». [4] Игра получила награду «Игра месяца» в ноябре 1998 года от Electronic Gaming Monthly . Редактор заявил, что «графика может быть простой, но плавной, а действие быстрое». [29]

Next Generation заявила, что «от качающейся гитары (любезно предоставленной тем же композитором, который создал музыку оригинала) до безумно захватывающих гонок Гран-при, игра - это взрыв». [41]

Allgame назвал F-Zero X «явно не соответствующим обычным стандартам Nintendo» с точки зрения детализации и качества текстур. [1] GameSpot также раскритиковал графические детали игры, назвав низкое количество полигонов на транспортных средствах «особенно скучным» и заявив, что «детализация трассы также очень ограничена, что придает трассе спартанский вид». [14] Несмотря на строгую оптимизацию, критики хвалят игру за то, что она поддерживает стабильную частоту 60 кадров в секунду, что, по мнению некоторых, компенсировало отсутствие графических деталей и мало возможностей для улучшения. [1] [4] [10] Электрическая площадкаобнаружил, что частота кадров дает «игре значительный прирост в плане ощущений», создавая впечатление, будто ваш автомобиль прорывается через звуковой барьер ». [42] Согласно GameSpot , F-Zero X стала первой гоночной игрой, которая запускалась со скоростью 60 кадров в секунду с одновременным отображением до 30 транспортных средств на экране, но для сохранения частоты кадров на транспортных средствах учитываются многоугольники, текстуры и детали дорожки приносятся в жертву. [14]

Что касается музыки, EGM посчитали ее "действительно хорошей с некоторыми отличными ремиксами на старые мелодии F-Zero " [29], в то время как CVG назвал музыку ужасной. [44] Electric Playground думали, что это идет рука об руку с симуляцией скорости в игре, но рецензент прокомментировал: «Я бы через миллион лет не стал покупать такую ​​музыку, чтобы слушать». [42] В ретроспективном обзоре GameSpot они дали ему 6.5 / 10, назвав его «белой вороной серии» по сравнению с другими играми F-Zero в «визуальном стиле и техническом чутье». [45] IGN описал F-Zero Xкак исключительное обновление оригинальной игры, которое «страдает только из-за своего общего вида». Пер Шнайдер считал, что в отличие от первой игры, F-Zero X «не демонстрирует графические или звуковые возможности - все дело в игровом процессе». [4]

Nintendo продала 383 642 экземпляра F-Zero X в Северной Америке и 97 684 экземпляра в Японии. [46] [47] За первую неделю продаж в Японии было продано 56 457 копий, [48] но только около одной пятой от этого объема на следующей неделе, как сообщается, из-за того, что у Nintendo 64 была небольшая преданная фан-база. [49]

Расширение дисковода [ править ]

F-Zero X Expansion Kit , выпущенный в Японии 21 апреля 2000 года, является первым диском расширения для 64DD , периферийного накопителя Nintendo для Nintendo 64. [50] F-Zero X был запрограммирован с помощью «крючков 64DD», которые позволяют ему определять, подключен ли 64DD и загружено ли совместимое программное обеспечение расширения. [51] Это позволяет игре на картриджах быть совместимой с дисками расширения, такими как редакторы треков или обновления курсов, [4] но ни один из них не использовался за пределами Японии из-за коммерческого провала 64DD. [50] [51] Expansion Kit будет работать только вместе с картриджем оригинальной игры. Все о F-Zero X 'Доступны стандартные функции в дополнение к двенадцати новым трекам, редактору автомобилей и создателю треков. Поскольку Expansion Kit имеет больший объем памяти на диске по сравнению с исходной версией картриджа, он включает новые звуковые дорожки в стереофоническом звуке, а также всю коллекцию монофонических звуковых дорожек из исходной игры. [7]

