Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Greyhawk Wars - это военная игра в жанре фэнтези- настольная игра , опубликованная TSR, Inc. в 1991 году . Игра была разработана Дэвид Кук в качестве стратегического моделирования одноименных Грейхок войны на вымышленном мире Oerth , в Мире Greyhawk сеттинга для Dungeons & Dragons ролевой игры .

Компоненты [ править ]

Greyhawk Wars - это игра в штучной упаковке, включающая в себя книгу правил на восьми страницах, книгу искателя приключений на 32 страницы, две раскладывающиеся цветные бумажные карты; два листа картонных фишек ; 153 игральных карты, представляющих различные страны, события, наемников и сокровища; две десятиугольные кости и 32-страничная книга искателя приключений, содержащая историю войны и набор сценариев. [1]

Карты изображали различные земли и нации, участвующие в войне, и были соединены вместе по краю, чтобы сформировать полный игровой мир. Карта разделена на области примерно одинакового размера, края которых часто проходят вдоль различных границ, таких как границы стран или особенности местности. Нации делятся на добрые, нейтральные и злые государства с зеленой, серой и красной границами соответственно. Типы местности включали равнины , леса , болота , горы , холмы , озера , океаны и пустоши. Основные рекитакже изображены, обычно по границам местности. Карта содержала серию знаковых символов, изображающих различные столицы, порты, укрепления и места, где можно было добыть сокровища или наемников.

Помимо своего места на карте, каждая из стран в игре представлена ​​картой. Каждый игрок начинает с одной или несколькими картами стран, представляющими свои нации. Дополнительные нации могут быть получены через альянс, завоевание или освобождение завоеванной нации. Карты этих наций размещаются под картами родных наций. Каждая карта нации включает в себя рейтинги их альянсов, которые определяют, насколько легко добрые или злые страны могут с ней вступить. Карта также включает в себя модификатор для попыток альянса с конкретными странами и список войск, которые страна может собрать.

У каждого игрока есть набор маркеров героев, которые они могут использовать для различных целей каждый ход. Они представляют собой группу героев, которые могут выполнять различные специальные действия. Их нельзя уничтожить, хотя им можно воспрепятствовать различными способами.

Армии представлены цветными фишками, на которых напечатан символ щита нации-владелицы. Они размещаются на вершине стека до 5 отрядов войск. У фишек войск есть рейтинг силы, символ силуэта для типа существа, а иногда и специальная информация, указывающая на уникальную способность.

Цвет бляшки , предоставляющими основаны на этоса твари, с хорошими существами быть зелеными, нейтральные существа серые и злые существа в красном (те же цвета, что и национальных границ.) Есть целый ряд различных существ , представленных этими читы, а различные расы или виды взяты из мира Greyhawk. Таким образом, есть эльфы , багбиры, орки, люди и так далее. Есть также счетчики, представляющие флоты стран, расположенных вдоль побережья.

В различных сценариях требуется от 2 до 6 игроков, а в сценариях для двух игроков используется только одна из карт. В каждом сценарии указаны начальная установка, особые правила и условия победы. Сценарии пытаются воспроизвести ситуации, описанные в военной истории.

Игра [ править ]

Игроки командуют противостоящими армиями, изо всех сил пытающимися убить врагов и контролировать территорию. Игра начинается с того, что игроки выбирают сценарий и получают карты, представляющие свои страны, причем на каждой карте страны указаны доступные войска. Игроки размещают фишки своих армий на карте, детализированном изображении Орта, разделенного на десятки отдельных регионов. Каждый регион может содержать до пяти жетонов дружественных войск. Игроки также получают фиксированное количество жетонов героев, которые функционируют как суперсолдаты, способные выполнять различные специальные действия. Герои могут быть размещены в любой стране, контролируемой дружественным игроком, по одному герою на регион. [1]

