В этой статье не процитировать какие - либо источники . ( апрель 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
| |
Автор | Дж. Х. Бреннан |
---|---|
Иллюстратор | Джон Хиггинс |
Язык | английский |
Жанр | Фантазия |
Издатель | Армада (Великобритания) Dell (США) |
Опубликовано | 1984 - 87 |
Тип СМИ | Распечатать |
Кол-во книг | 8 |
GrailQuest серия Gamebooks по JH Бреннан . Книги иллюстрированы Джоном Хиггинсом . Сюжеты повествуют о приключениях молодого героя по имени Пип, которого Мерлин часто призывает исправить зло и спасти мир от зла. Сериал имеет легкий тон и не воспринимает себя всерьез, часто подделывая жанр фэнтези и вставляя фарс юмора или бессмысленных элементов.
Действие сериала в основном происходит в царстве короля Артура на Авалоне , хотя действие четвертого тома, Voyage of Terror , почти полностью происходит в Древней Греции , после того, как заклинание призыва Мерлина пошло не так.
Всего в этой серии было опубликовано восемь книг, а седьмая и восьмая книги никогда не публиковались в Соединенных Штатах.
Персонажи [ править ]
- Пип : Герой сериала. Пип вырос на ферме как приемный ребенок Фримена Джона и его жены Мириам. Однажды солдаты двора короля Артура прибыли, чтобы сопроводить Пипа в бревенчатый замок Мерлина, где Мерлин поручил юному искателю приключений миссию по спасению королевы Гвиневеры от злого волшебника Ансалома . Пип сражается (а иногда и спорит) с помощью волшебного меча Экскалибур-младший и часто носит прочную куртку из драконьей шкуры во время приключений. Пип никогда не упоминается в книгах о гендерных местоимениях и может быть женским героем, хотя обычно предполагается, что Пип - молодой мальчик. Пип действительно объявляет себя повелителем джунглей в какой-то момент, а EJ, имея в виду Пипа, говорит: «Отпусти его, мерзавец!».
- Мерлин : (предположительно) старый мудрый волшебник. Он представляет каждое приключение и обычно является тем, кто дает Пипу свою миссию, обеспечивая Пипа предметами и магией. Мерлин имеет тенденцию быть саркастичным и сварливым, не говоря уже о эксцентричном. Однако, несмотря на то, что он относится к Пипу как к глупому ребенку, он все же заботится о юном искателе приключений. В одной из шуток серии Мерлин приобретает новый, причудливый дом в каждом томе.
- Коди : молодой ученик Мерлина, представленный в Легионе мертвых , который приносит Пипа на Авалон через Сетевое заклинание после того, как Мерлин исчезает и считается мертвым после падения с дерева.
- Экскалибур-младший (EJ) : волшебный говорящий меч Пипа. Он был создан Мерлином, который основал его дизайн на мече короля Артура (отсюда и название «Младший»). EJ довольно силен, но имеет раздражающую тенденцию высказывать свое мнение в неудобное время и даже может отказаться вытаскивать из ножен (показывая способность, аналогичную его тезке), когда он в плохом настроении. EJ также страдает арахнофобией , что является недостатком, когда Пип сталкивается с гигантскими пауками.
- Поэтический демон : поэт- вампир , повторяющийся персонаж в сериале. Дьявол верит, что он великий поэт, хотя на самом деле его стихи больше тяготеют к собачьему упорству (и известно, что он вызывает рвоту даже у тараканов, когда он дает сольный концерт). Он часто помогает Пипу, если Пип дипломатично критикует поэзию Дьявола. В англоязычных книгах Дьявол безымянный. Однако во французских переводах он известен как Носферакс.
- Король Артур : правитель царства Авалон. С ним редко встречается игрок лично, но он является заметной и влиятельной фигурой в сериале. Обычно он тот, кто дает миссии Пипу через Мерлина.
- Король Пеллинор : Король Пеллинор из Листинуаза появляется в первых нескольких книгах как шутка, где его часто путают с Черным рыцарем из-за его темных доспехов. Часто именно Пеллинору поручают позаботиться о любой проблеме, преследующей Камелот, а Пип приходит позже, когда бедный старый король безнадежно теряется.
- Волшебник Ансалом : злой волшебник, использующий черную магию, который является главным злодеем в самом первом приключении. Он возвращается в виде призрака, когда Пип посещает Призрачное Королевство Мертвых, и Пип обнаруживает, что часть его темного влияния осталась в последнем томе.
- Черный рыцарь : Черный рыцарь из старых легенд - главный злодей в одном из приключений Пипа. Кажется, что он появляется в нескольких томах, но те другие появления на самом деле являются королем Пеллинорем (см. Выше).
