Ground Control - это тактическая видеоиграв реальном времени, разработанная Massive Entertainment и опубликованная Sierra Studios . Впервые он был выпущен на ПК с Microsoft Windows в 2000 году. Игра фокусируется на конфликте между двумя фракциями, соперничающими за контроль над планетой, и серией инопланетных артефактов, содержащихся на ее поверхности, в котором игроки берут на себя роль офицера каждой фракции , работая над достижением своих целей, используя разнообразные футуристические стили войск, применяя различные тактики, которые используют свои подразделения, местность и тщательное планирование.
Наземный контроль | |
---|---|
Разработчики) | Массовые развлечения [1] [2] |
Издатель (ы) | Sierra Studios [1] [2] |
Директор (ы) | Мартин Вальфиш Матс Грам |
Производитель (и) | Джефф Побст |
Дизайнер (ы) | Хенрик Себринг Мартин Вальфиш |
Программист (ы) | Дэн Андерссон |
Художник (ы) | Тобиас Стрёмвалль |
Писатель (ы) | Хенрик Себринг Аринн Дембо Мартин Вальфиш |
Композитор (ы) | Ола Странд |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Расширение для игры было выпущено позже в том же году, прежде чем и оно, и игра были переизданы вместе в виде пакета под названием Ground Control Anthology в следующем году. Сама игра породила сиквел под названием Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, который улучшил графику и игровую механику игры.
Геймплей
В игре реализован полный контроль над камерой, что позволяет игроку свободно просматривать поле боя каждой миссии под любым углом, от вида с высоты птичьего полета до перспективы одного из своих юнитов на уровне земли. Поскольку это тактическая игра в реальном времени , Ground Control не использует механику управления ресурсами и экономикой, как в некоторых стратегических играх в реальном времени (например, Command & Conquer ), что отговаривает игроков от проведения стратегий танковой атаки . Вместо этого необходимо правильное использование тактики с имеющимися у них юнитами для достижения целей, поставленных перед ними в каждой миссии.
Перед тем, как начать миссию, игроки должны сначала решить, какие войска доставить на поле битвы, которые разделены на отряды, которые должны быть загружены на доступные им орбитальные десантные корабли, чтобы их можно было транспортировать и развертывать на поле битвы после начала миссии. (за некоторыми исключениями). Поскольку подкрепление невозможно вызвать во время миссии, правильный выбор войск важен для каждой миссии. Каждый десантный корабль, который может быть загружен войсками, максимум до трех, в зависимости от прогресса в одиночной кампании, может нести максимум четыре отряда каждый, причем каждый отряд состоит из юнитов, выбранных из одной из четырех категорий юнитов - транспортных средств, поддержка, авиация и пехота - и особая роль в выбранной категории; единственное исключение из загрузки - это командный бронетранспортер, который необходимо брать с собой в каждую миссию, но он не отнимает пространство у другого отряда.
Поскольку у каждого типа юнитов есть свои сильные и слабые стороны, а также определенная роль, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов; игрок может возглавить отряды в тяжелой броне, чтобы пробить оборону противника, но ему потребуется координировать поддержку пехоты и противовоздушной обороны, чтобы защитить их от сильного огня, таким образом, игроки могут определить, какую роль играет отряд по типу единица, которую они выбрали для этого; игрок может тактически использовать тяжелую броню, чтобы пробить брешь в обороне врага, защищая отряды с помощью отрядов противовоздушной поддержки, или использовать разведывательные отряды для разведки и обнаружения целей для артиллерийской поддержки. В то время как большинство юнитов двух фракций в игре имеют сходство по функциям с их эквивалентом на другой стороне, некоторые юниты имеют между собой заметные различия. Например, в то время как у Crayven Corporation есть более выносливые юниты, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, юниты Ордена Новой Зари полагаются на парящую двигательную установку для увеличения скорости и мобильности и используют энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга; в то время как пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, джагерская пехота Крейвена состоит из четырех человек отряда снайперов, полезных для разведки.
