Скотт Сниббе (родился в 1969 году в Нью-Йорке ) - интерактивный медиа-художник , предприниматель [1] и инструктор по медитации [2], который в настоящее время является ведущим медитационного подкаста «Путь скептика к просветлению» . [3] Он сотрудничал с другими художниками и музыкантами, включая Бьорк, над ее интерактивным «альбомом приложений» Björk: Biophilia [4] [5], который был приобретен нью-йоркским MoMA в качестве первого загружаемого приложения в коллекции музея. [6] В период с 2000 по 2013 год он основал несколько компаний, в том числе Eyegroove , которую приобрелаFacebook в 2016 году. [7] [8] В начале своей карьеры Сниббе был одним из разработчиков After Effects (приобретенных Adobe). [9]
Скотт Сниббе | |
---|---|
Родившийся | Август 1969 (51 год) |
Национальность | Американец |
Образование | Университет Брауна , Школа дизайна Род-Айленда |
Известен | Новые средства массовой информации |
Движение | Интерактивное искусство , Цифровое искусство , Буддийское искусство |
Карьера
Установки цифрового искусства и дополненной реальности
Сниббе - один из первых художников, работающих с интерактивными проекциями, где компьютерное зрение используется для изменения проекции на стене или полу в ответ на взаимодействие людей с ее поверхностью. [10] [11] Первая и самая известная инсталляция Сниббе « Граничные функции» (1998), премьера которой состоялась на выставке Ars Electronica 1998. [12] В этом интерактивном произведении искусства, спроецированном на пол, люди идут по полу размером четыре на четыре метра. По мере движения Boundary Functions использует камеру, компьютер и проектор, чтобы провести линии между всеми людьми на полу, образуя диаграмму Вороного . Эта диаграмма имеет особенно важное значение, когда ее рисуют вокруг тел людей, окружая каждого человека линиями, очерчивающими его или ее личное пространство - пространство ближе к этому человеку, чем к кому-либо другому. Сниббе утверждает, что эта работа «показывает, что личное пространство, хотя мы называем его своим собственным, определяется только другими и изменяется без нашего контроля». [13]
Первой общедоступной интерактивной работой Сниббе была сетевая коммуникационная система для абстрактной анимации под названием Motion Phone, которая выиграла премию Prix Ars Electronica в 1996 году и сделала его одним из участников этой области. [14]
Интерактивные инсталляции Сниббе были показаны в Музее американского искусства Уитни (Нью-Йорк), Музее современного искусства Сан-Франциско (Калифорния), The Kitchen (Нью-Йорк), Eyebeam (Нью-Йорк), Центре связи NTT (Токио, Япония). и Институт современного искусства (Лондон, Великобритания). Его работы также демонстрируются и собираются в научных музеях, включая Эксплораториум (Сан-Франциско, Калифорния), Зал науки Нью-Йорка (Квинс, штат Нью-Йорк), Музей науки и промышленности (Чикаго, Иллинойс), Городской центр науки и т. Д. de l'Industrie (Париж, Франция), Лондонский музей науки (Великобритания) и Научный центр Phaeno (Германия). Профиль его работы был показан 18 декабря 2011 года в выпуске телеканала CNN « Следующий список» с доктором Санджаем Гуптой . [11] [15]
В 2011 году через свою компанию Snibbe Interactive Сниббе произвел серию интерактивных экспонатов, которые воплотили в жизнь технологии и опыт Аватара Джеймса Кэмерона в путешествующем AVATAR: The Exhibition, премьера которого была профинансирована и представлена в Сиэтлском музыкальном проекте Experience и Музее научной фантастики . Выставка включала отслеживание движений всего тела в дополненной реальности и виртуальную реальность, имитирующую мир Пандоры Аватара, а также процесс создания фильма.
