Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Голан Левин (1972 г.р.) - американский художник-нью-медиа, композитор, исполнитель и инженер, заинтересованный в разработке артефактов и событий, которые исследуют гибкие новые способы реактивного выражения. [1]

Биография [ править ]

Левин получил самостоятельно разработанную степень бакалавра искусства и дизайна в Массачусетском технологическом институте в 1994 году и степень магистра медиаискусства и науки в лаборатории медиа Массачусетского технологического института в 2000 году, будучи студентом группы эстетики и вычислений Джона Маэды. (ACG). Между учеными степенями Левин работал дизайнером интерфейсов в Interval Research Corporation Пола Аллена , где его познакомили, в частности, с областью интерактивного искусства новых медиа Майкл Наймарк , Бренда Лорел и Скотт Сниббе . Левин был резидентом Eyebeam в 2002 и 2003 годах. [2] [3]

После своей дипломной работы в Массачусетском технологическом институте Левин преподавал вычислительный дизайн в различных школах Нью-Йорка, включая Колумбийский университет , Cooper Union и Parsons School of Design, прежде чем принять должность в Университете Карнеги-Меллона (CMU) в 2004 году. Левин в настоящее время является адъюнкт-профессором. электронного искусства, основанного на времени, в Школе искусств CMU, [4] с любезными назначениями в Школе компьютерных наук CMU, Школе дизайна, Школе архитектуры и Центре развлекательных технологий. Там он преподает искусство вычислений и исследует новые пересечения машинного кода и визуальной культуры. [5]С 2009 года Левин также занимал должность директора Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry в CMU [6] , междисциплинарного исследовательского подразделения, занимающегося поддержкой проектов на стыке искусства и технологий.

Работа [ править ]

Scrapple

Художественные работы Голана Левина сосредоточены на разработке систем для создания, манипулирования и исполнения одновременного изображения и звука в рамках более общего исследования формальных языков интерактивности и невербальной коммуникации в кибернетических системах. Посредством перформансов, цифровых артефактов и виртуальных сред, часто создаваемых множеством сотрудников, Левин применяет творческие изюминки к цифровым технологиям, которые подчеркивают наши отношения с машинами, делают видимыми наши способы взаимодействия друг с другом и исследуют пересечение абстрактного общения и интерактивность. [7] С 2002 по 2007 год Левин и Захари Либерман совместно работали над множеством проектов, используя имя Tmema.представлять их коллективную работу. [8]

Среди проектов Левина - Free Universal Construction Kit (2012), коллекция адаптеров для 3D-печати для популярных систем игрушечного конструирования, разработанная в сотрудничестве с Р. Шоном Симсом и включенная в постоянную коллекцию Музея современного искусства. [9] Левин также руководил совместными усилиями по разработке Terrapattern (2016), открытого инструмента для поддержки визуального запроса по примеру на спутниковых снимках [10] и Augmented Hand Series (2014), интерактивной программной системы в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и сверхъестественные преобразования рук посетителей. [11]

Левин выставлялся, выступал и читал лекции в Европе, Америке и Азии. Его работы выставлялись в Новом музее современного искусства , на кухне , в музее Нойбергера и на Биеннале Уитни в Нью-Йорке; Ars Electronica в Линце, Австрия; [12] Музей современного искусства в Тайбэе, Тайвань; Центр связи NTT в Токио, Япония; Zentrum für Kunst унд Medientechnologie в Карлсруэ, Германия; и MoMA , среди других мест. Его финансовые кредиты включают гранты Creative Capital , [13] Совет штата Нью-Йорк по искусству ,Совет Пенсильвании по искусству , Фонд Рокфеллера MAP, Фонд Гринволл, Фонд Ланглуа и Совет искусств Англии .

Проекты [ править ]

Лекция Голана в Колледже искусств и дизайна Роки-Маунтин

Работа Левина сочетает в себе равные меры причудливого, провокационного и возвышенного в самых разных онлайн-медиа, инсталляциях и перформансах.

