Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout: Brotherhood of Steel - это ролевая игра, разработанная и изданная Interplay Entertainment , а в Европе распространяемая компанией Avalon Interactive для Xbox и PlayStation 2 . [1] Выпущенная 14 января 2004 года Fallout: Brotherhood of Steel стала четвертой видеоигрой, действие которой происходило во вселенной Fallout . Он также был первым, который был сделан для консолей , и последним, который был сделан во время первого запуска Interplay в этой серии, до того, как права перешли к Bethesda Softworks . Игра рассказывает о приключениях новичка в вымышленномБратство Стали , воинствующая квазирелигиозная организация, пришедшая к власти в постапокалиптическом мире.

Bethesda Softworks объявила игру неканоничной по отношению к серии Fallout . [2]

Геймплей [ править ]

Как дополнительный доход, игровой процесс Brotherhood of Steel сильно отличается от других игр Fallout. Геймплей линейный, не открытый мир. [3] Вместо того, чтобы иметь возможность свободно путешествовать по обширному миру, полному мест и событий, как в других играх Fallout, игрок ограничен одним местом за раз. Ранее посещенные локации нельзя посетить снова, а новые локации можно обнаружить только продвигая историю. В Brotherhood of Steel 50 различных зон разного размера.

Brotherhood of Steel использует многие из тех же механик, что и другие игры серии Fallout, включая систему назначения атрибутов SPECIAL (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). Этим семи атрибутам присваиваются числовые значения, и они управляют большинством взаимодействий в игре. Однако, в отличие от других игр Fallout, значения являются постоянными для каждого персонажа, а не настраиваются.

Навыки существуют в этой игре, но они не ведут себя так, как навыки в других играх Fallout. Скорее, они аналогичны льготам. Когда уровень игрока повышается, он получает «очки навыков» для увеличения силы навыков. У некоторых навыков также есть ограничения по уровню.

Игровые персонажи [ править ]

Игрок выбирает одного из шести игровых персонажей для управления в качестве ПК . Членов группы нет, но доступен кооперативный режим. Последние три символа в списке разблокируются . Игрок встречает их по сюжету, и они становятся доступными для управления только после завершения определенных глав в игре.

  • Сайрус вырос, сражаясь с налетчиками в сообществе племенных фермеров. Когда сообщество было опустошено армией супермутантов, он скитался по постапокалиптическим пустошам. Со временем он услышал о противодействии Братства Стали армии мутантов и решил присоединиться к ним. Он может использовать тяжелое оружие и маневрировать с ним лучше, чем другие игровые персонажи. Однако он не может бежать во время стрельбы.
  • Каин родился человеком, но стал гулем после радиационного отравления во время апокалипсиса. Он контролировал Город Мертвых, Некрополь, до его разрушения от рук армии супермутантов. Каин присоединился к Братству Стали, чтобы отомстить за свой город. Он может использовать любое тяжелое оружие, но не может убежать, стреляя из него. В отличие от Кира, он также может использовать парные пистолеты.
  • Надя выросла в разоренном городском районе сиротой, воровала, чтобы прокормить и одеться. Она архетипическая мошенница, которая полагается на хитрость и легкие пальцы, чтобы выжить. Она узнала о Братстве Стали однажды, когда они пришли в ее город, разнося еду и убирая жителей. Вскоре после этого она присоединилась к Братству. Она может использовать парные пистолеты и бегать во время стрельбы, но не умеет использовать тяжелое оружие.
  • Пэтти была лидером тех, кто выжил в районе Сада. После того, как игрок сражается с лидером армии супермутантов, она оказывает им медицинскую помощь. Затем она спланировала заговор для своего народа, чтобы сбежать в пустоши, но сама осталась, чтобы уничтожить исследования Vault-Tec, жертвуя собой в процессе. Как игровой персонаж, она больше всего похожа на Надю тем, что может использовать парное оружие, но не тяжелое.
  • Ромбус был паладином, возглавлявшим сепаратистскую фракцию Братства Стали. Эта фракция отслеживала и напрямую вступала в бой с армией супермутантов. Он был схвачен армией и подвергнут пыткам, но позже был спасен игроком, но вскоре после этого был ранен террористом-смертником. Его судьба неизвестна, но он считается мертвым. Как игровой персонаж, он больше всего похож на Сайруса, но может использовать все типы оружия.
  • The Vault Dweller - главный герой оригинальной Fallout . Он сильный персонаж игрока, и его можно выбрать, только запустив новую игру после завершения главы, в которой игрок встречает его. У него есть возможность использовать все виды оружия.

