Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ghost Recon: Future Soldier )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Том Клэнси Ghost Recon: Future Soldier является третьим лицом тактический шутер видеоигра , разработанная и опубликованная Ubisoft для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . Он был выпущен в мае и июне 2012 года. [4] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier был объявлен Ubisoft 22 января 2009 года в разработке. [5] Игра имеет футуристический взгляд насерию Ghost Recon . Кампания имеет такие параметры, как Боливия, Замбия, Нигерия, Пакистан, Россия и Норвегия. [6]

Геймплей [ править ]

Козак использует дрон для разведки врагов на улицах Пакистана. Здесь экран серый, чтобы показать перспективу улиц с камеры БПЛА.

Игра представляет собой шутер от третьего лица, основанный на прикрытии . Нажатие на левый спусковой крючок увеличивает изображение через плечо, что позволяет более точно прицеливаться. При нажатии на правый аналоговый джойстик игра переключается на камеру от первого лица [7], которая позволяет игроку смотреть в прицел. Некоторые укрытия можно частично разрушить, заставляя игроков искать другие укрытия. [7] Находясь в укрытии, игроки могут быть подавлены пулеметным огнем, который приводит к сужению и сотрясению поля зрения игрока, что затрудняет ответный огонь.

Новая функция в серии адаптивные маскирует , [8] , который позволяет Призраки , чтобы стать частично невидимыми. [9] В игре поясняется, что у маскировки еще нет вычислительной мощности, чтобы успевать за быстрыми движениями, поэтому она активна только тогда, когда игрок движется медленно. Он включается автоматически, когда игрок приседает, и отключается при беге, стрельбе или получении урона. [10]

Во время перестрелок игрок может расставить приоритеты до четырех целей, пометив их, по которым члены отряда будут сосредоточивать огонь. Вне перестрелок, маркировка целей подготавливает к синхронному уничтожению, пока противник еще не знает о присутствии команды. Эта механика упоминается в игре как «Синхронный выстрел». Игроку показаны значки, обозначающие, когда товарищи по отряду заняли позицию и прицелились по отмеченным целям. Если игрок отмечает до трех целей, он может либо приказать им стрелять, либо сам прицелиться в одну из целей и стрелять, после чего товарищи по отряду стреляют одновременно. Если игрок отмечает четыре цели, он должен прицелиться в одну из целей и выстрелить, чтобы уничтожить все четыре цели. Синхронный выстрел также является единственной командой отряда в этой игре.

Gunsmith допускает обширную настройку оружия, после чего игрок может протестировать его на стрельбище перед тем, как приступить к миссии. Части, которые можно настроить, включают: оптику , спусковые механизмы , магазины , крепления под стволом (например, цевье или сошки ), боковые направляющие (например, прицельный лазер ), газовые системы (стандартные, «с избыточным газом» для повышения скорострельности / снижения точность, или «под-газ» для пониженной скорости огня / выше точность), бочки , намордники , акциии краска (только косметическая). В одиночной игре расширенные части открываются после выполнения миссий и достижений в миссии (так называемые «испытания»). В многопользовательской игре игроки открывают оружие и зарабатывают кредиты по мере повышения уровня своего персонажа. [11] На Xbox 360 игроки могут использовать Kinect для настройки своего оружия с помощью жестов рук и голосовых команд. [12]

Игроки могут использовать дроны, которые можно запускать незаметно и управлять дистанционно, зависать или перемещаться над игровым полем на ограниченное расстояние. [13] Игрок может оставлять дрон зависшим в воздухе на неопределенное время, пока он не обнаружен противником, и переключаться между обычным обзором и видом с камеры дрона. Игрок также может приказать дрону вернуться. Дроны могут быть обнаружены врагами и застрелены, и если они получат достаточный урон, их необходимо отозвать для ремонта, который происходит автоматически через короткий промежуток времени. У дрона есть камера, чтобы обеспечить вид с воздуха. Цели можно отмечать из обзора дрона. Дрон также можно приземлить на землю, после чего он маневрирует на колесах, имеет собственный активный камуфляж и звуковой взрыв, который можно активировать, чтобы дезориентировать врагов.

Другой автоматизированный элемент - это боевая собака, используемая только в одной однопользовательской миссии, которая представляет собой тяжелого шагающего робота, похожего на BigDog , которым может управлять игрок и который стреляет минометными снарядами и ракетами с телевизионным наведением . Его можно использовать как переносной чехол. [14]

Мультиплеер [ править ]

В игре есть различные многопользовательские режимы, включая кооперативную и соревновательную игры. [11] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier включает полностью кооперативную кампанию, а также новый режим, основанный на выживании, под названием Guerilla, который также можно играть в одиночном режиме. Также представлен состязательный многопользовательский режим с типами игры Конфликт, Приманка, Диверсант и Осада, а также персонажи - Разведчик, Инженер и Стрелок. Код используется для онлайн-игры с полным доступом и является одноразовым кодом. Использованные копии игры не будут иметь полного доступа к онлайн-игре.

