Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

F1 2010 видеоигра на основе сезона 2010 из Формулы чемпионата мира. [1] [4] Игра была выпущена в сентябре 2010 года [2] [3] [5] на платформах Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , [1] став первой игрой F1, выпущенной для Xbox 360. Она имеет продано 2,3 миллиона единиц по всему миру. [6] Движок игры основан на новом движке EGO 1.5 , неофициально получившем название эволюции движка EGO 1.0 , созданного специально для игры.

Разработка и особенности [ править ]

F1 2010 представляет собой «самую сложную погодную систему, которую когда-либо видели в гоночной игре» [7], которая является неотъемлемой частью F1. Когда начинается дождь, трасса постепенно теряет сцепление с дорогой, причем некоторые участки теряют сцепление быстрее, чем другие. Например, нависающие деревья будут защищать трассу, в то время как провалы и вмятины на асфальте будут удерживать больше стоячей воды и увеличивать риск. [8]

Когда дождь прекратится, появится «линия сушки», которая обеспечит лучшее сцепление с дорогой и облегчит управление автомобилем. Если машина сойдет с сухой трассы, шины потеряют сцепление с дорогой, и ей будет труднее управлять. Развивающиеся треки также присутствуют в других частях игры; в начале гоночного уик-энда трасса будет «зеленой» и, следовательно, будет иметь меньшее сцепление с дорогой, но по ходу уик-энда резина будет ложиться на трассу, увеличивая сцепление. [8]

В F1 2010 также есть функции исследования , в которых игроки могут зарабатывать, получать новые детали, обновления и улучшения по мере их разработки, постоянно обгоняя товарища по команде. Команда игрока будет разрабатывать новые детали и обновления для своей машины в течение сезона, развивая машину по ходу сезона.

В игре есть режим карьеры, состоящий из трех, пяти или семи сезонов (в зависимости от выбора пользователя). Там, где игроки могут выступать за любую команду, у каждого свои цели. Например, гонки за Ferrari и все, что угодно, кроме победы в чемпионате пилотов и конструкторов, будут провалом, в то время как финиш всего лишь очков при гонке за Lotus будет огромным успехом. [8] Интерес средств массовой информации также изменится, в зависимости от того, участвует ли игрок в одной из лучших команд или за команду в конце сетки, и будет отражать прогресс, достигнутый игроком, больший успех будет равняться большему вниманию СМИ и многому другому. точки. Импровизированные интервью будут проводиться наряду с официальными интервью после каждой гонки. Дневники разработчиков, выпущенные Codemastersпоказали, что импровизированные интервью более сенсационны, чем официальные пресс-конференции, и что игроку, возможно, нужно с осторожностью относиться к тому, что они говорят СМИ, чтобы не сказать то, чего не следует, и расстроить свою команду. Игроки вынуждены уйти в отставку после окончания третьего, пятого или седьмого сезона.

Войдя в дом на колесах в главном хабе, игрок может просмотреть дизайн своего шлема, результаты чемпионата пилотов и конструкторов, настройки режима карьеры и всестороннюю годовую сводку по каждому гонщику и команде (за исключением Фернандо Алонсо. , история которого сведена в многолетние лакомые кусочки).

Помимо одиночной игры, в F1 2010 есть многофункциональный онлайн-режим, который остается популярным с момента его запуска. Игроки могут выбирать из множества вариантов, ищут ли они быстрого решения проблемы или хотят участвовать в полной процессии квалификации и гонки. Существуют также различные варианты, если ведущий недоволен отсутствием осторожности со стороны других игроков на трассе, например, более жесткие флажки или даже отключение столкновений, что позволяет использовать машины-призраки. Выделенные игроки могут даже выбрать участие в гонке без помощи при вождении, хотя, чтобы она применялась ко всем игрокам, организатор должен указать это. Другие варианты включают использование автомобиля 2010 года или равных характеристик, а также возможность сыграть в индивидуальном чемпионате с 2–19 трассами и выбрать погодные условия.

