Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В теории игр обычные способы описания игры - это нормальная форма и расширенная форма . Графическая форма - это альтернативное компактное представление игры с использованием взаимодействия между участниками.

Рассмотрим игру с игроками, у каждого из которых есть стратегия. Мы представим игроков в виде узлов на графике, в котором у каждого игрока есть функция полезности, которая зависит только от него и его соседей. Поскольку функция полезности зависит от меньшего числа других игроков, графическое представление будет меньше.

Формальное определение [ править ]

Графическая игра представлена ​​графом , в котором каждый игрок представлен узлом, и между двумя узлами есть ребро, и если их полезные функции зависят от стратегии, которую выберет другой игрок. Каждый узел в имеет функцию , где - степень вершины . определяет полезность игрока как функцию его стратегии, а также стратегии его соседей.

Размер представления игры [ править ]

Для обычной игры игроков, в которой у каждого игрока есть возможные стратегии, размер представления нормальной формы будет . Размер графического представления для этой игры - где - максимальная степень узла в графе. Если , то графическое представление игры намного меньше.

Пример [ править ]

В случае, когда функция полезности каждого игрока зависит только от одного другого игрока:

  • Графическая форма описываемой игры

Максимальная степень графа равна 1, и игру можно описать в виде функций (таблиц) размера . Итак, общий размер ввода будет .

Равновесие Нэша [ править ]

Нахождение равновесия по Нэшу в игре требует экспоненциального времени в зависимости от размера представления. Если графическое представление игры представляет собой дерево, мы можем найти равновесие за полиномиальное время. В общем случае, когда максимальная степень узла равна 3 и более, задача является NP-полной .

Дальнейшее чтение [ править ]