В теории игр обычные способы описания игры - это нормальная форма и расширенная форма . Графическая форма - это альтернативное компактное представление игры с использованием взаимодействия между участниками.
Рассмотрим игру с игроками, у каждого из которых есть стратегия. Мы представим игроков в виде узлов на графике, в котором у каждого игрока есть функция полезности, которая зависит только от него и его соседей. Поскольку функция полезности зависит от меньшего числа других игроков, графическое представление будет меньше.
Формальное определение [ править ]
Графическая игра представлена графом , в котором каждый игрок представлен узлом, и между двумя узлами есть ребро, и если их полезные функции зависят от стратегии, которую выберет другой игрок. Каждый узел в имеет функцию , где - степень вершины . определяет полезность игрока как функцию его стратегии, а также стратегии его соседей.
Размер представления игры [ править ]
Для обычной игры игроков, в которой у каждого игрока есть возможные стратегии, размер представления нормальной формы будет . Размер графического представления для этой игры - где - максимальная степень узла в графе. Если , то графическое представление игры намного меньше.
Пример [ править ]
В случае, когда функция полезности каждого игрока зависит только от одного другого игрока:
Максимальная степень графа равна 1, и игру можно описать в виде функций (таблиц) размера . Итак, общий размер ввода будет .
Равновесие Нэша [ править ]
Нахождение равновесия по Нэшу в игре требует экспоненциального времени в зависимости от размера представления. Если графическое представление игры представляет собой дерево, мы можем найти равновесие за полиномиальное время. В общем случае, когда максимальная степень узла равна 3 и более, задача является NP-полной .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Майкл Кернс (2007) « Графические игры ». В Вазирани, Виджай В .; Нисан, Ноам ; Roughgarden, Тим ; Тардос, Ева (2007). Алгоритмическая теория игр (PDF) . Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. ISBN 0-521-87282-0.
- Майкл Кернс, Майкл Л. Литтман и Сатиндер Сингх (2001) « Графические модели для теории игр ».