Game Boy [а] является 8-битная портативная игровая консоль , разработанная и изготовленная Nintendo . Первый карманный компьютер в семействе Game Boy , он был впервые выпущен в Японии в апреле 1989 года, затем в Северной Америке, три месяца спустя, и, наконец, в Европе, более чем через год. Она была разработана той же командой , которая разработала серию Game & Watch от портативных электронных игр и несколько игр Nintendo Entertainment System : Сатору Окада , Ёкои, Гумпэй и Nintendo Research & развития 1 . [11] [12]
Также известен как |
|
---|---|
Разработчик | Nintendo R&D1 |
Производитель | Nintendo |
Семейство продуктов | Семья Game Boy |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Четвертое поколение |
Дата выпуска | |
Продолжительность жизни | 1989–2003 |
Начальная цена | 12500 японских иен [3] 89,99 долларов США [3] [4] 67,40 фунтов стерлингов [ требуется ссылка ] 169 немецких марок [5] |
Снято с производства | 23 марта 2003 г . [6] |
Проданных единиц | По всему миру: 118,69 миллиона [6] (включая устройства Game Boy (Play it Loud!), Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color) |
СМИ | Game Boy Game Pack |
Процессор | Ядро Sharp LR35902 @ 4,19 МГц |
Отображать | STN LCD 160 × 144 пикселей, 47 × 43 мм (ш × в) [7] |
Мощность | 4 батарейки типа АА |
Габаритные размеры | 5,8 дюйма / 148 мм × 3,5 дюйма / 90 мм × 1,3 дюйма / 32 мм (д × ш × г) |
Масса | 7,76 унции / 0,22 кг (без батарей) |
Самая продаваемая игра | Тетрис , примерно 35 миллионов штук [8] [9] |
Предшественник | Игра и часы |
Преемник | Game Boy Color [10] |
Вторая портативная игровая консоль Nintendo, Game Boy, сочетает в себе функции как домашней системы NES, так и оборудования Game & Watch. Консоль оснащена тускло-зеленым точечно-матричным экраном с регулируемым диском контрастности, пятью кнопками управления ( навигационная панель , две игровые кнопки и «СТАРТ» и «ВЫБОР»), одним динамиком с регулируемым регулятором громкости и, как и его конкуренты , использует картриджи как физические носители для игр. Цветовая гамма состоит из двух оттенков серого с акцентами черного, синего и темно-пурпурного. Все углы этого прямоугольного блока с портретной ориентацией мягко закруглены, за исключением нижнего правого, который изогнут. На момент запуска она продавалась либо как отдельная единица, либо в комплекте с одной из нескольких игр, среди которых Super Mario Land и Tetris . Также было разработано несколько аксессуаров, в том числе сумка для переноски, Game Genie и принтер.
Несмотря на то , технологически уступает свои четвертое поколение конкурентов ( Sega «s Game Gear , Atari » s Lynx и NEC «s TurboExpress ), игра Мальчик получил похвалу за свою жизнь батареи и долговечность в его конструкции. Он быстро превзошел конкурентов [13], продав в США один миллион единиц в течение нескольких недель. [14] По оценкам , 118 миллионов единиц Game Boy и его преемником, Game Boy Color , [10] было продано по всему миру, [6] Это третий самый продаваемый игровой консоли всех времен. Это одно из самых узнаваемых устройств 1990-х годов, ставшее культурной иконой спустя годы после его выпуска. За время существования консоли было выпущено несколько редизайнов, в том числе Game Boy Pocket в 1996 году и Game Boy Light в 1998 году (только для Японии). Производство Game Boy продолжалось в начале 2000-х, даже после выпуска его второго преемника, Game Boy Advance , в 2001 году. Производство прекратилось в 2003 году [15].
