Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из GrailQuest )
Перейти к навигации Перейти к поиску

GrailQuest серия Gamebooks по JH Бреннан . Книги иллюстрированы Джоном Хиггинсом . Сюжеты повествуют о приключениях молодого героя по имени Пип, которого Мерлин часто призывает исправить зло и спасти мир от зла. Сериал имеет легкий тон и не воспринимает себя всерьез, часто подделывая жанр фэнтези и вставляя фарс юмора или бессмысленных элементов.

Действие сериала в основном происходит в царстве короля Артура на Авалоне , хотя действие четвертого тома, Voyage of Terror , почти полностью происходит в Древней Греции , после того, как заклинание призыва Мерлина пошло не так.

Всего в этой серии было опубликовано восемь книг, а седьмая и восьмая книги никогда не публиковались в Соединенных Штатах.

Персонажи [ править ]

  • Пип : Герой сериала. Пип вырос на ферме как приемный ребенок Фримена Джона и его жены Мириам. Однажды солдаты двора короля Артура прибыли, чтобы сопроводить Пипа в бревенчатый замок Мерлина, где Мерлин поручил юному искателю приключений миссию по спасению королевы Гвиневеры от злого волшебника Ансалома . Пип сражается (а иногда и спорит) с помощью волшебного меча Экскалибур-младший и часто носит прочную куртку из драконьей шкуры во время приключений. Пип никогда не упоминается в книгах о гендерных местоимениях и может быть женским героем, хотя обычно предполагается, что Пип - молодой мальчик. Пип действительно объявляет себя повелителем джунглей в какой-то момент, а EJ, имея в виду Пипа, говорит: «Отпусти его, мерзавец!».
  • Мерлин : (предположительно) старый мудрый волшебник. Он представляет каждое приключение и обычно является тем, кто дает Пипу свою миссию, обеспечивая Пипа предметами и магией. Мерлин имеет тенденцию быть саркастичным и сварливым, не говоря уже о эксцентричном. Однако, несмотря на то, что он относится к Пипу как к глупому ребенку, он все же заботится о юном искателе приключений. В одной из шуток серии Мерлин приобретает новый, причудливый дом в каждом томе.
  • Коди : молодой ученик Мерлина, представленный в Легионе мертвых , который приносит Пипа на Авалон через Сетевое заклинание после того, как Мерлин исчезает и считается мертвым после падения с дерева.
  • Экскалибур-младший (EJ) : волшебный говорящий меч Пипа. Он был создан Мерлином, который основал его дизайн на мече короля Артура (отсюда и название «Младший»). EJ довольно силен, но имеет раздражающую тенденцию высказывать свое мнение в неудобное время и даже может отказаться вытаскивать из ножен (показывая способность, аналогичную его тезке), когда он в плохом настроении. EJ также страдает арахнофобией , что является недостатком, когда Пип сталкивается с гигантскими пауками.
  • Поэтический демон : поэт- вампир , повторяющийся персонаж в сериале. Дьявол верит, что он великий поэт, хотя на самом деле его стихи больше тяготеют к собачьему упорству (и известно, что он вызывает рвоту даже у тараканов, когда он дает сольный концерт). Он часто помогает Пипу, если Пип дипломатично критикует поэзию Дьявола. В англоязычных книгах Дьявол безымянный. Однако во французских переводах он известен как Носферакс.
  • Король Артур : правитель царства Авалон. С ним редко встречается игрок лично, но он является заметной и влиятельной фигурой в сериале. Обычно он тот, кто дает миссии Пипу через Мерлина.
  • Король Пеллинор : Король Пеллинор из Листинуаза появляется в первых нескольких книгах как шутка, где его часто путают с Черным рыцарем из-за его темных доспехов. Часто именно Пеллинору поручают позаботиться о любой проблеме, преследующей Камелот, а Пип приходит позже, когда бедный старый король безнадежно теряется.
  • Волшебник Ансалом : злой волшебник, использующий черную магию, который является главным злодеем в самом первом приключении. Он возвращается в виде призрака, когда Пип посещает Призрачное Королевство Мертвых, и Пип обнаруживает, что часть его темного влияния осталась в последнем томе.
  • Черный рыцарь : Черный рыцарь из старых легенд - главный злодей в одном из приключений Пипа. Кажется, что он появляется в нескольких томах, но те другие появления на самом деле являются королем Пеллинорем (см. Выше).