Загружаемый контент [ править ]

Было выпущено три пакета загружаемого контента (DLC): Arctic Strike, Raven Strike и Khyber Strike. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

Игра начинается в 2024 году с четырьмя-Man Ghost Recon команда на вызов подписанном Predator , во главе с Джо Рамирес, дислоцированного в Никарагуа сорвать оружие торговли людьми в регионе. При осмотре машин конвоя дистанционно взорвана грязная бомба , в результате чего группа погибла. Расследование причины и отслеживание источника бомбы поручено другому Охотнику по вызову команды Призраков , состоящему из Лидера Призраков капитана Седрика Фергюсона, старшего сержанта Джона Козака, старшего сержанта Роберта «Пеппер» Бонифачо и сержанта первого класса Джимми »30K "Эллисон. Команда отправляется из Форт-Брэгга., Северная Каролина под руководством майора Скотта Митчелла.

Митчелл сообщает команде об их новой миссии по спасению торговца оружием по имени Паес в Сукре , Боливия, у которого есть информация о том, откуда взялась бомба. [15] Hunter спасает Паес , а затем переходит к следу оружия: Во- первых, в лагере для беженцев в Западной провинции , Замбии , где они уничтожают местный военачальник Деде Macaba; в Нигерию , где они спасают агента ЦРУ SAD Дэниела Сайкса из частной военной компании Watchgate; в Пешавар , Пакистан , где они схватили российского торговца оружием Катю Пругову; на Кольский полуостров вРоссия , где команда уничтожает тайник с оружием на удаленной арктической базе; и, наконец, на аэродром в Калининграде , где они перехватывают и уничтожают ракетную систему наведения , вызывая международный инцидент .

Некоторое время спустя ядерная ракета, выпущенная из России, поражает Лондон , но ядерная боеголовка уничтожается в последнюю минуту американским противоракетным щитом . Запуск отслеживается в Дагестане и, как полагают, является делом работы мошеннической российской группы специальных операций, известной как Воронья Скала, соучастником которой была Пругова, имеющей связи с ультранационалистическими политическими элементами в России. Хантеру приказывают прибыть в Дагестан, чтобы спасти отряд грузинского спецназа, который отправился исследовать место запуска. Во время спасательной операции команда попала в засаду российского спецназа.которые имеют доступ к высокотехнологичному оборудованию на том же уровне, что и Призраки, и позже выясняется, что эти солдаты являются частью элитного российского отряда «Бодарк» ( оборотень ), который встал на сторону Вороньей Скалы.

Произошел государственный переворот, и теперь Воронья Скала контролирует большую часть России, а несколько лояльных русских сил противостоят новому правительству, разбросанному по стране. Хантер направляется на север России, чтобы обезопасить несколько буровых судов, чтобы лояльные российские силы могли иметь стабильный поток нефти. После этого команде поручают спасти лоялистского генерала, который считается лидером сопротивления. После уничтожения артиллерии , атаковавшей силы генерала, команда скована подавляющими российскими силами, пока не прибудет поддержка с воздуха и не уничтожит все сопротивление. Затем Козаку поручают провести одиночную операцию по спасению свергнутого президента России Володина из тюрьмы в Сибири.. Козак добивается успеха, а затем Хантер защищает президента Володина по его возвращении в Москву и устраняет генерала Вороньей Скалы, который координировал оборону города. Силы Вороньей Скалы свергнуты, и кризис закончился.

Пока все празднуют, майор Митчелл сообщает Хантеру информацию о местонахождении семи других лидеров Вороньей Скалы, которые спровоцировали весь кризис. Команда отправляется на тайную операцию по уничтожению семерых. Уничтожив шестерых из семи, команда преследует последнего участника по кличке «Эйс» на вокзал, где они ранили его. Раненый Эйс насмехается над командой, что они не убьют его, потому что американское правительство остановит их. Майор Митчелл радует Хантераприказывает им отступить, заявляя, что Эйса нужно забрать живым и вернуть в Соединенные Штаты, что приказы пришли «сверху» и что они «не трогают» Эйса. В этот момент подходит поезд, и Эйс, раненый на путях, призывает команду спасти его, напоминая им, что они приказали сохранить ему жизнь. Фергюсон поправляет его, в то время как Хантер покидает территорию, говоря, что их приказ не касался его, из-за чего смерть Эйса выглядела как авария на поезде.