История
Разработка
Game Boy был разработан главным инженером Nintendo Гунпэем Ёкоем и его командой Nintendo R&D1 . После того, как Nintendo Entertainment System стала популярной , он провел встречу с президентом Nintendo Хироши Ямаути , сказав, что он может создать портативную систему со сменными играми. Когда он сказал это Ямаути, он сказал ему, что в игры весело играть, и позволил ему начать над этим работать. Первоначальное внутреннее кодовое название для Game Boy - Dot Matrix Game , относящееся к его точечно-матричному дисплею в отличие от предыдущей серии Game & Watch (которую Yokoi создал в 1980 году), которая имела сегментированные ЖК-дисплеи с предварительно напечатанным наложением, ограничивая каждая модель должна играть только в одну игру . Инициалы DMG стали фигурировать в номере модели конечного продукта: «DMG-01». Сатору Окада и Ёкои руководили разработкой консоли, что привело к разногласиям. Ёкои считал, что консоль может быть маленькой, легкой, прочной и успешной, а также иметь узнаваемую библиотеку игр. Сигесато Итои посетил Nintendo и придумал название «Game Boy» для консоли, которую разрабатывал Ёкои. Внутренняя реакция на Game Boy в Nintendo была изначально очень слабой, за что сотрудники Nintendo получили уничижительное прозвище « Dame Game», в котором dame (だ め) означает «безнадежный» или «бесполезный» (слово «дама» происходит от термина, используемого в игра Го, что означает «бессмысленная территория»). [16] [17] Хенк Роджерс представил игру « Тетрис» в Nintendo of America и убедил ее президента Минору Аракаву перенести ее на новую систему, чтобы она могла охватить более широкую аудиторию. Аракава согласился, и в результате игра была в конечном итоге объединена с Game Boy, и система была выпущена в Японии в апреле, в Северной Америке в июле и в сентябре следующего года в Европе.
Аппаратное обеспечение
Game Boy имеет четыре кнопки управления, обозначенные «A», «B», «SELECT» и «START», а также кнопку со стрелками (d-pad). [18] На правой стороне устройства есть регулятор громкости, а на левой - аналогичный диск для регулировки контрастности . [19] В верхней части Game Boy расположены сдвижной выключатель и слот для картриджей Game Boy . [20] Двухпозиционный переключатель включает в себя физическую блокировку, чтобы пользователи не могли вставлять или извлекать картридж, когда устройство включено. Nintendo рекомендует пользователям оставлять картридж в слоте, чтобы пыль и грязь не попали в систему. [21]
Game Boy содержит дополнительные входные или выходные разъемы. На левой стороне системы является внешний 3,5 мм × 1,35 мм DC разъем питания , который позволяет пользователям использовать внешний аккумуляторный блок или сетевой адаптер переменного тока (продается отдельно) , а не четыре AA батареи . [22] Game Boy требует 6 В постоянного тока не менее 150 мА . [23] 3,5-миллиметровый разъем для стереонаушников расположен на нижней стороне устройства, что позволяет пользователям слушать звук с помощью прилагаемых наушников или внешних динамиков. [24]
На правой стороне устройства находится порт, который позволяет пользователю подключаться к другой системе Game Boy через соединительный кабель , при условии, что оба пользователя играют в игры, поддерживающие подключение друг к другу (чаще всего это только копии одной и той же игры, хотя например, игры Pokémon могут объединять разные поколения). [25] Порт также можно использовать для подключения принтера Game Boy . Первоначально соединительный кабель был разработан для того, чтобы игроки могли играть в игры для двоих лицом к лицу, например, в тетрис . Однако разработчик игр Сатоши Таджири позже использовал кабельную технологию в качестве метода связи и создания сетей в популярной серии видеоигр Pokémon . [26]
Технические характеристики
Размер | Приблизительно 90 мм (3,5 дюйма) x 148 мм (5,8 дюйма) x 32 мм (1,3 дюйма) (ШxВxГ) [27] |
---|---|
Масса | Приблизительно 220 г (7,8 унции) [28] |
Экран | 2,6-дюймовый светоотражающий жидкокристаллический дисплей (ЖКД) со сверхскрученным нематиком (STN) [27] Длительность пустого изображения по вертикали: приблизительно 1,1 мс [29] |
Размер дисплея | Оригинал: 47 мм (1,9 дюйма) на 43 мм (1,7 дюйма) [28] Карман: 48 мм (1,9 дюйма) на 44 мм (1,7 дюйма) [28] |
Частота кадров | 59,727500569606 Гц [30] |
Мощность | 6 В, 0,7 Вт (4 батарейки AA) [31] |
Срок службы батареи | Примерно 15 часов игрового процесса [27] |