Ошибки [ править ]

После выпуска пользователи всех трех платформ сообщили о поврежденных сохранениях игры. Codemasters подтвердили, что файл сохранения может быть поврежден, если будет выполнена определенная последовательность действий, например, выход из игры после выполнения задачи НИОКР и разблокировка нового обновления во время тренировки. Чтобы этого избежать, пользователь должен продолжить переход к квалификационному сеансу перед выходом из игры. Был выпущен патч для решения этой проблемы. [9] Пользователи PlayStation 3 столкнулись с проблемами повреждения данных в других областях игры. [10]

Codemasters заявила, что некоторые пользователи сделали «неверные предположения» об ИИ игры , и ошибочно предположили, что это ошибка, [11] , заявив, что время круга было фальшивым во время гонки [12], но позже было объявлено, что время круга во время практики и квалификации были фейком из-за функции ускорения сессии до х30. Codemasters заявили, что они исправят проблемы с игрой, которые не относятся к ИИ, но добавляют путаницу вокруг ИИ. [11] [13]

Патч [ править ]

18 октября 2010 года менеджер сообщества опубликовал на официальном форуме Codemasters F1 2010, что работа над исправлением продолжается и что большинство исправлений будут включены в него. Сообщалось, что почти все ошибки были исправлены, и в патч были включены некоторые новые функции для игры. [14] 1 ноября после двух месяцев работы патч был выпущен для PlayStation 3 в Европе и Японии.

После исправления ошибки износа шин и моделирования топлива все еще сохранялись. Codemasters никогда не решала эту проблему. [15]

Прием [ править ]

Игра была встречена положительно, а разработчик Codemasters получил похвалу за внимание к деталям при разработке гоночных игр. Погодная система, на которую нацелилась Codemasters , будет «самой полной и впечатляющей погодной системой, когда-либо виденной в гоночной игре» [30], и ее исполнение было встречено восторженными отзывами обозревателей, в том числе журнала Official PlayStation Magazine (Великобритания), которые сказали, что «это одна из самые ужасающие и напряженные гонщики из когда-либо созданных », что дает игре 9 баллов из 10 возможных. [31] Австралийцы Пеп и Макс из серии F1Podcast YouTube дали игре очень положительный отзыв, наградив ее «9 из 10 резиновых цыплят». IGN UKпоставил игре 8,5 из 10, сославшись на ее впечатляющую динамическую погодную систему как плюс и даже зайдя так далеко, что сказал: «... это, возможно, лучшая итерация этого вида спорта всех времен». Тем не менее, они раскритиковали режим карьеры, игровой интерфейс и "легко забываемый" саундтрек. [32] В ряде обзоров (например, SimHQ.com и Techtree) также указано, что F1 2010не ориентирован на энтузиастов симуляционных моделей вождения, но предлагает более аркадную модель вождения, заявляя, что «создается впечатление, что двигатель, управляющий физикой вождения, был очень хорошо настроен для имитации основного поведения автомобиля в расстроенной, приглушенной версии, подходящей для игра, которая должна получить широкую популярность на рынке, но лишена дополнительной утонченности и управляемости, которые должны быть целью как для симулятора, так и для игры ". [33] [34]

Награды [ править ]

F1 2010 выиграл премию BAFTA Video Game Awards в категории Лучшая спортивная игра, обойдя другие игры, такие как FIFA 11 и Football Manager 2010 . [35]

См. Также [ править ]