Наряду с выбором правильных войск для миссии, каждое подразделение, за исключением Command APC, имеет на выбор специализированное оружие и элементы снаряжения, хотя только одно специальное оружие и одно специальное снаряжение могут быть загружены на отряд для миссии, причем оба типа имеют ограниченное количество доступных применений. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок, которые могут либо повысить эффективность отряда в его специализированной роли, либо позволить ему поражать цели, против которых в противном случае оно было бы практически неэффективным. Между тем, специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения , форсажные камеры , различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. В то время как большинство специальных способностей обычно может использоваться отрядом два или три раза во время миссии, большинство мощных специальных способностей ограничены одним использованием.
После того, как отбор войск сделан и отряды развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику, чтобы обеспечить максимальную отдачу от отрядов, которые они используют в битве. Использование фланговых маневров - полезная тактика, особенно при столкновении с бронированными частями, которые намного слабее для атак с боков, с тыла и сверху, чем для лобовой атаки. Использование преимущества высоты предлагает юнитам более тактическую точку обзора для нанесения ударов по верхним слабым местам бронированных юнитов, одновременно увеличивая точность и дальность обзора юнитов с такой позиции, что является тактическим бонусом для артиллерии. Подавляющий огонь также моделируется игрой, в которой подавляемые юниты будут вести огонь менее точно, поэтому это может быть полезной тактикой для ослабления более сильных противников; пехотные отряды могут эффективно подавлять тяжелые отряды, такие как танки, даже если цель не получает повреждений из-за брони. Скрытность также можно использовать на поле боя; юниты могут использовать тени, отбрасываемые более высокой местностью, чтобы замаскироваться, в то время как пехота также может использовать листву, чтобы спрятаться, поэтому разведка вперед, чтобы предотвратить любые засады, часто важна для защиты бронированных юнитов. Также учитывается дружественный огонь, поскольку юниты, ведущие огонь за линией фронта, могут стрелять в товарищей на своих линиях огня, нанося им урон, поэтому требуется особое внимание к размещению отряда.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями за боевые характеристики отряда, наделяя их улучшенными способностями, которые могут сделать их более успешными. эффективен позже в кампании. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если так, то новый состав начнёт неопытным.
Сюжет
После окончания Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в 25 веке человечество успешно восстанавливается и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике, в то время как Землей управляет Глобальное центральное командование. (GCC) - совет избранных представителей, включая представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две силы, помогающие в усилиях по колонизации, Корпорация Крейвен и религиозная секта, известная как Орден Новой Зари, начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, назначена Энрикой Хейс, директором компании, работающей на борту одного из их звездолетов, CSS Astrid , для ведения наземных операций на Krig 7-B. Во время своих заданий Паркер не может спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными об операции Ордена, известной только как «Проект Гарм». Позже в ходе ее операций, защищая важный объект Крейвена, ее команда успешно захватила реликвию пришельцев под названием «Ксенофакт», которая побуждает Хейса приказать уничтожить базы Ордена, на которых находятся другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, Духовенство WCS, изгнан с орбиты планеты, силы Крейвена успешно разрушают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем это было в их кампании. Удовлетворенный усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Крейвена начать зачистку всех отставших от Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена, дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, сплотили выжившие войска, чтобы провести серию дерзких партизанских действий. ударил и запустил миссии против ценных целей Крейвена, несмотря на опасения, что они будут вести проигранную битву без помощи духовенства. Во время своих ударов Стоун и Магнус восстанавливают важные данные, в которых содержится больше подробностей о проекте Гарм, что дает представление о мотивах дезертирства Делондре. Магнус вскоре исчезает вскоре после того, как Эгери, «Великий кардинал» Ордена, прибывает на борт WCS Retribution с столь необходимыми подкреплениями. В то время как Эгери ставит под сомнение некоторые цели, которые выбрал Магнус, он вскоре направляет Стоуна, чтобы он продолжил свои удары по силам Крейвена. Во время штурма авиабазы Крейвен Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая идентификационный код Делондре среди других кодов, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Крейвен стремятся получить контроль над Ксенофактами планеты.