Бросок кубика определяет, какой игрок ходит первым. Убедившись, что его герои расположены правильно, активный игрок начинает свой ход с вытягивания карты события и следования инструкциям. Некоторые события разыгрываются сразу, а другие проводятся и разыгрываются по усмотрению владельца. Затем активный игрок выполняет действие для каждого из своих групп войск и героев. Войска могут перемещаться (до трех регионов для пехоты и четырех для кавалерии, с лесами и другой пересеченной местностью, препятствующей нормальной скорости передвижения), укрепляться (путем строительства замка для увеличения обороноспособности региона) или расформировываться (игрок удаляет стек с карты, делая войска доступными для развертывания в другом месте). [1]

Герои могут сопровождать группы войск или отделяться сами по себе, перемещаясь до шести регионов за ход. Если герой переезжает в незарегистрированную страну, он может заняться дипломатией, бросив кубик и сравнив результат с рейтингом дипломатии своей родной страны. При достаточно высоком крене незарегистрированная страна становится союзником. Герои также могут нанимать наемников, перейдя в специальную зону набора наемников, а затем вытянув карту наемника. Если мировоззрение карты наемника совместимо с героем, игрок получает карту и может использовать ее, чтобы повысить свои шансы в бою. Наконец, герои могут искать сокровища в областях, обозначенных как волшебные. Прежде чем он получит сокровище, герой должен вытянуть карту сокровища и сразиться с указанным монстром-хранителем. Бросок кубика разрешает битву. Высокий бросок означает победу героя,и игрок добавляет в руку одну или несколько карт сокровищ.[1]

Герои и войска могут вступать в бой, занимая тот же регион, что и вражеские войска. Обе стороны снимают свои фишки с карты и размещают их параллельными линиями так, чтобы каждая дружественная фишка сталкивалась хотя бы с одним противником. Атакующий атакует противник, бросая десятигранный кубик и сравнивая результат с силой атакующего отряда, напечатанной на прилавке. Если результат броска равен или меньше его силы, измененной любыми применимыми картами наемников или сокровищ, враг получает удар. Сильные отряды получают два удара перед смертью, а более слабые отряды умирают после одного удара. Бой длится три раунда, хотя, если присутствует герой, битва может быть продлена до четырех раундов, при этом победитель овладевает территорией. Герой также может увеличить силу любого отряда на единицу. Независимо от исхода боя,герой никогда не получает повреждений. В конце хода игрока любые поврежденные юниты, которые не предприняли никаких действий, могут быть полностью вылечены. Одна новая армия также может быть создана в любой незанятой родной стране.[1]

Каждый ход игры представляет собой полный год в сеттинге игры и разделен на серию фаз. Каждый игрок должен завершить процедуру фазы, прежде чем перейти к следующей фазе. Первый этап используется для определения порядка, в котором будет выполняться каждый последующий этап. Остальные фазы используются для размещения героев, вытягивания карт событий и выполнения действий в указанном порядке.

Герои игрока могут перемещаться по шести смежным областям каждый ход, хотя их путь может быть заблокирован оккупирующими армиями другого игрока. Зоны с определенными особенностями ландшафта (такими как пустыня, холмы и леса) требуют большего движения для входа, в то время как вход в болото и горный район завершает движение на этом ходу.

Карты событий создают случайный элемент, который может положительно или отрицательно повлиять на ситуацию игрока. Они могут варьироваться от дополнительных сил, присоединяющихся к вашей стороне, до внезапной атаки или восстания, которые отвлекают часть ваших сил. Карты также могут влиять на действия героев.

Основная часть игры происходит во время фазы действия. Здесь армии могут двигаться, атаковать, создавать укрепления или расформировываться. Игрок выполняет действия со своими армиями и героями по очереди, причем все действия выполняются до перехода к другому маркеру. Сухопутные армии могут проходить до 3 областей за ход (или 4, если все они кавалерийские). Флоты могут перемещаться до 6 областей, но никогда не могут заходить на сушу. Маркеры кораблей можно использовать для перевозки войск, находящихся в порту, и разгрузить их вдоль побережья или на острове.