App Art
Snibbe создал одни из первых интерактивных художественных приложений для устройств iOS ( iPhone , iPad и iPod Touch ). Его первые три приложения - Gravilux, Bubble Harp и Antograph - выпущенные в мае 2010 года в виде портов iOS для экранных изображений из серии Dynamic Systems Series 1990-х, все поднялись в десятку лучших в разделе Развлечения iTunes Store и были загружены. более миллиона раз. [16]
Сниббе в сотрудничестве с Бьорк выпустила первый полноформатный альбом с приложениями Biophilia , выпущенный для iPad и iPhone в 2011 году, а также создала визуальные эффекты для ее концертного тура Biophilia. [17] Другие приложения интерактивные песни и приложения альбома последовали, в том числе Philip Glass: REWORK App на основе альбома , полученного от Бек , [18] Метрика: Synthetica App [19] на основе метрических в альбоме 2013 года , и Passion Pit Gossamer App . [20]
Интервью со Сниббе о его работе с Бьорком над биофилией можно найти в документальном фильме BBC 2013 года « Когда Бьорк встретил Аттенборо» .
Обучение, образование и исследования
Сниббе преподавал медиаискусство , анимацию и информатику в Калифорнийском университете в Беркли , в Математическом институте Куранта Нью-Йоркского университета , Калифорнийском институте искусств и в Институте искусств Сан-Франциско . Он является советником Института будущего и Института Сандэнс .
Сниббе преподает медитацию и проводит медитационные ретриты, а также обучался тибетской буддийской традиции с учителями из Фонда сохранения традиции махаяны (FPMT), включая геше Нгаванга Дакпу, Далай-ламу и ламу Зопу Ринпоче . [21] В 2020 году он запустил подкаст по медитации «Путь скептика к просветлению» , который адаптирует тибетский буддийский ламрим и техники тренировки ума для светской аудитории. [22]
Snibbe получил бакалавра и магистра степени в области информатики и изобразительного искусства из Университета Брауна , где он учился с доктором Андриесом ван Дам и д - р Джон Хьюз. Сниббе изучал анимацию в Школе дизайна Род-Айленда у Эми Кравиц . После создания нескольких рисованных короткометражек он обратился к интерактивному искусству как к своей основной художественной среде.
На конференции CHI 2009 Snibbe представил «Social Immersive Media», исследовательскую работу, опубликованную его некоммерческой исследовательской организацией Sona Research [23], в которой был введен термин «Social Immersive Media» для описания методов взаимодействия с иммерсивным интерактивным опытом дополненной реальности, ориентированного на социальное взаимодействие, и победитель конкурса на лучший доклад конференции.
В ноябре 2013 года Сниббе и Джаз Банга обсудили Лору Сиделл и Кристофера М. Келти в дебатах в стиле Оксфорда под названием «Патент заявлен: подавляет ли патентная система США инновации?» [24]
Предприниматель в сфере технологий
Сниббе работал компьютерным ученым в Adobe Systems с 1994 по 1996 год над программным обеспечением для создания спецэффектов и анимации Adobe After Effects , отмеченным шестью патентами на работу в области анимации, интерфейса и отслеживания движения. С 1996 по 2000 год он был сотрудником Interval Research Пола Аллена, где он работал над компьютерным зрением , компьютерной графикой , интерактивной музыкой и исследовательскими проектами тактильных ощущений . [10]
Сниббе был основателем Snibbe Interactive (2007 г.), которая занималась распространением и разработкой иммерсивных интерактивных приложений для музеев, развлечений и брендов; Scott Snibbe Studio (2011), которая производит оригинальные приложения и приложения, созданные в сотрудничестве с другими музыкантами и режиссерами; и некоммерческая исследовательская организация Sona Research, которая исследовала социально полезные приложения интерактивных технологий с грантами Национального научного фонда . [11]
В 2013 году Сниббе основал Eyegroove , социальную сеть для создания и обмена короткими музыкальными клипами на мобильных телефонах. [25] Приложение было предшественником более популярных сервисов music.ly и TikTok и было приобретено Facebook в 2016 году. Post-Acquisition Facebook интегрировал технологию видеоэффектов Eyegroove в реальном времени в Instagram , Messenger, Facebook и новую камеру WhatsApp. и функции визуального обмена, выпущенные в 2017 году, чтобы конкурировать со Snapchat . [26] [27] Впоследствии Сниббе присоединился к команде Facebook Building 8, которая позже была переименована в Portal после выпуска первого продукта группы, и проработал там до 2019 года, создавая новое аппаратное и программное обеспечение дополненной реальности для дома. [28]
Награды и гранты
Сниббе получил несколько наград, в том числе премию Вебби [29] [30] [31] и Prix Ars Electronica ; [14] и гранты от Фонда Рокфеллера , Фонда Форда , в Национальный фонд искусств , [32] и Национального научного фонда . [33]
Известные произведения искусства
Интерактивное искусство для экрана [34]
- Движущийся эскиз , 1989
- Движущийся телефон , 1994
- Пузырьковая арфа , 1997
- Gravilux , 1997 г.