Сюжет [ править ]

Скриншот боя

Непосредственно перед Братством Стали три игровых персонажа (Каин, Сайрус и Надя) присоединились к Братству в качестве новых Посвященных. После выбора персонажа (далее именуемого Инициатом) игра начинается с того, что Инициат ищет пропавших без вести паладинов в соседнем городе Карбон.. Незначительное расследование заставляет Посвященного допросить мэра города, который требует уничтожить логово радскорпионов, прежде чем он раскроет какую-либо информацию. Также Посвященный получает доверие Джесси, торговца, и Видайи, городского врача. Как только радскорпионы побеждены, мэр сообщает Посвященному о направлении, в котором паладины в последний раз путешествовали. Посвященный идет в Кратер недалеко от города, чтобы найти паладинов. К сожалению, вскоре после этого мэр оказывается вероломным человеком и пытается убить Посвященного с помощью взрывчатки. Однако ему удается только вызвать обвал и покончить с собой. Блокированный скалами, Посвященный возвращается к Карбону и обнаруживает, что тот разграблен налетчиками, которые затем должны быть побеждены.Горожане отсиживаются на складе, пока Посвященный спасает тех, кто не добрался до склада. Когда это будет сделано, выясняется, что логово Рейдеров - это бывший сталелитейный завод поблизости. Посвященный (с некоторой помощью Джесси в инвентаре) входит и побеждает Матрону рейдеров. Находясь здесь, Посвященный встречается с Жителем Убежища (главным героем из оригинальной игры) и получает указание найти Паладина Ромба в городе упырей Лос (ранее на окраине города).Посвященный встречается с Жителем Убежища (главным героем из оригинальной игры) и получает указание найти Паладина Ромба в городе гулей Лос (ранее на окраинеПосвященный встречается с Жителем Убежища (главным героем из оригинальной игры) и получает указание найти Паладина Ромба в городе гулей Лос (ранее на окраинеЛос Ибанез ).

Посвященный уезжает в город Лос, они встречаются с Гарольдом и многими гулями в городе. Паладины из сепаратистской фракции Братства сформировали культ, известный как Церковь Заблудших. Лидер сепаратистской фракции Ромбус сопровождает Посвященного в его стремлении убить Блейка, лидера культа. Посвященный перемещается по городу Лос, убивая мутантов, преследующих Блейка, и встречает нескольких братьев-гулей, которые конкурируют с торговцами. По пути Ромб попадает в плен, и Посвященный освобождает его после убийства Блейка. Посвященный находит ключ на теле лидера культа. Однако в их спешке к побегу Ромб смертельно ранен гулями-камикадзе, и Посвященный должен идти дальше без него. Расспрашивая город, Посвященный узнает о ближайшем хранилище, которое может принадлежать армии супермутантов,под руководством Аттиса.