Процессор | Пользовательский 8-битный Sharp LR35902 [32] [33] при 4,19 МГц [b] |
объем памяти | 8 Кбайт внутренней S - RAM (может быть продлен до 32 KiB) 8 Кбайт внутренней видеопамяти На микропроцессоре штампы 256 байт загрузочного диск ; [34] Картриджи 32 КБ , 64 КБ, 128 КБ, 256 КБ, 512 КБ, 1 МБ , 2 МБ, 4 и 8 МБ |
разрешение | 160 (ш) × 144 (в) пикселей ( соотношение сторон 10: 9 ) |
Поддержка цвета | 2-битный (4 оттенка «серого»: от светлого до очень темного оливково-зеленого)
|
Звук | 2 генератора импульсных волн, 1 канал 4-битной выборки PCM (64 4-битных выборки, воспроизводимые в банке 1 × 64 или банке 2 × 32), 1 генератор шума и один аудиовход с картриджа. [35] Устройство имеет только один динамик, однако порт для наушников выводит стереозвук. |
Вход |
|
Редакции
Играйте громко!
20 марта 1995 года Nintendo выпустила несколько моделей Game Boy в цветных корпусах, рекламируя их в ленте «Play It Loud!». Кампания, [36] известная в Японии как Game Boy Bros. [c] Технические характеристики этого устройства остаются такими же, как и у оригинального Game Boy, включая монохромный экран. Эта новая линейка цветных Game Boys создала прецедент для более поздних карманных компьютеров Nintendo; с тех пор каждая из них была доступна в более чем одном цвете. Играйте громко! устройства были изготовлены в красном, зеленом, черном, желтом, белом, синем и прозрачном (прозрачном) цвете или иногда называемом X-Ray в Великобритании. Чаще всего встречаются желтый, красный, прозрачный и черный. Зеленого довольно мало, но синий и белый - самые редкие. Синий был выпущен только в Европе и Японии, белый - в основном в Японии, и британские магазины Toys R Us также получали его как эксклюзивное издание. Белый остается самым редким из всех цветов Play it Loud. Редкий ограниченный выпуск Manchester United Game Boy красного цвета с логотипами команды. [ необходима цитата ] Он был выпущен одновременно с Play it Loud! карманные компьютеры в Соединенном Королевстве. Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy.
Карман Game Boy
21 июля 1996 года Nintendo выпустила Game Boy Pocket за 69,99 долларов США [37]: это меньший и легкий блок, для которого требовалось меньше батарей. В нем есть место для двух батареек AAA , которые обеспечивают примерно 10 часов игрового процесса. [38] Устройство также оснащено 3-вольтовым разъемом постоянного тока 2,35 мм x 0,75 мм, который может использоваться для питания системы. Pocket имеет меньший порт связи, для которого требуется адаптер для связи со старым Game Boy. Дизайн портов используется на всех последующих моделях Game Boy, за исключением Game Boy Micro . Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохромный дисплей «гороховый суп», как у оригинального Game Boy. [39] Кроме того, у Game Boy Pocket (GBP) экран больше, чем у Game Boy Color (GBC), который позже заменил его. Экран GBP имеет диагональ 65 мм (2,56 дюйма), ширину 48,5 мм (1,91 дюйма) и высоту 43,5 мм (1,71 дюйма) по сравнению с диагональю 59 мм (2,32 дюйма) у GBC. Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненной области, она заметно улучшила видимость и время отклика пикселей (в основном устраняя ореолы ). [40] В первой версии не было светодиода питания. Вскоре это было добавлено из-за общественного спроса вместе с новыми устройствами Game Boy Pocket разных цветов (выпущенными 28 апреля 1997 г.), некоторые из которых были новыми для линейки Game Boy. Было выпущено несколько карманов для Game Boy ограниченным тиражом, в том числе модель из золота и металла, эксклюзивная для Японии. [41] Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy. [42]
Четкое «скелетное» издание Famitsu появилось в 1997 году, всего было выпущено всего 5000 штук, и чисто желтое издание. [ необходима цитата ]
Game Boy Light
Game Boy Light был выпущен 14 апреля 1998 года и доступен только в Японии. Как и Game Boy Pocket, система стоила 6800 йен. Game Boy Light лишь немного больше, чем Game Boy Pocket, и оснащен электролюминесцентной подсветкой для работы в условиях низкой освещенности. Он использует две батарейки AA, что дало ему примерно 20 часов с выключенным светом и 12 с включенным. Он был доступен в двух стандартных цветах: золотом и серебряном. [43] Он также получил многочисленные специальные издания, в том числе Astro Boy издания с ясным случаем и изображением Astro Boy на нем, [44] Тэдзука World издание с четким красным случае и изображение его героев, [45 ] и сплошной желтой версией Pokémon Center Tokyo.