В дополнение к двум новым чашкам можно также создавать чашки на заказ. На диске можно сохранить до ста треков и до трех призрачных гонщиков на трассу. [50] [52] IGN выделил создатель дорожки в качестве расширения набора F-Zero X ' s сильнейшей особенности , так как это практически тот же инструмент конструкторов F-Zero X используются для себя для создания оригинальных схем. [50]Редактор автомобилей предлагает множество опций при создании автомобиля. Используя набор уже существующих частей, игрок должен сбалансировать настройки своих творений и характеристики производительности, прежде чем машина будет закончена и названа. Редактор треков - это подробный инструмент для создания треков, который позволяет игроку создавать свои собственные гоночные трассы. С помощью курсора игрок может определять базовую схему дорожки, а также добавлять к ней точки для создания элементов дорожки, таких как кривые и холмы. Кроме того, можно добавить множество различных свойств, таких как полутрубки и цилиндры, а также многочисленные дорожные покрытия, такие как зоны скольжения. Игрок может в любой момент протестировать творение и пробежать тренировочные круги. [50]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :エ フ ゼ ロ エ ッ ク ス, Хепберн : Efu-zero Ekkusu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Penniment, Брэд. «Обзор F-Zero X» . AllGame . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2014 года . Проверено 5 января 2007 года .
  2. ^ a b c «Введение в F-Zero X» (на японском языке). Nintendo . Архивировано 22 апреля 2009 года . Проверено 7 марта 2011 года .
  3. ^ a b c "F-Zero X" . Nintendo Europe. Архивировано из оригинала на 2010-08-17 . Проверено 1 августа 2007 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Schneider, Peer ; Касамассина, Мэтт (27 октября 1998 г.). «Обзор F-Zero X» . IGN . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 22 мая 2007 года .
  5. Nintendo EAD 1998 , стр. 4: «Машины F-Zero: [...] Используя свои сверхкомпактные плазменные двигатели, их максимальная скорость может превышать скорость звука. F-Zero Circuits: Курсы для F-Zero расположены высоко над городами».
  6. Nintendo EAD 1998 , стр. 5: [...] Как вы знаете, из-за множества несчастных случаев и опасностей, Гран-при был прекращен на несколько лет. [...] Мы изменили название соревнования на F-Zero X GP и пересмотрели правила и положения ».
  7. ^ a b Шнайдер, Пер (25 августа 2003 г.). «Руководства: Руководство F-Zero GX (История)» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июня 2006 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  8. ^ "F-Zero X" . Nintendo . Архивировано из оригинала на 2008-05-14 . Проверено 3 февраля 2015 года .
  9. ^ a b Nintendo EAD 1998 , стр. 8–9: «Каждая машина имеет разные возможности. Корпус, усиление и сцепление оцениваются от A до E (A - лучший, E - худший) [...] Каждая машина уникальна, и его возможности зависят от его размера и веса ".
  10. ^ а б в г д IGN Staff (14 июля 1998 г.). "F-Zero X" . IGN . Проверено 18 июня 2007 года .
  11. ^ a b Nintendo EAD 1998 , стр. 10: «Счетчик энергии: по мере того, как ваша машина получает повреждения, ваш счетчик энергии постепенно уменьшается. [...] Когда вы находитесь на втором круге, цвет индикатора изменится с красного на зеленый. Это означает, что вы сможете использовать Boost. Вы можете использовать Boost сколько угодно часто, но каждый раз, когда вы его используете, ваша энергия будет уменьшаться. Восстанавливайте энергию в области ямы (стр. 13) ».
  12. Томас, Лукас (29 июня 2007 г.). "Обзор F-Zero X VC" . IGN . Архивировано 18 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2015 года . Еще одним дополнением, внесенным в X, были маневры атаки, позволяющие вам отбросить ваш корабль боком в сторону противника или выполнить вращение на 360 градусов, чтобы отклонить слишком близко расположенных конкурентов.
  13. ^ а б в г Nintendo EAD 1998 , стр. 13: «В режиме новичка у пилота будет пять запасных машин. Четыре будут доступны в Стандартном режиме, а три - в Экспертном. Одна запасная машина будет предоставляться пилоту каждый раз, когда он или она снимает с производства пять машин участников. 3-3: Если пилот уходит на пенсию и у него нет запасной машины, игра будет окончена. [...] Количество восстановленной энергии зависит от того, сколько времени пилот проводит в зоне ямы ».
  14. ^ a b c d Мильке, Джеймс (13 августа 1998 г.). «Обзор F-Zero X» . GameSpot . Архивировано 12 июля 2007 года . Проверено 22 мая 2007 года . F-Zero X - потрясающее достижение, поскольку это действительно первая гоночная игра, которая работает со скоростью 60 кадров в секунду даже в многопользовательской игре.
  15. ^ a b Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). «Миямото встречает N64.com» . IGN (интервью) . Проверено 30 июня, 2016 .
  16. ^ a b c Nintendo EAD 1998 , стр. 7: «Гран-при. Гонка на Гран-при: еще двадцать девять участников будут соревноваться с вами в этой гонке для одного игрока. Выбор класса: перед тем, как участвовать в Гран-при, вам необходимо выбрать уровень сложности: новичок, стандарт или эксперт. чем выше уровень сложности, тем сильнее ваши противники ».
  17. Nintendo EAD 1998 , стр. 12: «Гонщик, закончивший курс, получит баллы. Эти баллы будут зависеть от того, где вы финишируете. Гонщик, набравший наибольшее количество баллов в конце шестого круга, будет объявлен победителем».
  18. ^ a b c «Коды для F-Zero X» . IGN Entertainment . CheatsCodesGuides. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
  19. Nintendo EAD 1998 , стр. 11: «Практика: на экране выбора режима выберите« Практика », и вы сможете практиковать GP (с соперниками) на выбранном вами этапе Кубка».