Названия [ править ]
- Замок тьмы (1984)
- Логово драконов (1984)
- Врата судьбы (1984)
- Путешествие ужаса (1985)
- Королевство ужасов (1985)
- Царство Хаоса (1986)
- Могила кошмаров (1986)
- Легион мертвых (1987)
Бой [ править ]
Правила GrailQuest довольно просты по сравнению с текущим РПЗ . Игрок должен бросить два шестигранных кубика и сложить результаты. Если результат превышает 6 (что происходит в 58,3% случаев), то противник получает травму и теряет определенное количество очков жизни - сколько зависит от того, что показывают кубики, поскольку каждое очко больше 6 будет считаться очком повреждения. . Когда очки жизни персонажа достигают нуля, персонаж мертв, а когда они достигают 5, они нокаутируются.
Если вы владеете оружием, количество, необходимое для попадания, может быть меньше, и обычно будет нанесен дополнительный урон. Например, Экскалибур Младший попадает при броске 4 (попадание в 91,7% случаев) и дает дополнительные 5 очков урона.
Броска защиты нет, но урон уменьшается на установленную величину любой броней, которую носит персонаж.
Инициатива определяется начальным броском на встречу, где самый высокий бросок получает первую атаку. С этого момента персонаж и противник по очереди атакуют. Иногда возникает сюрприз (например, в Gateway of Doom гигантский паук автоматически получает первый удар из-за того, что Пип находится на его родной территории).
Если персонаж умирает, игрок должен перейти к разделу 14, в котором описывается его последующая смерть и предлагается снова рассчитать свои жизненные очки. Затем Мерлин воскрешает Пипа, которому снова приходится начинать с самого начала приключения - хотя некоторые книги требуют, чтобы он начинал только с определенной точки, например, Врата Судьбы позволяют Пипу перезапускаться в начале Призрачного Королевства Мертвых. , или Realm of Chaos позволяет ему начинать с начала определенной локации. Однако все ранее убитые враги остаются мертвыми, а любое сокровище, которое нашел игрок, уходит навсегда. (В некоторых книгах убитые враги возвращаются к жизни с половиной очков жизни, которые у них были в первый раз.)
Магические заклинания [ править ]
В некоторых книгах Мерлин дает Пипу магические заклинания. В первой книге у Пипа всего два заклинания - десять огненных пальцев (молний) и два мощных огненных шара. Молния огненного пальца поражает автоматически, нанося 10 очков урона, в то время как огненные шары наносят 75 очков урона каждый, но требуют 6 или лучше на двух кубиках, иначе они полностью промахнутся.
Первая книга заклинаний Пипа [ править ]
Во второй книге Мерлин дает Пипу книгу заклинаний . Это дает Пипу больше заклинаний, которые можно использовать в бою и вне боя. Пип также получает десять новых огненных пальцев (отличных от огненных пальцев в предыдущей книге) и два новых огненных шара. Если игрок закончил первую книгу, он может сохранить любые неизрасходованные заклинания из предыдущей книги, а также куртку из драконьей шкуры, которая в противном случае была бы недоступна.
Использование магии Пипом ограничено тремя правилами, которых необходимо придерживаться всегда. Во-первых, каждое брошенное заклинание стоит три очка жизни, вне зависимости от того, успешно оно разыграно или нет. Во-вторых, ни одно заклинание не может быть брошено более трех раз в одном приключении (и однажды брошенное заклинание используется независимо от того, было ли оно успешно разыграно). И в-третьих, ни одно брошенное заклинание не будет успешно разыграно, если на двух кубиках не выпадет 7 или лучше.
- Доспех почти непробиваемого сворачивания Пипа (сокращенно ПАНИКА) - бросает мерцающую стену света вокруг заклинателя на время единоборства, что вычитает четыре очка урона, нанесенных Пипу, в дополнение к любой другой надетой защите или броне.
- Диковинный удар Пипа (сокращенно POW) - добавляет +10 урона к следующей атаке, которую делает Пип, поверх любых других бонусов атаки.
- Мгновенное легкомыслие и смех Пипа (сокращенно PILL) - заставляет одного врага так сильно смеяться и пропускает следующие три последовательных хода в бою.
- Атакующий дротик Пипа (сокращенно PAD) - позволяет Пипу начать дальнюю атаку с нанесением 10 урона по противнику, который в противном случае находится вне зоны боя. Противник, пораженный дротиком, может контратаковать только оружием дальнего боя или заклинаниями.
- Иммунитет Пипа к яду (сокращенно ПИП) - если его применить до принятия яда, оно полностью нейтрализует действие яда. Однако заклинание не сработает, если сотворено после того, как Пип уже был отравлен.
- Мгновенный нейтрализатор Пипа (ПИН-код для краткости) - противодействует одному заклинанию или чарам, наложенным на объект (не на живое существо). Это полезно, например, для открытия сундука или двери, которая была магически заперта.
- Огромный быстрый повторитель Пипа (сокращенно Pi R в квадрате) - удваивает скорость Пипа во время единоборства, позволяя Пипу совершать две атаки за каждую, сделанную противником.