Некоторые специальные подразделения обладают уникальными способностями в бою; кавалерия может преследовать отступающего врага или прикрываться от преследования (если действует дополнительное правило о преследовании); морские пехотинцы могут принимать участие в морских сражениях; разведчики могут атаковать первыми в раунде, результат применяется до того, как они будут атакованы. Есть также определенные расы, которые получают боевой бонус в своей родной местности, например, дварфы в горах или холмах.

Связь с модулями WGS [ править ]

События, описанные в Greyhawk Wars, происходят в хронологическом порядке сразу после завершения модуля Greyhawk WGS2: Howl from the North . Серия WGS или World of Greyhawk Swords изначально задумывалась как трилогия модулей, начинающихся с WGS1: Five Shall Be One . Третий модуль в серии, который имел бы код WGS3, так и не был произведен. Вместо этого материал, изначально предназначенный для WGS3, был переработан и включен в игру Greyhawk Wars . Таким образом, в некотором смысле эта игра служит третьей частью трилогии WGS.

Кредиты [ править ]

Грейхок Wars игра признаки дизайна, Дэвид Кук , редактирование Дж Роберт Кинг , и была опубликована TSR, Inc. . [1] Обложка была выполнена Роджером Рауппом , внутреннее оформление - Кеном Франком и Чарльзом Франком , оформление счетчиков и карточек - Робином Раабом и Карлом Уоллером , а графический дизайн - Ди Барнетт . [1]

Прием [ править ]

Рик Свон сделал обзор журнала Greyhawk Wars for Dragon , вышедшего в их выпуске № 188 в декабре 1992 года. [1] При сравнении этой игры с другими военными симуляторами, особенно в отношении сложности понимания правил и продолжительности игры. , он чувствовал, что Greyhawk Wars "... имеет больше общего с системой лидера отряда, чем с игрой Minion Hunter . Но Дэйв Кук отступил, чтобы сделать механику как можно более безболезненной, не жертвуя сложным взаимодействием, которое делает лучшие военные моделирование так привлекательно ". [1] Свон считал бой «... наименее приятным аспектом игры ...», хотя он был «... быстрым и легким ...».

Ограничение в три раунда кажется произвольным и не преследует никакой ясной цели, кроме как минимизировать количество жертв. Поскольку сила противника не учитывается при разрешении боя, атака сильного пехотинца может быть столь же эффективной, как атака против маленького гоблина. И почему герои должны быть неуязвимыми? Меня не волнует, насколько он крутой, я не думаю, что какой-либо персонаж должен уметь пережить бесконечное количество нападений. [1]

Свон завершил обзор, сказав: «Помимо сражений, в игре Greyhawk Wars есть разумные, легко усваиваемые правила, которые делают игру плавной и насыщенной. Разнообразие юнитов, от кораблей до энтов , побуждает игроков экспериментировать с различными стратегиями. Наемник и карты сокровищ расширяют тактический выбор, а карты событий делают вещи интересными, вводя постоянный поток переменных. Чтобы поместить все это в контекст, 32-страничная книга искателя приключений предоставляет подробный исторический фон, позволяющий амбициозным игрокам включать результаты Настольная игра превратилась в кампанию Greyhawk. Благодаря продуманному дизайну, хорошо выполненному и красиво оформленному, игра Greyhawk Wars - это военная игра для людей, которые ненавидят военные игры ». [1]

В более позднем обзоре Свон назвал «Серый Ястреб» беспорядком, но почувствовал, что после «Города Грейхок» , Greyhawk Wars «... сделала еще один шаг в правильном направлении, встряхнув все столь необходимой дозой эпического конфликта». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Свон, Рик (декабрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 188): 76–77.
  2. Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 198): 49–51.

Внешние ссылки [ править ]

  • Greyhawk Wars на BoardGameGeek