  • Амбисоника , используемая аудиотехнология. [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Саймон Стрэнг (23 апреля 2009 г.). «Codemasters раскрывает подробности игры F1» . Автоспорт . Публикации Хеймаркет . Проверено 23 апреля 2009 года .
  2. ^ a b Роберт Пёрчез (16 августа 2010 г.). "F1 2010 дал твердую дату в Великобритании Новости - Страница 1" . Eurogamer.net . Проверено 19 сентября 2010 года .
  3. ^ a b «F1 2010 Практика - Страница 3 | Eurogamer.net» . eurogamer.net . Проверено 2 августа 2010 года .
  4. Дастин Бартон (15 июня 2009 г.). «Неофициальный FAQ по CM / разработчикам» . Codemasters . Архивировано из оригинального 21 апреля 2012 года . Проверено 14 марта 2009 года .
  5. ^ "F1 2010 в сентябре!" . Codemasters . Codemasters Software Company Limited. 10 марта 2010 . Проверено 10 марта 2010 года .
  6. ^ Дринг, Кристофер (3 июня 2011 г.). «Коди:« Мы не повторим ошибок Sony » » . MCV 640 .
  7. ^ Пол Jeal, Стивен Гуд, Энтони Дэвидсон (17 марта 2010). Дневник разработчика . IGN.
  8. ^ a b c Робинсон, Мартин (17 марта 2010 г.). "F1 2010 Практика" . IGN UK. п. 2 . Проверено 18 марта 2010 года .
  9. ^ "Обещано исправление поврежденных сохранений F1 2010" . eurogamer.net. 28 сентября 2010 . Проверено 28 сентября 2010 года .
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 10 ноября 2010 года . Проверено 19 февраля 2011 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Форумы Codemasters
  11. ^ a b Уэсли Инь-Пул (17 сентября 2010 г.). "Codies:" Phoney "F1 2010 AI утверждает ложные новости - Страница 1" . Eurogamer.net . Проверено 1 октября 2010 года .
  12. ^ "Wheel Life: F1 2010 AI Faked?" . Камень, бумага, дробовик. 27 сентября 2010 . Проверено 1 октября 2010 года .
  13. ^ «Коди говорят о проблемах F1, защищают AI» . Камень, бумага, дробовик. 13 июля 2007 . Проверено 1 октября 2010 года .
  14. ^ "Новости патча F1 2010 - Сообщение Четыре" . Codemasters. 18 октября 2010 года Архивировано из оригинала 25 октября 2010 года . Проверено 1 ноября 2010 года .
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 13 ноября 2010 года . Проверено 27 ноября 2010 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ «F1 2010 для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Проверено 2 сентября 2010 года .
  17. ^ «F1 2010 для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 2 сентября 2010 года .
  18. ^ «F1 2010 для PlayStation 3» . MetaCritic . Проверено 2 сентября 2010 года .
  19. ^ «F1 2010 для Xbox 360» . MetaCritic . Проверено 2 сентября 2010 года .
  20. ^ «F1 2010 для ПК» . MetaCritic . Проверено 2 сентября 2010 года .
  21. ^ "Формула 1 2010 Обзор | Edge Magazine" . Next-gen.biz. Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  22. Жоао Диниз Санчес (14 сентября 2010 г.). «Обзор F1 2010 Xbox 360 - страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 19 сентября 2010 года .
  23. ^ Слова: Джастин Тоуэлл, GamesRadar UK (17 сентября 2010 г.). «F1 2010 - Обзор, Обзор F1 2010, Обзоры Xbox 360» . Игры Radar.com . Проверено 27 сентября 2010 года .
  24. ^ Мартин Робинсон IGN UK (7 июля 2010 г.). «Обзор F1 2010 - Обзор PlayStation 3 на IGN» . Uk.ps3.ign.com . Проверено 19 сентября 2010 года .
  25. ^ "Новости: обзор F1 2010 в OPM - 9/10" . ComputerAndVideoGames.com. 31 августа 2010 . Проверено 19 сентября 2010 года .
  26. ^ «Обзор Xbox: Обзор: F1 2010 - Официальный журнал Xbox 360» . Oxm.co.uk. 21 сентября 2010 . Проверено 27 сентября 2010 года .
  27. Обзор журнала Play, выпуск 197, Imagine Publishing
  28. ^ «Обзор F1 2010 для ПК» . VideoGamer.com. 17 сентября 2010 года Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  29. ^ «Обзор PS3: Обзор: F1 2010 - GamingXP» . MediaXP.at. 9 октября 2010 года в архив с оригинала на 23 января 2013 года . Проверено 11 октября 2010 года .
  30. ^ «Эксклюзивные вопросы и ответы с главным дизайнером игр F1 2010» . formula1.com. 13 августа 2010 . Проверено 2 сентября 2010 года .
  31. ^ "Обзор F1 2010 в OPM - 9/10" . computerandvideogames.com. 31 августа 2010 . Проверено 2 сентября 2010 года .
  32. ^ "IGN UK Review" . IGN. 16 сентября 2010 . Проверено 19 сентября 2010 года .
  33. ^ "Techtree" . Techtree. 16 сентября 2010 года Архивировано из оригинала 19 октября 2010 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  34. ^ "SimHQ" . Techtree. 16 сентября 2010 года Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  35. ^ «F1 2010 побеждает на BAFTAS» .
  36. ^ Firshman, Бен (3 марта 2010). «Интервью: Саймон Н. Гудвин, Codemasters» . Кабан . Ковентри, Великобритания: Уорикский университет. п. 18. Ядро тома 32, выпуск 11 . Проверено 7 августа 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт