Характер игрок (также известный как PC и играбельный персонаж ) это вымышленный персонаж в видеоигры или настольной ролевой игре , чьи действия управляются непосредственно игроком игры , а не правилами игры. Персонажи, которые не контролируются игроком, называются неигровыми персонажами (NPC). Действия персонажей, не являющихся игроками, обычно обрабатываются самой игрой в видеоиграх или в соответствии с правилами, которым следит гейм-мастер, судящий настольные ролевые игры . Персонаж игрока функционирует как вымышленное, альтернативное тело для игрока, управляющего персонажем.[1] [2] [3]
Видеоигры обычно имеют по одному персонажу игрока на каждого человека, играющего в игру. Некоторые игры, такие как многопользовательская онлайн-боевая арена , шутер по героям и файтинги , предлагают игроку на выбор группу персонажей, позволяя игроку управлять одним из них за раз. Если доступно более одного игрового персонажа, у персонажей могут быть разные способности , сильные и слабые стороны, чтобы отличаться от стиля игры.
Обзор
Аватары
Персонаж игрока иногда может быть основан на реальном человеке, особенно в спортивных играх , в которых используются имена и образы реальных спортсменов. Исторические деятели и лидеры могут иногда появляться как персонажи тоже, особенно в стратегии или империи строительства таких игр, как в Sid Meier «s Civilization серии. Такой персонаж игрока более точно является аватаром, поскольку имя и изображение персонажа игрока обычно мало влияют на саму игру. Аватары также часто встречаются в симуляторах игр в казино .
Пустые символы
Во многих видеоиграх, и особенно в шутерах от первого лица , персонаж игрока - это «чистый лист» без каких-либо примечательных характеристик или даже предыстории . Пак-Ман , Кроно , Линк и Челл - примеры таких персонажей. Эти персонажи, как правило, молчаливые главные герои .
Некоторые игры идут еще дальше, вообще не показывая и не называя персонажа игрока. Это несколько распространена в первого лица видеоиграх, таких как Myst , но чаще делается в стратегии видеоигр , таких как Dune 2000 , Император: Битва за Дюну , и Command & Conquer серии. В таких играх единственное реальное указание на то, что у игрока есть персонаж (а не вездесущий статус), - это кат-сцены, во время которых персонажу дают инструктаж или разбор полетов миссии; к игроку обычно обращаются как «генерал», «командир» или другое воинское звание.
В игровой культуре такой персонаж назывался Безстареющим, Безликим, Гендерно-нейтральным, Культурно неоднозначным авантюристом, сокращенно AFGNCAAP; термин, возникший в Zork: Grand Inquisitor, где он сатирически используется для обозначения игрока. [4]
Экшн-игры с персонажами
Экшн-игры с персонажами (также называемые «управляемыми персонажами» играми, «играми с персонажами» или просто «играми-действиями») представляют собой широкую категорию игр-действий, относящуюся к множеству игр, которые управляются физическими действиями персонажей-игроков. Этот термин восходит к золотому веку аркадных видеоигр в начале 1980-х годов, когда термины «экшн-игры» и «игры с персонажами» начали использоваться, чтобы отличать новый зарождающийся жанр экшн-игр с персонажами от космической стрельбы. взлеты , которые ранее доминировали в игровых автоматах в конце 1970-х годов. Классические примеры игр с персонажами того периода включают игры-лабиринты, такие как Pac-Man , платформеры, такие как Donkey Kong и Frogger . [5] [6]
Экшн-игры для персонажей с боковой прокруткой (также называемые «экшн-игры с боковой прокруткой» или «сайд-скроллеры») - это широкая категория экшн-игр с персонажами, которые были популярны с середины 1980-х до 1990-х годов, в которых персонажи игроков побеждают большие группы. более слабых врагов на игровом поле с боковой прокруткой. [6] Примеры включают beat 'em ups, такие как Kung-Fu Master и Double Dragon , игры про ниндзя, такие как The Legend of Kage и Shinobi , [6] платформеры со скроллингом, такие как Super Mario Bros. [7] и Sonic the Hedgehog , [8] и стрелялки типа « беги и стреляй», такие как Rolling Thunder [6] и Gunstar Heroes . [9]
«Характер игра действие» также термин , используемый для 3D рубить и слэш игры по образцу Devil May Cry , которые представляют собой эволюцию аркадных игр действий персонажа. Другие примеры этого поджанра включают Ninja Gaiden , God of War и Bayonetta . [10]
Файтинги
В боевых играх обычно есть большее количество персонажей на выбор, при этом некоторые базовые движения доступны всем или большинству персонажей, а некоторые уникальные ходы доступны только одному или нескольким персонажам. Наличие множества разных персонажей для игры как и против, обладающих разными движениями и способностями, необходимо для создания большего разнообразия игрового процесса в таких играх.