Вскоре после того, как хорошо организованное нападение Крейвена было отражено, в результате чего Орден обеспечил Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют перемирие, создавая союз между двумя силами и создавая совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база вскоре осаждается крупными силами Крейвенов, что приводит к тому, что Магнус жертвует собой, чтобы Камень и его войска были безопасно извлечены Паркер, который обнаружил, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления о прекращении огня. Работая вместе с другом Магнуса Коулом, оперативником Крейвена, они быстро обнаруживают, что ксенофакты, обнаруженные на планете, были среди многих, созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад, как часть древней, общегалактической отказоустойчивой системы. разработан для противодействия вторжению, в котором каждый Xenofact содержит внутри мощную боевую машину, которую можно активировать только из Krig 7-B. Группа быстро понимает, что и Крейвен, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, Стоун, Паркер и Коул начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Эгери и успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, которые уничтожают Возмездие и отправляют Хейса и Астрид в другое место в системе. В то время как Паркер, Коул и Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B, Хейс связывается со своим боссом в Crayven Corporation и сообщает о своей неудаче в использовании Ксенофактов, на что ее работодатель отмечает, что есть еще другие способы завоевать контроль над галактикой, пока Астрид дрейфует в космосе.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 86/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
CGW | [5] |
Eurogamer | 9/10 [6] |
GamePro | [7] |
GameRevolution | A− [8] |
GameSpot | 8,5 / 10 [9] |
GameSpy | 90% [10] |
GameZone | 8/10 [11] |
IGN | 8,6 / 10 [12] |
Следующее поколение | [13] |
PC Gamer (США) | 85% [14] |
В 2003 году писатель Марк Х. Уокер сообщил, что Ground Control «не продавался». Он заявил, что ее продажи составят «несколько десятков тысяч экземпляров». [15]
Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «великолепная, интуитивно понятная и простая, это стратегия в реальном времени для фанатов боевиков». [13]
По версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «положительные» отзывы . Критики высоко оценили метод повествования, графику, свободно управляемую 3D-камеру и простоту использования, а также оригинальный подход к многопользовательскому игровому процессу. Некоторые, однако, критиковали отсутствие противников AI в многопользовательском режиме. [16]
Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала Ground Control на награду 2000 года «Стратегия в реальном времени года». [17] Ground Control занял второе место в номинации «Стратегическая игра года 2000» от GameSpy , которая в конечном итоге досталась The Sims . Редакция писала: «Отличная графика, отличный звук и отличный мультиплеер - что может не понравиться?» [18]
Наследие
После своего выпуска в 2000 году Sierra объявила в августе того же года, что пакет расширения под названием Ground Control: Dark Conspiracy разрабатывается как Massive Entertainment, так и High Voltage Software , который был выпущен несколькими месяцами позже, в октябре. [19] Расширение продолжило оригинальную сюжетную линию, сосредоточив внимание на Саре Паркер после конфликта, представив новую кампанию из 15 новых миссий и новую фракцию под названием Наемники Феникса, которые пришли с уникальными юнитами и специализировались на использовании зажигательных средств. вооружение и способности. Кроме того, он также включал несколько новых юнитов для существующих фракций, дополнительные типы ландшафта, новые многопользовательские карты и полностью обработанные кат-сцены, в которых не использовался игровой движок. В следующем году расширение и основная игра были объединены в пакет под названием Ground Control Anthology .