- Мирмеграф , 1998 г.
- Пустота - это форма , 2000
Приложения для iPhone и iPad
- Gravilux , 2010 г.
- Пузырьковая арфа , 2010
- Антограф , 2010 г.
- Триполярный , 2011
- OscilloScoop , 2011 г.
Интерактивные проекции
- Граничные функции , 1998 г.
- Тень , 2002
- Глубокие стены , 2002
- Застенчивая , 2003
- Впечатление , 2003
- Истощение , 2003 г.
- Соответствует , 2003 г.
- Концентрация , 2003 г.
- Причина и следствие , 2004 г.
- Висцеральное кино: Чиен , 2005
- Сумка с тенями , 2005
- Центральная мозаика , 2005 г.
- Внешняя мозаика , 2006
- Сделай как дерево , 2006
- Падающая девушка , 2008
Электромеханическая скульптура
- Зеркало , 2001
- Круговое дыхание , 2002 г.
- Взрыв , 2005
Интернет-искусство
- Это вышло , 2001
- Триполярный , 2002
- Топливо , 2002 г.
- Кэбспоттинг , 2005
Паблик-арт инсталляции
- Вы здесь , Зал науки Нью-Йорка , 2004 г.
- Женщины держат половину неба , Миллс-колледж , 2007 г.
- Транзит , международный аэропорт Лос-Анджелеса , 2009 г.
Представление
- «Милость мира» , оркестр Святого Луки, 2008 г.
Фильм
- Утраченный импульс , 1995
- Братья , 1990
Смотрите также
- Интерактивное искусство
- Электронное искусство
- Компьютерное искусство
- Программное искусство
- Абстрактный фильм
Рекомендации
- ^ «Приложения могут помочь нам снова влюбиться в музыку» . CNN . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «Сеансы медитации - Фонд Гьюто» . www.gyutofoundation.org . Проверено 13 мая 2020 .
- ^ «Путь скептика к просветлению в подкастах Apple» . Подкасты Apple . Проверено 13 мая 2020 .
- ^ Павлус, Джон (2011-08-09). «С помощью Biophilia Бьорк создает обложки для альбомов 21 века (это приложение!)» . Быстрая компания . Проверено 22 мая 2019 .
- ^ Андерсон, Крис (26 июля 2011 г.). «Ведущий разработчик приложений Бьорк высказывается о музыке, природе и том, что приложения похожи на звуковые радиостанции (часть 1)» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «MoMA | Biophilia, первое приложение в коллекции MoMA» . www.moma.org . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «Facebook перехватывает команду у Eyegroove, музыкального приложения для селфи» . TechCrunch . Проверено 22 мая 2019 .
- ^ Макинтайр, Хью. «Facebook раскупил музыкальный селфи-стартап Eyegroove» . Forbes . Проверено 22 мая 2019 .
- ^ «Кодовые имена и кредиты AE» . cosa.com . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ а б «Скотт Сниббе - Интерактивное искусство» . Скотт Сниббе - Интерактивное искусство . Проверено 22 мая 2019 .
- ^ а б в «Доктор Санджай Гупта приветствует Скотта Сниббе в The Next List - воскресенье, 18 декабря» . CNN . Проверено 22 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Stocker & Schöpf, изд .: Cyberarts 98: Международный компендиум Prix Ars Electronica. Springer-Verlag, 1998.
- ^ Скотт Сниббе: описание граничных функций на snibbe.com
- ^ a b История Prix Ars Electronica, 1996 г. Архивировано 23 февраля 2010 г. в Wayback Machine
- ^ "Биографическая справка Скотта Сниббе" (PDF) . snibbe.com . 2015 г.
- ^ Для цифровых художников, Apps Provide New Palette, Рейхан Харманси, New York Times, 20 августа 2010 г.
- ^ Бьорк Биофилии The Guardian , 28 мая 2011
- ^ Стерлинг, Брюс (13 декабря 2012 г.). «Приложение Rework (Philip Glass Remixed) от Snibbe Studio» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 27 мая 2019 .
- ^ Павлус, Джон (09.12.2013). «С помощью этого приложения почти невозможно создавать плохую музыку» . Быстрая компания . Проверено 27 мая 2019 .
- ^ «Новый альбом приложения Passion Pit - победа для поклонников» . hypebot . Проверено 27 мая 2019 .
- ^ «Буддийские гики: пустое искусство в подкастах Apple» . Подкасты Apple . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «О» . Путь скептика к просветлению . Проверено 17 мая 2020 .
- ^ Сниббе, С. и Раффл, Х. Социальные иммерсивные СМИ: Следуя передовой практике для многопользовательских интерактивных экспонатов с камерами / проекторами . Труды ОМС 2009 г.
- ^ Zero1.org
- ^ Балестиер, Кортни (19 сентября 2014 г.). «Рассвет музыкального селфи: задача сделать музыку интерактивной» (PDF) . Удивительный звук . Проверено 30 сентября 2014 года .
- ^ Макинтайр, Хью. «Facebook раскупил музыкальный селфи-стартап Eyegroove» . Forbes . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «Facebook перехватывает команду у Eyegroove, музыкального приложения для селфи» . TechCrunch . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «Профиль Скотта Сниббе на LinkedIN» . LinkedIN . 26 мая 2019.
- ^ "REWORK_: Philip Glass Remixed - The Webby Awards" . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «METRIC: Synthetica - The Webby Awards» . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ "Björk - The Webby Awards" . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «PCD 15.05.09 Сниббе» . hci.stanford.edu . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ «Поиск награды NSF: Награда № 0839804 - Фаза I SBIR: Соединение интерактивных проекций с социальными онлайн-сообществами с помощью персонализированных средств массовой информации» . www.nsf.gov . Проверено 26 мая 2019 .
- ^ Страница сайта проекты Скотт Снайб Проверено 14 мая 2011
Источники
- Пол, Кристиана (2003). Цифровое искусство (серия "Мир искусства"). Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 0-500-20367-9 .
- Уилсон, Стив Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологийISBN 0-262-23209-X
- Булливант, Люси (2006). Адаптивная среда: архитектура, искусство и дизайн (V&A Contemporaries). Лондон: Музей Виктории и Альберта. ISBN 1-85177-481-5 .
- Фиона Уиттон, Том Лизер, Кристиан Пол (2005). Висцеральное кино: Чиен. Лос-Анджелес: Telic. ASIN: B000BFHTOE.
- «Лучше жить с помощью химии» , San Francisco Examiner, 8 ноября 2001 г.
- Документальный фильм KQED TV о Скотте Сниббе, дата выхода: апрель 2005 г.
- Веб-сайт студии Скотта Сниббе
Внешние ссылки
- Документальный фильм KQED TV о Скотте Сниббе, дата выхода: апрель 2005 г.
- Сайт художника