Посвященный идет в хранилище, но его находит генерал-мутант Аттис. После короткой битвы Аттис отрезает левую руку Посвященного и бросает его в руины хранилища. Оставленный умирать, Посвященный через некоторое время обнаруживается и помогает Пэтти. Снова восстановив способность пользоваться левой рукой, Посвященный помогает жителям хранилища эвакуироваться. Посвященный глубоко проникает в компьютерное ядро ​​хранилища, чтобы открыть воздуховоды AUX AC, чтобы жители могли сбежать. Посвященный возвращается в Руины, чтобы найти ключ доступа к лаборатории, чтобы найти Аттиса. После получения ключа доступа Посвященный обнаруживает, что армия Супермутантов нашла участок Сада, где прятались жители, и начала их всех истреблять. Один из жителей жертвует собой, чтобы дать им время сбежать.Убив мутантов в саду, посвященный спускается в лабораторию. Аттис отправился туда, чтобы найти своего рода «лекарство», поскольку из-за ВРЭ (принудительного эволюционного вируса) мутанты бесплодны. Пока Посвященный искал Аттиса, Патти последовала за ним и была поймана, когда Аттис взорвался. Во время решающей битвы Пэтти ловится каплей, которая начинает поглощать ее изнутри. Посвященный, еще до того, как его поймал Аттис, может начать последовательность самоуничтожения хранилища и быстро убить Пэтти из милосердия, прежде чем избежать последующего разрушения по монорельсовой дороге.Пока Посвященный искал Аттиса, Патти последовала за ним и была поймана, когда Аттис взорвался. Во время решающей битвы Пэтти ловится каплей, которая начинает поглощать ее изнутри. Посвященный, еще до того, как его поймал Аттис, может начать последовательность самоуничтожения хранилища и быстро убить Пэтти из милосердия, прежде чем избежать последующего разрушения по монорельсовой дороге.Пока Посвященный искал Аттиса, Патти последовала за ним и была поймана, когда Аттис взорвался. Во время решающей битвы Пэтти ловится каплей, которая начинает поглощать ее изнутри. Посвященный, еще до того, как его поймал Аттис, может начать последовательность самоуничтожения хранилища и быстро убить Пэтти из милосердия, прежде чем избежать последующего разрушения по монорельсовой дороге.

Развитие [ править ]

Компания Interplay создала Brotherhood of Steel с игровым движком Snowblind, ранее использовавшимся в консольных играх Baldur's Gate: Dark Alliance и онлайн-игре Champions of Norrath для PS2 . [4] [5] Поддерживаются форматы Dolby Digital и 480p. [5] Саундтрек содержит инструментальные композиции от различных хэви-металлических групп, таких как Slipknot и Killswitch Engage .

Fallout: Brotherhood of Steel 2 также планировалась, но в итоге была отменена из-за плохих продаж первой игры. [6]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, у Brotherhood of Steel неоднозначные отзывы . Он получил 7.3 / 10 от GameSpot [3] и 7,5 / 10 от IGN , [7] , но лишь 3/10 от Eurogamer . [8] Некоторые общие темы в этих обзорах - это критика за количество ругательств («Братство стали заменяет интуитивное чутье Fallout на множество слов из четырех букв». -ЗНАЧЕНИЕ [7] ) и повторяющийся игровой процесс («повторяющийся вытянутый лабиринт» -подобные уровни [не делают] игре никакой пользы ". -Eurogamer [8]). Отметив «непрекращающуюся» ненормативную лексику и «очень повторяющийся» игровой процесс, GameSpot, тем не менее, посчитал игру «интересной для игры», хотя и не самой лучшей. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Информационная страница GameFAQS" . gamefaqs.com . Проверено 19 мая 2012 года .
  2. ^ «GameSpy: Fallout 3» . gamespy.com . Проверено 18 октября 2018 года .
  3. ^ a b c Грег Касавин (16 января 2004 г.). «Fallout: Brotherhood of Steel Review» . GameSpot.
  4. ^ BoS: Крис Pasetto Интервью архивации 2012-04-24 в Wayback Machine TeamXbox
  5. ^ a b Обзор BoS XBox Gamechronicles
  6. ^ "Братство стали 2 отменено" . shacknews.com . Проверено 26 апреля 2012 года .
  7. ^ a b c «Обзор IGN» . ign.com . Проверено 26 апреля 2012 года .
  8. ^ a b c «Обзор Eurogamer» . eurogamer.net . Проверено 26 апреля 2012 года .
  9. ^ "Fallout: Brotherhood of Steel для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Fallout: Brotherhood of Steel для Xbox Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ https://www.gamespot.com/reviews/fallout-brotherhood-of-steel-review/1900-6086601/

Внешние ссылки [ править ]

  • Fallout: Братство Стали в Нукапедии,вики по Fallout
  • Fallout Brotherhood of Steel Portal в Убежище ,вики по Fallout
  • Fallout: Братство стали в MobyGames