- Невидимость (сокращенно НЕВИДИМОСТЬ) - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно использовать только один раз за приключение за 15 очков жизни и только в определенных местах, но эффект делает Пипа полностью невидимым.
- Огненный палец - это заклинание является исключением из обычных правил магии, поскольку его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 10 молний Firefinger (по пять в каждой руке), которые можно выстрелить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
- Огненный шар - как и заклинание Огненный палец, его можно успешно применить только один раз за приключение. Он дает Пипу 2 огненных шара, которые можно бросить немедленно или сохранить для дальнейшего использования.
Вторая книга заклинаний Пипа [ править ]
В третьей книге Мерлин дает Пипу новую книгу заклинаний. Когда Пип задается вопросом, почему эта вторая книга заклинаний короче первой, Мерлин говорит Пипу, что книги заклинаний требуют значительных исследований и разработок, что делает их довольно дорогими, и что он не зарабатывает деньги. Эти заклинания следуют тем же трем правилам магии, которые описаны во второй книге.
- Патентный отмычка Пипа (сокращенно PLOP) - вскрывает один немагический замок на секцию при броске 6 или лучше на двух кубиках.
- Невероятный Данчер Пипа (сокращенно ПИД) - создает волшебный колпак, который при ношении сжимает Пипа до размера шести дюймов, позволяя перемещаться по маленьким проходам. Пип вернется к нормальному размеру в следующем разделе.
- Заклинание Удивительного Боба Пипа (сокращенно БАСЫ) - Если Пип подвергнется атаке какого-либо овоща, это заклинание гарантирует автоматическую Дружественную реакцию от указанного овоща.
- Мгновенная левитация Пипа (сокращенно PIL) - позволяет Пипу левитировать прямо вверх или вниз, но при использовании в помещении вызывает сотрясение мозга при ударе о потолок и потерю половины ваших текущих очков жизни.
- Обязательный силовой меч Пипа (сокращенно POPS) - если его применить до броска на попадание в бою, он заставляет EJ получить двойной урон при следующем ударе, но только половину урона при ударе после этого.
Книги заклинаний, Firefingers, Fireballs, куртка из драконьей шкуры и даже EJ недоступны в четвертой книге. Обе книги заклинаний также недоступны в пятой и шестой книгах; в первом случае из-за того, что у Мерлина истекло время, а во втором из-за того, что никакая магия не сработает из-за проклятия на Камелоте.
Шутки [ править ]
- В каждой книге, после того как вас убьют, вы должны обратиться к печально известному разделу 14. Это правило верно для всех книг-игр Дж. Х. Бреннана, за исключением серии « Порождения демонов », где убитый игрок должен перейти в раздел 13.
- Чудеса Мерлина демонстрируются в каждой книге, когда Мерлин приобретает новое жилище, более причудливое и нестандартное, чем предыдущее. В « Замке тьмы» Мерлин живет в бревенчатом замке. Он переехал в хрустальную пещеру в Логове Драконов . К Вратам Судьбы он перебрался в разрушенные молнией остатки древнего дуба друидов. «Путешествие ужаса» показывает, как Мерлин пробует заклинание волшебного пузыря, которое ставит своего рода дом на дно колодца на городской площади Гластонбери-Виллидж. В Kingdom of Horror он создал дом в форме большого шестигранного кубика в Уэльских горах. Царство Хаосана самом деле демонстрирует два дома Мерлина: первый - это огромный бочкообразный дом, в котором он живет вначале, а второй - своего рода заброшенная крепость в Астральном плане. В Гробнице кошмаров Мерлин живет внутри выдолбленного яйца рок, подаренного королю Артуру пьяным арабским моряком и переданным волшебнику, когда король не знал, что с ним делать. Только в последней книге серии отсутствуют конкретные подробности о доме Мерлина, хотя где бы он ни стоял, из него есть односторонняя дверь, ведущая в ад.
- В Realm of Chaos Пип находит книгу «о каком-то идиоте по имени Огненный Волк», который является героем Demonspawn , другой серии Дж. Х. Бреннана.
- При встрече с Пипом большинство людей узнают в нем «... того, кто заплатил старому Ансалому, а?» Ансалом , как уже отмечалось, был злодеем в первой книге. Кроме того, чем дальше в серии, тем больше заголовков добавляется к имени Пипа. К концу серии, Пип известен как Wizard Basher, Dragon Slayer, Gateway Closer, Realm Saver и Chaos Tamer, и Мерлин или EJ часто обращаются к нему во всех этих названиях одновременно, а иногда и в моменты, когда краткость была бы недостаточной. намного лучше для обстоятельств.
Внешние ссылки [ править ]
- Обложки и информация для книг Дж. Х. Бреннана
- Персональный сайт Дж. Херби Бреннана
- Веб-страница Demians 'Gamebook Руководство по книгам-играм GrailQuest.