  20. Nintendo EAD 1998 , стр. 14–15: «Time Attack: выберите машину и посмотрите, сможете ли вы закончить дистанцию ​​в рекордно короткие сроки. Если ваше время достаточно быстро, вы сможете соревноваться с машиной-призраком разработчика ( или Staff Ghost). [...] Результаты гонки появятся после того, как вы закончите гонку с тремя кругами. [...] Ghost - это полупрозрачная машина, которая имитирует ваши предыдущие выступления. Двигайтесь вместе с Ghost и попытайтесь улучшить ваше время. До трех призрачных машин могут появиться в одной гонке. [...] Хотя до трех призраков могут появляться одновременно, вы можете сохранить только одного в памяти ».
  21. Nintendo EAD 1998 , стр. 17: «Смертельная гонка: [...] Есть только одна трасса и нет уровня сложности. [...] Нет ограничений на количество кругов, и Boost можно использовать сразу».
  22. Nintendo EAD 1998 , стр. 18–19: «В VS Battle одновременно могут играть от двух до четырех игроков. [...] Выберите с помощью, и четыре машины будут участвовать в гонках во всех многопользовательских режимах (машины, не используемые игроками, будут работать. с помощью компьютера). [...] Как и GP Race, это гонка с тремя кругами ".
  23. ^ "Список 10 лучших N64". Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 17.
  24. ^ a b Сотрудники IGN (16 июня 1997 г.). «Первый взгляд на F-Zero 64» . IGN . Архивировано 17 августа 2007 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  25. Nintendo EAD (26 октября 1998 г.). F-Zero X (Nintendo X). Nintendo. Сцена: Кредиты.
  26. ^ а б «F-Zero X (Wii)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2007-10-15 . Проверено 1 сентября 2008 года .
  27. ^ a b Сотрудники IGN (21 ноября 1997 г.). «F-Zero X отмечает место» . IGN . Архивировано 13 сентября 2007 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  28. Air Hendrix (декабрь 1997 г.). «F-Zero 64». GamePro . № 111. ИДГ . п. 87.
  29. ^ а б в г "F-Zero X" . Ежемесячный журнал электронных игр (112). Зифф Дэвис Медиа. Ноябрь 1998 г. ISSN 1058-918X . Архивировано из оригинала на 2010-08-17 . Проверено 15 ноября 2007 года . 
  30. ^ "Оригинальный саундтрек F-Zero X" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинального 19 июля 2011 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  31. ^ "F-Zero X Guitar Arrange Edition" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  32. ^ IGN Staff (26 октября 1998). «F-Zero X едет в магазины» . IGN . Архивировано 12 апреля 2004 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  33. ^ "iQue 《未来 赛车》" 玩 的 不光 是 心跳" " (на китайском языке). iQue . Февраль 2004. Архивировано из оригинала 12 апреля 2004 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  34. ^ «Виртуальная консоль» (на японском). Nintendo . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  35. ^ "Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting теперь доступен на канале магазина Wii" (пресс-релиз). Nintendo . 25 июня, 2007. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2007 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  36. ^ Бойс, Эмма (15 июня 2007). «F-Zero X участвует в гонках Euro VC» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-05-25 . Проверено 15 июня 2007 года .
  37. ^ a b «F-Zero X для Nintendo 64» . Рейтинг игр . Проверено 17 августа 2010 года .
  38. ^ a b c "F-Zero X (n64: 1998): Обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  39. ^ «Нинтендо» . База данных Edge Reviews. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 13 сентября 2008 .
  40. ^ "F-Zero X" . GamePro . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2004 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  41. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. С. 118–119.
  42. ^ a b c "F-Zero X" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года . Проверено 5 января 2008 года .
  43. Гвидо, Робб (30 ноября 1998 г.). «Чулки для фанатов игр». Санкт-Петербург Таймс . п. 13.
  44. Константид, Алекс (15 августа 2001). "F-Zero X" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 26 декабря 2007 года .
  45. Прово, Франк (2 октября 2007 г.). «Обзор F-Zero X» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  46. ^ «Рейтинг лучших продаж Nintendo 64» . Святыня базы данных продаж данных . 5 ноября 1997 года Архивировано из оригинала 7 октября 2003 года . Проверено 12 апреля 2008 .
  47. ^ «Японский рейтинг Nintendo 64» . Чарты Японии. 10 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 2008-12-30 . Проверено 27 сентября 2008 .
  48. ^ «F-Zero X - Развитие» . N-Sider. Архивировано из оригинала на 2007-09-26 . Проверено 13 июня 2006 года .
  49. ^ IGN Staff (7 августа 1998). «Продажи F-Zero X резко упали в Японии» . IGN . Архивировано 14 марта 2006 года . Проверено 8 августа 2007 года . Резкое падение продаж свидетельствует о проблемах Nintendo в Японии. Любой релиз ожидается небольшим, но верным числом владельцев N64, которые купят игру в день ее выхода ... На прошлой неделе F-Zero X было продано немногим более 11000 копий, в то время как почти в пять раз больше. в первые выходные.
  50. ^ a b c d e Шнайдер, Пер (18 июля 2000 г.). «Комплект расширения F-Zero X (импорт)» . IGN . Проверено 15 июня 2007 года .
  51. ^ a b Сотрудники IGN (9 февраля 2001 г.). «Все о 64DD» . IGN . Проверено 30 августа 2008 года .
  52. ^ "Комплект расширения F-Zero X" . IGN . Проверено 15 июня 2007 года .
Список используемой литературы
  • Nintendo EAD , изд. (26 октября 1998 г.). F-Zero X инструкция по эксплуатации . Nintendo .