Игры
Запустить заголовки
Game Boy был выпущен вместе с шестью стартовыми играми , которые перечислены в таблице ниже:
Имя | JP | NA | Евросоюз | Заметки |
---|---|---|---|---|
Переулок | Клон прорыва | |||
Бейсбол | Спортивная игра | |||
Земля Супер Марио | Платформа игры в Супер Марио серии | |||
Большой теннис | Спортивная игра | |||
Тетрис | Порт из одноименной головоломки 1984 года | |||
Якуман | [46] | [46] | Игра маджонг |
Прием
Хотя он был менее технически продвинут, чем Lynx и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy и более длительное время автономной работы сделали его гораздо более успешным. [47] За первые две недели в Японии, с момента выпуска 21 апреля 1989 г., был продан весь запас в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 экземпляров. [48] По всему миру было продано более 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых, из них 32,47 миллиона единиц в Японии , 44,06 миллиона в Северной и Южной Америке и 42,16 миллиона в других регионах. [6] К 1997 финансовому году в Японии , до выпуска Game Boy Color в конце 1998 г., по всему миру было продано 64,42 миллиона единиц Game Boy. [6] [49] На пресс-конференции 14 марта 1994 года в Сан-Франциско вице-президент Nintendo по маркетингу Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустит цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими. что компания решила отложить разработку следующего КПК в ближайшем будущем. [50]
В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков Game Boy составляли женщины, что выше, чем процент женщин-игроков как в Nintendo Entertainment System (29%), так и в Super Nintendo Entertainment System (14%). [51] В 2009 году Game Boy был занесен в Национальный зал славы игрушек , через 20 лет после его появления. [52] По состоянию на 6 июня 2011 года, Game Boy и Game Boy Color игры доступны на Virtual Console по обслуживанию на Nintendo 3DS «s Nintendo Интернет - магазин . [53]
В обзоре на конец 1997 года группа из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Game Boy оценку 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Sushi-X (который внес свой вклад в версию 2.0) панорамировал систему благодаря ее черно-белому дисплею и размытости движения , в то время как три его соавтора похвалили ее долгое время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также гладкий и удобный карманный компьютер. размерный дизайн новой модели Game Boy Pocket. [54]
Смотрите также
- Список цветов и стилей Game Boy
Заметки
- ^ Японский :ゲ ー ム ボ ー イ, Хепберн : Gēmubōi
- ^ Этот процессор похож на Intel 8080 в том, что ни один из регистров, представленных в Z80, не присутствует. Однако некоторые из улучшений набора команд Z80 по сравнению с 8080, в частности, манипуляции с битами, присутствуют. Функции, удаленные из набора команд Intel 8080, включают флаг четности, половину условных переходов и инструкции ввода-вывода. Ввод-вывод вместо этого выполняется с помощью инструкций загрузки / сохранения памяти. Тем не менее, как в 8080, так и в Z80 добавлены некоторые функции, такие как новые инструкции загрузки и сохранения для оптимизации доступа к регистрам, отображаемым в память. Микросхема также содержит встроенную систему генерации звука.