Стрелки по героям
Как и в MOBA, в шутерах-героях особое внимание уделяется заранее разработанным «героям» с уникальными способностями и оружием, недоступными другим персонажам. [11] Стрелки-герои настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев-героев и координировать использование способностей героев во время матча. [12]
Многопользовательская онлайн-боевая арена
Многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах (MOBA) предлагают игроку на выбор большую группу жизнеспособных игровых персонажей, каждый из которых имеет разные способности, сильные и слабые стороны, чтобы сделать стиль игры отличным. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. [13] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных приемов с многочисленными отсылками к популярной культуре и мифологии . [14] [15] [16]
Ролевые игры
Как в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, так и в ролевых видеоиграх, таких как Final Fantasy , игрок обычно создает или принимает личность персонажа, который может не иметь ничего общего с игроком. Персонаж часто принадлежит к определенной (обычно вымышленной) расе и классу (например, зомби , берсерк , стрелок , эльф или клерик ), у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Атрибуты персонажей (такие как магия и боевые способности) представлены в виде числовых значений, которые могут быть увеличены по мере продвижения игрока и получения ранга и очков опыта за счет достижения целей или борьбы с врагами.
Спортивные игры
Во многих спортивных играх персонажи игроков часто моделируются по образцам реальных спортсменов , в отличие от вымышленных персонажей. Это особенно характерно для спортивных симуляторов , тогда как во многих спортивных аркадных играх вместо них часто используются вымышленные персонажи.
Секретные персонажи
Секретный или разблокируемый персонаж - это игровой персонаж в видеоигре, доступный только после завершения игры или выполнения другого требования. В некоторых видеоиграх персонажи, которые не являются секретными, но появляются только как неигровые персонажи, такие как боссы или враги, становятся игровыми персонажами после выполнения определенных требований или иногда обмана .
Смотрите также
- Альтернативный персонаж
- Аватар (вычисления)
- Неигровой персонаж
Рекомендации
- ↑ La Farge, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано из оригинала на 2008-09-20 . Проверено 25 декабря 2008 .
- ↑ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Цитируется по: Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- ^ Вагонер, Зак (2009). Мой аватар, я: личность в ролевых видеоиграх . Университет Мичигана. п. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Проверено 12 ноября 2014 .
- ^ Дуглас, Джереми (декабрь 2007 г.). Командные линии: эстетика и техника в интерактивной фантастике и новых медиа . п. 199. ISBN 9780549363354. Проверено 12 ноября 2014 .
- ^ Торп, Ник (март 2014). «80-е: Золотой век аркад» . Ретро-геймер . № 127. С. 28–31.
- ^ а б в г Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . McFarland & Company . п. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
- ^ Материалы конференции: Конференция, 15-19 марта: Выставка, 16-18 марта, Сан-Хосе, Калифорния: Платформа разработки игр для реальной жизни . Конференция. 1999. с. 299.
Что вы получите, если поместите Sonic the Hedgehog (или любую другую игру с персонажами, если на то пошло) в 3D?
- ^ «Точка зрения» . GameFan . Vol. 1 шт. 10. Сентябрь 1993. С. 14–5.
- ^ Ховермейл, Крис (10.03.2019). «Как аркадное вдохновение Devil May Cry сформировало персонажей экшн-игр» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 года .
- ^ Вуд, Остин (2016-10-25). «Что странная эволюция героя-шутера говорит нам о будущем жанра» . PC Gamer . Проверено 15 января 20 .
- ^ Вавро, Алекс. «Стрелялки по героям: отображение (возрождения) жанра» . www.gamasutra.com . Проверено 15 января 20 .
- ^ Крайдер, Майкл. «Почему такие популярные MOBA-игры, как League of Legends?» . How-To Geek . Проверено 17 июля 2020 .
- ^ Маршалл, Кэсс (05.12.2019). «Новые игры Riot - лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2020 .
Теперь у него есть знания, которые по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от ужасов Лавкрафта и заканчивая фэнтези с рыцарями и знаменами и борьбой за власть пиратов.
- ^ «Миры Blizzard сталкиваются, когда Heroes of the Storm ™ выйдет 2 июня» . www.businesswire.com . 2015-04-20 . Проверено 7 сентября 2020 .
В этом бесплатном командном онлайн-сражении собраны самые разные знаковые персонажи из обширных областей научной фантастики и фэнтези Blizzard.
- ^ «Создание бога Smite: от мифологии к главной сцене» . PCGamesN . Проверено 7 сентября 2020 .
Очевидно, что мы игра о мифологии, поэтому одна из вещей, которые мы ищем, - это мифологический персонаж, которого было бы хорошо ввести в игру.