Названия [ править ]

  1. Замок тьмы (1984)
  2. Логово драконов (1984)
  3. Врата судьбы (1984)
  4. Путешествие ужаса (1985)
  5. Королевство ужасов (1985)
  6. Царство Хаоса (1986)
  7. Могила кошмаров (1986)
  8. Легион мертвых (1987)

Бой [ править ]

Правила GrailQuest довольно просты по сравнению с текущим РПЗ . Игрок должен бросить два шестигранных кубика и сложить результаты. Если результат превышает 6 (что происходит в 58,3% случаев), то противник получает травму и теряет определенное количество очков жизни - сколько зависит от того, что показывают кубики, поскольку каждое очко больше 6 будет считаться очком повреждения. . Когда очки жизни персонажа достигают нуля, персонаж мертв, а когда они достигают 5, они нокаутируются.

Если вы владеете оружием, количество, необходимое для попадания, может быть меньше, и обычно будет нанесен дополнительный урон. Например, Экскалибур Младший попадает при броске 4 (попадание в 91,7% случаев) и дает дополнительные 5 очков урона.

Броска защиты нет, но урон уменьшается на установленную величину любой броней, которую носит персонаж.

Инициатива определяется начальным броском на встречу, где самый высокий бросок получает первую атаку. С этого момента персонаж и противник по очереди атакуют. Иногда возникает сюрприз (например, в Gateway of Doom гигантский паук автоматически получает первый удар из-за того, что Пип находится на его родной территории).

Если персонаж умирает, игрок должен перейти к разделу 14, в котором описывается его последующая смерть и предлагается снова рассчитать свои жизненные очки. Затем Мерлин воскрешает Пипа, которому снова приходится начинать с самого начала приключения - хотя некоторые книги требуют, чтобы он начинал только с определенной точки, например, Врата Судьбы позволяют Пипу перезапускаться в начале Призрачного Королевства Мертвых. , или Realm of Chaos позволяет ему начинать с начала определенной локации. Однако все ранее убитые враги остаются мертвыми, а любое сокровище, которое нашел игрок, уходит навсегда. (В некоторых книгах убитые враги возвращаются к жизни с половиной очков жизни, которые у них были в первый раз.)

Магические заклинания [ править ]

В некоторых книгах Мерлин дает Пипу магические заклинания. В первой книге у Пипа всего два заклинания - десять огненных пальцев (молний) и два мощных огненных шара. Молния огненного пальца поражает автоматически, нанося 10 очков урона, в то время как огненные шары наносят 75 очков урона каждый, но требуют 6 или лучше на двух кубиках, иначе они полностью промахнутся.

Первая книга заклинаний Пипа [ править ]

Во второй книге Мерлин дает Пипу книгу заклинаний . Это дает Пипу больше заклинаний, которые можно использовать в бою и вне боя. Пип также получает десять новых огненных пальцев (отличных от огненных пальцев в предыдущей книге) и два новых огненных шара. Если игрок закончил первую книгу, он может сохранить любые неизрасходованные заклинания из предыдущей книги, а также куртку из драконьей шкуры, которая в противном случае была бы недоступна.

Использование магии Пипом ограничено тремя правилами, которых необходимо придерживаться всегда. Во-первых, каждое брошенное заклинание стоит три очка жизни, вне зависимости от того, успешно оно разыграно или нет. Во-вторых, ни одно заклинание не может быть брошено более трех раз в одном приключении (и однажды брошенное заклинание используется независимо от того, было ли оно успешно разыграно). И в-третьих, ни одно брошенное заклинание не будет успешно разыграно, если на двух кубиках не выпадет 7 или лучше.

  • Доспех почти непробиваемого сворачивания Пипа (сокращенно ПАНИКА) - бросает мерцающую стену света вокруг заклинателя на время единоборства, что вычитает четыре очка урона, нанесенных Пипу, в дополнение к любой другой надетой защите или броне.
  • Диковинный удар Пипа (сокращенно POW) - добавляет +10 урона к следующей атаке, которую делает Пип, поверх любых других бонусов атаки.
  • Мгновенное легкомыслие и смех Пипа (сокращенно PILL) - заставляет одного врага так сильно смеяться и пропускает следующие три последовательных хода в бою.
  • Атакующий дротик Пипа (сокращенно PAD) - позволяет Пипу начать дальнюю атаку с нанесением 10 урона по противнику, который в противном случае находится вне зоны боя. Противник, пораженный дротиком, может контратаковать только оружием дальнего боя или заклинаниями.
  • Иммунитет Пипа к яду (сокращенно ПИП) - если его применить до принятия яда, оно полностью нейтрализует действие яда. Однако заклинание не сработает, если сотворено после того, как Пип уже был отравлен.
  • Мгновенный нейтрализатор Пипа (ПИН-код для краткости) - противодействует одному заклинанию или чарам, наложенным на объект (не на живое существо). Это полезно, например, для открытия сундука или двери, которая была магически заперта.
  • Огромный быстрый повторитель Пипа (сокращенно Pi R в квадрате) - удваивает скорость Пипа во время единоборства, позволяя Пипу совершать две атаки за каждую, сделанную противником.
  • Невидимость (сокращенно НЕВИДИМОСТЬ) - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно использовать только один раз за приключение за 15 очков жизни и только в определенных местах, но эффект делает Пипа полностью невидимым.
  • Огненный палец - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 10 молний Firefinger (по пять в каждой руке), которые можно выстрелить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
  • Огненный шар - как и заклинание Огненный палец, его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 2 огненных шара, которые можно бросить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.