- ^ Японский : / ゲ ー ム ボ ー イ ブ ロ ス, Хепберн : Gēmu Bōi Burosu , также известный как ゲ ー ム ボ ー イ ブ ラ ザ ス Gēmu Bōi Burazāsu
Рекомендации
- ^ Белый, Дэйв (июль 1989). "Gameboy Club". Ежемесячный журнал электронных игр . № 3. п. 68.
- ^ «ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля». Ретро-геймер . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. с. 17. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ а б «Счастливого 20-го дня рождения, Game Boy: вот 6 причин, по которым ты №1» . Ars Technica . 7 сентября 2015 года. Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность» . 15 октября 2013 . Проверено 28 августа 2020 года .
- ^ "Matsch-Screen statt Touchscreen" . 12 октября 2015 года . Проверено 28 августа 2020 года .
- ^ а б в г д «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) на 1 мая 2016 года . Проверено 23 октября, 2016 .
- ^ «Технические данные» . Nintendo of Europe GmbH .
- ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен» . 247wallst.com . Проверено 21 мая 2018 года .
- ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире за 2018 год | Статистика» . Statista . Проверено 21 мая 2018 года .
- ^ а б Умедзу; Сугино. «Nintendo 3DS (Том 3 - Концепция оборудования Nintendo 3DS)» . - спрашивает Ивата (интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 20 марта 2013 года .
- ^ Бушер, Дэйв. «Game Boy - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2008 года .
Команда, возглавляемая Гумпэем Ёкоем [ так в оригинале ], разработала Game Boy. Ёкои ранее разрабатывал портативные игры для Nintendo с системой Game & Watch на картриджах, представленной в 1980 году. Его сотрудники, получившие название группы исследований и разработок (R и D) № 1, разработали успешные игры для NES Metroid и Kid Icarus. Команда Ёкои создала гибрид систем NES и Game & Watch.
- ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS» . Проблема 163 . Журнал Retro Gamer . 2016. Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 года .
- ^ «AtariAge - История Lynx» . AtariAge . Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года .
В конце концов, Lynx был вытеснен с рынка, и на рынке портативных устройств доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear заняла второе место.
- Перейти ↑ Kent 2001, p. 416. "Согласно статье вжурнале Time , миллион Game Boys, отправленный в Соединенные Штаты в 1989 году, удовлетворил лишь половину спроса на продукт. Этот участок был распродан за считанные недели, а его черно-белые изображения (за исключением Konami / Factor 5 games и SeaQuest DSV ), была показана в цвете, как версия Game Gear ".
- ^ Стюарт, Кит. «Nintendo Game Boy - 25 фактов к 25-летнему юбилею» . Хранитель . Архивировано 23 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года .
- ^ Аудюро, Уильям (18 марта 2015 г.). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo проходит через коды» . Le Monde.fr (на французском). ISSN 1950-6244 . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 19 июня 2016 года .
- ^ «駄 目» . Викисловарь . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(12) Кнопки управления - элементы управления для игр (функции кнопок см. В руководстве к играм.)»
- ^ Руководство пользователя, стр. 4–5. «(5) Регулятор громкости (VOL) - Регулирует громкость звука… (7) Регулировка контрастности (КОНТРАСТ) - Регулирует контрастность дисплея».
- ^ Руководство пользователя, стр. 3–4. «(3) Слот Game Pak - вставьте сюда игровой пакет Nintendo GAME BOY. (Инструкции по установке Game Pak см. На стр. 7)»
- ^ Руководство пользователя, стр. 10. «Чтобы пыль и грязь не попали внутрь Game Boy, всегда оставляйте Game Pak вставленным, когда он не используется».
- ^ Руководство пользователя, стр. 4. «(2) Разъем для внешнего источника питания - вы можете подключить аккумуляторную батарею (продается отдельно) для более длительного воспроизведения».
- ^ «Nintendo Game Boy (DMG-001)» . Vidgame.net . 2006. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2008 года . Проверено 22 августа 2006 года .
- ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(10) Разъем для наушников (PHONES) - Подключите стереонаушники, которые идут в комплекте с GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющими звуками игр, не беспокоя окружающих ....»
- ^ Руководство пользователя, стр. 4, 8. «(4) Разъем-удлинитель (EXT CONNECTOR) - подключается к другому GAME BOY… Не вставляйте другие игры во взаимосвязанные Game Boys».
- ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемон как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, Нью-Йорк : Издательство Вселенной. п. 39. ISBN 0-7893-0778-2.
Покемон допускал нечто большее, чем просто метафорическое общение; в нем использовалась система, которая создавала реальное общение - сетевая игра.
- ^ а б в Амос, Эван (1989). «GameBoy: Руководство пользователя, стр. 12» . Нинтендо Америки. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ а б в «Технические данные» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 4 февраля 2018 года .
- ^ Раздел Fruttenboel Gameboy (22 августа 2009 г.). «GameBoy: Использование скелета GameBoy для серьезного бизнеса (описание прерывания)» . Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 25 марта 2010 года .
- ^ "ТАСВидео / Частота кадров платформы" . tasvideos.org . Проверено 29 февраля 2020 года .
- ^ Америки, Nintendo (31 июля 1989 г.). «Руководство пользователя Nintendo Game Boy» (PDF) . Библиотека консоли для видеоигр .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). "ПЗУ Gameboy Bootstrap" . Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 24 октября 2010 года .
- ^ «Game Boy - 8bc Chiptune Wiki» . 5 ноября 2008 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 26 марта 2009 года .
- ^ «Раскрасьте это громче с помощью горячих новых Game Boys; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти новых захватывающих цветов» . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
- ^ "Рождественская книга Sears 1998, страница 161 - Рождественские каталоги и праздничные книги желаний" . christmas.musetechnical.com . Проверено 1 декабря 2019 года .
- ^ «Невероятно сжимающийся карман Game Boy». Ежемесячный журнал электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. с. 16.
- ^ "Game Boy перезапущен". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 26.
- ^ «Карманный крутой». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 204.
- ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 19.
- ^ «Показать заметки». GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 16.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ラ イ ト(на японском). Nintendo . Архивировано 30 мая 1998 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
- ^ «Ясный футляр Astro Boy издания Game Boy Light» . Архивировано из оригинального 28 сентября 2017 года.
- ^ Макферран, Дэмиен (27 декабря 2012 г.). "Аппаратная классика: Тэдзука Осаму World Shop Game Boy Light" . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ а б «Якуман для Game Boy (1989) - MobyGames» . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
- ^ Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время концовок, часть 2: Эпикс» . Цифровой антиквар . Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 декабря 2016 года .
- ^ Фахс, Трэвис. «IGN представляет историю Game Boy» . IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 2. Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 2 октября 2013 года .
- ^ «Краткая история войны на игровых консолях: Game Boy» . BusinessWeek . Макгроу-Хилл . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 30 июля 2008 .
Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупные продажи игр Game Boy и Game Boy Color достигли 118,7 миллионов по всему миру.
- ^ «Запросы корзины». GamePro . № 71. ИДГ . Август 1994. с. 14.
- ^ «Создатели игр делают упор на девочек» . Солнце Гейнсвилля . 15 января 1995 г. с. 15. Архивировано 25 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ « Ball, Game Boy, Big Wheel входят в зал славы игрушек , получено 5 ноября 2009 года» . Rbj.net. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2010 года .
- ^ Рейли, Джим. «GDC: TurboGrafx 16, Game Gear Hit 3DS» . IGN . Архивировано 23 августа 2011 года . Проверено 18 июля 2011 года .
- ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?». 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 58.
Библиография
- «Руководство пользователя компактной игровой системы Game Boy». Nintendo . 1989. DMG-GB-UKV. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр (1-е изд.). Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
- Портативная электронная игра - Патент на дизайн корпуса
Внешние ссылки
- СМИ, связанные с Game Boy, на Викискладе?
- Официальный веб-сайт
- Game Boy на Nintendo.com ( заархивированные версии на Internet Archive Wayback Machine )
- Список игр Game Boy (оригинал) на Nintendo.com (заархивировано из оригинала в Internet Archive Wayback Machine )
- Game Boy в Curlie
- Руководство по разработке Game Boy
- Ширрифф, Кен (июнь 2020 г.). «Обратный инжиниринг и сравнение двух микросхем звукового усилителя Game Boy» .