Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ЯКОРЬ это шутер от первого лица видеоигра , которая содержит обе платформы и головоломки элементов. Он был выпущен 18 сентября 2009 года дляплатформы Windows, а 21 сентября для Mac OS X была выпущена версиядля Linux . Игрок должен собирать коды доступа на протяжении 31 трехмерного этапа, используя титульный крюк для захвата, чтобы качаться с зеленых поверхностей для продвижения.

Игра была создана немецким разработчиком Кристианом Тайстером, единственным участником SpeedRunGames, который ранее работал над небольшими инди-играми и стелс-игрой Velvet Assassin . Вдохновленный быстро изменяющемся шутер от первого лица мод под названием Cold Ice , Teister хотел пару скорости модника с геймплеем головоломки стало возможным благодаря крюком.

Геймплей [ править ]

У Grappling Hook мало сюжета, [3] цель состоит в том, чтобы выполнить задачи, поставленные вредоносным компьютером [4], игра сосредоточена на скорости. [3] Игрок начинает с первого из 31 трехмерных этапов [5], которые рассматриваются от первого лица и призваны достичь выхода. Выход откроется только после того, как коды доступа в форме ромба будут собраны примерно на текущем этапе. Титульный грейферный пистолет приобретается после завершения самых ранних этапов. [4] Необходимо пересекать движущиеся платформы, избегать разрушающих здоровье электрифицированных панелей, а за зеленые поверхности можно цепляться, чтобы повернуть к выходу со сцены. [6]На более поздних стадиях начинают появляться защитные турели, которые стреляют напрямую в игрока-персонажа , [3] выбор времени при замахе с помощью крюка также становится более трудным, что требует от игрока очень точного освобождения крюка. Кроме того, прыжки с крюка для захвата могут потребовать прыжков веры - следующая зеленая поверхность для захвата может быть не видна до тех пор, пока персонаж игрока не будет запущен в воздух. [7]

Полная версия игры доступна бесплатно на сайте игры. [8] редактор уровней входит в полную игру. [5] Использование редактора уровней можно включить в меню опций игры, включив режим разработчика. В этом режиме игрок может создавать этапы Абордажного крюка , каждая из которых принимает форму октодерева , куба, который был разделен на восемь равных частей, а затем разделен на части. Можно управлять этапами, создавать кубы и добавлять поверхности. Также можно изменить начальную точку сцены, указав, где начнется игра. [9]

Развитие [ править ]

SpeedRunGames - это команда разработчиков, которой руководит студент компьютерной визуализации Кристиан Тайстер. Изучив с 2001 года, Teister разработали несколько небольших видеоигр , прежде чем быть нанятым на работу на скрытом видео игры Velvet Assassin в течение 2008 года и в начале 2009 года работа над крюком началась после того, как застройщиком закончил работу над Velvet Assassin , [10] Развитие крюка началась в марте 2009 года. Созданные ранее небольшие игры дали Тейстеру опыт, необходимый для создания Grappling Hook . Одна, мобильная игра под названием Gladiator , предоставляла систему анимации, используемую вКрюк для захвата . [11]

Grappling Hook был вдохновлен модом Half-Life под названием Cold Ice . [11] Тейстер хотел развить «ощущение ускорения и скорости» [11] от Cold Ice с использованием крюка для захвата; «Я думаю, что пространственные головоломки идеально подходят для того, чтобы побудить игрока исследовать, как можно использовать крюк». [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Данные - Абордажный крюк для Macintosh" . GameFAQs . Проверено 21 мая 2010 .
  2. ^ "Данные - Крюк для ПК" . GameFAQs . Проверено 21 мая 2010 .
  3. ^ a b c Арсен, Адриан (18 февраля 2010 г.). "Grappling Hook - шутер от первого лица и логическая игра-головоломка" . Софтпедия . Проверено 21 мая 2010 .
  4. ^ а б Джеррад (2009-10-18). "Крюк для захвата" . Джей - Игры . Проверено 22 мая 2010 .
  5. ^ a b Teister, Кристиан. "Крюк для захвата" . SpeedRunGames.com . Проверено 22 мая 2010 .
  6. ^ Пенни, Рэйчел (2009-11-05). "Абордажный крюк - как уродливый младший брат Портала" . GamesRadar . Проверено 21 мая 2010 .
  7. ^ Роза, Майкл (2009-10-03). «Выбор инди-игры: Абордажный крючок (игры на скорость)» . indiegames.com . Проверено 23 мая 2010 .
  8. ^ Teister, Кристиан. "Веб-сайт о крючках" . Тейстер, Кристиан . Проверено 28 марта 2018 .
  9. ^ Teister, Кристиан. "Как создать уровни для крюка?" . SpeedRunGames.com . Проверено 24 мая 2010 .
  10. ^ Teister, Кристиан. «О» . SpeedRunGames.com. Архивировано из оригинала на 2010-03-12 . Проверено 24 мая 2010 .
  11. ^ a b c d Тейстер, Кристиан (15 декабря 2009 г.). «Интервью и обзор версии Linux» . SpeedRunGames.com . Проверено 24 мая 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт о крючках
  • Домашняя страница SpeedRunGames