Развитие [ править ]

Продвижение на E3 2010

В декабре 2009 года « Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier » был зарегистрирован под торговой маркой Ubisoft, что вызвало предположения, что это могло быть названием для грядущего Ghost Recon 4. [16] Впоследствии это было подтверждено официальным заявлением. [17]

Выпуск Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier изначально планировался на 2009–2010 финансовый год ; [5] публикация была отложена до 2010–2011 финансового года [18], а затем до «мартовского квартала 2011 года» в мае 2010 года [19], а затем до финансового периода с апреля 2011 года по март 2012 года. [20] [21] Версия для ПК была официально объявлена ​​отмененной в декабре 2011 года и заменена Ghost Recon Online , сославшись на пиратство в качестве основной причины. [22] [23] Однако 10 января 2012 года версия для ПК была официально объявлена ​​как находящаяся в разработке вместе со своими консольными аналогами.

Бета [ править ]

19 апреля 2012 года закрытая бета-версия многопользовательской игры для PlayStation 3 и Xbox 360 стала доступна тем, кто оформил предварительный заказ игры на GameStop , владеет копией Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction или имеет членство в PlayStation Plus . Некоторые избранные пользователи из Uplay также смогли принять участие в закрытой бета-версии. Дата многопользовательской игры на ПК никогда не была назначена.

Связанные СМИ [ править ]

Мини-сериал " Верь в призраков" [ править ]

Ричард Махович , один из ведущих « Смертельного воина» и ведущий « Оружия будущего» , провел мини-сериал из трех частей под названием « Верь в призраков» . Здесь Махович смотрит на элементы в игре и сравнивает их с реальными операциями, выполняемыми спецназом.

Список эпизодов [ править ]

Ghost Recon: Alpha [ править ]

В короткометражном боевике Ghost Recon: Alpha , который является приквелом к ​​игре, команда Призраков (состоящая из Пеппера, 30к, Чака и неназванного лидера Призраков) пыталась обезопасить ядерную боеголовку RSM-56 «Булава» . При попытке обезвредить боеголовку Чак получил огнестрельное ранение в голову. В конце концов оставшимся Призракам удалось отбить атакующую силу, но боеголовка была доставлена ​​по воздуху вертолетом, принадлежащим неизвестной фракции. Короткометражный фильм заканчивается видом на Лондон, действие которого происходит во временном периоде видеоигры.

Прием [ править ]