Вторая книга заклинаний Пипа [ править ]

В третьей книге Мерлин дает Пипу новую книгу заклинаний. Когда Пип задается вопросом, почему эта вторая книга заклинаний короче первой, Мерлин говорит Пипу, что книги заклинаний требуют значительных исследований и разработок, что делает их довольно дорогими, и что он не зарабатывает деньги. Эти заклинания следуют тем же трем правилам магии, которые описаны во второй книге.

  • Патентный отмычка Пипа (сокращенно PLOP) - вскрывает один немагический замок на секцию при броске 6 или лучше на двух кубиках.
  • Невероятный Данчер Пипа (сокращенно ПИД) - создает волшебный колпак, который при ношении сжимает Пипа до размера шести дюймов, позволяя перемещаться по маленьким проходам. Пип вернется к нормальному размеру в следующем разделе.
  • Заклинание Удивительного Боба Пипа (сокращенно БАСЫ) - Если Пип подвергнется атаке какого-либо овоща, это заклинание гарантирует автоматическую Дружественную реакцию от указанного овоща.
  • Мгновенная левитация Пипа (сокращенно PIL) - позволяет Пипу левитировать прямо вверх или вниз, но при использовании в помещении вызывает сотрясение мозга при ударе о потолок и потерю половины ваших текущих очков жизни.
  • Обязательный силовой меч Пипа (сокращенно POPS) - если его применить до броска на попадание в бою, он заставляет EJ получить двойной урон при следующем ударе, но только половину урона при ударе после этого.

Книги заклинаний, Firefingers, Fireballs, куртка из драконьей шкуры и даже EJ недоступны в четвертой книге. Обе книги заклинаний также недоступны в пятой и шестой книгах; в первом случае из-за того, что у Мерлина истекло время, а во втором из-за того, что никакая магия не сработает из-за проклятия на Камелоте.

Шутки [ править ]

  • В каждой книге, после того как вас убьют, вы должны обратиться к печально известному разделу 14. Это правило верно для всех книг-игр Дж. Х. Бреннана, за исключением серии « Порождения демонов », где убитый игрок должен перейти в раздел 13.
  • Чудеса Мерлина демонстрируются в каждой книге, когда Мерлин приобретает новое жилище, более причудливое и нестандартное, чем предыдущее. В « Замке тьмы» Мерлин живет в бревенчатом замке. Он переехал в хрустальную пещеру в Логове Драконов . К Вратам Судьбы он перебрался в разрушенные молнией остатки древнего дуба друидов. «Путешествие ужаса» показывает, как Мерлин пробует заклинание волшебного пузыря, которое ставит своего рода дом на дно колодца на городской площади Гластонбери-Виллидж. В Kingdom of Horror он создал дом в форме большого шестигранного кубика в Уэльских горах. Царство Хаосана самом деле демонстрирует два дома Мерлина: первый - это огромный бочкообразный дом, в котором он живет вначале, а второй - своего рода заброшенная крепость в Астральном плане. В Гробнице кошмаров Мерлин живет внутри выдолбленного яйца рок, подаренного королю Артуру пьяным арабским моряком и переданным волшебнику, когда король не знал, что с ним делать. Только в последней книге серии отсутствуют конкретные подробности о доме Мерлина, хотя где бы он ни стоял, из него есть односторонняя дверь, ведущая в ад.
  • В Realm of Chaos Пип находит книгу «о каком-то идиоте по имени Огненный Волк», который является героем Demonspawn , другой серии Дж. Х. Бреннана.
  • При встрече с Пипом большинство людей узнают в нем «... того, кто заплатил старому Ансалому, а?» Ансалом , как уже отмечалось, был злодеем в первой книге. Кроме того, чем дальше в серии, тем больше заголовков добавляется к имени Пипа. К концу серии, Пип известен как Wizard Basher, Dragon Slayer, Gateway Closer, Realm Saver и Chaos Tamer, и Мерлин или EJ часто обращаются к нему во всех этих названиях одновременно, а иногда и в моменты, когда краткость была бы недостаточной. намного лучше для обстоятельств.

Внешние ссылки [ править ]

  • Обложки и информация для книг Дж. Х. Бреннана
  • Персональный сайт Дж. Херби Бреннана
  • Веб-страница Demians 'Gamebook Руководство по книгам-играм GrailQuest.