  • Audiovisual Environment Suite (2000), набор из пяти интерактивных систем, которые позволяют людям создавать и воспроизводить абстрактную анимацию и синтетический звук в реальном времени. [14] Он был удостоен награды «Знак отличия» в Prix ​​Ars Electronica (категория «Интерактивное искусство»).
  • Scribble (2000), [15] содержит тесно связанные звуки и динамические визуальные эффекты, которые иногда тщательно оцениваются, а иногда слабо импровизированы. Scribble был представлен в формате дуэта и трио на мировых фестивалях и площадках. Это аудиовизуальный спектакль, сопровождающий аудиовизуальную среду.
  • The Secret Lives of Numbers (2002) [16] , интерактивная визуализация информации о «популярности» чисел во всемирной паутине, удостоена награды Prix ​​Ars Electronica (категория Net Art).
  • Dialtones: A Telesymphony (2001), [17] концерт, звуки которого полностью исполняются посредством тщательно отлаженного набора номера и звонка собственных мобильных телефонов публики.
  • Алфавит Синтез машина (2002), [18] генетический алгоритм , который генерирует мнимые системы письма. Разработан в сотрудничестве с Кэссиди Кертис и Джонатаном Файнбергом.
  • Re: MARK (2002), инсталляция для двух участников, представляющая интерактивную визуализацию речи с использованием звуков, произносимых в пару микрофонов, которые анализируются и классифицируются системой распознавания фонем. [19] [20]
  • Messa di Voce (2003), инсталляция с использованием графики, взаимодействующей со звуком. [19] [21] [22] Он был разработан в сотрудничестве с Закари Либерманом .
  • Сеансы ручного ввода (2004), серия аудиовизуальных виньеток, исследующих выразительные возможности жестов рук и движений пальцев. [23] [24] Он был разработан в сотрудничестве с Закари Либерманом .
  • Scrapple (2005)
  • Ursonography (2005), [25] разработан в сотрудничестве с Яапом Блонком.
  • The Dumpster (2006) [26] интерактивная визуализация информации.
  • Eyecode (2007) [27] инсталляция, отражающая взгляд зрителя.
  • Оптоизолятор (2007) [28] интерактивная скульптура, которая смотрит на зрителя одним встроенным движущимся глазом.
  • Rectified flowers (2010) [29] использует преобразование полярных координат для создания «пейзажей» из изображений цветов.
  • Augmented Hand Series (2014) [30] интерактивная программная система в реальном времени, которая представляет игривые, сказочные и странные преобразования рук посетителей.

Последние работы Левина сосредоточены на интерактивной робототехнике , машинном зрении и теме взгляда как основного нового способа взаимодействия человека с машиной.[31] Левин также выступил на Ted Talk, на котором обсуждались технологии как искусство. [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ ([email protected]), Андрей Крещак. "/ @ rts цикл лекций" . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2017 года . Проверено 8 октября 2011 года .
  2. ^ "Голан Левин и Захари Либерман | eyebeam.org" . eyebeam.org . Проверено 28 января, 2016 .
  3. ^ «Голан Левин: Messa di Voce» . fondation-langlois.org . Проверено 1 февраля, 2016 .
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 25 марта 2008 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ Вольф Лизер. Цифровое искусство . Langenscheidt: hf ullmann. 2009. с. 135
  6. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 9 февраля 2009 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  7. ^ Вольф Лизер. Цифровое искусство . Langenscheidt: hf ullmann. 2009. С. 251–53.
  8. ^ "tmema" .
  9. ^ «Голан Левин, Шон Симс: бесплатный универсальный конструктор» .
  10. ^ «Terrapattern похож на поисковик спутниковых снимков» . ПРОВОДНОЙ.
  11. ^ «Посмотрите эксперимент, который превращает руки людей в жуткие визуальные эффекты» . ПРОВОДНОЙ.
  12. ^ http://www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin#
  13. ^ «Творческий капитал - инвестиции в художников, которые формируют будущее» .
  14. ^ "Аудиовизуальная среда Suite (AVES)" .
  15. ^ «Каракули» .
  16. ^ др., Голан Левин и др. «ТАЙНАЯ ЖИЗНЬ ЧИСЛОВ» .
  17. ^ «Dialtones (Телесимфония) - Интерактивное искусство Голана Левина и соавторов» .
  18. ^ [1]
  19. ^ а б "Голан Левин: Messa di Voce" .
  20. ^ "Re: MARK - Интерактивное искусство Голана Левина и соавторов" .
  21. Super Uber (1 августа 2006 г.). «Перформанс Яапа Блонка - инсталляция Messa di Voce» - через YouTube.
  22. ^ "Messa Text" .
  23. ^ "Сеансы ручного ввода" .
  24. ^ Либерман, Голан Левин, Захари. «СЕССИИ РУЧНОГО ВВОДА - TMEMA 2004–2006» .
  25. ^ «Урсонография - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов» .
  26. ^ [2] ,
  27. ^ [3] ,
  28. ^ [4] ,
  29. ^ «Исправленные цветы - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов» .
  30. ^ «Расширенная серия рук - интерактивное искусство Голана Левина и соавторов» .
  31. ^ "Галерея битовых форм" .
  32. ^ «Искусство, которое оглядывается на тебя» .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Брюс Вандс, Искусство эпохи цифровых технологий , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0 . 
  • Марк Трайб и Рина Яна, New Media Art , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0 . 
  • Джолин Блейс и Джон Ипполито , На грани искусства , Темза и Гудзон. ISBN 0-500-23822-7 . 
  • Вольф Лизер. Цифровое искусство . Langenscheidt: hf ullmann. 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Левина
  • Статья Льва Мановича о мусорном контейнере
  • Статья Artdaily.org о Messa di Voce
  • Обзор Rhizome ArtBase 101 в New York Times
  • Голан Левин на TED
    • «Программное обеспечение (как) искусство» (TED2004)
    • «Искусство, которое оглядывается на тебя» (TED2009)
  • Искусство && Код 3D