Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Family BASIC [a] - это потребительский продукт для программированияяпонской игровой консолиNintendo Family Computer . Family BASIC был запущен 21 июня 1984 года для потребителей в Японии компанией Nintendo в сотрудничестве с Hudson Soft и Sharp Corporation . Вторая версия под названием Family BASIC V3 была выпущена 21 февраля 1985 года с большей памятью и новыми функциями.

Обзор [ править ]

Первое издание картриджа приложения Family BASIC поставляется в комплекте с компьютерной клавиатурой и учебным пособием и требует кассетного магнитофона для сохранения пользовательских программ BASIC. Программы можно сохранять с помощью любого кассетного накопителя на магнитной ленте, например, Famicom Data Recorder . Family BASIC не был разработан для совместимости с дискетами в Famicom Disk System, а для адаптера RAM Disk System требуется использование гнезда для картриджа Famicom, что не позволяет использовать гнездо для картриджа Family BASIC .

Семейство BASIC включает диалект языка программирования BASIC, улучшенный для разработки игр. Его набор команд, производный от Microsoft BASIC, расширен поддержкой спрайтов, анимации, фонов, музыкальных последовательностей и геймпадов. Несколько визуальных компонентов видели в Nintendo игр, таких как фоны и персонажи из Mario и Donkey Kong серии с.   1984–1985 , доступны как компоненты для разработки Family BASIC или присутствуют в готовых играх Family BASIC .

Подобно Integer BASIC и Tiny BASIC , интерпретатор Family BASIC поддерживает только целые числа. Он основан на Hudson Soft BASIC для Sharp MZ80. [ необходима цитата ] Ключевые слова на английском языке. [1]

Развитие [ править ]

Family BASIC был выпущен в Японии компанией Nintendo для семейного компьютера 21 июня 1984 года в Японии. [2] В рамках сотрудничества между Nintendo, Sharp Corporation и Hudson Soft он был создан для привлечения пользователей компьютеров к новому Famicom. [2] Кодзи Кондо написал раздел в инструкции по программированию японской популярной музыки в игре, как свой второй проект для Nintendo . [3] До этого Кондо заинтересовался созданием музыки с помощью компьютеров, запрограммировав звуковые эффекты на BASIC на своем домашнем компьютере. [3] Две редакцииБыло выпущено семейство BASIC - первое, «v.2.1», было выпущено вскоре после начала производства игры, а второе, «v.3.0», было выпущено в начале 1985 года. [2] v.3.0 имеет расширенную память и несколько мини-игр, встроенных в картридж для программирования, обозначенных красной оболочкой картриджа. [2]

Прием [ править ]

Семейство BASIC было коммерчески успешным: к концу 1980-х было продано более 400 000 единиц. [4]

В ретроспективном обзоре 2011 года Retro Gamer посчитал, что это «что-то бесполезное» периферийное устройство для Famicom из-за его высокой цены и отсутствия совместимости с Famicom Disk System , хотя они сочли его интересным предметом коллекции для его редкость и общая концепция. [2]

В ретроспективе IGN 2013 года библиотеки Famicom, которая была потеряна для аудитории за пределами Японии, Лукас Томас назвал Family BASIC «законным решением для домашних компьютеров». Он раскритиковал интерфейс как «непонятный для навигации», но задался вопросом, как «было бы интересно увидеть, что американские и европейские разработчики игр 80-х, часто блестящие любители, могли бы создать с этими инструментами в руках». [5]

Наследие [ править ]

Дизайнер Чо Рен Ша 68K Коичи «Famibe No Yosshin» Ёсида использовал Family BASIC для создания игры- стрелялки под названием Zacner II . [6] Сатоши Таджири , создатель Pokémon , изначально использовал Family BASIC как шлюз, чтобы понять внутреннюю работу Famicom. Это вдохновило его на создание собственного аппаратного обеспечения для разработки игр для Famicom, а также на созданиедебютной игры Quinty для Game Freak , позже выпущенной как Mendel Palace (1990). [7]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ ミ リ ー ベ ー シ ッ ク, Хепберн : Famirī Bēshikku

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Ричард Аткинсон» . Проверено 27 августа 2020 .
  2. ^ a b c d e Команда ретро-геймеров (19 сентября 2011 г.). «Famicom Family Basic» . Ретро-геймер . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 года .
  3. ^ Б Kondo, Koji (11 марта 2007). "VGL: Кодзи Кондо" . Wired (Интервью). Беседовал Крис Колер . Проверено 25 июля 2019 года .
  4. ^ Кодзима, Икуо (1994).風雲 ゲ ー ム 業界 戦 国 時代 - 任天堂 、 セ ガ の 2 強 時代 は 続 く の か? 切 り 崩 し を 図 る 第 3 勢力 と ハ イ テ ク ・ メ ー カ ー の 陣地 争 い. Издательство псевдобешенства. п. 74. ISBN 4-87190-391-5.
  5. ^ Томас, Лукас М. «Секретная библиотека Famicom» . IGN . Проверено 15 августа 2020 года .
  6. ^ «BM 特 選 プ ロ グ ラ ム • コ ー ナ ー - フ ァ ミ ー コ ン タ / ツ イ ン フ ァ ミ コ ン (フ ァ ミ ル ー BASIC V3): フ ァ» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 131. Корпорация Демпа Симбунша . Май 1993. с. 98-99.
  7. Szczepaniak, Джон (август 2012). «Основная история BASIC в день его 50-летия» . Разработчик игр . Проверено 16 июля 2019 г. - через GamaSutra, 1 мая 2014 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Семейный ОСНОВНОЙ» . NinDB .