В 2004 году Massive разработала сиквел под названием Ground Control II: Operation Exodus и выпустила его Vivendi. Хотя сиквел включал улучшения и обновления графического движка и сюжета игры, он также обеспечил более динамичную игровую механику, которая больше соответствовала современным стратегиям в реальном времени. Кроме того, была введена новая игровая механика в виде привязанной системы экономики, которая давала игрокам очки, которые они могли потратить на выставление нового юнита и вызов оружия поддержки для одной из игровых фракций, при уничтожении врагов и получении контроля над контрольными точками, другой также была представлена игровая механика. Перед его выпуском Vivendi выпустила Ground Control в качестве бесплатного программного обеспечения в качестве промоушена для выпуска сиквела. [20]
В 2008 году Vivendi сохранила право собственности на франшизу Ground Control , вскоре после ее слияния с Activision Blizzard, в результате которой Massive Entertainment была продана Ubisoft в ноябре, до июля 2009 года, когда они продали франшизу компании Rebellion Developments, которая раскрыла планы по выпуску новой версии. игра для серии, [21] хотя с тех пор никакие официальные новости не подтверждали, что продолжение разрабатывается.
В 2009 году , как Ground Control Антология и Ground Control II расслоением) были переизданы цифровым дистрибьютором gog.com , [22] в то время как Rebellion переиздали оба названия на Steam , в 2015 году [23]
Рекомендации
- ^ a b c «Информация о выпуске пульта управления с земли для ПК» . GameFAQs . CBS Interactive . Проверено 9 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Наземный контроль - ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Наземный контроль для ПК Обзоры» . Metacritic . Дата обращения 13 мая 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Аллен, Кристофер. «Наземный контроль - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Прайс, Том (сентябрь 2000 г.). «Наземный контроль» (PDF) . Мир компьютерных игр (194): 104–105 . Проверено 6 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Беттинсон, Мэт (20 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2000 года . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Райт, Брайан (19 июня 2000 г.). «Обзор наземного управления для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 6 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сильверман, Бен (июнь 2000 г.). «Обзор наземного контроля» . Игровая революция . Проверено 6 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Касавин, Грег (15 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля» . GameSpot . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ МакКонно, Тим (14 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . GameSpy . Архивировано из оригинального 10 февраля 2001 года . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Лафферти, Майкл (20 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля - ПК» . GameZone. Архивировано из оригинального 27 марта 2008 года . Проверено 6 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Адамс, Дэн (12 июня 2000 г.). «Наземный контроль» . IGN . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Престон, Джим (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 9. Представьте СМИ . п. 112.
- ^ «Наземный контроль». PC Gamer : 104. Сентябрь 2000 г.
- ^ Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают! . Издательство Wordware. п. 189. ISBN. 155622950X.
- ^ Россиньоль, Джим (18 августа 2008 г.). «Ретроспектива: наземный контроль» . Камень, бумага, дробовик . Дата обращения 13 мая 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал (8 февраля 2001 г.). « Журнал Computer Games Magazine объявляет номинантов на ежегодную премию« Лучшие компьютерные игры » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сотрудники GameSpy (декабрь 2000 г.). «Игра года 2000: Индекс» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 3 января 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уокер, Трей (31 августа 2000 г.). «Наземный контроль: объявлен тёмный заговор» . GameSpot . Проверено 6 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Универсальные игры Vivendi бесплатно предоставят наземный контроль» . GameSpot . 25 июня 2004 года Архивировано из оригинала на 1 октября 2013 года . Дата обращения 5 декабря 2015 .
Vivendi Universal Games объявила сегодня, что будет бесплатно распространять видеоигру Ground Control через FilePlanet.com. Розыгрыш предназначен для празднования 22 июня релиза Ground Control II: Operation Exodus [...]
CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) - ^ Каллахэм, Джон (14 июля 2009 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Rebellion раскрывает планы относительно новых записей в бывшей серии Vivendi Games» . Большая загрузка. Архивировано из оригинала 15 июля 2009 года . Дата обращения 5 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Россиньоль, Джим (14 июля 2009 г.). «Примечание о наземном управлении GoG» . Камень, бумага, дробовик . Дата обращения 13 мая 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Восстание передает управление землей в Steam» . 7 августа 2015 . Проверено 20 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Наземный контроль в MobyGames
- Сайт сообщества Ground Control
- Веб-сайт Ground Control Fórum