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier получил в целом положительные отзывы критиков. Некоторые обозреватели, такие как IGN , похвалили более продуманный подход игры к стрельбе по укрытиям, поставив игре 8,5 из 10. [31] GameSpot дал игре 7,5, высоко оценив длительную кампанию и многопользовательский режим, но критикуя ИИ и бой. [30] Однако другие сайты, такие как Eurogamer Italy, Giant Bomb , Strategy Informer и Cheat Code Central, критиковали Future Soldier за оптимизацию и / или полное удаление многих тактических шутеров.механика заставляет многих критиков сомневаться, следует ли вообще считать его тактическим шутером. [ необходима цитата ] Версия для ПК страдала от более низких оценок. При запуске в игре присутствовали многочисленные ошибки, делавшие игру неиграбельной, например, интерфейс, игнорирующий ввод с клавиатуры и мыши. У Ghost Recon Future Soldier на ПК были огромные проблемы с онлайн-мультиплеером PvP из-за одноранговой системы, в которой игры размещались на компьютерах людей, а не на выделенных / облачных серверах. Кроме того, игра была заблокирована на 60 fov и 60 fps. [32] [33]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная разработка Ubisoft Annecy , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Singapore . Порт Microsoft Windows разработан Ubisoft Kyiv .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Ghost Recon Future Soldier выходит в июне для ПК, включая DX11» . Новая игровая сеть. 3 апреля 2012 . Проверено 3 апреля 2012 года .
  2. ^ "Версия для ПК подтверждена на 14 июня в Великобритании" . Ubisoft . 3 апреля 2012 года в архив с оригинала на 18 июня 2012 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  3. ^ «Версия для ПК выйдет 29 июня в Великобритании» . Ubisoft . 6 июня 2012 . Проверено 8 июня 2012 года .
  4. Гилберт, Бен (10 января 2012 г.). «Запуск Ghost Recon: Future Soldier отложен до 22 мая в Северной Америке и 24 мая в ЕС; версия для ПК существует полностью» . Joystiq . Проверено 10 января 2012 года .
  5. ^ a b Райан, Геддес (22 января 2009 г.). «IGN: New Ghost Recon, Assassin's Creed 2 уже скоро» . IGN . Проверено 11 октября 2009 года .
  6. ^ "Разнообразные среды с первого взгляда!" . Спецотряд Призрак. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 23 февраля 2012 года .
  7. ^ a b Гальегос, Энтони (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Обновленные впечатления от Ghost Recon Future Soldier» . IGN . Проверено 1 июля 2010 года .
  8. Гальегос, Энтони (22 июня 2010 г.). «Призрачный разведчик будущего солдат делает три дела почти сразу» . Котаку . Проверено 1 июля 2010 года .
  9. ^ «GameStar: Ghost Recon: Future Soldier.« Это опыт спецназа » » . 24 октября 2011 . Проверено 30 сентября 2011 года .
  10. de Matos, Xav (17 июня 2010 г.). «Превью: Ghost Recon Future Soldier» . Joystiq . Проверено 1 июля 2010 года .
  11. ^ a b Вудс, Эрик. «Ghost Recon: Впечатления от солдат будущего» . Проверено 11 мая 2012 года .
  12. ^ "Оружейник Прохождение" . GameTrailers.com . Проверено 28 февраля 2012 года .
  13. ^ Asfahani, Tamer (21 июня 2010). «Управляйте дронами в Ghost Recon: Future Soldier» . IncGamers . Проверено 1 июля 2010 года .
  14. ^ "Inside Recon № 2 - Обзор технологии Ghost Recon Future Soldier" . UbiSoft . Проверено 13 марта 2012 года .
  15. ^ "Призрачный солдат будущего" . Red Storm Entertainment . Проверено 12 мая 2012 года .
  16. Рейли, Джим (21 декабря 2009 г.). «Ubisoft регистрирует« Ghost Recon Future Soldier » » . IGN . Проверено 27 декабря 2009 года .
  17. Планкетт, Люк (9 февраля 2010 г.). «Ubisoft представляет новое название Ghost Recon» . Котаку . Проверено 8 февраля 2010 года .
  18. ^ «Ubisoft сообщает о продажах за первый квартал 2009–10» (PDF) . ubisoftgroup.com . Ubisoft . 27 июля 2009 . Проверено 11 октября 2009 года .
  19. ^ McWhertor, Майкл (19 мая 2010). «Ghost Recon: Future Soldier остается скрытым до 2011 года» . Котаку . Проверено 19 мая 2010 года .
  20. Александр, Ли (15 ноября 2010 г.). «Guillemot от Ubisoft обсуждает задержку драйвера, реструктуризация студии» . Гамасутра . Проверено 16 ноября 2010 года .
  21. ^ «Ubisoft сообщает результаты за первое полугодие 2010–11» (PDF) (пресс-релиз). Ubisoft. 15 ноября 2010 . Проверено 16 ноября 2010 года .
  22. ^ «Ghost Recon: Future Soldier на ПК заменен Ghost Recon Online» . Joystiq. 25 ноября 2011 . Проверено 13 декабря 2011 года .
  23. ^ «Нет Ghost Recon: Future Soldier на ПК» . Eurogamer. 24 ноября 2011 . Проверено 7 января 2012 года .
  24. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для Xbox 360 - GameRankings» . Проверено 30 ноября 2012 года .
  25. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для PlayStation 3 - GameRankings» . Проверено 30 ноября 2012 года .
  26. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для ПК - GameRankings» . Проверено 30 ноября 2012 года .
  27. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для Xbox 360 Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое - Metacritic» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2010 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
  28. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для PlayStation 3 Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое - Metacritic» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2010 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
  29. ^ «Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier для ПК Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое - Metacritic» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2010 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
  30. ^ a b Уоттерс, Крис (22 мая 2012 г.). «Призрак Тома Клэнси: Обзор будущего солдата» . GameSpot . Проверено 11 октября 2013 года .
  31. ^ a b Симмонс, Алекс (22 мая 2012 г.). «Призрак Тома Клэнси: Обзор будущего солдата» . IGN . Проверено 11 октября 2013 года .
  32. Юн, Эндрю (27 июня 2012 г.). «Ghost Recon: Future Soldier PC запускается с серьезными ошибками» . Shacknews . www.shacknews.com . Проверено 28 июня 2012 года .
  33. Шарки, Майк (27 июня 2012 г.). «GameSpy: Запуск Buggy PC для Ghost Recon: Future Soldier» . GameSpy . Проверено 28 июня 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт